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Rolf

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  1. Finde ich auch, bringt einiges Licht ins Dunkel. Jetzt freue ich mich auf das Mysterium^H^H^H^H Meister der Sphären gleich noch viel mehr.
  2. Have they found anything in their pocketses ?
  3. "Wenn sie hampeln sind die wehrlos" sagte der Scharfschütze mit der schweren Armbrust während des Hinterhaltes ... Im Ernst, auch in unserer Gruppe gibt es eine Figur die zu ähnlicher Taktik neigt, hat sich aber bislang nie als großes Problem dargestellt, wenn man die Gegner gut spielt. Einige Methoden wurden ja bereits genannt, es empfiehlt sich aber auch, dieser Figur entweder 4 Gegner + Stangenwaffen entgegenzustellen, oder nur 1 Gegner, so dass, wenn dieser Gegner ausgeschaltet ist, einige Angriffe wirkungslos verfallen. Auch werden sich die gegenerischen Zauberer sicher dieser Figur besonders annehmen.
  4. Ich würde dir empfehlen den "Sohn" vorher etwas zu impfen, damit dich der Spieler nicht dauernd nach irgendwelchen Details fragen muss. Er sollte also die Gegebenheiten vor Ort einigermassen kennen, dann macht es für alle wesentlich mehr Spaß. Ich hatte das Abenteuer mit einer Gruppe Midgard Neulingen gespielt und es hat allen großen Spaß gemacht. Nur das Erschaffen der Figuren war für viele etwas zäh. "Zauber lernen wir später, wir wollen jetzt endlich spielen!" Für Neulinge finde ich es wirklich ganz gut geeignet, mit den richtigen Hinweisen bekommt man die Leute an die rechte Stelle und der Fertigkeiteneinsatz hält sich in Grenzen, aber man kann schon mal ein bißchen üben. Schön gemacht!
  5. Hi Rodric,ich habe selbst keine Figur in dem Abenteuer. Genaugenommen ist meine Magierin zusammen mit den Figuren im Coveondo angekommen, spielt aber nicht weiter mit. Mit ein paar Hinweisen konnte ich die Spieler jetzt in die richtige Richtung lenken und sie haben einen Stein genauer untersucht und den Inhalt gefunden. Dazwischen musste ich aber abwenden dass sie nach Eschar, Valian, Kroisos und wer weiss wohin reisen, um dort weitere Erkundigungen einzuholen ... Naja, das Schicksaal nimmt jetzt seinen Lauf, ich freue moch schon auf den nächsten Teil (übernächste Woche geht es weiter).
  6. Wie habt ihr das Problem gelösst, das sich die Spieler nicht für die Tankritsteine interessieren? Ich habe den Spielern jetzt mehrfach den Sinnspruch auf dem Silbertablett serviert, es hat lange gedauert bis ihn dan mal eine Figur auch wirklich gelesen hat. Die Verbindung zwischen Tankredis und den Steinen ist mittlerweile bekannt, aber die Figuren haben in dieser Phase des Abenteuers wenig Eigenmotivation an dieser Stelle weiterzuforschen. Ihnen sind die Magi sowie die (un-)ausgesprochene Bedrohung das Problem kurz und bündig zu lösen, wesentlich näher und wichtiger und befassen sich daher mit Einflussnahme der Cureades sowie des externen Beraters. Wie sehen eure Erfahrungen mit diesem speziellen Teil der Geschichte aus?
  7. Schon etwas länger her, war aber lustig. Die Gruppe wurde mit Personen Beschwören nach und nach Nachts nach Eschar geholt und in einem Kerker festgesetzt. Als der Ausbruch gelang, traffen die SC in einem Raum auf einen Thaumaturgen. Dieser zerbrach seinen Runenstab Auflösung mit einer 1. Der Thaumaturg verschwand plötzlich und hinterlies nur eine Auskoverung im Boden. Die Spieler: "er hat sich versetzt!" Natürlich trug er einige der konfiszierten magischen Gegenstände bei sich...
