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Kann mir hier jemand ein gutes Multifunktionsgerät, d.h. Farbdrucker + Scanner, mit WLAN empfehlen? Gerne auch einen Farblaser. Meine Frau ist Lehrerin und druckt doch so einiges. Wäre praktisch mit WLAN, dann kann man von jedem Rechner/Laptop drucken ohne im Arbeitszimmer sein zu müssen (zB Charakterbögen drucken von meinem iMac).
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Anwesende Abenteurer: Syria, Aesel, Rorig, Medox Spielzeit: 5 Stunden (gesamt 22) Nach der mittlerweile üblichen Zusammenfassung des bisher geschehenen, machten sich die Spieler daran das Rätsel des Mäuseturms vollends aufzuklären. Man hatte eine gute Vermutung, wo sich eine Türe befinden müsste, und so wurde das Geheimfach schnell gefunden. Es enthielt neben der Phiole mit der Aufschrift "Maske Trifs" und dem Testament die dritte Rabenbuchschliesse. Nachdem man das Testament geöffnet und die Vision Huldricks erlebt hatte, ging man daran mehr über Maske Trifs zu erfahren. Das Archiv der Stadt und die Magiergilde konnten nicht viel neue Information liefern, und man wurde an Kristor Belisardon verwiesen, der im Hören der Geister sehr erfahren sein soll. Kristor war zunächst etwas enttäuscht, dass Syria den gesuchten Mondstaub immer noch nicht gefunden hat (was den Spieler an eine seiner ursprünglichen Absichten erinnerte). Man wurde aber rasch handelseinig und Kristor führte die Geisterbeschwörung durch. Der Name Ulf Loftunga fiel heute zum ersten mal. Nach der Beschwörung stattete man Rostislav einen Besuch ab, der mittlerweile in ein Koma gefallen war. Man hielt ihn für schlafend und wollte zu einer anderen Uhrzeit wieder kommen. Durch das 6. Fragment ausgelösst, kam es in der Nacht zum ersten Traumfragment aus der Vargstökur Saga. Mit diesem neuen Traumerlebnis wurde am nächsten Tag erneut Rostislav aufgesucht und auch sein komatöser Zustand richtig erkannt. Sie fanden heraus, das seine Seele abgängig ist und heuerten einen Magier an, um den Silberfaden zu finden. Da dieser jedoch in prinzipieller Richtung in die Anderswelt verläuft, konnte er nicht entdeckt werden. Daraufhin versuchten sie einen der benachbarten Alpjäger anzuheuern, der eine war zu teuer, dem anderen war es zu gefährlich. Durch das Traumerlebnis auf dem Drachenboot motiviert, suchten sie Hrokkinskinna auf, die ihnen zunächst die Vargstökur Saga erzählte (schon wieder Ulf Loftunga), dann eine Vision der Nornen erlebte und abschliessend jedem Spieler die Runen warf. Ein Spieler schaffte den EW Resistenz nicht und eine der Runen erschien auf seiner Schläfe. Neugierig geworden bot sie ihnen an, in einigen Tagen das große Runenorakel für sie durchzuführen. In den folgenden Nächten wurde dann mehrfach der zweite Teil der Vargstökur Saga geträumt. Währenddessen wurden den Spielern die auf ihnen lastenden Flüche wieder stärker bewusst, und es gelang ihnen die 7 Flüche auszutreiben. Sie konnten dabei die Kinderseelen bis in Vlastimils Kramladen verfolgen und vermuteten sie zunächst in den Köpfen der 11 Frauen. Eher durch Zufall stießen sie auf die Kinderwiegen und machten diese für die Seelen unbrauchbar. Stand: 7 Fragmente, 2 Briefe, 3 Schliessen
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Interessant, dass du hier Moravod auf einer anderen Stufe siehst, als Alba. Ich würde das anders sehen. Darüber hinaus sind durch die Existenz von Magie die technologischen Zeitalter ohnehin nicht vergleichbar. Zumindest in Moravod sind Ölgemälde auf Leinwand per offizieller Quelle belegt. (Smaskrifter)
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2010 Breuberg 2010: Die Abenteurergilde - Episode I
Rolf antwortete auf Rosendorn's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Das klingt gut. Muss ich mal sehen was ich für passende Spielfiguren habe. -
[x] Angemeldet [x] Überwiesen [x] Bestätigt [ ] Angereist [ ] Geschwampft [ ] Gespielt [ ] Verabschiedet
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2010 Breuberg 2010: Die Abenteurergilde - Episode I
Rolf antwortete auf Rosendorn's Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Ich auch. Muss mal kramen was ich für Figuren mit passendem Grad habe. -
Leider glaube ich das es sich nicht lohnt bei meinen 0,5 Con-Besuchen pro Jahr jetzt noch in die Con-Kampagne einzusteigen. Lust hätte ich wohl schon und lasse mich auch gerne eines besseren belehren.
