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Zu diesem Zweck lege ich mir für jedes Abenteuer eine Namensliste an, auf der ich auch einen Vorrat an Namen für Zufallsbegegnungen habe. Da ich dnn jeden Namen auf der Liste nachsehe merken die Spieler den Unterschied nicht Klappt bisher sehr gut.
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Rüstungsbonus einer Waffe - was soll das und wer verwendet es?
Rolf antwortete auf Verimathrax's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Ich glaube wir haben die Regel bisher einmal angewendet. In den meisten Fällen unserer Kämpfe trifft die Regel jedoch gar nicht zu, bzw. bringt keine Modifikationen ein. Ich werde sie mir jedoch nochmal in Ruhe ansehen, vielleicht kann ich meine Spieler mal wieder etwas aus der Bahn werfen. Als ich mir die Tabelle mal angesehen hatte fand ich sie gut nachvollziehbar. -
Dunkle Auren - Entdeckungswahrscheinlichkeit?
Rolf antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
In unserer Gruppe wenden die Spieler schon fast routinemäßig EdA an, wenn sie neue Personen oder Wesen treffen. Das gleiche passiert den Spielern bei mir auch, wenn Sie zB bei einer Magiergilde anfragen oder bei einem Tempel um Unterstützung bitten. Da es ein billiger und imho weit verbreiteter Zauber ist, gehe ich als SL davon aus, das Personen, die in einer sozialen Gemeinschaft mit ihrer Aura leben, Wege gefunden haben diese zu verbergen (zB Amulett). In der Gruppe wurde ein Assasine im Nachfeld der Mokkattam Kampagne zum weissen Hexer (als Anhänger Rehoteps). Seine neue Aura ist in der Gruppe bisher nicht aufgefallen (Die Figur glaubt noch Priester zu sein ) -
Ich fand Sakrileg (hab's auf Englisch gelesen) spannend und auch besser als Illuminati. Von der Struktur und Erzählweise ein typischer Dan Brown, hat bei mir aber Interesse an dem Maria Magdalena Thema geweckt. Viel Spaß beim Lesen!!
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Wir nutzen eigentlich die meisten Regeln. Sekundengenau spielen wir eher selten, die Regeln aus dem Kompendium finden kaum Verwendung. Regeln die selten genutzt werden (zB Handgemege) müssen wir dann leider immer wieder nachsehen. Prinzipiell geht mir als SL aber die Spielfluss immer vor.
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Wenn ich Kitachor weiter oben richtig verstanden habe geht genau das nicht, da die Augen der Zwerge die gleiche Temperatur haben wie die Lampe (=eigener Körper). Könnte ein Physiker diese Theorie nochmals bestätigen oder negieren?Als IR Lampe schlage ich dann einen Eisenstab vor, der auf 300 Grad erhitzt wird, also eine Temperatur bevor er das Glühen anfängt. Vielleicht noch ein Griff dazu der vor Verbrennungen beim Halten schützt. Das Ganze ist ein spannendes Thema, wird auch bei uns in der Runde immer wieder diskutiert.
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Ich habe mal einen Thaumaturgen als NSC eingesetzt, der bei einer 1 eine schöne Auskoverung im Boden erzeugt hat, an der Stelle an der er Stand (Terminator Effekt). Die Spieler haben eine Zeit lang an eine neue Form des Versetzens geglaubt... Die gestohlenen magischen Gegenstände sind auch gleich mit verschwunden
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Spielte früher mal Schlagzeug in einer Heavy-Metal Band, ist jetzt aber auch schon wieder 15 Jahre her. War aber ne tolle Zeit die ich nicht missen möchte!
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Sobald der Zauber wirkt, findet eine Ausbreitung gleichmäßig statt. Man könnte also auch sagen, dass sich der Ring jede Sekunde um 30 cm ausbreitet. Es wäre auch unlogisch, wenn der Nebel erstmal an Ort und Stelle verharrt und plötzlich macht es Plopp und der Radius hat sich um weitere 3m erhöht. Diese Sicht ist sicher für eine sekundengenaue Abfolge der Handlung richtig. Der Ring breitet sich ab der Wirkung jede Sekunde um 30cm aus. Meine Frage bezog sich jedoch nicht auf den sekundengenauen Handlungsabluaf sondern auf rundenweise Handlung. Hätte ich vielleicht erwähnen sollen. Ja, da es sich um einen Sekundenzauber handelt (Zitat aus dem ARK, S.21: "Die magische Wirkung setzt augenblicklich ein"). Von da ab breitet er sich aus, denn es steht ja in der Spruchbeschreibung: "..., da der Ring sich 10 sec nach Wirkungsbeginn erst um 3 m ausgebreitet hat".Die Gegner können noch zurücktreten, weil der Nebel sich nur langsam ausbreitet. Im normalen rundenweisen Handlungsablauf würde das bedeuten, dass nach der Bewegungsphase der Folgerunde bestimmt wird, welche Figuren sich im Wirkungsbereich des Ringes befinden. Ansonsten könnte Niemand zurücktreten.
