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Alle Inhalte von Rolf
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Och, es gibt in Frankn (Bayern) sehr viele Midgardspieler, die sind bloß net in dem komischen Midgard-Forum drin... Herzliche Grüße, Triton Nou wärds amol Zeid, dess a bissla frängscha Kuldur in des Forum nei kümmd! Almächd, zeid is worn.
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Hochladen geht nicht, du kannst nur die URL auf ein im Internet existierendes Bild eingeben. Ich habe auf das Stadtwappen meines Wohnortes, welches bei Wikipedia als Datei vorliegt, verlinkt.
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Leider habe ich Téamhair auf der Karte nicht gefunden, da musste ich eben den Wohnort meines Körpers eingeben
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Endlich mal eine gute Zwergengeschichte. Die Wechsel in der Perspektive haben mir sehr gut gefallen, aber den Culture-Clash zum Menschen-Magier hätte ich mir noch etwas mehr ausgebaut gewünscht. Das ist nach dem ersten Durchlesen aber auch schon meine einzige Anmerkung (die Tippfheler habe ich behalten). Toll finde ich, wie die Religion der Midgard Zwerge anschaulich und auch verständlich dargereicht wird. Macht richtig Laune mal einen Kurzen zu spielen.
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Oh, schade.
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Hi Rodric!Ich denke das wäre auch bei mir die richtige Vorgehensweise gewesen. Ich habe den Spielern erlaubt auch aus der äusseren und inneren Bahn herauszudrehen ohne mit der Bande zu kollidieren. Lediglich bei Manövern in denen andere Wagen beteiligt waren (Rammen etc.) kam die Regel zur Anwendung. Hm das war bei uns kein Problem. Es gab lediglich einen kritischen Fehler und der hat den betreffenden Spieler-Fahrer nur etwas Zeit gekostet. Das hatte ich spontan auch so geregelt. Da an dem Abend nur 3 Spieler anwesend waren ging es sehr gut auf. Um 3 Uhr morgens haben wir dann abgebrochen und einen Sieger erklärt. Aufgrund der besonderen Umstände waren 2 der Rennwägen mit Spielern besetzt. Der größere Teil der Mannschaft war in Gefangenschaft geraten und trat im weißen Wagen an. Einer der Spieler geriet in die Fänge der Viarchinen und nahm im roten Wagen teil. Die Spieler haben diese Situation im Rennen durchaus auszunutzen verstanden. Kämpfe von Wagen zu Wagen fanden nicht statt, dafür fuhren sie nie lange genug nebeneinander her. In der ersten Runde hatte der grüne Wagen bereits einen guten Vorsprung herausgefahren, aber ein gut platzierter Hexenwirbel in der zweiten Kurve (ich fand die Idee gut und habe den Zauber wirken lassen, auch wenn es sich nicht um eine Wegkreuzung handelt) und habe ihn daraufhin etwas planlos herumfahren lassen bis der Beifahrer sich die Zügel erkämpft hatte. Obwohl die Spieler zunächst sehr skeptisch waren hat es dann doch allen gut gefallen. Jetzt gehts weiter in den Kristallpalast, aber erst im Neuen Jahr.
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Wir haben am Freitag das Wagenrennen gespielt. Dabei hat sich mit den Regeln jedoch ein Problem ergeben. Laut Beschreibung wird beim Drehen des Wagengespanns stets der hintere Teil um ein Feld versetzt. Aus spieltechnischer Sicht ist das klar, da auf diese Weise bei Kurvenfahren nicht ein Feld durch die Drehung gewonnen werden kann. Jedoch ergibt sich ein Problem, wenn ein Gespann in der innersten oder äußersten Bahn fährt. Will der Fahrer das Gespann nach Innen lenken, so muss er das Wagenende in die Bande drehen, was laut Regeln nicht geht (Strukturschaden plus keine Drehung). Wie kann ein Gespann nun die Innen - oder Aussenbahn verlassen? Wir haben die Regel daher kurzerhand gekippt um vernünftiges fahren zu ermöglichen. Aus Zeitgründen haben wir das Rennen übrigens nach 4 Runden beendet, ich hätte doch mehr Raum dafür einplanen sollen. Spannend war es aber allemal, spektakuläre Crashes eingeschlossen.
