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Astronomy Domine - Voivod http://v5.cache4.googlevideo.com/videoplayback?id=e63407aaaf457982&itag=7&begin=0&ratebypass=yes&title=Voivod+-+Astronomy+Domine&ip=0.0.0.0&ipbits=0&expire=1314067037&sparams=ip,ipbits,expire,id,itag,ratebypass,title&signature=1ADAB7D7610A69F95841DEF2115CCEFEBA986318.154CB570FCBD91C0175D97BEFF05CBD4AE00F6A8&key=ck1&redirect_counter=1
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Call of Cthulhu - Metallica
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Seit gestern Abend sind wir auf der Suche nach der Haut des Bruders im Rahmen unserer Moravod-Kampagne.
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Thaumagral Kombination Dämonenfeuer Zauberschmiede
Rolf antwortete auf Lux's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Laut ARK Seite 273f können beide (Zauberschmiede und Flammenklinge) Thaumagralzauber anwenden: Hx, Ma, Th, PRI, Or. Genaugenommen sind die Typen sogar deckungsgleich. Die Frage ist also durchaus berechtigt.- 11 Antworten
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Dann mal eine gute Erholung und bestes Wetter!
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Auf DFR 116 zu Berserkergang steht klar dass der Bonus von +2 auf den persönlichen Angriffsbonus gilt. Auf DFR 133 zu beidhändigem Kampf wiederum steht klar dass der persönliche Angriffsbonus bei beidhändigem Kampf nicht berücksichtigt wird. Diese magische Waffe loesst also eine Berserkerwut aus. Ich sehe keinen Grund die magische Berserkerwut anders zu behandeln als die angeborene Fertigkeit. Bei mir würde es den Angriffsbonus also nicht geben.
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- beidhändiger kampf
- berserkergang
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Wir haben am Freitag bei bestem Wetter mit dem KuraiAnat abgeschlossen. Als nächstes spielen wir in Moravod weiter, ich bereite die Haut des Bruders vor.
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Also ich habe ihn seither nicht wieder eingesetzt. Kann aber wieder kommen. Der ist tot! Und zwar endgültig! Das Blut klebt immer noch an meinen Fingern
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Klettern - Hilfsmittel im realen Mittelalter vs. Midgard
Rolf antwortete auf Bruder Buck's Thema in Midgard-Smalltalk
Bevor sich die Expansionshaken (Spreizdübel) und heutigen Verbundanker verbreiteten, wurden insbesondere in den Alpen die sogenannten Normalhaken verwendet. Normalhaken gab/gibt es in verschiedenen Formen für unterschiedliche Anwendungen (Profilhaken, Fiechtlhaken, Ringhaken etc. Die Normalhaken wurden mit einem Hammer aus der Kletterstellung in einen vorhandenen Riss im Fels eingeschlagen. In den Haken wurde ein Karabinerhaken eingehägt, in diesen wiederum das (Hanf-) Seil eingeklinkt. Diese Technik ist schon recht alt, ab wann Haken genau verwendet wurden weiß ich leider auch nicht. Vor dem Einsatz von Karabinern hat sich der Kletterer aus dem Seil ausgebunden, es durch den Haken gefädelt, und sich wieder eingebunden. Die mobilen Sicherungsmittel (Klemmkeil, Friend, Cams, Hexcentric etc) wurden erst ab den 70er Jahren entwickelt. Das eigentliche Problem mit der Absicherung damals waren nicht die Haken und Karabiner, sondern die Seile. Hanfseile reissen sehr leicht bei einer Sturzbelastung über eine scharfe Kante oder sogar im Anseilknoten. Zweitens gab es noch keine Klettergurte, man band sich das Seil einfach um die Hüfte oder hatte nur einen Brustgurt. Bei einem Sturz brach sich der Kletterer mindestens ein paar Rippen. Hanfseile sind nicht elastisch, d.h. sie nehmen keine Sturzenergie auf. Ein modernes Kernmantelseil dehnt sich beim Sturz und nimmt einen Großteil der Energie auf, ein heutiger Sturz beim Sportklettern ist ungefährlich. Anders mit einem Hanfseil, weite Stürze waren meist fatal. Das Seil wurde vielmehr mitgenommen um den Nachsteiger von oben zu sichern und für das spätere Abseilen. Was heisst das für Midgard? Eine Kletterausrüstung müsste also ein Seil, einen Hammer, mehrere Normalhaken und einige Stahlkarabinerhaken umfassen. Karabinerhaken wurden erst um 1780 oder so entwickelt, trotzdem würde ich diese in Midgard zulassen. PS: Kletterdolche? Noch ein paar Bilder: http://www.kletterphoto.de/Zu_den_Galerien/Frankenjura/Alte_Haken/Alte_Haken_Normalhaken/Spitzenstein.JPG http://www.ib-hahm.de/dhprivat/sicherung/fixpunkt/bilder/fixpunkt_3_00.jpg http://www.ib-hahm.de/dhprivat/sicherung/fixpunkt/bilder/fixpunkt_3_03.jpg -
An dieser Stelle einen herzlichen Dank an Agadur, dass die Cuanscadan Webseite wieder am Leben ist und darüber hinaus auch noch regelmässig mit neuen Inhalten gefüllt wird.
