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Rolf

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Alle Inhalte von Rolf

  1. Hallo Batox, erstmal willkommen im Forum! Informationen zu M3 und welche Regelbücher dazu gehören findest du hier: http://www.midgard-wiki.de/index.php/Publikation:Midgard_3 Eine wichtige Änderung von M2 auf M3 ist die Umstellung auf eine neue Spielwelt: Midgard Wenn du und deine Kinder euch sowieso in Midgard neu einlesen müsst würde ich empfehlen dies gleich mit M4 zu tun. Einsteigerregeln gibt es als PDF zum Download und mit den Runenklingen eine tolle Kampagne für die ersten Erfahrungen mit Rollenspielen.
  2. Mir gefallen kleine wohldosierte Veränderungen. In einer der Midgard Depeschen zB wurde bekanntgegeben, dass der Gildenmeister der Mondschwingengilde, Furunkel, sich hat verjüngen lassen. Dieses kleine Detail hatte bisher keinerlei weitere Auswirkungen, bringt aber ein wenig Farbe in die Welt Midgard. Solche Meldungen wuerde ich gerne mehr lesen. Es muss nicht immer ein Krieg, ein neuer Koenig oder eine andere umwälzende Veraenderung sein.
  3. Wir sind seid über 20 Jahren eine reine Männerrunde. Unsere Partner können allesamt mit Midgard nichts Anfangen, allerdings bringt einer aus der Runde seit diesem Jahr seinen fast volljährigen Sohn mit, der begeistert mitspielt.
  4. Ich gehe pro Jahr maximal auf einen Con, wenn überhaupt, da der Schwerpunkt meiner Freizeit am Wochenede auf anderen Aktivitäten liegt. Bacharach passt da weder terminlich noch von der Entfernung. Für 2011 habe ich mich noch gar nicht entschieden ob oder auf welchen Con ich gehen werde. Die Cons auf denen ich bisher war haben mir sehr gut gefallen und ich habe ich auch gut integriert gefühlt. Das Geld ist für mich kein Hinderungsgrund, ich gehöre zu denen die auch gerne etwas mehr ausgeben würden für mehr Annehmlichkeiten (besseres Essen, kleinere Zimmer, bessere Betten, warme Duschen etc).
  5. Rolf

    Homepage

    Hallo 1880-Freunde, mir ist gestern aufgefallen dass der Abschnitt im deutschen Wikipedia zu Midgard 1880 nicht unbedingt aktuell ist. Möchte nicht Jemand von den Sachkundigen dort den aktuellen Stand einstellen? http://de.wikipedia.org/wiki/Midgard_%28Rollenspiel%29#Midgard_-_Abenteuer_1880
  6. Rolf

    IaiJitsu und KiDo?

    Ich bin in dieser Angelegenheit immer noch zwiegespalten. Einerseits scheint es Möglichkeiten zu geben sich im Kampf durch Anwendung einer Fertigkeit Vorteile zu verschaffen (allerdings habe ich dafür gerade keinen Beleg), andererseits gibt es für KiDo explizit spezielle Regelungen. Hier fällt vor allem auf das im QB bei den meisten neuen Kampffertigkeiten explizit erwähnt ist, wenn sie nicht mit KiDo kombiniert werden können. Bei der Beschreibung von IaiJitsu fehlt aber genau diese Einschränkung. Hier würde ich interpretieren, dass kombiniert werden darf. Auf der gleichen Seite weiter unten steht geschrieben, dass KiDo nicht mit weiteren Kampffertigkeiten kombiniert werden kann. Genannt werden dabei beidhändiger Kampf, Kampf in Schlachtreihe, zu Pferd etc. Dieser Passus wiederspricht einer Kombination. Allerdings scheint mir diese letzte Regelstelle die höherwertige zu sein, demzufolge also meiner Meinung nach keine Kombination von IaiJitsu und KiDo in einer Kampfrunde, würde aber gerne noch andere Argumente zu dem Thema hören.
  7. Wir haben mit einer KanThaiPan Kampagne begonnen und dabei zum Star ein kurzes selbst entworfenes Abenteuer gespielt. Als nächstes möchte ich den Geist im Wein nach KTP verfrachten.
  8. http://www.neilgaiman.com/p/Cool_Stuff/Short_Stories/I_Cthulhu
  9. Weitere Hinweise zum Zaubern auf schlafende Personen finden sich auch im Buluga QB. Hier wird nicht nur thematisiert, wie man auf schlafende Personen zaubert, sondern auch wie man selbst im Schlaf zaubern kann.
  10. Rolf

    IaiJitsu und KiDo?

