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Rolf

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Alle Inhalte von Rolf

  1. Ich möchte noch etwas zur Erklärung beitragen. Ich habe von Tork Administrator-Rechte auf dem Wiki-Server erhalten und kann damit Dinge wie Software-Updates oder Neustart der Datenbank oder des Webservers durchführen. Damit hat sich die Verfügbarkeit vom Midgard-Wiki durchaus verbessert. Derzeit ist aber der Rechner überhaupt nicht erreichbar, die Gründe sind mir unbekannt und es konnte leider noch kein Kontakt zum Betreiber hergestellt werden. Wir arbeiten daran.
  2. Seitdem ich bei der KanThaiPan-Connection mitspielen durfte finde ich KTP und das Quellenbuch noch besser. Vielen Dank an dieser Stelle an die Autoren!
  3. Das (alte) Arkanum Cover mit dem lesenden Magier muss bleiben. Ich finde das Bild einfach herrlich und für mich immer noch das Symbol schlechthin für Midgard.
  4. In meiner Gruppe spielen wir seit über 2 Jahrzehnten Midgard. Daher hat sich das Zeitmanagement bei uns schon recht gut eingependelt, d.h. wir verbringen eigentlich dort unsere Zeit wo wie Spaß haben. Bei niedriggradigen Figuren wollen wir wirklich die Details ausspielen. Diese Figuren sind unerfahren und sie tappsen in jede Falle oder Fettnäpfchen. Bei den Höhergradigen gehen wir davon aus, dass sie den normalen Abenteueralltag meistern und legen dann den Fokus auf das Spielgeschehen und halten uns nicht viel mit der Speerfalle auf. Hauptsache es macht allen Spaß. Natrülich hängt es auch von der Abenteuersituation und der aktuellen Spiellust ab, worauf wir uns konzentrieren. Hilft das jetzt Jemanden weiter? Vielleicht. Was ich sagen möchte ist, konzentriert euch auf den Teil des Spiels der euch Spaß macht.
  5. Die Software machen Kollegen von mir. HTCsync läuft nur unter Windows. Die Software kann prinzipiell mit Outlook, Lotus Notes, MS Media Player, iTunes, Google Mail und noch mehr synchronisieren. Ob HTC diese Optionen bestellt hat weiß ich allerdings nicht.
  6. Anwesende Abenteurer: Medox, Syria Spielzeit: 3 Stunden Nach langer Vorbereitung und im Rahmen der Karmodin-Kampagne hatten wir nun doch endlich unsere erste Sitzung von Smaskrifter. Zuvor haben wir "Weisser Wolf und Seelenfresser" beendet und die Figuren waren nun auf der Suche nach Lernmöglichkeiten und ein wenig ausruhen. Es waren nur 2 von 4 Spielern anwesend, was ich für einen schleichenden Start aber als vorteilhaft empfunden habe. Die Magierin Syria möchte einen seltenen Zauberspruch lernen, und wurde in Geltin an einen Magier in Slamoradh verwiesen. Der Magister Medox möchte das Fechten erlernen, jedoch ist es ihm bisher in ganz Moravod nicht gelungen dafür einen Lehrmeister zu finden. Angeblich soll es in Slamoradh jemanden geben. Eine weitere Motivation ist, das den Spielern dort ein Haus gehört, welches ihnen in "Das Schandmal" überlassen wurde. Ich habe dies bereits im Vorfeld mit den Spielern einzeln abgeklärt, und so waren beide ohne weitere Umstände sofort bereit dorthin zu reisen. An diesem Abend haben wir im wesentlichen die einleitende Sequenz in Karataur durchgespielt. Ich habe mir die Idee mit der Kerze von Fimolas ausgeliehen, verwundert waren die beiden Spieler erst als ich die Kerze nach der Traumsequenz gelöscht habe. Was wurde alle herausgefunden: der Tote ist ein Elf mit abgeschnittenen Ohren, es gibt ein magisches Bild mit Datumsangabe und das Wetter ist schlecht. Sie haben dann noch an der Beerdigung teilgenommen und am nächsten Tag ihre eigenen Spuren (mit viel Würfelglück) bis in den Fuchsbruch hinein verfolgt. Dort wurde sogar die Beth-Luis-Noin Inschrift gefunden, aber keine Versuche unternommen diese zu entziffern. Auch das magische Bildnis wurde zunächst in der Galerie belassen. In der Stadt wurde das eigene Haus bezogen, man hat sich beim Magistratshaus angemeldet und der Magiergilde einen ersten Besuch abgestattet. Die vielen Totenschädel auf dem Platz vor dem Haus der Gilde haben einige Verwunderung ausgelöst, aber noch keine weiteren Nachforschungen verursacht. Für die nächste Sitzung müssen dann die beiden anderen Spielfiguren nach Slamoradh gebracht werden. Ob dann die Mühle oder das Waisenhaus drankommt muss ich mir noch überlegen. Der Auftakt erscheint mir als gut gelungen.