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Ich wage zu behaupten, daß die Mehrheit der Figuren noch auf Papier geführt wird. Trotz MAGUS (oder vielleicht auch zu einem gewissen Anteil, weil MAGUS so ist, wie es ist...). Also ich erlebe viele Spieler, die sich ihre Charakterbögen komplett am Computer erstellen und sie als Ausdrucke mit an den Spieltisch nehmen. Zu dieser Gruppe darf ich mich auch zählen. Für die Verwaltung einer Spielfigur bietet sich ein Spreadsheet einfach an. Ich nehme gerne die Vorlagen von Helmut Blatter und ergänze sie je nach Charakterklasse um spezifische Erweiterungen. Auch nutze ich PDFs sehr ausgiebig bei der Vorbereitung und wünsche mir tatsächlich den gesamten Midgard Kanon als PDF. Am Spieltisch dagegen habe ich bislang auf Elektronik verzichtet, auch stört es mich wenn Mitspieler nebenbei auf ihrem iPad etwas anderes machen, nur weil sie gerade Pause haben. Mit elektronischem Charakterblatt und Würfel-App experimentiere ich noch herum. Dennoch bin ich der Meinung dass Tablets und was da noch so kommen mag das P&P Rollenspiel verändern werden. Ich empfinde das schleppen der dicken Regelwerke durchaus als lästig, andererseits gehört für mich das Blättern in den dicken Wälzern auf der Suche nach der richtigen Regelstelle (und das Ärgern über den Index ) einfach dazu. Nostalgie? Vielleicht, aber ich empfinde Rollenspielen auch als Auszeit vom beruflichen Alltag, als Entdeckung der Langsamkeit, und möchte das nicht missen. Ich kann heute noch kein endgültiges Fazit ziehen.
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Ich habe mich vor einiger Zeit für einen Sony KDL 46Z4500 entschieden und bin immer noch sehr zufrieden. Das Ding kooperiert mit all meinen anderen Geräten prima und hat auch einen LAN Anschluß. Einzig das Abspielen von Filmen über LAN/UPNP geht bei diesem Modell nicht, das kann erst der Nachfolger. Das macht aber mein Digitaler HD Videorecorder/SAT-Receiver, daher ists mir egal
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Zwischen dem Tsai-Chen Tal und dem Osten KanThaiPans (KuroKegaTi) gibt es immer wieder kriegerische Auseinandersetzungen. Zumindest auf Seiten des Tsai-Chen Tals können sicher auch Spielfiguren in den Konflikt hineingezogen werden.
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Nach dem Geist im Wein haben wir mit dem Kurai-Anat begonnen, allerdings die Seereise komplett ausgelassen.