    Einige der speziellen KanThai Fertigkeiten kann man nicht mit KiDo kombinieren. Dies ist dann explizit bei diesen Fertigkeiten erwaehnt. Bei IaiJitsu ist eine Kombination mit KiDo nicht ausgeschlossen, daher wuerde ich es zulassen.
  11. Hallo Frank, ich habe die Bücher komplett auf Englisch gelesen. Das Englisch ist nicht schwer, die Autorin bringt erfolgreichen einen Keltischen Flair flair ein sowohl durch die Wortwahl als auch ein offenkundiges profundes Hintergrundwissen. Ich bin mir nicht sicher ob dies in der Deutschen Übersetzung so gut rüberkommt und rate daher zum Englischen Original
  12. Ich veräussere gerade meine komplette Sammlung: siehe hier
  13. Rolf

    Forum Geburtstag

    Hallo liebes Forum, Alles Gute zu deinem 10. Geburtstag. Willkommen im Teenie-Alter! Vielen Dank auch an dieser Stelle and hj und die vielen Helfer, die das Forum zu dem machen was es ist!
  14. Ich würde dir den Geist_im_Weine empfehlen. Es macht jede Menge Spaß, ist leicht zu spielen ohne irgendwelche Regeln groß zu kennen, kann in jedem (fast) Land mit quasi allen Klassen gespielt werden. Soziale Interaktion, Dungeon, ein bisschen Detektiv, Kampf, alles dabei, aber überschaubar.
  15. Wir haben letzte Woche Smaskrifter fertig gespielt. Als nächstes spielen wir in einer selbstgemachte Coraniaid Kampagne unter einem anderen Spielleiter weiter.
  16. Seemeister Zeumas Apophion aus Thalassa (Thalassa QB, Seite 25).
  17. Rolf