  7. Murchad, Druide Grad 10: Zaubermacht, Heranholen und Lebenskeule auf einem Druidenstecken
  8. DFR 116: es gibt Brillen Des Zaubermeisters Erben, Seite 13: "Abenteurer, die aus Candranor oder den Küstenstaaten stammen oder sich dort gut auskennen, erkennen das Artefakt als Brille. Diese Sehhilfen sind erst vor kurzem entwickelt worden und außerhalb Valians und der Küstenstaaten praktisch unbekannt."
  9. Das ist ja wirklich lange her, ich kann mich nur düster erinnern. Seit den 80ern nicht mehr gespielt, habe meine letzten Überbleibsel irgendwann auf eBay gesetzt.
  10. Augenmaß beim platzieren von Linienkreuzungen ist ein wesentlicher Faktor. Dies habe ich mitbekommen seitdem ich einen Druiden spiele. Wir haben ganze Spielabende damit verbracht eine LK zu suchen um diese tatktisch nutzen zu können. Allerdings bin ich der Meinung dass in einer Stadt durchaus eine LK zu finden sein kann. Ich meine in Cuanscadan gibt es eine LK im Heiligen Hain. Auch in Nahuatlan ist das der Fall, hier sind einige LK mit Pyramiden "beschwert" und befinden sich damit ebenfalls innerhalb der Städte. Candranor ist sicherlich kein Zentrum des druidischen Glaubens, aber das widerspricht sich nicht mit einem eventuellen Vorhandensein einer LK.
  11. Regeln sind wie sie sind, sie stellen keine Abbildung der realen Welt dar. Man kann sich natürlich eine pseude-wissenschaftliche Begründung innerhalb der Spielwelt ausdenken, meine sieht ungefähr so aus: Lebende Wesen sind ein kompliziertes biomechanisches Gebilde. Schon kleine Schäden daran lassen den Organismus empfindlich reagieren, eine Verletzung an einem Muskel bewirkt dass dieser nicht mehr bewegt werden kann. Ein untoter dagegen wird von Magie bewegt. Ein durchtrennter Muskel schränkt den Untoten nicht weiter ein, die Bewegung wird durch Magie erzeugt. Verletzungen schränken einen Untoten also nicht weiter ein bis die Schäden eben so groß sind, dass er auseinanderfällt. Das passiert aber viel später als bei einem Lebewesen. Um dies regeltechnisch abzubilden müssen die LP eine wesentliche höhere Zahl haben. In meinen Augen ist das aber keine echte Lebenskraft (das wäre ja auch eher AP), sondern spiegelt lediglich wieder dass der Körper viel Strukturschaden verträgt, bevor die Magie ihn nicht mehr zusammenhalten kann. Anders ist es nicht zu erklären, dass auch Zombies und Skelette sich überhaupt bewegen können, die Muskulatur kann es ja wohl nicht sein.