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Ich habe zu diesem Zauber eine Verständnissfrage. In der Spruchbeschreibung (ARK) steht, der Ring breitet sich mit 3m pro Runde aus. Hierzu habe ich 2 Fragen, die Zusammenhängen: 1. Wann findet diese Ausbreitung statt? In der (A) Bewegungsphase, in der (B) Handlungsphase, oder © am Ende wenn Magiewirkung einsetzt. Ich persönlich tendiere zu ©, bin aber nicht ganz Regelfest und habe auf die Schnelle nichts finden können. 2. Findet in der Runde, in der gezaubert wurde, bereits eine Ausbreitung um 3m statt? Da Gegner noch zurücktreten können (also in der nächsten Bewegungsphase -> neue Runde) spricht das für eine Ausbreitung in der nächsten Runde. Die Gruppe hatte Gestern eine Konfrontation mit Ghulen, später mit Lamien. Der Zauber wurde gleich 2 mal eingesetzt, dabei stiessen wir auf das Problem.
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Uhm, keine Ahnung. Ich habe keine Statistik darüber. Viele Grüße hj Müsste das nicht irgendwie so gehen? SELECT COUNT (ICQ) FROM ALL_USERS WHERE ICQ NOT NULL Mein SQL ist schon etwas eingerostet ... PS: eigentlich bin ich für Jabber (alias XMPP)
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Die einen haben ICQ, die anderen MSN oder Jabber. Auf ein IM Format wird man sich sicher nicht einigen können. @hj: wie ist denn die Verteilung der IM Adressen in den Profilen der User? Ist ICQ das Häufigste?
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moderiert Wo sind die LARPer unter den Midgarder?
Rolf antwortete auf Ismathril's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich habe LARP jeden Tag im Büro, in meiner Freizeit (eh schon viel zu knapp) mache ich lieber Sport als durch den Wald zu laufen. Ich kenne Leute die das machen und es macht sicherlich viel Spaß, für mich ist das aber nichts (hab's probiert, kann also auch meine Meinung fundiert vertreten). Allen die's machen: viel Spaß im Regen -
Ein guter Reiter kann auch auf einem Pferd ohne Sattel, Steigbügel, Zügel und Zaumzeug reiten. Prominentester Vertreter: Gandalf auf Schattenfell. Im Ernst: das ist durchaus gut möglich, das Pferd wird durch Schnkeldruck gesteuert. Das Pferd muss natürlich eingeritten sein und der Reiter sollte dafür ein gewisses Können aufweisen. Angeblich (kann Jemand eine gute Quelle nennen?) sind auch die Indianer teilweise ohne Hilsmittel geritten (nachdem die Spanier Pferde importiert hatten), und das sicher nicht schlecht. Zitat Jean-Luc: Jeder ernstzunehmende Reiter hat seinen eigenen Sattel
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- tierische begleiter
- reittier
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Da sich der Wurm über Google (zur Suche verwundbarer Sites) verbreitet hat und Google die Suchanfrage des Wurms mittlerweile gesperrt hat, ist die Gefahr gebannt. Also keine Notwendigkeit in Aktionismus zu verfallen: Artikel auf heise online Ansonsten scheint mir das Backup-Konzept gut zu sein
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Wenn der Hacker/Wurm PHP Dateien modifzieren kann, ist er auch in der Lage die Datenbank zu verändern oder löschen. Ein regelmässiges Backup der DB ist in jedem Fall anzuraten. Wenn der Server auf Linux oder UNIX basiert sollte das mit den Bordmitteln cron, mysqldump, bzip2 und einem kleinen Shellscript leicht zu lösen sein. Hin und wieder ein Backup an anderer Stelle zu lagern (@home, bei Muttern etc.) kann nicht schaden, es sind schon öfter ganze Provider abgeraucht. Ein teures Colocation Angebot wirst du sicher nicht gewählt haben. Ich habe vor 7 Jahren mal IT Support gemacht: Ich: "Jetzt müssen Sie Ihr Backup einspielen." Kunde: "Äh, Backup?" In Projektverträgen schreiben wir immer, das der Kunde zur Datensicherung verpflichtet ist
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Ich bin anderer Meinung: Der Kämpfer hat, wenn er flink ist, einen Angriff gegen den wehrlosen Zauberer. Dieser kommt dann ggf. gar nicht mehr zum Zaubern. Der Zauberer muss den Angriff auch erst einmal schaffen. Bei +8 sind das nicht einmal 50% Chance. Auch dein hochgradiger Kämpfer hat einen Resistenzwurf. In Summe würde ich es Magier es mir sehr gut überlegen einen Berührungszauber im Nahkampf auszuführen. Auch aus Erfahrung als Spieler kann ich sagen: die Chancen sind eher schlecht, meistens geht es schief. Als SL hatte ich eher dann Erfolg mit Berührungszaubern, wenn die Spieler nicht damit gerechnet haben, also noch keine Kampfsituation eingetreten war. Tükisch sind natürlich Kämpfer/Zauberer die gut im Nahkampf sind und Berührungszauber beherrschen. Die haben aber meist bereits viele EP in diese Fertigkeiten investiert (als Powergamer ), sind damit hochgradig und damit ergibt sich eine andere Situation als Minimagier <-> BigKämpfer. Generell gilt bei uns die Weisheit: wenn sie fuchteln sind sie wehrlos
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Schätzen - Inwieweit einsetzbar?
