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Rolf

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Alle Inhalte von Rolf

  1. Die alten Links funktionieren jetzt leider nicht mehr. Auch sind einige der PDFs aus der Liste der Downloads verschwunden. Spontan aufgefallen sind mir "Die lange Nacht der strahlenden Stimme" und die Spieldaten der Zauberer aus der Gilde der Mondschwinge (Furunkel etc.). Auch "Teàmhair" von JEF finde ich leider nicht mehr. Vielleicht tauchen die Dokumente ja wieder auf ... Ansonsten gefällt mir das neue Layout noch immer gut!
  2. Gibt es eine Linux Version des CC oder hat es schon Jemand mit Wine zum laufen gebracht? Erfahrungen und Meinungen würden mich interessieren.
  3. Ich habe für Großartig gestimmt. An die 13 1/2 Leben kommt es zwar nicht ganz ran, aber ich hatte dennoch sehr viel Spaß beim Lesen.
  4. Hi Holger,laut http://www.midgard-online.de/Artikel/nammag.html ist es ein Drachenbaum und keine Zeder. Schön geschrieben.
  5. Sieht soweit gut aus, auch die Auswahl der Illustrationen gefällt mir sehr gut. Schön finde ich die Hintergrundinformationen zu den Autoren. Gut ist auch, dass viele der alten Links zu Artikeln noch funktionieren, ich hoffe das bleibt noch eine Weile so. Ein Lob an alle Beteiligten, ich weiss warum Midgard mein RSP System ist!
  6. Ich habe meine Gildenbrief Sammlung gesichtet und konnte keinen Artikel zu Tin finden. Habe ich etwas übersehen oder gibt es über Tin wirklich keinen eigenen GB Artikel? Welche Quellen gibt es überhaupt zu Tin?
  7. Absolut richtig und stimmt auch mit der Realität überein. Als erfahrener Kletterer kann ich sogar sagen, dass Personen mit der stärkeren Kraft zu Beginn meist eine wesentlich schlechtere Technik haben.Zudem meine ich mich erinnern zu können, dass mit einer höhreren Leiteigenschaft auch die Fertigkeit auf einen höheren Höchstwert gelernt werden kann.
  8. Seit es das Cuanscadan Quellenbuch gibt: eindeutig Ultan der Erzmagier. An den Grad kommt so leicht keiner ran.
  9. Schon wieder.... im Kalender eingetragen. Wer kommt alles?
  10. Man kann bei einem Wiki keine Daten löschen, weil jede Änderung protokolliert und jede Version gespeichert wird. Triton Nur Administratoren können ganze Artikel oder alte Versionen davon dauerhaft löschen. Insbesondere bei Urheberrechtsverletzungen ist das wichtig. Ein normaler Nutzer kann also nichts kaputtmachen.
  11. Das Ambiente finde ich durchaus gelungen, aber das ist, wie bei allen Bildern, sicher Geschmackssache.Die Schrift ist also bisher nicht definiert, das beantwortet also eigentlich meine Frage schon.
  12. Für das Spiel ist das doch relativ unwichtig. Wenn Du den Spielern Texte als Handouts präsentierst, dann wirst Du die ja sicher nicht in Phönizischem oder Griechischem, sondern in Lateinischem Alphabet präsentieren, oder? Was ist nicht alles für's Spiel unerheblich? Zumindest in Smaskrifter müssen die Spieler sich gewisse Alphabete zunächst beschaffen. Es gibt Futhark, es gibt Beth-Luis-Nion, Ogam, um nur einige zu nennen. Meketische Bilderzeichen gab es auch zu sehen. Warum soll für die verbeitetste Schrift auf Midgard keine Vorstellung existieren, wie sie aussieht? Wenn sich Midgard Press diese Option für künftige Überrasschungen offen halten will habe ich volles Verständnis dafür, aber ich bin halt einfach neugierig!
  13. In meinem Lieblingsabenteuer "Ein Hauch von Heiligkeit" sind auf Seite 81 als Hintergrund für den Plan von Hank Wolf Symbole aus dem Griechischen Alphabet verwendet. Das wirkt natürlich stimmungsvoll, da das Abenteuer in Chryseia spielt. Aber jetzt meine Frage: darf daraus gefolgert werden, dass das Valianische Alphabet dem Griechischen Alphabet gleicht? Oder muss ich mich mit dem Gedanken anfreunden eine linksläufige phönizische Schrift als Vorbild nehmen zu müssen, da Valian ja immer mit dem Vorbild der karthagisch-phönizischen Kultur in Verbindung gebracht wird? Dies ist für mich eigentlich eine grundlegende Frage, schliesslich basieren doch ziemlich viele Schriften in Midgard auf diesem Alphabet. - http://de.wikipedia.org/wiki/Ph%C3%B6nizische_Schrift - http://de.wikipedia.org/wiki/Griechisches_Alphabet
  14. Mir ist ein Gildenbrief 29 in die Hände gefallen. In einem Artikel über das Mächtige Volk der Schlange wird der Kampf der Coraniaid und Nathirs gegen den Dorch-namhaid geschildert. Ich denke es ist gesichert dass es sich hierbei um den Anarchen handelt. Aus dem Artikel geben sich jedoch einige Wiedersprüche und Ungereimtheiten zu Informationen aus anderen Quellen. 1. Der Mond wurde zusammen mit der Sonne bereits vor dem 1. Zeitalter der Sonne erschaffen, d.h. bevor der Anarch aus seinem Gefängnis flieht. Wiederspruch zu der Vermutung, dass der Mond mit der endgültigen Niederwerfung des Anarchen entstand. 2. Der Anarch nimmt nicht Kontakt zu den Alfar in Realtaíleann auf, sondern ist bei den Coraniaid in Emhain Ablach eingesperrt. Das muss kein Wiederspruch sein, vielleicht stimmt einfach beides, zumal die Coraniaid ja eigentlich Alfar sind. 3. Im Kampf gegen den Anarchen wird nur Nathir, nicht aber die Urmächte des Chaos erwähnt. Naja, Geschichtsschreibung eben. Einige neue Informationen gab der Artikel für mich aber doch her: 1. O-Goschar, der Kerker des Anarchen, könnte in Emhain Ablach liegen. 2. Der Anarch ritt auf einem Wyrm (=Drache?) 3. Die Sonne gab es nicht von Anbeginn an, sondern wurde erschaffen Gilt der Artikel noch als kanonisch, weiss das Jemand? In welchem GB steht der zweite Teil, und wer ist der Autor (Ainamh ay'crionn)?