  8. Ob der ZAU längs oder quer faltet ist eigentlich egal, kann aber uU von der lokalen Topografie abhängen. Wichtig ist, welche Wanddicke der ZAU erreichen möchte. Für 2m müssen eben 4 Lagen erschaffen werden (bei Eiswand, die ist nur 50cm dick). Und warum nicht mehrfach Zaubern? Nun, es ist eben ein Unterschied ob 40 Sekunden oder 10 Sekunden für eine 2m Dicke Eiswand vergehen. Auf der Flucht können 30 Sekunden mehr Vorsprung schon mal ausschlaggebend sein. Auch die Anzahl der verbrauchten Komponenten sowie deren Kosten spricht für 1 mal Zaubern (15 GS gespart, denkt sich der Kilt-tragende Magier aus Nord-Alba ).
  9. Die kann man auch dadurch erreichen, dass man mehrere Wände hintereinander zaubert. Liebe Grüße, , Fimolas! Das ist richtig, aber der ZAU muss mehere Runden zaubern, wenn er faltet nur eine Runde. Guude, wie faltest Du denn eine Wand, die einen Meter breit und genauso tief ist? Auch mit mehreren hintereinander kann ich es mir nicht vorstellen, außer, der Zaubernde steht auf einem Fußballfeld... Schon mal von einem Mäander-Muster gehört? Hier ein Bild aus dem Wikipedia: Jetzt denke dir noch die weissen Bereiche weg, die Wand liegt glatt auf sich selbst auf. Schon habe ich eine Wand mit 2m Dicke.
  10. Die kann man auch dadurch erreichen, dass man mehrere Wände hintereinander zaubert. Liebe Grüße, , Fimolas! Das ist richtig, aber der ZAU muss mehrere Runden zaubern, wenn er faltet nur eine Runde. Edit: Wer Rechtscheribfehler findet, darf sie behalten.
  11. Eine gute Frage. Das Arkanum macht hier keine genauen Angaben, der Begriff Wand lässt Interpretationsspielraum zu. Als SL habe ich zuletzt nur gerade Wände zugelassen, auch um eine einfache Regelung zu haben. Wie komplex darf die Form der Wand werden? Durch geschicktes mäandern kann man leicht doppelte oder dreifache Dicke erreichen.Eigentlich ist es mir egal, man sollte sich nur in der Gruppe auf eine gemeinsame Festlegung einigen.
  12. Ja, das ist schlimm. Planst du diese Liste zu veröffentlichen?
  13. Ich verwende SuSE Linux seit 4.2 und bin eigentlich ganz zufrieden. Derzeit eine 9.3 auf meinem DELL Laptop incl. WLAN und NVIDIA Karte. Den TV Ausgang habe ich noch nicht ans Laufen gebracht, ist aber momentan auch nicht Prio 1 auf meiner Liste der zu erledigenden Dinge.
  14. Es gab keine große Gerichtsverhandlung. Die Beweise, dass das Zaubermaterial auch auf andere Zauberkundige hinweisen könnte wurde nicht angehört. Stattdessen gab es einfach eine determinierte Vorführung. Die Figur wurde gefragt, ob das Zaubermaterial ihres wäre und ebenso Dolch etc. Da es sich nicht lohnte das abzustreiten - war ja ihrs - wurde sie zum "milden Tod" durch die Gottheit verurteilt. Es gab zwar eine Vorwarnung durch den SL, dass mit Hexen in Alba kurzer Prozess gemacht wird. Aber in einer solchen Situation sollte Figurenwissen vor Spielerwissen gehen, wenn die Figur schon lange in Alba lebt hat sie sich sicher an die Situation angepasst. Um die Lage für die Spieler anschaulicher zu machen wäre eine knappe und riskante Flucht und steckbriefliche Suche sicher, auch und gerade im Rollenspiel, besser für alle Beteiligten, zumal dabei auch eine Menge Spielspaß aufkommen kann. Vielleicht solltet ihr in eurer Runde das Gespräch suchen, wie ihr euch die Situation der Zauberer in Alba vorstellt, damit ihr auf der gleichen Grundlage spielt. Ich denke prinzipiell sind die Charakterklassen nicht erkennbar, also ob jetzt Jemand Magier, Hexer, Heiler oder Priester ist spielt keine Rolle, sondern wie die Person sich kleidet, benimmt, offen Magie ausübt (zu wessem Nutzen oder Schaden), in die Gemeinschaft eingebunden ist, dem Glauben folgt etc. Der weisse Hexer im Tempel ist weiter entfernt vom Scheiterhaufen als die verschrobene alte Heilerin, die nahe am Sumpf wohnt, auch wenn das ganze Dorf heimlich zu ihr geht. Das dürfte eurer Situation im feudalen mittelalterähnlichen Alba wohl recht nahe kommen. Dennoch, als Spieler sollte man das vorher wissen, um sich im Verhalten entsprechend anpassen zu können.