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QB: Nikostria - Im Herzen Chryseias
Rolf antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Material zu MIDGARD
Hallo Rosendorn, das ist bekannt. Aber ich bin nun mal ein fauler Mensch und habe bei Branwen ein Nutzerkonto. Da kann ich mit 2-3 Mausklicks bestellen. Bei DDD müsste ich den ganzen Vorgang durchlaufen. Ausserdem finde ich es gut wenn es einen Webshop gibt, der alle Produkte zu Midgard führt. Branwens Basar eben. -
QB: Nikostria - Im Herzen Chryseias
Rolf antwortete auf Triton Schaumherz's Thema in Material zu MIDGARD
Wird es das Quellenbuch auch bei Branwens Basar zu beziehen geben? Derzeit ist es dort leider nicht gelistet. -
Als ambitionierter Sportkletterer habe ich lange Zeit mit den Regeln für Klettern bei Midgard gehadert. Aber ich habe meine Meinung inzwischen geändert, ich denke die Regeln sind gut so wie sie sind und leisten zweierlei: eine gute Simulation der Realität und dennoch knapp gehalten und damit den Spielspaß fördernd. Warum ist das so? Nun, die klettertechnischen Schwierigkeiten die heute von guten Atleten bewältigt werden sind meilenweit entfernt von dem, was im Rollenspiel sinnvoll vorkommt. Die Trainingsmethoden, Klettertechniken (Abkehr von der 3-Punkt Regel, Anwippen von Griffen, Eindrehen, dynamische Techniken etc pp) und Ausrüstung (Kletterschuhe, Magnesium) haben das Klettern auf ein völlig neues Niveau gebracht. Das Klettern im Rollenspiel muss man wohl eher mit den ersten bergsteigerischen Bemühungen zum Anfang des letzten Jahrhunderts vergleichen. Hanfseile, handgeschmiedete Eisenhaken, der Karabiner war noch nicht erfunden... Es gibt einen Grund warum die unteren UIAA Schwierigkeitsgrade (I-VI) mit einer wörtlichen Beschreibung versehen sind. Der VI Grad ist "Überaus große Schwierigkeiten. Die Kletterei erfordert weit überdurchschnittliches Können und hervorragenden Trainingsstand. Große Ausgesetztheit, oft verbunden mit kleinen Standplätzen. Passagen dieser Schwierigkeit können in der Regel nur bei guten Bedingungen bezwungen werden." (Zitat Wikipedia.de) und galt sehr lange Zeit als die Grenze des menschenmöglichen (bis zur Begehung der Pumprisse). Eine senkrechte Wand im VII Grad erscheint für einen Laien schon als völlig glatte Wand. Das ist also der Kontext in dem wir uns beim Klettern im Rollenspiel bewegen. Die Simulation über verkürzte Reichweiten = mehr Würfelwürfe auf die Strecke ist eine gute Umsetzung der Realität bei steigender Schwierigkeit. Ein Kletterer wird im allgemeinen langsamer wenn es schwerer wird, da er mehr/länger nach Griffen und Tritten suchen muss und sich auch vorsichtiger Bewegt um nicht abzustürzen. Die Bewegungen werden diffiziler und sind auch kraftraubend. Die Anzahl der Stellen bei denen man scheitert steigt auf die Strecke gesehen, was zu mehr Prüfwürfen führt. Die Umsetzung ist realistisch genug zum Rollenspielen. Als Spieler würde ich immer zuerst den Spielleiter fragen, wie meine Figur bei ihrem Können die Schwierigkeit einschätzt. Wenn der SL mir sagt die Wand ist sehr schwierig und die Gefahr sehr hoch, dann überlegt man sich etwas anderes. Und für die wirklich völlig glatten Wände gibt es noch diese KanThai-Fertigkeit ...
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- klettern
- logikfehler
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Ich möchte mich an dieser als konservativ/Traditionalist outen. Ich spiele Midgard weil mir das System sehr gut gefällt und ich weder die Zeit noch Lust habe ein neues System zu lernen. Ich habe früher auch D&D und DSA gespielt und bin am Ende bei Midgard geblieben, weil es sich gefühlt wenig verändert und für unsere Spielweise am besten eignet. Eine komplette Überarbeitung aller Regeln, also ein Neudesign, ginge völlig an mir (und auch meiner Spielrunde) völlig vorbei. Daher wünsche ich mir eigentlich nur eine punktuelle Verbesserung der Regeln, hautpsächlich eine bessere Erklärung und Sortierung im Regelwerk (zusammen was zusammen gehört). Damit wäre mir als treuem Spieler am besten gedient.