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Bei mir läuft die Version 2.0 sehr stabil trotz zahlreicher Erweiterungen (Noia, Adblock, NoScript, Fasterfox, Videodownloader, Wikipedia Toolbar, etc.).
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Neu: Warum spielt ihr/spielt ihr nicht auf Myrkgard?
Rolf antwortete auf uebervater's Thema in Abenteuer auf Myrkgard
Wir spielen seit einiger Zeit im Rahmen des Zyklus auf Myrkgard. Mir komkt dabei das QB sehr gelegen und ich hoffe nach Abschluss der Kampagne die Gruppe noch eine Weile dort festzuhalten. Ich halte die Welt für sehr interessant und vielseitig, insbesondere fällt es mir hier konzeptionell leichter dem Grad der Gruppe angemessene Aufgaben und auch Antagonisten zu finden. Ich bin gespannt wie es sich entwickelt. -
Am besten gefallen hat mir das Üble Büch gegen übles Übel (oder so ).
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So, heute früh habe ich die letzte Seite des Meister der Sphären gelesen Mein erster Eindruck hat sich soweit bestätigt. Es handelt sich um ein Regelwerk in gewohnt hoher Midgard-Qualität. Die Aufteilung in die einzelnen Teile, vom Arkanum her bekannt, kommt mir sehr entgegen. Ich fand die Texte und Beschreibungen durchaus flüssig zu lesen und auch kurzweilig. Die Autoren haben es vermocht die Kosmologie unter einen konsistenten Hut zu bringen, ohne dabei die Möglichkeiten für den Spielleiter zu stark einzugrenzen. Sehr gut! Der MdS beschreibt die Sicht auf das Multiversum und seiner Bewohner aus Sicht der Zauberer Valians, ein wenig mehr Hintergrund über die anderen Kulturkreise, die nicht so ausführlich beschrieben sind wie KTP oder Buluga, hätte aber nicht geschadet. Wie sich der MdS im Spiel bewährt wird die Zeit zeigen. Auf jeden Fall hat sich der Nebel um Geister, Götter und ihre Diener deutlich gelichtet. Nur wo das von Harwelcar von Thalassa beschriebene Grymostos ist weiss ich immer noch nicht ... Summa Summarum: das Warten hat sich gelohnt, auch wenn ich das Dao im Warten auf MdS nicht mehr erkennen werde.
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SüdCon 2006 - Danksagungen, Fotos, Anekdoten u.v.m.
Rolf antwortete auf Gindelmer's Thema in Midgard Cons
Diese beiden Bilder will ich euch nicht vorenthalten. Ein Blick ins Donautal am frühen Samstag Morgen sowie meine Samstagsgruppe um SL HarryW beim knobeln über ein soziales Beziehungsgeflecht. -
Mit etwas suchen habe ich es endlich gefunden. Ich durfte das Abenteuer auf dem SüdCon 06 erleben und fand es wirklich schön. Diese Geschichte hat mich nochmal auf angenehme Weise daran erinnert. Ich fand es richtig spannend den Diebstahl aufzuknobeln. Danke für Beides, Adjana! Nur schade dass wir das Krokodil nicht getroffen haben, aber das hat bei uns wohl auch nicht so recht reingepasst
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Die hat Agadur ! Rolf (Jg 69)
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SüdCon 2006 - Danksagungen, Fotos, Anekdoten u.v.m.
Rolf antwortete auf Gindelmer's Thema in Midgard Cons
Das muss ich mir gut überlegen, denn: -
SüdCon 2006 - Danksagungen, Fotos, Anekdoten u.v.m.