  15. Wie ist die Geschichte mit der Hexe und der Gerichtsverhandlung denn jetzt eigentlich ausgegangen? Das würde mich jetzt dann doch interessieren. Kannst du das bei Gelegenheit in einigen Sätzen schildern?
  16. Wir sind mit der Legion der Verdammten durch und kommen jetzt zum nächsten Teil der Kampagne. Die Spieler scheinen langsam das ganze Ausmass der Katastrophe zu begreifen
  17. Die Satire von Henni, auf welche ich mich bezog, findest Du hier: Midgard-Satiren Liebe Grüße, , Fimolas! danke für den Heinweis, das ist echt gut.
  18. Gibt es eine Quelle zu dieser Information? Würde mich interessieren
  19. Meine Frau ist keine Rollenspierin. Sie hatte wohl mal ein gravierend schlimmes D&D Erlebnis und will nichts davon wissen. Ihre beste Freundin ist eine LARP'lerin, vielleicht kann ich sie ja eines Tages, in der richtigen Runde, doch konvertieren. Ich treibe das Thema aber nicht voran, sie beklagt sich eh' dass ich zuviel Zeit mit Vorbereitungen verbringe. Eine Gratwanderung.
  20. Ich halte die gedruckten Regeln auf jeden Fall für die richtige Variante. Natürlich wäre ein PDF nett um auf der Arbeit mal schnell was nachschauen zu können, aber eigentlich unerheblich. In unserer Gruppe hat ein Spieler alle Zaubersprüche eingescannt und in einer Web-Datenbank abgelegt. Über eine Maske kann man zB nach allen 1sec Zaubern mit Agens Feuer, Grundzauber für Hexer, suchen. Das kann schon praktisch sein, wenn man nicht dauernd blättern muss. Ich brauch's aber nicht unbedingt. Ein besserer Index wäre mir wesentlich wichtiger als ein PDF, Haupteintrag fett und korrekte Verweise. Ich hoffe beim neuen DFR wird es besser
  21. Die Lieblingszauber meiner Magierin: Befestigen & Heranholen beide recht günstig zu lernen und universell und immer wieder gut einzusetzen. Ansonsten wird in der Gruppe gerne verwendet: Versetzen, Ring des Lebens, Bannen von [Dunkelheit|Zauberwerk], Allheilung, Blitze schleudern, Austreiben des Bösen, Erkennen von XXX etc. pp.
  22. You are .inf You are informative. When you are gone you make life very difficult for others. You are Debian Linux. People have difficulty getting to know you. Once you finally open your shell they're apt to love you. Interessant Edit: Bilder eingefügt, weil's schöner ist.
  23. Ich habe es gestern fertig gelesen und finde es bislang das beste der 3 Bücher. Die Qualität der einzelnen Kurzgeschichten schwankt, mein persönlicher Favorit sind die Vanasfarne-Geschichten, gefolgt von der Katze. Auf jeden Fall ein weiterer Schritt nach vorne und ich freue mich schon jetzt auf das nächste Buch. Ich finde das ruhig jeder dritte Band eine Anthologie sein darf.
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