  15. Mardumanthes gründete die Gilde der Purpurkammer und war Großmeister vor Rhadamanthus. (Gildenbrief 44)
  16. Es gibt noch einen: Ramoran. Wurde in Hauch der Heiligkeit als einer der 6 mächtigsten Seemeister neben Rhadamanthus erwähnt.
  17. Unabhängig von der Quelle der Magie (göttlich, Dämonisch, Dweomer) fände ich es viel interessanter zu wissen, welche Zauber in der Bevölkerung geächtet sind. Dies ist sicher von Land zu Land verschieden (zB Küstenstaaten <-> Waeland), aber grobe Tendenzen sind ja wohl doch auszumachen. Sowohl für Spieler als auch SL ist es gut zu wissen, welchen Zauber eine Figur besser nicht auf offener Strasse anwenden sollte, wenn sie nicht auf dem Scheiterhaufen landen will. Ich hatte den Eindruck gewonnen, dass die Graue Magie in M3 genau diesen Punkt herausgestellt hat, bin mir aber nicht mehr sicher. Graue Magie als Zauber, die in der Bevölkerung als Schwarze Magie verrufen sind.
  18. Rosendorn und ich sind uns mittlerweile handelseinig geworden. Aus wollte wird also bald ein hat.
  19. Die Ogham-Ritzungen sind Striche entlang einer Linie ("Der Weg nach Vanasfarne", Seite 41), das Beth-Luis-Nion besteht aus einzelnen Runen ("Smaskrifter", Seite 72). Liebe Güße, , Fimolas! Hallo Fimolas,vielen Dank für die Aufklärung. Das Vanasfarne Abenteuer kenne ich leider nicht. Aus praktischen Erwägungen wäre es natürlich genau umgekehrt sinnvoll. Für Geheimzeichen braucht man normal nur 1 oder 2 Zeichen, eine Schrift ist fortlaufend. Kann mir Jemand sagen, wie das Aibitirién Alphabet des Hochcoraniaid aussieht? Hierzu konnte ich bisher leider überhaupt nichts finden. Vielleicht sollten wir einen eigenen Strang über Diskussionen zu Schriften aufmachen. Könnte ein Mod die entsprechenden Beiträge auslagern? Danke.
  20. Äh, ich Viele Grüße hj Uh, in vielem gehe ich ja mit dir konform, aber dieses Bild ... Mich ärgert nur, dass mir jemand das Waeland-Titelbild weggeschnappt hat. Wer auch immer das war: Rück es sofort raus! Hi Rosendorn,ich war schneller!
  21. Nein, das trifft nicht zu: Die Ogham-Ritzungen werden regeltechnisch durch die Fertigkeit "Geheimzeichen" abgedeckt während das Baumrunen-Alphabet eine eigenständige Schrift darstellt. Liebe Grüße, , Fimolas! Hallo Fimolas, das ist für mich kein Wiederspruch. Die Elfen haben aus den Zeichen eine komplette Schrift entwickelt. Vermutlich haben die Druiden diese Zeichen bei den Coraniaid gesehen, die Bedeutung nicht verstanden (?) und aus den gleichen Zeichen (Graphemen) ihre Geheimschrift (=Geheimzeichen regeltechnisch) entwickelt. Die verwendeten Symbole können dabei die gleichen sein. Damit wird es für den Unkundigen jedoch schwieriger zu erkennen, um was es sich im Einzelfall handelt.
  22. Historisch sind ja Ogam und das Beth-Luis-Nion nur unterschiedliche Bezeichnungen. Trifft das in Midgard für das Ogham der Druiden Vesternesses und das Baumrunenalphabet der Elfen auch zu?
  23. Gibt es eine Quelle dafür? Ich habe gerade kein DFR zur Hand. Verwandtschaft zweier Sprachen kann auch heissen, dass sie den gleichen Ursprung (hier das vermutete Ur-Twyneddische) haben, nicht dass die eine Sprache aus der anderen entstanden sein muss. Wenn das Twyneddisch aus dem Dûnathischen entstanden wäre, dann müssten das Twyneddische und das Halftan (welches ja Wurzeln im Dûnathischen hat) verwandte Sprachen sein, wass sie aber laut DFR nicht sind. Sind im DFR2 noch weitere neue Sprachen zu finden ausser Eradòrisch und Puhumaa?
  24. Ich habe eine neue Version gemacht mit Eradorisch und Puhumaa, allerdings ohne die Verwandtschaften zu markieren.
  25. Hier noch ein paar bisher nicht erwähnte Seemeister aus dem Alba QB: Myra: Meisterin des oberen und unteren Ozeans, traf sich nach dem KdM mehrfach mit Vraidos bevor er verschwand. Wohl eine Graue Meisterin Grigulad: lebte um 1002 nL Gilgadatus soll um 1500 nL Großmeister gewesen sein. Zelotys Gorvianes war 1345 Statthalter der Provinz Falbean (Alba).
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