  12. Zunächst einmal steht als Grundprinzip die Annäherung an den Baum auf 3 Zeitebenen. Daran sind viele Einzelaspekte aufgehängt: - die Zukunftsebene des Films gibt eine Art Raumschiff wieder, die erst später als Baum erkannt werden kann; auch bei Smaskrifter sind die Abenteurer in einer eigenen Sphäre (Stadt), die erst später als Quasi-Baum erkannt wird - in der Vergangenheit ist der Spanier ebenso von der Suche nach dem Baum zerfressen wie Ulf Loftunga; und beide rammen ihre Klingen in den Baum am Ziel ihrer Suche, was ihr Schicksal besiegelt - die Handlungen auf der Zukunftsebene (Ebene der Spieler) kann auf die vergangenen Zeitschienen Einfluss nehmen - die starken Emotionen, die bei den Handelnden vorliegen und auf den Baum ausgerichtet sind Darüber hinaus lassen sich noch viele weitere Details aufzeigen. Liebe Grüße, Fimolas! An dieser Stelle ein Dankeschön für den Hinweis auf diesen Film. Ich habe ihn mir gestern Abend (vor dem Eishocky Spiel USA/Schweiz) zur Vorbereitung auf das Abenteuer angesehen. Die Parallelen sind wirklich erstaunlich, wie Fimolas bereits ausgeführt hat. Wenn alles glatt geht haben wir Morgen Abend unsere erste Sitzung. Ich bin doch etwas erschocken dass Mainzgard mittlerweile die 28. Sitzung hinter sich gebracht hat. Ich bin wirklich gespannt wie Smaskrifter in meiner Hausrunde ankommt, der Stil weicht um einiges von unserer gewohnten Spielweise ab.
  13. Ich habe ja früher den Druiden für eine schwache Klasse gehalten. Seit einigen Jahren spiele ich jetzt einen Druiden, und muss mein Urteil deutlich ins Gegenteil revidieren. Den Magister halte auch ich für problematisch. In einer meiner Runden ist ein Mg quasi der einzige Zauberer (neben einem Barden und einem OR) und die Auswahl der Zauber ist schon wirklich stark eingeschränkt. Er brilliert dafür mit seinen vielen Wissensfertigkeiten, leider muss ich als SL immer wieder aktiv daran denken diese einsetzen zu lassen, der Spieler ist hier auch ein wenig passiv.
  14. Elfen haben ungelernte Kampftaktik (+8) - DFR Seite 152
  15. Wohl eher Myrkgard Eher nicht. "Myrkdag" ist eine offizielle Quelle.
  16. Schaffen tut das der Gildenbrief auch. Gut, anders formuliert: Ich sehe hier ständig irgendwelche Erwartungshaltungen der Wünschenden. Dem möchte ich ein "do it" entgegen halten. Ich denke in diesem Strang werden wieder einmal die Themen vermischt, wie es so oft in Diskussionsforen passiert. Ich habe diesen Strang tatsächlich als "Themensammlung" oder Brainstorming verstanden, wo zunächst jeder unreflektiert von sich gibt, was er/sie gerne im GB lesen würde. Das müsste dann im nächsten Schritt sortiert und bewertet werden. Danach muss sich dann tatsächlich jemand hinsetzen und etwas zu Papier bringen. Das hier sofort eine Erwartungshaltung kommuniziert wird liegt wohl am Medium Forum und am sprachlichen Ausdruck. Natürlich hat Elsa recht das nur das veröffentlicht werden kann was auch eingereicht wird, alleine Wunschlisten aufstellen macht noch keinen Gildenbrief. Andererseits wird hier (wieder einmal) ein erster Schritt gemacht und es scheint doch noch ein Potential an Leuten zu geben, die interessiert sind und gerne etwas beitragen möchten. Beides ist richtig und wichtig. Mich interessiert immer inwieweit das Forum überhaupt für eine Meinungsbildung/Umfrage überhaupt repräsentativ ist. Wieviele Prozent der Leser werden hier erreicht? Für mich selbst habe ich bereits eine neue Idee für einen Artikel abgeleitet, damit sind es 3 die ich schreiben möchte und 1 den ich eingereicht habe.
