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Rolf

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Alle Inhalte von Rolf

  1. Hallo, in meiner Sammlung fehlen mir eigentlich alle alten Gildenbriefe, und zwar die Nummern 1 bis 21. Gut lesbare Kopien wären mit auch willkommen. Angebote bitte per PN an mich. Vielen Dank schon mal.
  2. Hallo und guten Morgen, ich habe derzeit ein Verständnisproblem, wann genau die Ereignisse in der Vergangenheit stattfinden/stattfanden. Nach meinem Verständniss muss der Kampf um den Kerker vor dem Fall Thalassas passiert sein, da Thalassa auf Myrkgard nicht vernichtet wurde und die alten Stadtteile noch intakt sind. Die gesamte Situation deutet darauf hin, dass die Dunklen Meister noch immer über viel Einfluss verfügen. Jedoch wird in Das Juwel des Unlichts auf Seite 10 geschildert, das Rhadamanthus mit seinen Getreuen während des Kampfes aus Thalassa geflohen ist und sich in einer geheimen Anlage an der Küste Chryseias versteckt. Das würde die Reihenfolge umdrehen, also erst der Fall von Thalassa und dann der Kampf um den Kerker in Oktrea. Hat schon mal Jemand darüber nachgedacht? Prinzipiell suche ich alle Infos über den Krieg der Magier, wenn ihr noch gute Quellen wisst dann her damit.
  3. Im Juwel des Unlichts (Seite 10) werden noch zwei vermutlich Graue Meister erwähnt: Arunbal und Trilassar.
  4. Das ist eine gute Idee, ich würde eine Vorstellung auf dem SüdCon auch begrüssen, zumal dort ein gewisser offizieller Rahmen geboten wird.
  5. Habe ich dort ausgebessert, der Link stimmt jetzt.
  6. Ich habe das Göttliche Spiel abbekommen, das ist also nicht mehr im Rennen. Ist in gutem Zustand, hat alles prima geklappt.
  7. Ich habe es von CIV206 jetzt bekommen. Mein Gesuch ist also erfolgreich erfüllt worden.
  8. Rolf

    Aer Xan

    Nun, mancher vermutet ja hinter Æar-Xan in Wahrheit den Gelben Herrn, der die Schöpfung der Götter erst ermöglichte und sich später selbst dem Prinzip der Ordnung ergeben hat. In meinen Augen also zumindest fragwürdig dass er Wundertaten gewährt, aber die Dunkle Dreiheit tut dies ja auch ...
  9. Rolf