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Midgard-bald. Klar. In der Pause werde ich die beiden Bücher von Eva lesen, die kommen als nächstes dran.
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Spontan, aber da noch Plätze frei sind und ich im August viel Zeit habe: [x] Angemeldet [x] Überwiesen [ ] Bestätigt [ ] Angereist [ ] Geschwampft [ ] Gespielt [ ] Verabschiedet
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Hallo Anja, aber gerne. Ich möchte eigentlich nicht erreichen, dass du wegen mir deinen Stil verbiegst. Jeder Schriftsteller muss seinen eigenen Stil finden, der ihn auszeichnet. Falls mir das Ergebnis nicht gefällt lese ich halt was anderes, aber es ist dein Werk und es muss in erster Linie dir gefallen. Das es sich nicht um ein nacherzähltes Abenteuer handelt muss ich wohl überlesen haben, danke für die Klarstellung. Damit dürfte sich auch das Thema Fussnoten erledigen. Dennoch als Feedback von meiner Seite: da ich hier etwas über Midgard lese würde ich wirklich gerne Spielsituationen in der Literatur wiederfinden. An einigen Stellen ist dir das, vielleicht unbeabsichtigt, gut gelungen. Das schafft einen Wiedererkennungswert für Midgard-Spieler. Vielleicht ist es auch Quatsch, ich weiß nicht Ich bleibe also gespannt auf Gwens Wunder, schau mer mal was da kommt. Schön das es weiter geht.
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Chicken_Feet
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Ich habe gestern den "Bann des Dämons" endlich fertig gelesen. Zunächst ein Lob an die Autorin, die es verstanden hat eine Rollenspielgeschichte spannend zu erzählen. An vielen Stellen konnte ich mein eigenes Rollenspielen wiederfinden und es hat mir alles in allem viel Spaß gemacht, das Buch zu lesen. Über einige Mängel sehe ich da gerne hinweg, Massstäbe bei einem Fanprodukt sind einfach andere. Ich freue mich auf die Fortsetzungen. Ein bisschen Kritik darf natürlich auch sein. Mit dem Schreibstil konnte ich mich an einigen Stellen wirklich nicht so recht anfreunden, insbesondere der innere Monolog Sal's kommt mir zu oft und zu dick aufgetragen. Natürlich soll hier der Gewissenskonflikt und die Selbstzweifel des Magiers dargestellt werden, aber manchmal war es mir einfach zu viel. Die Schriftgröße könnte ruhig etwas kleiner sein. Beim Lesen habe ich mich oft gefragt, was an dieser Stelle eigentlich regeltechnisch passiert ist. Vielleicht könnte man solche Informationen per Fussnote anhängen? Auch die Spieldaten der Figuren wären eine tolle Ergänzung . Welches Wunder hat eigentlich Gwen vollbracht, um Sal das Leben zu retten?
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Du nimmst mir die Worte aus dem Mund!
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Erfahrungspunkte für gutes Rollenspiel - Steinzeitrelikt
Rolf antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Rollenspieltheorie
Ich denke bei der im DFR gewählten Formulierung handelt es sich um einen klassischen Weichmacher/Türöffner, um dem SL zu ermöglichen Punkte ausserhalb des streng Reglementierten zu vergeben. Ansonsten kann ich mich Adjana zu 100% anschliessen. -
Wird man das Regelwerk mit dem Abo der VFSF Produkte erhalten oder muss ich es separat bestellen?
