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Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
Rolf antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nein, ein Todloser hat unbegrenzt viele AP zur Verfügung, daher Option 3. Kein wirklich angenehmer Gegner. Das ist aber nicht mit dem Druiden auf der Kreuzung vergleichbar. Der hat nämlich AP mit denen er zaubert. Er verliert sie bloß nicht. Hat jemand das ARK zur Hand um den Zaubervorgang zu konsultieren? -
Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
Rolf antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich habe gerade weder DFR noch ARK zur Hand, daher werde ich freihändig argumentieren.Der Zaubervorgang auf einer Linienkreuzung / in einem Tempel wird gemäß DFR/ARK durchgeführt, d.h. der ZAU kann maximal eine Wirkung gemäß seiner vorhandenen AP erzielen. Lediglich der Vorgang des AP Verlustes durch den Zauber unterbleibt, das ist die Ausnahme durch die Linienkreuzung. Es steht nicht geschrieben der ZAU könnte mehr AP in den Zauber einsetzen als üblich, nur der AP Verlust unterbleibt. Das entspricht für mich der Option 1. Wie gesagt, ohne ein Regelwerk konsultiert zu haben. -
Linienkreuzung - Zaubern ohne AP-Verluste
Rolf antwortete auf Antalus's Thema in M4 - Gesetze der Magie
So wie ich den bisherigen Verlauf der Diskussion beurteile läuft es auf 3 Interpretationen hinaus: Zaubern gemäß dem aktuellen AP Stand Zaubern gemäß voller AP unbegrenzter AP Einsatz Nummer 3 dürfte in etwa einem Todlosen entsprechen, ich bitte um Korrektur falls ich mich täusche. Linienkreuzungen und Tempel kommen bei uns für Spielfiguren nicht wirklich häufig vor, eher schon mal ein Gegner in seinem Tempel. Als SL möchte ich die besondere Macht der Linienkreuzung durchaus hervorheben und werde daher Variante 3 einsetzen (meine Hausregel), aus den Regeln würde ich aber 1. ableiten. Immer vorausgesetzt, der Zauberer hat noch mindestens 1 AP um überhaupt zaubern zu können. Druiden werden meines erachtens sowieso immer unterschätzt, hier kann es mal ein böses erwachen geben. -
Bei uns in der Runde führt neben mir noch ein anderer Spieler für seine Figuren ein Tagebuch. Es gibt also eigentlich immer jemanden der die Geschehnisse festhält. Ist auch bei längeren Kampagnen wirklich hilfreich, wenn es darum geht Details nicht aus dem Auge zu verlieren. Ich als SL lese dort gerne vor der nächsten Runde nochmal nach, als Spieler habe ich meinen Spaß daran das Erlebte etwas auszuschmücken und nach einiger Zeit nochmals nachzulesen. Ich kann es nur jedem MIDGARD Spieler wirklich empfehlen !
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Wenn ich mich recht entsinne gab es in Tiger & Dragon eine schöne Kampdszene mit einem Stossspeer, der allerdings recht kurz war. Ist aber vielleicht nicht gerade der Europäische Kampfstil.
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- spießwaffen
- stoßspeer
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Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
Rolf antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Maria Arpach (Ma, 6. Grad) Amulett +4 gegen Schwarze Magie Fernrohr (Binocular) mit Autofocus und Nachtsicht (10m) (ABW 1) Stift der auf jeder Oberfläche dauerhaft schreibt (ABW 1) Die beiden letzten Gegenstände sind nicht magisch, haben keinerlei Aura, zur Verwunderung der Magierin. Sie stammen aus einem Raumschiff .... was sie aber nicht weiss.- 174 Antworten
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- ausrüstung
- charakter
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Liegt bei mir im Regal unter dem neuen Eco, der vorher dran ist. Daher auch keine Abstimmung von mir. Die Kommentare machen mich aber neugierig!
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Suche Abenteuer für Kennenlernrunde...