    Sammelsurium 003

    Eine schöne Sammlung zu dem Thema. Bin schon auf die nächste Ausgabe gespannt.
  10. Wenn ich mich recht entsinne ist altoqua die Kultsprache der Toquiner. So ähnlich wie Valinga und Maralinga. Und hat einige sehr deutliche Ähnlichkeiten zu Lateinisch. Ich darf aus Gildenbrief 35 zitieren: "EST AQUA AT ETERNAM IN PERPETUUM". Natürlich ist das die romaniserte Umschrift der toquinischen Silbenschrift .
  11. Lustig! Dann können wir nächstes Jahr 30 jähriges Jubileum des Spielsystems feiern! Au ja, mit einer Jubiläumsausgabe !
  12. Mal wieder eine dumme Frage von mir: Als materielle Komponente wird Sternenstaub verwendet. Preislich hält sich der Sternenstaub im Rahmen, wenn man ihn mit anderen Materialien vergleicht. Aber worum handelt es sich dabei wirklich? Wirklicher Staub von Sternen, die ja nur leuchtende Punkte am Firmament sind, kann es für diesen Preis wohl nicht sein. Auch was heute die Physiker unter Sternenstaub verstehen, die Materiepartikel im interstellaren Raum, scheidet völlig aus, da es in Midgard keinen solchen Raum gibt. Aber was dann? Hat Jemand eine Quelle wo es näher definiert ist?
  13. Eine der Spielfiguren wurde im Fluggrab zum Schatten der Nacht verwandelt. Jetzt habe ich als SL ein kleines Problem damit und möchte euch um Hinweise bitten. Prinzipiell ist es für mich OK dass der SdN Magie quasi sehen kann, damit kann man noch gut umgehen. Ärgerlich ist aber das geisterhafte/körperlose gehen durch Wände. Das ist ausserordentlich lästig, zumal der Spieler am Ende der letzten Sizung beschlossen hat den Rest des Fluggrabs auf eigene Faust zu erforschen, während die anderen rasten. Dies teilt die Gruppe und macht das Leiten schwierig. Auf den normalen Wegen kann man ihm leicht Hindernisse in den Weg legen, die er nur gemeinsam mit dem Rest der Gruppe umgehen kann. Ich könnte einfach definieren, dass die Navigation im Fels nicht leicht ist (wo ist oben/unten/rechts/links) und nach ein paar mal ordentlich verirren lässt er vielleicht die Finger davon. Irgendwelche guten Vorschläge dazu?
  14. Nein, wieso? Ich wollte nur einen Blick hinter die Kulissen bieten und zeigen, daß es eine Menge Kritieren gibt, die zu einem Illustratoren führen und an ihm festhalten lassen (oder auch nicht).Und ich finde es gut, dass ihr so offen mit den Themen umgeht und auch ab & zu mal einen Einblick in die Dinge hinter den Midgard-Kulissen gebt. Off-Topic, musste aber mal sein.
  15. (x) Ich habe noch kein MMORS gespielt, würde es bei Midgard aber versuchen.
  16. Ich habe mir vor einem Jahr das Hörbuch zum Silmarillion (auf Englisch) gegeben. Der äusserst eintönige Sprecher macht es wirklich nicht leicht dabei zu bleiben, aber gerade auf längeren Fahrten war es eine schöne Auffrischung des vor vielen Jahren gelesenen.
  17. Hallo Leute, ich bin auf der Suche nach Göttliches Spiel von Peter Kathe (1993). Gerne auch eine alte und gebrauchte Ausgabe. Wenn es jemand abzugeben hat: bitte bei mir melden.
  18. Es wurde noch ein drittes Bild von ihr angekauft, für GB 56. Toll! Ja, schön... aber wann können wir denn damit rechnen, das dritte Bild in Händen zu haben? Man muss nur etwas stöbern: Ein Preview auf das Cover des GB 56 gibt es in Branwens Basar.
  19. Wir sind mal wieder dazu gekommen im Fluggrab weiterzumachen. Einer der Spieler kam auf die Idee eines der vergitterten Fenster von Innen zu öffnen. Das Siegel mit Tierischem Handeln Delphin veranlasste ihn prompt in den Fluss zu springen. Bis zum Wasserfall ging auch alles gut, ab dann kamen jedoch die Ertrinken Regeln zum Einsatz, eine Premiere bei uns. Als nachteilig erwies sich in diesem Moment, dass die anderen Figuren sich noch im Gebäude befanden und eine schnelle Rettung schwierig wurde. Der Schatten der Nacht war in einem anderen Teil des Gemäuers unterwegs und hat nichts mitbekommen. Der Geistergreif, sein geisterhaftes Wesen ganz vergessend, mutierte zu Indiana Jones, seilte kurzerhand ab und spurtete entgegen der Fliessrichtung des Flusses dem Delphin entgegen. Das dauert. Da sich das Ertrinken lange hinzog und der leblose Körper schnell aus dem Fluss geborgen war, hat eine Wiederbelebung glücklicherweise Erfolg gehabt. Der Sekt blieb im Kühlschrank (alte Sitte bei uns zum Ableben einer Figur). Knapp war's aber... Die Karte von Rodric ist übrigens eine tolle Hilfe, danke nochmal. Vielleicht kann diese Karte als offizielle Spielhilfe auf midgard-online gestellt werden?
  20. Firefox / Noia Theme mit der Fasterfox Extension, Wikipedia Toolbar für Midgard-Wiki, Joga.com (wegen WM) und Adblock. Sowohl unter Linux als auch unter DOS mit Fenstern.
  21. Bis auf den Pferdemarkt habe ich jetzt alle Artikel gelesen und finde diesen Gildenbrief sehr gelungen. Die Qualität der Artikel und des Layouts nehmen stetig zu. Insbesondere der Artikel über die Berekyndai hat mich sehr gefreut, wieder ein weisser Fleck weniger auf meiner geistigen Landkarte Midgards. Auch die Entscheidung Sandrine Gestin für das Cover zu verpflichten kann ich unterstützen, ich hoffe von ihr in Zukunft noch mehr Bilder im GB zu sehen. Wieviele weitere Cover sind eigentlich mit ihr vereinbart? Allerdings bin ich ein Befürworter der Abwechslung, nach Larry und Sandrine freue ich mich schon jetzt auf den nächsten Künstler. An einigen Stellen im GB ist deutlich zu sehen, dass er immer wieder verschoben wurde, so steht gleich auf einer der ersten Seiten Ausgabe April 2006. Ansonsten: ich freue mich schon auf GB56 und harre der GB-CD, da mir alle Ausgaben bis einschliesslich der 21 fehlen...
  22. Eine Antwort fehlt: Keines Ich habe in der Vergangenheit nur Single Player Spiele gemacht: Moria, Nethack, Ultima 2-4 Wenn das Midgard Spiel gut wird habe ich aber grosses Interesse, wenn man mit wenig täglichen Aufwand mitspielen kann.
  23. Und die Umgebung ist auch noch versteckt vulkanisch aktiv,so dass man auf heisse Quellen und unterirdische flüssige Lava treffen kann ... die Küstenstaaten ?
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