  17. Ich kann das befürworten. Je nach Position in einer Spielrunde (Spieler, Spielleiter) benötigt man unterschiedliche Teile des Kompendiums. Als Spieler kann ich mir die paar Seiten für meinen Fiann leicht ausdrucken und habe sie immer griffbereit. Als SL schlage ich meist die Entbehrungsregeln nach. Ein PDF habe ich dann fast immer dabei und kann es auch noch durchsuchen. Ich gehe fest davon aus, dass eBooks und iPad unsere Gewohnheiten beim RSP dramatisch ändern werden, sobald sie ausgereifter und billiger (=ubiquitär) geworden sind. Natürlich wäre es schöner wenn wieder eine Druckausgabe aufgelegt werden würde. Ich kann aber auch gut verstehen dass diese Relativ teuer wird, sich deswegen nicht so gut verkauft, und viel Kapital über einen längeren Zeitraum bindet, welches dann nicht in neues Material fliessen kann. Daher lieber eine Veröffentlichung als PDF als gar nicht, zumal es ja eigentlich quasi fertig sein müsste.
  18. In Smaskrifter gibt es eine Elfensiedlung. Diese ist zwar nicht im Detail ausgearbeitet, dafür gibt es eine schöne Begegnung mit einem wirklich alten Elfen.
  19. Da fällt mir der Beitrag über Politik im KuraiAnat ein. Vergleichbares zu anderen Ländern fände ich toll, das gibt Midgard Farbe und Dynamik.
  20. Ich habe Ende letzten Jahres einen Vortrag vom Leiter der Bundesinstitut für Risikobewertung erlebt. Seine Aussage war: "Wer in Deutschland bei einem terroristischen Anschlag sterben möchte, muss schon selbst einen ausführen." Interessant auch hier, Seite 37: http://www.bfr.bund.de/cm/238/rechtfertigen_gefuehlte_risiken_staatliches_handeln_tagungsband.pdf
  21. Als aktiver Kletterer gefallen mir die Regeln für die Besteigung des Pferdekopfberges recht gut. Wenn ich die Techniken aus dem vorletzten Jahrhundert zugrunde lege setzen sich auch die Nachsteiger eines nicht unbeträchtlichen Risikos aus. Aus Vorsteiger sollte man sowieso besser nicht fallen, die alpine Seiltechniken haben damals mit viel Glück einen Sturz bis zum Wandfuss verhindert. Daran gemessen finde ich dir Kletterregeln recht moderat.
  22. Die Karte in "Die Haut des Bruders" auf Seite 12 zeigt die Lage von Geltin, Warogast, Schenila, der Straße nach Uchana und einiges weitere recht gut.
  23. Im Gildenbrief 33 ist ein Artikel über Räuberbanden in KanThaiPan. Eine der beschriebenen Banden sind Zauberer im TsaiChen-Tal. Nur wer dort mal nachlesen möchte.
  24. Ich möchte noch darauf hinweisen, das für Druiden durchaus Waffen aus Kaltem Eisen erlaubt sind, da das Himmelseisen nicht den Fluss der Lebenskraft stört. Der noch seltenere Toquinische Stahl hat ähnliche Eigenschaften wie das Kalte Eisen, eignet sich aber besser für das Herstellen von Waffen. Wenn der Toquinische Stahl ebenfalls nicht störend wirkt, könnte es für Druiden durchaus sehr attraktiv sein, eine solche Waffe zu bekommen, zumal diese noch besondere Wirkung gegen Dämonen entfaltet. So gesehen finde ich die Fragestellung nicht so abwegig.
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