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Rolf

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Alle Inhalte von Rolf

  1. Da fällt mir der Beitrag über Politik im KuraiAnat ein. Vergleichbares zu anderen Ländern fände ich toll, das gibt Midgard Farbe und Dynamik.
  2. Ich habe Ende letzten Jahres einen Vortrag vom Leiter der Bundesinstitut für Risikobewertung erlebt. Seine Aussage war: "Wer in Deutschland bei einem terroristischen Anschlag sterben möchte, muss schon selbst einen ausführen." Interessant auch hier, Seite 37: http://www.bfr.bund.de/cm/238/rechtfertigen_gefuehlte_risiken_staatliches_handeln_tagungsband.pdf
  3. Als aktiver Kletterer gefallen mir die Regeln für die Besteigung des Pferdekopfberges recht gut. Wenn ich die Techniken aus dem vorletzten Jahrhundert zugrunde lege setzen sich auch die Nachsteiger eines nicht unbeträchtlichen Risikos aus. Aus Vorsteiger sollte man sowieso besser nicht fallen, die alpine Seiltechniken haben damals mit viel Glück einen Sturz bis zum Wandfuss verhindert. Daran gemessen finde ich dir Kletterregeln recht moderat.
  4. Die Karte in "Die Haut des Bruders" auf Seite 12 zeigt die Lage von Geltin, Warogast, Schenila, der Straße nach Uchana und einiges weitere recht gut.
  5. Im Gildenbrief 33 ist ein Artikel über Räuberbanden in KanThaiPan. Eine der beschriebenen Banden sind Zauberer im TsaiChen-Tal. Nur wer dort mal nachlesen möchte.
  6. Ich möchte noch darauf hinweisen, das für Druiden durchaus Waffen aus Kaltem Eisen erlaubt sind, da das Himmelseisen nicht den Fluss der Lebenskraft stört. Der noch seltenere Toquinische Stahl hat ähnliche Eigenschaften wie das Kalte Eisen, eignet sich aber besser für das Herstellen von Waffen. Wenn der Toquinische Stahl ebenfalls nicht störend wirkt, könnte es für Druiden durchaus sehr attraktiv sein, eine solche Waffe zu bekommen, zumal diese noch besondere Wirkung gegen Dämonen entfaltet. So gesehen finde ich die Fragestellung nicht so abwegig.
  7. Mein allererster Midgardcharakter war ein Assasine (oder war es ein Glücksritter?) nach M1, selbst ausgewürfelt. Jedenfalls hat er es nur bis zum zweiten Abenteuer geschafft, danach habe ich mir einen Barden ausgewürfelt. Der Barde ist heute Grad 15 und im Ruhestand. Meine erste Rollenspielfigur war ein D&D 1st ed. Kämpfer.
  8. Ich stolpere beim Vorbereiten tatsächlich immer wieder über den Schmied Wieljand. Er wird im Abenteuer als Dunkelzwerg beschrieben, jedoch stammt der Text aus einer Zeit lange vor dem Zwergen QB. Seither wissen wir mehr über die Unterschiede der verschiedenen Zwergen-Arten. Aus dem Abenteuer ist es mir leider immer noch ein Rätsel, welche Art Zwerg Wieljand nun wirklich ist: Normaler Zwerg Schattenzwerg Dunkelzwerg Dunkelzwerge sind komplett haarlos und eigentlich keine Zwerge, daher können wir diese eigentlich ausschließen. Schattenzwerge sind von dem Aspekt der Versucher der zwergischen Götter eingenommen, liegt also im Bereich des Möglichen. Dazu kommt noch das ausserordentlich hohe Alter des Schmiedes. Mir ist es etwas unklar, wie beurteilt ihr den Status Wieljands?
  9. Ich habe die Liste der Abenteurerklassen im KTP Quellenbuch eigentlich immer als abgeschlossen verstanden. Dort ist eigentlich für jeden Typ aufgelistet, wie er ins das Schema KanThaiPan passt und dazu modifiziert werden muss. Den Naturhexer habe ich dabei nicht gesehen. Das wiederspricht natürlich der Aussage im Buluga QB. Mir scheint der Schamane in KTP der Wu zu sein. Das erscheint mir zumindest kulturell stimmiger als den Naturhexer zu verbiegen.
  10. Ich nutze das CMS bislang leider zu wenig. Wenn ich es nutze suche ich mit der Suchfunktion gezielt nach Einträgen. Das mache ich cac. alle 2 Wochen um zu schauen was es neues gibt. Wichtig ist auf jeden Fall eine gute Kategoriesierung (so wie sie jetzt schon ist). Ich würde mir eine Trigger-Funktion als Alarm wünschen, zB wenn eine neues Abenteuer eingestellt wird bekomme ich eine PN oder Email.
  11. Ich wünsche mir den Gildenbrief als PDF als zusätzlichen Leserservice.
  12. Rolf