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Anwesende Abenteurer: Syria, Aesel, Rorig Spielzeit: 5 Stunden (gesamt 17) Nach einer Zusammenfassung und dem Versuch sich an einige Details zu Erinnern sowie Zusammenhänge zu erkennen, hat die Gruppe angefangen in einige Richtungen zu recherchieren. Es wurden die diversen Glashandwerker besucht und dabei sowohl die Legende vom Glasparkett sowie vom gläsernen Menschen in Erfahrung gebracht. Aufgrund der aktuellen finanziellen Lage haben sie beschlossen bei der Mäuseplage zu helfen. Nach einem ersten Besuch des Turms wurden Reste von Zaubertinte sowie an einer Stelle am Boden eine Linie freigelegt (ein Teil des Mühlenspiels). Diese Spur wurde jedoch aufgrund eines Mäuseangriffs als zwischen den Getreidesäcken gewühlt wurde, zunächst vernachlässigt. Spuren der Zaubertinte liess man analysieren, die Magierin hat sich derweil erfolgreich um eine Spruchrolle Eisiger Nebel gegen die Mäuse bemüht und hat dabei eine große Menge an Kupfermünzen aufgetan, was den Kauf der Gläsernen Schlittschuhe, einiger Elfenmäntel sowie des Kasperltheaters ermöglichte. Bei diesem Besuch bei Vlastimiel fanden sie die 11 Frauenköpfe, welche sie korrekt mit den 11 Töchtern in Verbindung gebracht haben. Ein nachfgolgender Versuch den Mäusen mit dem Eisigen Nebel Herr zu werden schlug fehl, aber noch am gleichen Abend fanden sie einen vergifteten Mäuseköder. In der Meinung bestärkt dass ein Zauberer hinter der Mäuseplage steckt legte man sich am Abend auf die Lauer. Obwohl die Wache einschlief gelang es der Gruppe beinahe den Thaumaturgen zu überraschen, es entwickelte sich ein Kampf mit einer Feuerkugel und einem (kritischen) Todeshauch im Dunkeln, die Tür zum Turm war mit einem Zauberschloss verschlossen. Der Todeshauch wäre der Gruppe beinahe zum Verhängnis geworden, aber dadurch wurde der Angriff der Mäuse stark abgeschwächt. Letztendlich konnte der Thaumaturg überwältigt werden und verstarb noch vor Ort. Beim Ausräumen der letzten Mäusereste wurde das gesamte Mühlenspiel freigelegt und man konnte es folgerichtig mit dem Turm und seinen Fenstern und Türen assoziieren. Aufgrund der fortgeschrittenen Uhrzeit haben wir an dieser Stelle aufgehört. Es ist durchaus aufgefallen, das in dieser Sizung die Kerze nicht entzündet wurde und auch niemand einen Fluch abbekommen hat. Stand: 5 Fragmente, 2 Briefe, 2 Schliessen Nachtrag: Über's Wochenende hat ein Spieler das Mühlenrätsel gelöst.
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Offiziell heisst es Medejne, vielleicht kann jemand den Strantitel anpassen?
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Alpträume im Rollenspiel - Was bedeuten sie, wie oft kommen sie und wer schickt sie?
Rolf antwortete auf Anjanka's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Es gibt noch eine weiteres Abenteuer in dem Träume eine durchaus wichtige Rolle spielen: -
Also: Same shit, different name, oder? Aus Sicht des Anwenders sind Personas etwas besser. Man muss den Firefox beim Wechsel nicht neu starten und kann ein Persona per Mouseover ausprobieren, bevor man es installiert.
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Ich nutze die Personas sehr gerne, derzeit habe ich "Firefox-Cup Deutschland" zur WM 2010. Soweit ich informiert bin sollen die Personas die Themes ablösen.
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Anwesende Abenteurer: Syria, Aesel, Rorig Spielzeit: 4 Stunden (gesamt 12) Noch vor den Pfingstferien haben wir eine weitere Episode aus Smaskrifter spielen können. In dieser dritten Sitzung ist dann auch der vierte Spieler dazugekommen, so dass sich jetzt alle Spielfiguren in Slamoradh aufhalten. Nach der üblichen Zusammenfassung der bisherigen Geschenisse haben wir uns in das Spiel gestürzt. Da mittlerweile mein Urlaub dazwischen liegt fallen mir leider nicht mehr alle Details ein, daher nur gekürzt. Während des Konzerts der Glasharfner waren wieder der Name Selvando gefallen, und so wurde der Burg Karataur ein weiterer Besuch abgestattet. Es passierte was passieren musste, und nach dem Tod des Burgherren war es auch kein Problem mehr, das Gemälde aus der Galerie zu entfernen. Rorig der Halbling hat nebenbei Jenufa verspechen nicht auf den Mitternachtsball zu erscheinen, sondern am Hügelgrab auf sie zu