Rolf antwortete auf Henry Loénwind's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Ich habe die Zeichen im Waldmit einer neuen Gruppe geleitet, die zwar etwas Rollenspielerfahrung (auch LARP, ich aber nicht) hatte. Hat gut funktioniert und hat allen viel Spaß gemacht. Man kann die Regeln langsam einführen, da auch einiges an Detektivarbeit gefragt ist und nur am Rande gekämpft wird. Hinweis: die Rolle des Sohnes sollte sorgfältig besetzt werden, damit es gut funktioniert. Zudem nicht zu viele Spieler, damit jeder gut zum Zuge kommt. Ich denke aber es gibt andere Stränge die hier mehr Hinweise geben. -
Welche Figur mit welchem Erfolgswert hast Du und welcher EW schwebt Dir als angemessen vor? Solwac Ich spiele derzeit eine Magierin, die kann Kochen auf gelernte +9 und würde noch gerne auf +14 oder so kommen. In einem Abenteuer direkt einsetzen konnte ich es bisher nicht, aber beim letzten Mal waren die Halblinge sehr freundlich, als sie bei uns mitessen durften
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Meine derzeit gespielte Figur hat fest vor, ihre Kochkünste (siehe GB) weiter zu verbessern. Ich finde die Fertigkeit trägt durchaus zur Spielatmosphäre bei. Warum ist das überhaupt im Testforum? Das Thema ist doch wirklich interessant.
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Wir haben diese Regel nicht eingeführt und sind damit zufrieden. Man kann im Kampf dennoch gut mit Magie arbeiten, muss aber etwas mehr nachdenken und kreativ sein. Eine Feuerkugel alleine hilft wenig, aber verstecke die Feuerkugel mal in einem Lagerfeuer oder zaubere auf einen Magier im ungeeigneten Moment heranholen auf dessen Thaumagral oder Spruchkomponenten. Magier sind meist nicht sonderlich stark und so kommt man oft auch bei hochgradigen Gegnern durch. Einen Druiden auf einer Linienkreuzung mit Blitze schleudern möchte ich nicht begegnen ...
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- kampf
- kampfzauberer
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Ich habe im DFR immer wieder Probleme mit dem Index. Dieser sollte nochmal überprüft werden. Schön wäre es auch, wenn der Verweis auf den Haupteintrag fett dargestellt würde, das erleichtert das Suchen noch weiter. Ich weiss das das Verwalten eines guten Index sehr viel Arbeit ist, daher biete ich auch gerne meine Unterstützung an, so gewollt. Ich gehe mal davon aus, dass die bisherigen Errata eingearbeitet werden. Die Lesezeichen finde ich übrigens sehr gut, wäre toll wenn das neue DFR derer 4 hätte. Bei den letzten Hardcover-Publikationen gab es ja leider keine Lesezeichen mehr (Corrinis, Buluga, Myrkgard). Hier im Forum gibt es zu vielen Themen offizielle Regelantworten. Wenn diese in den Text an passender Stelle eingearbeitet werden können ist das sicher auch für viele Leute hilfreich. Auf Midgard Online gibt es einige schöne Flussdiagramme, die passen imho auch gut in das DFR.
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moderiert Die berühmt / berüchtigte "20/100"
Rolf antwortete auf KhunapTe's Thema in Midgard-Smalltalk
Mir ist eine 20/100 als Spieler bisher genau ein einziges Mal passiert. Die Figur gibt es leider nicht mehr, aber es war ein toller Erfolg, zumal es gegen den Endgegner des damaligen Abenteuers geglückt ist, eine riesenhafte Spinne. Einige haben noch argumentiert, dass eine Spinne kein zentrales Nervensystem und kein Herz hat, aber der SL sprach zu meinen Gunsten und das Vieh war hin. Seither ist es mir nie wieder passiert, in unserer Gruppe, wenn ich mich nicht täusche, noch ein weiteres mal.- 322 Antworten
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- kritischer erfolg
- kritischer schaden
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Ich verwende Psi unter Linux und die Transports zu MSN, ICQ und Yahoo von meinem Jabber Server. So muss ich mir nur über Jabber Gedanken machen und bin in den anderen Diensten automagisch online. Lediglich für Skype gibt es nur 1 Programm. Würde ich mir auch wünschen wenn das in Trillian oder Kopete eingebunden werden würde. Skype anybody here?
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Gestenzauber und Verlangsamen
Rolf antwortete auf Myrath der Kurze's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wobei, wenn ich mich nicht irre, zu beachten ist, dass bei 5 und 10 Sekunden Zaubern die Spruchwirkung erst zum Rundenende einsetzt und so ggf. diesbezüglich keine Auswirkung auf den Zaubernden mehr hat (bei rundenweiser Betrachtung). Anders bei Sekundenzaubern, die ja sofort wirken. -
War schön gestern, leider konnte ich nur bis halb Acht bleiben. Wer war denn alles da? Nochmal Danke an den SL Flo für das schöne Abenteuer !