Rolf antwortete auf Gindelmer's Thema in Midgard Cons
Stimmt, der fiel am rechten Rand irgendwie raus... Aber hatte ich nicht gesagt, seine Magierin würde überleben? Ich finds schon klasse, dass der niedriggradigste Charakter mit dem wenigsten magischen Gedöns es am Ende gerissen hat. BB Ich finde es auch gut, dass sie überlebt hat. Als ich die Vorankündigung hier im Forum gelesen habe war mein Vorsatz mich für dieses Abenteuer bestimmt nicht anzumelden. Aber im Lauf des Samstag Abends nach dem einen oder anderen Tannenzäpflein muss ich irgendwie unaufmerksam gewesen sein, erst als BB am Sonntag Morgen den Abenteuertitel nochmals nannte fiel es mir wie Schuppen von den Augen, aber da war es schon zu spät. Und das die Stealth-Taktik so gut aufgehen würde, damit habe ich selbst nicht gerechnet. Der Gegner ist an der Uhrzeit verstorben Aber auch statistisch haben wir gute Chancen gehabt, die die Resistenz zu schaffen war ca. 1:4 und Maria hatte auch noch ein paar SG übrig. Aber Diskussion hier ist müssig, es hat auf jeden Fall viel Spaß gemacht -
Hallo kleinschmidt, ich weiss nicht warum ich deinen Beitrag erst jetzt finde, aber vielen Dank für diese Erläuterung. Kannst du ein gutes Buch zum Einarbeiten in die Thematik empfehlen?
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SüdCon 2006 - Danksagungen, Fotos, Anekdoten u.v.m.
Rolf antwortete auf Gindelmer's Thema in Midgard Cons
Es war mein erster Con und ich weiß gar nicht wo ich anfangen soll. Dank gebührt auf jeden Fall: Der Orga für die super Leistung, stets mit Rat & Tat an der richtigen Stelle zu sein. Dem Tavernenteam für Kaffee, Keintopf und Tannenzäpfle Hiram für die unterhaltsame gemeinsame Fahrt bluemagician für die anregenden Gespräche Adjana und meine Gruppe am Freitag für das super stimmungsvolle und spannende Abenteuer in Candranor HarryW und die Gruppe vom Samstag für das mysteriöse Geschehen in Lidralien Bruder Buck für die 5.000 Orobor, und natürlich der ganzen tapferen Runde Dschungelkrieger und Kopfjäger-Jäger Demjenigen, der mich auf die Idee brachte die Nacht auf Sonntag in einem anderen Raum zu schlafen. Im Zimmer 53 konnte Jemand Schnarchen+18 ... Allen die dort waren für die tolle Zeit, und allen die ich vergessen habe JEF für 25 Jahre Midgard!!! -
Die Nummern 2 und 3 habe ich mittlerweile von einem netten Forumsmitglied erhalten. Es fehlen also noch die Ausgaben 1 und 4 bis 21. Über weitere Angebote würde ich mich sehr freuen !
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Warum bekomme ich solchen Spam nicht ? Gruß von Adjana
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Seit heute nenne auch ich einen Kodex mein Eigentum. Eine erste Durchsicht lässt nur Gutes erahnen. Ich bin froh spontan die Investition getätigt zu haben, das Geld ist gut angelegt. Ich werde diese Ausgabe sicher nicht zum spielen verwenden, sondern ihr einen Ehrenplatz im Regal, noch etwas Platz daneben für die beiden anderen Bände, zukommen lassen. Ein Dank nochmal an dieser Stelle an Elsa und Jürgen für dieses tolle Geschenk an uns Spieler! Lasst euch feiern zu den 25 Jahren, verdient habt ihr es. Auf ein weiteres gemeinsames Vierteljahrhundert Midgard
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Serverwartungsarbeiten am 28. und 29.10.2006
Rolf antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Bin eh' im Urlaub, daher werde ich es ausnahmsweise verkraften ... -