    iPad

    Zusammen mit iWürfel und iSpielbrett... iWürfelunterlage? iDice ?
  13. Ich habe eine Frage zu den Flüchen Smaskrifters, und zwar wann diese genau aufhören zu wirken. Während des Mitternachtsballs haben die Spieler die Chance zu Jenufa oder auch Maske Trif zu gelangen. Falls sie Maske Trif erreichen ist explizit erwähnt, dass die Flüche aufhören zu wirken. Bei Jenufa ist nichts dergleichen erwähnt, ebenso bei Misserfolg. Nur um sicherzugehen, das heisst für mich das in diesen Fällen die Flüche bis zum Ende weiter ihre Wirkung zeigen. Habt ihr das auch so hantiert? Im Rahmen meiner Vorbereitungen habe ich versucht die Zusammenhänge als Mindmap (mit Xmind) darzustellen. Wenn es Interesse gibt würde ich die Map beizeiten hochladen, vielleicht hat auch Jemand Interesse daran mitzuarbeiten und zu vervollständigen?
  14. Wer es noch etwas genauer möchte: Harlech Castle Floorplans Harlech ist übrigens auch in den "Source Maps: Castles" für den Campaign Cartographer enthalten: Harlech Perspective. Spitzenmäßig, vielen Dank Eigentlich eine gute Idee, extern verfügbares (=generisches) Rollenspielmaterial in Midgard einzubinden. Gefällt mir.
  15. Eigentlich kann ich mir in Midgard ziemlich viele Dinge vorstellen, manche davon haben wir in unserer langjährigen Runde auch schon gemacht Piraten Wilder Westen Ausserirdische, Raumschiffe Fremde Welten KanThaipan bevor es KanThaiPan gab Was ich immer unpassend finde sind Schusswaffen. Andererseits kann ich den Abd verstehen, Midgard hat für mich sicher ein eigenes Flair, welches man nicht so leicht ablegen kann. Ich bin aber auch ein bißchen Snob und zu alt für dauern neue Systeme, so spielen wir eigentlich ausschließlich Midgard und nichts anderes.
  16. Rolf

    Kido Techniken

    Warum muss es nur so viele Regeln geben? Bitte einmal einen Quellennachweis Zu viel Kaffee getrunken und aus dem Gedächtnis zitiert und mit der 3LP Regel verwechselt. Ich nehme die Aussage zurück und gehe ins Bett.
  17. Rolf

    Kido Techniken

    Ist es nach den aktuellen Regeln nicht so, das KiDo eine Fertigkeit ist? Mit 0 AP kann man keine Fertigkeiten mehr einsetzen, daher auch keine KiDo Technik zur Abwehr verwenden, wo eine normale Abwehr nicht mehr möglich ist.
  18. Eine ausgewogen gesunde Mischung macht für mich ein gutes Abenteuer aus. Genaugenommen möchte ich pro Spielabend mindestens einen spannenden Kampf erleben. Taktik, Würfelglück & Pech, Gegner mit Überraschungen, finde ich einfach spannend. Die Soziale-, Abenteuer- und Detektiv-Komponente finde ich aber mindestens genauso wichtig. Pro Kampf und für Spielspaß.
  19. Rolf

    Kido im Abenteuer

    Ich habe eine Frage zum Erlernen neuer KiDo Techniken. Angenommen man möchte eine Technik lernen, die in der eigenen Schule nicht gelistet ist, für die ausgewählte Farbe aber existiert. Ich verstehe dass QB so, dass man die Technik durchaus erlernen kann, wenn man einen Meister dafür findet. Jetzt zur Frage: stellt dies einen Wechsel der Schule dar, d.h. vergisst man damit alle Techniken, die es in der neuen Schule nicht gibt?
  20. Ist zwar nicht auf Spiegel Online, aber dennoch ein guter Artikel über den Einfluss von D&D auf die heutige Pop-Kultur: http://www.crispygamer.com/features/2010-01-19/get-your-geek-on.aspx
  21. Bietet dieses Jahr jemand eine Midgard Runde an?
  22. Geschehen: Finale in Weißer Wolf und Seelenfresser Es kämpfen der Seelenwolf und der Erzvampir gegeneinander. Einer der Spieler hat in der letzten Sitzung die Rolle Niriels übernommen. Der Magister in der Gruppe hat von den Kiae ein magisches Stilett bekommen, mit welchem man einen der beiden Kämpfenden besiegen kann.
  23. Hallo, nachdem wir am Freitag mit Weißer Wolf und Seelenfresser fertig wurden, steht als nächstes Smaskrifter an.
  24. Dritter beim Zwergen-Quellenbuch.
  25. Hallo Dirk, ich habe beim letzten Treffen der KanThaiPan Connection mit einer frischen Grad 1 Figur begonnen. Wir spielen im Land der Adepten und nicht im TsaiTschen Tal, das ist sicher noch zu beachten bei der Figurenauswahl. Am besten du trittst der Interessengemeinschaft bei, da werden die Details abgestimmt.
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