warten. Einen Alp hatte er sich auch eingefangen, der aber recht problemlos zu entfernen war. In Slamoradh konnte das Bild gereinigt werden und auch der Fußboden wurde richtig erkannt. Die Magie auf dem Bild zu bannen haben sie sich nicht getraut. Das vermehrte Auftreten von Träumen hat sie zu einem weiteren Besuch bei Rostislav, dem Alpjäger veranlasst, was zu weiteren Erkentissen führte. Anschließend konnte der zweite Dunkelmanbrief erbeutet werden. Bei einem Besuch im Kramladen wurden die 11 Elfenumhänge gefunden (aber der Zusammenhang mit der Zahl 11 ist ihnen entgangen), sie haben sich das Leporello ansehen können und den Storchenschnabel gefunden. Seither versuchen sie größere Mengen Kupfermünzen aufzutreiben, was neben den Flüchen zu weiterer Erheiterung beiträgt. Als Aufhänger für das nächste Mal habe ich die Mäuseplage in der Mühle verwendet. Stand: 5 Fragmente, 2 Briefe, 2 Schliessen
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Charaktere mit überzogener Ausrüstung/Sonderfertigkeiten auf Cons
Rolf antwortete auf Thema in Midgard-Con Metadiskussionen
Da magst du sicher recht haben, ich denke aber es geht am Kern der (spannenden) Diskussion vorbei. Mir scheint Quicksilver geht der Spielspaß verloren, wenn die Figuren in der Gruppe nicht ausgewogen sind. Das ist in etwa so, wie man sich zu einem Autorennen mit Golf GTI Serienfahrzeugen verabredet, und einer kommt plötzlich mit Lachgaseinspritzung daher. Ich war bisher nur einmal auf einem Con (Südcon ), und habe dort in einer Runde mit hochgradigen Figuren gespielt. Hier hat der SL schon fast vorbildlich die Spielfiguren gescreent und sich besondere Artefakte erläutern lassen. Gestrichen wurde, glaube ich, aber nichts. -
Hi Xan, hier die Antwort:
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Anwesende Abenteurer: Medox, Syria, Aesel Spielzeit: 5 Stunden (gesamt 8) Nach deutlich zu langer Pause konnten wir letzte Woche endlich Smaskrifter weiterspielen. Beinahe wären wir auch komplett gewesen, leider musste ein Spieler kurzfristig absagen. Zunächst habe ich mir von den Spielern die bisherigen Geschehnisse zusammenfassen lassen. Das dient sowohl als Gedächtnisstütze als auch zur Einstimmung. Danach haben wir direkt an die Handlung angeknüpft. Syria gelang es alleine zu Kristor Belisardon vorzudringen, da sie von ihm einen seltenen Zauber lernen möchte. Damit ist es gelungen Kristor frühzeitig als exzentrischen Magier einzuführen. Als Gegenleistung möchte dieser etwas seltenen Mondsand, das sollte die Spieler über kurz oder Lang zu Vlastimil führen. Als Hauptevent für den Tag hatte ich den Abriss des Waisenhauses geplant und so wurde dieser komplett durchgespielt werden und auch das erste Fragment wurde so gefunden. Natürlich hat sich der erste Spieler einen Fluch eingehandelt. Das mehrfache Auftreten von Träumen brachte die Gruppe dazu sich mit dem Thema Traum zu befassen, erstaunt stellte man fest dass diese in Slamorad professionel behandelt werden und so wurde Rostislav beauftragt. Jedoch verzichtet man darauf ihn auf den Traum, der in Karataur erlebt wurde, anzusetzen. Ich bin mir noch nicht sicher ob ihnen damit eventuell entscheidende Hinweise entgehen. Im weiteren Verlauf wurde tatsächlich der Kramladen besucht und dort zufällig die Schneekugel gefunden. Es gibt ja Diskussion ob die Schneekugel oder die Geschichte der Nachtmähre das Fragment ist, kurzerhand habe ich mich für die Schneekugel entschieden. Nachts begegnete die Truppe einem Kobold und konnte den ersten Dunkelmanbrief quasi versehentlich erbeuten. Da noch etwas Zeit übrig war habe ich mich eher spontan dazu entschieden auch das Konzert der Glasharfner durchzuspielen. Echte Glasharmonika hatte noch keiner gehört.... leider war ich nicht bestens vorbereitet und so hatte ich das MP3 mit zerberstendem Glas nicht dabei. Immerhin beginnen sich die Spieler über die brennende Kerze (Danke Fimolas für die wunderbare Idee!) zu wundern und wollen als nächstes Erkundigungen über Georgio Selvando einholen. Die Flüche werden ihnen wohl langsam lästig ... Stand: 4 Fragmente, 1 Brief, 2 Schliessen
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Ich habe ein bißchen mit Xmind gearbeitet und bin mit dem Ergebnis eigentlich ganz zufrieden. Ich binn allerdings auch kein Experte auf dem Gebiet.