Rolf antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Ich würde ebenfalls keine Abzüge zulassen. Ich habe jetzt das DFR nicht zur Hand (auf Arbeit), bin aber der Meinung, dass Schätzen gerade die Fertigkeit darstellt, ohne genauere Informationen einen Wert des fraglichen Gegenstandes innerhalb des eigenen Erfahrungsraumes einschätzen zu können. Ohne jeden Abzug. Was diese nahuatlanische Figur in Nahuatlan wert sein könnte wir sich dem Bauern in Kan-Tai vermutlich nie erschliessen, was sein Nachbar oder der Kunstsammler in der Stadt dafür zahlen würde jedoch schon. Genau das ist Schätzen. Viele Leute verschätzen sich übrigens, oft beim Autofahren in der Kurve ... -
Am 4. Advent das vierte Kerzlein brennt !
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Und vielleicht trifft der Angreifer dich gar nicht oder patzt. Wenn er WaLoKa gut kann und Graue Hand dazu, scheint er das gut geübt zu haben und ist imho dann auch berichtigt mit einer höheren Wahrscheinlichkeit zu treffen.Beide Fertigkeiten zusammen in dieser Kombination sind ja nicht gerade billig.
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Trotzdem habe ich natürlich für Grün gestimmt. Schönen Abend noch!
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Ich war ja total baff, als heute a 3. Advent völlig überraschend 3 Kerzen im Forumsbanner brannten. Wie kommt ihr nur immer auf diese Ideen? Gut gemacht!
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Wenn hier im Forum länger kein interessanter neuer Beitrag erscheint.
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Bewährte Ausrüstungsgegenstände
Rolf antwortete auf Rolf's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hier der aktuelle Stand unserer Einkaufsliste. Bitte zu beachten, dass nicht Alles immer Überall verfügbar sein könnte .... Seil & Wurfanker abblendbare Laterne Spiegel Nadel & Faden Kreide Tusche/Tinte & Federkiel leere Säcke Kerzen Einkaufstasche aus Kettenhemdmaterial Spezialpfeile mit Schneide zum durchtrennen oder Kugeln zum betäuben Kletterhaken Hammer Schaufel Wasserschlauch Lederriemen Seil Zeltplane Beil klappbares Dreibein, Kochgeschirr: Bratspieß, Topf, Kelle, Löffel, Becher etwas zum Feuermachen (Stahl und Stein) Kapuze, Decke... Angelhaken & Schnur Fellstücke zum Umwickeln von Hufen Tischdecke Lederhandschuhe Kupferdraht 5 Meter-Strickleiter Dietrich-Set Seil Süßigkeiten angespitzte Pfähle Ersatzwaffen Phiolen aus Metall um Flüssigkeiten bruchsicher transportieren zu können Wasserdichte Röhren zum sicheren Transport von Schriftstücken aller Art Proviant 2 - Mann Zelt Rucksack Keile Brechstange Erste Hilfe Ausrüstung Giftapotheke Amphore mit Weihwasser Seil Landestypische Alkoholika Werkzeug und Material zur Reperatur von Rüstungen Gastgeschenke Holzbalken Bleikassette Schneeschuhe im Norden wasserdichte Ölplane Salz und andere Gewürze Pfeife und Tabak Kompass (wenn verfügbar) Erbsen Speiseoel und Lampenoel Feine Raspel/Feile Kreide und Schiefertafel Bronzeglöckchen Frische Unterwäsche Abakus, alternativ Finger Seil Viel Spaß beim Shoppen ! Edit: Proviant und Erste Hilfe waren doppelt -
Als Spielleiter haben mit bisher immer Alba, Chryseia und Eschar sowie die KüSta am besten gefallen. Als Spieler bin ich derzeit auf dem Weg nach Nahuatlan, mehr als dass ich darüber nichts weiss weiss ich nicht Kurzerhand habe ich für Alba gestimmt, ist halt doch irgendwie das klassische Midgard Land.