Ich war nicht in Essen, noch nie dort gewesen, kenne den Midgard-Press Messeauftritt oder den von D&D, DSA etc. nicht und schreibe daher ohne den Stand der Dinge zu kennen. Warum könnte Midgard-Press einen Messeauftritt haben? As A&O für einen Messeauftritt ist die klare Definition von Zielen. Einfach auf eine Messe zu fahren ist zumeist Geldverschwendung, und davon hat in der Branche wohl keiner zu viel. Altkunden betreuen Neukunden gewinnen Fachhändler betreuen Neue Fachhändler gewinnen Pressearbeit / Image Marktforschung Kontaktpflege Altkunden: Leute die aktiv Midgard spielen oder gespielt haben. Bei der Stange halten, wieder zum Spielen anregen und zum Kauf der aktuellen Produktpalette anregen. Es müssen die Neuerscheinungen präsentiert werden, Gespräche mit den Autoren wären ein tolles Plus, und der Bestellschein darf natürlich nicht fehlen. Ein Ausblick, was in Zukunft zu erwarten ist als Motivation dabei zu bleiben. Die Altkunden sind ein wichtiger Personenkreis, da sie die Basis des Erfolgs darstellen. Was ein Rollenspiel oder Midgard ist muss nicht erklärt werden. Neukunden: Das Potential. Sie kennen entweder andere Rollenspiele oder haben zumindest davon gehört. Diese Gruppe muss sachte an das Thema herangeführt werden, es greifen die klassischen Massnahmen zur Neukundenakquise. Ich kenne die Strategie von MP nicht, aber um einer Überalterung/Schwund entgegenzuwirken sollte auf die Neukunden ein wesentliches Augenmerk gelegt werden. Die angekündigte Runenklingen-Reihe zeigt mir das das passiert. Hier greifen die üblichen Mittel: Anzeige zur Messe, Anschreiben mit persönlicher Einladung, Flyer auf der Messe, Blickfang am Stand, nette Hostessen erleichtern es dem schüchternen Interessenten den Stand zu betreten, kompetentes Fachpersonal weckt Interesse und begeistert, Kontaktaufnahme nach der Messe um die Erinnerung zu wecken. Da Pegasus den Vertrieb macht eigentlich deren Aufgabe, aber selbst ist der Verlag! Fachhändler: Super wichtig! In die Breite kommt man nur über ein gut betreutes Händlernetz, oft fällen sie die Kaufentscheidung für den Kunden, der im Laden steht und nicht weiss was er will. Pressearbeit: oft als kostenlose Werbung missverstanden, die Fachpresse sorgt für Aufmerksamkeit und beeinflusst die Käufermeinung immens. Gute Rezensionen sind das A&O. Marktforschung: Was macht der Wettbewerb, wie werden die eigenen Produkte beurteilt und kritisiert, was wollen die Kunden? Nur auf einer Leitmesse wie in Essem wird MP die Info so geballt präsentiert bekommen. Kontaktpflege: ein netter Nebeneffekt, darf aber nicht das Ziel der Messe werden. Wesentliche Ziele sind also die Neukunden. Um die zu gewinnen muss man in der Flut das Angebotes einiges tun, aber unter 10% der Interessenten kauft direkt auf der Messe ein. Also Bestellscheine und Kontaktformulare bereithalten (vielleicht kann ja auch elektronisch erfasst werden). Daher meine Meinung: ja zum peppigen Stand (auh aus einem Oktanorm kann man was machen), ja zur den netten Hostessen die professionell auf Leute zugehen können und die Eintrittsschwelle nehmen, ja zu begleitenden Werbemassnahmen. Die Vorbereitung ist ein full-time Job für mehrere Wochen, daher ist das ganze natürlich immer eine Frage des Budgets und der Leute, die das auch machen können. Ich weiss das MP eine one-person Show ist, daher kann ich auch gut nachvollziehen das bei der Anzahl der Projekte die Realität anders aussieht. Es muss abgewogen werden, was investiert und welches Ziel erreicht werden soll. Mit dem Support Team und den Autoren dürften viele hilfsbereite Leute zur Verfügung stehen. Die Kunst bleibt die potentiellen Interessenten auf den Stand zu locken, das klappt nur wenn man Aufmerksamkeit (keine negative) erregt!
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Hallo stefanie,ich hätte ihnen natürlich gerne die Chance gegeben später zurückzukehren und die Schatzkammer zu finden. Eigentlich hegen sie diesen Plan noch immer, aber da sie gerade eine Bruchlandung in Thalassa hinter sich haben sehe ich dafür keine großen Möglichkeiten mehr
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- chryseia
- zyklus der dunklen meister
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Im Gildenbrief 51 taucht die Schwester von Saron Neragal, Amartus Neragal, auf und wird als Viarchin beschrieben. Sie ist wohl keine Seemeisterin sondern Bardin, schlägt sich auf Seiten der Grauen Meister als Gefährtin Taurellians.