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Hallo Batox, erstmal willkommen im Forum! Informationen zu M3 und welche Regelbücher dazu gehören findest du hier: http://www.midgard-wiki.de/index.php/Publikation:Midgard_3 Eine wichtige Änderung von M2 auf M3 ist die Umstellung auf eine neue Spielwelt: Midgard Wenn du und deine Kinder euch sowieso in Midgard neu einlesen müsst würde ich empfehlen dies gleich mit M4 zu tun. Einsteigerregeln gibt es als PDF zum Download und mit den Runenklingen eine tolle Kampagne für die ersten Erfahrungen mit Rollenspielen.
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Politisch statisches oder weitreichend dynamisches Midgard?
Rolf antwortete auf Thema in Sonstiges zu Regionen
Mir gefallen kleine wohldosierte Veränderungen. In einer der Midgard Depeschen zB wurde bekanntgegeben, dass der Gildenmeister der Mondschwingengilde, Furunkel, sich hat verjüngen lassen. Dieses kleine Detail hatte bisher keinerlei weitere Auswirkungen, bringt aber ein wenig Farbe in die Welt Midgard. Solche Meldungen wuerde ich gerne mehr lesen. Es muss nicht immer ein Krieg, ein neuer Koenig oder eine andere umwälzende Veraenderung sein. -
Wir sind seid über 20 Jahren eine reine Männerrunde. Unsere Partner können allesamt mit Midgard nichts Anfangen, allerdings bringt einer aus der Runde seit diesem Jahr seinen fast volljährigen Sohn mit, der begeistert mitspielt.
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Umfrage: (warum) hast Du Dich (nicht) für Bacharach 2011 angemeldet?
Rolf antwortete auf Ma Kai's Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Ich gehe pro Jahr maximal auf einen Con, wenn überhaupt, da der Schwerpunkt meiner Freizeit am Wochenede auf anderen Aktivitäten liegt. Bacharach passt da weder terminlich noch von der Entfernung. Für 2011 habe ich mich noch gar nicht entschieden ob oder auf welchen Con ich gehen werde. Die Cons auf denen ich bisher war haben mir sehr gut gefallen und ich habe ich auch gut integriert gefühlt. Das Geld ist für mich kein Hinderungsgrund, ich gehöre zu denen die auch gerne etwas mehr ausgeben würden für mehr Annehmlichkeiten (besseres Essen, kleinere Zimmer, bessere Betten, warme Duschen etc). -
Hallo 1880-Freunde, mir ist gestern aufgefallen dass der Abschnitt im deutschen Wikipedia zu Midgard 1880 nicht unbedingt aktuell ist. Möchte nicht Jemand von den Sachkundigen dort den aktuellen Stand einstellen? http://de.wikipedia.org/wiki/Midgard_%28Rollenspiel%29#Midgard_-_Abenteuer_1880
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Ich bin in dieser Angelegenheit immer noch zwiegespalten. Einerseits scheint es Möglichkeiten zu geben sich im Kampf durch Anwendung einer Fertigkeit Vorteile zu verschaffen (allerdings habe ich dafür gerade keinen Beleg), andererseits gibt es für KiDo explizit spezielle Regelungen. Hier fällt vor allem auf das im QB bei den meisten neuen Kampffertigkeiten explizit erwähnt ist, wenn sie nicht mit KiDo kombiniert werden können. Bei der Beschreibung von IaiJitsu fehlt aber genau diese Einschränkung. Hier würde ich interpretieren, dass kombiniert werden darf. Auf der gleichen Seite weiter unten steht geschrieben, dass KiDo nicht mit weiteren Kampffertigkeiten kombiniert werden kann. Genannt werden dabei beidhändiger Kampf, Kampf in Schlachtreihe, zu Pferd etc. Dieser Passus wiederspricht einer Kombination. Allerdings scheint mir diese letzte Regelstelle die höherwertige zu sein, demzufolge also meiner Meinung nach keine Kombination von IaiJitsu und KiDo in einer Kampfrunde, würde aber gerne noch andere Argumente zu dem Thema hören.