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Das kannst du doch auch nicht wissen. Der spruch klappt ja wohl auch, wenn du zuviele AP eingesetzt hast. Da die meisten Wesen var. Grade haben, bringt dir deine Erfahrung gar nix....... Sehe ich anders. Mit 1AP hat es nie geklappt. Als sie 2 AP investiert hat hat Schlaf plötzlich funktioniert. Man nähert sich über Fehlversuche dem korrekten Wert. Die Spielfigur merkt es sich, als Spieler muss ich es mir aufschreiben.
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Als Spieler führe ich ein Tagebuch meiner aktuellen Hauptfigur. Im Anhang führe ich eine Liste, bei welchen Wesen/Personen ich bisher mit wievielen AP welchen Spruch durchführen konnte. Das Orcs nicht alle den gleichen Grad haben hat sie schon rausgefunden ... Was will ich damit sagen: Auch Figuren lernen (Grad) und können mit der Zeit den Grad ihrer Gegner besser abschätzen. Auch gehe ich als SL davon aus, das höhergradige Spielfiguren gewisse Fehler einfach nicht mehr machen, die einem als Spieler aber einfach passieren, weil man zB eine Spruchwirkung gerade nicht 100%tig parat hat, wenn man nicht so oft spielt. Auch hier muss eben wieder zwischen Spielerwissen und Figurenwissen getrennt werden, manchmal auch zum Vorteil der Figur.
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@BB: Naja, zum Zeitpunkt meiner Frage hattest ja nur du geantwortet. Ich werde also auch kommen, wild entschlossen an einer Runde teilzunehmen. Auch freue ich mich darauf, endlich ein paar der Forumsnasen persönlich kennen zu lernen
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War noch nie auf den Spielertagen, obwohl sie ja vor meiner Haustür stattfinden. Gibt es dort auch eine MIDGARD Runde, bei der man mitspielen könnte?
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Sehe ich anders. Als Spielfigur lebt man in jedem Grad nahe am Abgrund, wenn man nicht gut aufpasst. Mit dem Grad wachsen die Aufgaben, die Gegener und das Risiko in den Situationen, in denen sich die Figuren befinden. Auch die Gegner werden nicht unbedingt höhergradig, dafür aber mehr und greifen auch mal zu überraschenden Methoden, wenn sie merken dass die Figuren sehr stark sind. Bei uns wird es mit dem Grad nicht leichter und uninteressanter. Als SL muss man mit höheren Graden etwas besser aufpassen, welche Sprüche in der Gruppe vorhanden sind. Letzthin hat mich der "Ring des Lebens" wirklich etwas aus der Bahn geworfen
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Wir spielen gelegentlich (eigentlich schon ein paar Jahre nicht mehr) Projekt EDEN, ein System im Eigenbau. Ansonsten aber eigentlich nur MIDGARD.
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Ich finde es eigentlich super, dass die M4 Neuerscheinung alle im Hardcover sind. Haltbar, schön im Schrank etc. Nach Corrinis werde ich mir wohl einen neuen Rucksack für meine Rollenspielabende zulegen müssen, der alte wird jetzt zu klein.
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Mein Barde/Hexer hat Grad 15 Gespielt seit Mitte der 80er Jahre, immer wieder zum jeweils aktuellen System konvertiert. Zeitreisen, andere Ebene, verjüngt, seinerzeit noch viele Hack&Slay Abenteuer ... Ich hatte ihn dann als Lehrmeister in Cambrygg zur Ruhe gesetzt, bis er vor 2 Jahren wieder in ein Abenteuer gezogen wurde, welches aber derzeit on hold ist. Er hat einen eher zweifelhaften Ruf als Minnesäger und so mancher Syre ist auf seinen Namen nicht wirklich gut zu sprechen und kann einer schönen Maid selten wiederstehen. Gerne würde noch einige exotische Bardenlieder lernen, wenn er mal welche finden würde. Ich muss noch dazu sagen, dass meine derzeitige Hauptfigur Grad 6 hat und ich eigentlich mehr als SL aktiv bin.
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Die Auslegung und Begründung von Verimathrax gefällt mir gut. Ich denke ich werde diese Regelung nach Diskussion mit den Spielern als Hausregel einführen. Bisher ist eine solche Diskussion bei uns nicht entbrannt, obwohl wir bereits desöfteren Kämpfe zur See mit Feuerkugeln (und auch Bardenliedern) hatten.