    iPad

    In meiner Midgard-Runde bringt ein Spieler neuerdings immer sein iPad mit. Das Ding ist nervig laut, hat aber wohl trotz der gringen Größe eine ganz gute Klangqualität.
  18. Ich hätte gerne beides, Print und PDF.
  19. Ich wünsche mir eine bessere Anpassung an mobile Endgeräte, insbesondere solche mit kleinen Bildschirmen und Touch-Bedienung.
  20. Anwesende Abenteurer: Syria, Aesel, Rorig, Medox Spielzeit: 5 Stunden (gesamt 38) Nach vielen Schwierigkeiten einen passenden Termin zu finden, hatten wir es endlich einmal geschafft in vollständiger Besetzung anzutreten. Diesmal war es auch sehr passend, denn für den Abend war die Farce vom gebrochenen Schwur geplant. Mittlerweile ist die Neugier und Spannung in der Gruppe auch spürbar angestiegen und ich bemerke einen zunehmenden Willen, den geheimnisvollen Geschehnissen auf den Grund zu gehen. Marek Blason hatte die Abenteurer zum Abendessen eingeladen, um sich nochmals für das Beseitigen des "Poltergeistes" zu bedanken. In Anbetracht der eher rüden Umgangsformen der Abenteurer hat er den Schwurbecher als Lokal ausgewählt. An diesem Abend verlief alles nach Plan, zwei Spieler (Medox und Rorig) haben sich schnell und ohne Rückfragen zum Schwur der Blutsbrüderschaft bereit erklärt. Der erste Teil der Farce wurde mit Staunen erlebt, Zeit die einzelnen Fälle aufzuklären blieb den Spielern nicht, was zunächst etwas verwunderte, wegen der brennenden Kerze aber nicht hinterfragt wurde. Da die Spieler nicht im Gasthaus wohnen musste ich für den zweiten Teil etwas improvosieren, aber warum sollten nicht zwei der Verschwörer Nachts unerkannt durch Slamoradh laufen und sich zu den Blutsbrüdern ins Bett legen? Dem Anschlag nur knapp entkommen machten sich die Spieler am Morgen auf Spurensuche und gelangten zurück zum Gasthaus, um dort den zweiten Teil der Farce zu durchleben. Am Ende wurde der Schwur erneuert und eine weitere Rabenbuchschliesse gefunden. Ab der nächsten Sitzung wird auch in den Traumgruben gespielt werden. Stand: 12 Fragmente, 3 Briefe, 6 Schliessen
  21. Anwesende Abenteurer: Syria, Rorig Spielzeit: 5 Stunden (gesamt 33) Auch diesmal haben wir in einer kleinen Runde gespielt, was aber dem Ablauf zu diesem Zeitpunkt des Abenteuers nicht geschadet hat. Im wesentlichen hat sich dieser Abend mit dem Poltergeist im Haus des Händlers Marek Bloson befasst. Wir hatten viel Spaß mit hopsenden Möbeln, fliegenden Messern, sich aufbäumenden Teppichen und vieles mehr. Zwischendurch gab es immer wieder mal eine Traumsequenz im Drachenboot. Die beiden Spieler konnten das Rätsel erfolgreich lösen und das Haus von seinem "Fluch" erfolgreich befreien. Bei den Recherchen haben sie auch den Brunnen ausgeschachtet und dabei den Liebesbrief gefunden. Herr Blason war später etwas irritiert ob des Erdberges in seinem Hinterhof Herr Blason wird die Abenteurer nächstes Mal zum Essen in den Schwurbecher einladen, da er das Lokal für diese Leute für angemessen erachtet ... Stand: 11 Fragmente, 3 Briefe, 5 Schliessen
  22. Anwesende Abenteurer: Syria, Aesel Spielzeit: 6 Stunden (gesamt 28) Am Tag vor dem Breuberg-Con kam es zu einer eher spontanen Spielrunde mit nur 2 Spielern. Rückblickend fand ich das zu diesem Zeitpunkt nicht schlecht, da die beiden sehr konzentriert gespielt haben und einige Zusammenhänge gefunden wurden. Zunächst haben sich die beiden nochmals eingehender mit dem Bild aus Burg Karataur befasst und auch den darauf liegenden Zauber entfernt. Es wurde der Traktat über Raum & Zeit bei Kristor Belisardon beschafft (an dieser Stelle habe ich bewusst abgekürzt und den Ausflug in die Tegarische Steppe weggelassen). Das Dorf Lauterhals wurde besucht und dort der manipulierte Brunnen untersucht. Was die Raum & Zeitmagie angeht sind die Spieler jetzt auf einer guten Spur. Im Anschluss an den Ausflug war es dann soweit für das Ritual der Haut. Bei Stimmungsvoller Musik und Kerzenschein erlebten die beiden Spieler das Ritual und hatten danach sicher mehr Fragen als Antworten. Zudem wurden ihre Traumgesichte (Drachenbotfahrt) immer intensiver, und so beschlossen die Spieler Leute aufzusuchen, die mehr über die Vergangenheit wissen, und suchten nach Elfen. Bei denen wollten sie sich auch gleich die Inschrift auf dem Hühnengrab im Fuchsbruch übersetzen lassen. Nebenbei konnte noch der dritte Dunkelmannbrief (Traumgruben) erbeutet werden. Über die Heiler der Stadt konnte herausgefunden werden, wo die Elfen zu finden sind und sie machten sich auf den Weg. Jedoch haben sie nicht mitbekommen, dass sie vom Häher beobachtet wurden, der sie jetzt verfolgte. Nach einigen Tagen wurden sie von einigen Elflingen überfallen, auch der Häher machte sich die Situation zunutze und griff einige der Elflinge an. Nur knapp konnte der Häher vertrieben werde und die Gruppe entkommen. Nach einigen weiteren Tagen erreichten die beiden dann Silmaeste und erhielten die geplanten Auskünfte von Miridionir. Stand: 10 Fragmente, 3 Briefe, 5 Schliessen
  23. Ich habe das MP Abo und hoffe das QB bald in meinem Briefkasten zu finden.
  24. Etwas verspätet auch ein großes DANKESCHÖN auch von mir - Für die Organisatoren für den tollen Con - An Solwac für das Abenteuer am Freitag. Kilhurst Forest ist wieder sicher. - An Lars für das Abenteuer am Samstag. Die Küstenstaaten sind für mich wesentlich lebendiger geworden. Trau keinem, besonders Frauen und Magiern nicht! - An Onkel Hotte für den Geist im Wein! - An alle Mitspieler in den Spielrunden für den gemeinsamen Spaß. - An Hiram für die angenehme Gesellschaft auf der Heimfahrt. - An Zrenik, mit dem ich ein Stockbett teilen durfte. - An alle anderen für die tolle Atmosphäre und netten Unterhaltungen. - An Elsa und Jürgen für das kurze Gespräch.
  25. [x] Angemeldet [x] Überwiesen [x] Bestätigt [x] Angereist [x] Geschwampft [x] Gespielt [x] Verabschiedet [x] Schlaf nachgeholt
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