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Rolf

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  1. "Von" eher nicht, aber "mit" sicherlich schon. Müsste die Frage nicht viel mehr lauten: kann man ohne Midgard leben?
  2. Hallo hj! Nun ja, immerhin hatten sie erkannt, dass es zwecklos ist gegen die Übermacht antreten zu wollen, daher auch der Einsatz der GG. Woher der Wunsch kam R. gegenüber zu treten kann ich nur rätseln Da ich jedoch die Option fulminantes Ende nicht wählen wollte, schliesslich fängt die Story hier erst so richtig an, habe ich mich für den beschriebenen Weg entschieden. So ging die Bitte in Erfüllung und die Gruppe ist immer noch am Leben. Gemotzt hat deswegen auch keiner.
  3. Mit dem Konqueror unter Linux/KDE gibt es auch keine Probleme. Der IE kommt mir nicht ins Haus PS: Natürlich musste ich einen solchen Link anklicken, "Schalter und Hebel sind der Abenteurer Tod" heisst es bei uns immer
  4. Rolf

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    Auch mit den 2 brennenden Kerzen sehr schön!
  5. Man sollte sowieso immer die Regeln gut parat haben, da gebe ich dir recht. Am Spieltisch nehme ich mir leider nicht immer die notwendige Zeit. Ich habe es so dargestellt, dass den Figuren vom Geschehenen nur eine rauschartige Erinnerung geblieben ist. Insofern wiederspricht es etwas den Regeln, dass die Gottheit möglichst unauffällig hilft. Zudem bin ich mir nicht sicher, ob hier wirklich eine große Notlage vorlag (aus Sicht der Spieler sicherlich schon ). Ich fand auch nicht den erfolgreichen Einsatz von GG als störend, mit diesem konnte ich den Erzählteil des Abenteuers in meinen Augen sogar schöner gestalten. Hier haben die Spieler eh' wenig Einfluss. Aber Dinge wiederfinden bringt in dieser Phase des Abenteuers die Spieler zu sehr von ihrem Ziel, zurück in die Gegenwart zu kommen, ab. Anyway, ich werde die Regeln für GG nochmal pauken um für das nächste mal Fit zu sein
  6. Letzte Woche haben wir im Hauch weitergespielt. Hat mich Nerven gekostet: Zunächst verlief alles nach Plan, die Spieler haben sich tatsächlich mit dem Spiegel befasst und sind wie geplant in der Vergangenheit gelandet. Nach etwas hin&her wurden Ihnen sämtliche Gegenstände abgenommen und sie wurden vorgeführt. Nachdem Ihnen der Ausbruch gelungen war (vorher mit Angst und Stimmwerfen einige Wachen klug weggelockt) kam zunächst die Frage auf: "wo sind unsere Sachen?" Ein erststufiger mentaler Zauber brachte mich schnell in Schwierigkeiten Dinge wiederfinden. Jetzt wollten Sie auf halben Weg nach oben tatsächlich wieder umdrehen um Ihre Dinge (darunter das Mondsichelschwert aus SüM) zu bergen. Aufgrund der Situation wurde ihnen aber bald klar, dass der einzige Weg nach oben führt. Jetzt kommt es: Ein Spieler setzte 7GG plus eine große Queste ein mit dem Anliegen, komplett ausgerüstet mit dem ganzen Team diesem Radamantus gegeüber zu stehen. Jetzt war guter Rat teuer! Also was tun? Ich habe kurzerhand auf die fast forward Taste gedrückt und somit den Teil übersprungen/erzählt bis die Spieler mit dem Heer wieder den Seemeistern gegenüber standen. Unterwegs haben sie noch zufällig ihre Sachen gefunden. Gut dass die Spieler in diesem Moment keine Kontrolle mehr haben sondern kurz durchscheinend werden und dann aus einem Tor fallen. Wir haben es dann doch noch zu einem guten Abschluss gebracht (die Figuren sind wieder in der Gegenwart) aber der Spruch ist doch diesem moment etwas störend. Die Enklave der Dämomen musste aus diesem Grund leider ausfallen, was ich sehr schade finde, aber vielleicht finde ich noch einen Weg ... Hat Jemand noch einen Rat oder Vorschlag, wie man mit dieser Situation alternativ hätte umgehen können? Edit: Spoiler entfernt, wir sind ja in einem Abenteuer Thread!
  7. Hier die aktuelle Liste. Preise und Gewicht habe ich jetzt nicht eingefügt, komm beim nächsten mal. Seil & Wurfanker abblendbare Laterne Spiegel Nadel & Faden Kreide Tusche/Tinte & Federkiel leere Säcke Kerzen Einkaufstasche aus Kettenhemdmaterial Spezialpfeile mit Schneide zum durchtrennen oder Kugeln zum betäuben Kletterhaken Hammer Schaufel Wasserschlauch Lederriemen Seil Zeltplane, Beil klappbares Dreibein, Bratspieß, Topf, Kelle, Löffel, Becher, etwas zum Feuermachen (Stahl und Stein), Kapuze, Decke... Angelhaken & Schnur Fellstücke zum Umwickeln von Hufen Tischdecke Lederhandschuhe Kupferdraht 5 Meter-Strickleiter Dietrich-Set Seil Süßigkeiten angespitzte Pfähle Ersatzwaffen Phiolen aus Metall um Flüssigkeiten bruchsicher transportieren zu können Wasserdichte Röhren zum sicheren Transport von Schriftstücken aller Art Proviant 2 - Mann Zelt Rucksack Keile Brechstange Kochgeschirr Erste Hilfe Ausrüstung Giftapotheke Amphore mit Weihwasser Seil Landestypische Alkoholika Werkzeug und Material zur Reperatur von Rüstungen Gastgeschenke Natürlich kann es nicht schaden noch ein Seil mitzunehmen
  8. Und vielleicht solltest du auch noch ein Seil mitnehmen man kann ja nie wissen!
  9. Nachdem jetzt Popstars läuft (also Fernseher aus nach 2 Folgen Voyager) hier der aktuelle Zwischenstand. Einige wirklich interessante Dinge wurden ja bereits ins Spiel gebracht. Seil & Wurfanker abblendbare Laterne Spiegel Nadel & Faden Kreide Tusche/Tinte & Federkiel leere Säcke Kerzen Einkaufstasche aus Kettenhemdmaterial Spezialpfeile mit Schneide zum durchtrennen oder Kugeln zum betäuben Kletterhaken Hammer Schaufel Wasserschlauch Lederriemen Zeltplane, Beil klappbares Dreibein, Bratspieß, Topf, Kelle, Löffel, Becher, etwas zum Feuermachen (Stahl und Stein), Kapuze, Decke... Angelhaken & Schnur Fellstücke zum Umwickeln von Hufen Tischdecke Lederhandschuhe Kupferdraht 5 Meter-Strickleiter Dietrich-Set Jetzt noch einen 4-Spänner für den Transport, 20 Meter Kupferkette, einen Amboss und einen Gullydeckel....
  10. Ich konnte keinen Strang finden, in dem dieses Thema schon behandelt wurde. Wenn es einen geben sollte: Mod, bitte verschmelzen Jetzt aber zum Thema: welche Ausrüstungsgegenstände haben sich in der Laufbahn eurer Figuren besonders bewährt? Was an Ausrüstung wird normalerweise mitgeführt? Dies könnte zu einer Sammlung und Ratgeber ausgebaut werden. Länder- und klassenspezifische Besonderheiten sind natürlich besonders interessant. Ich lege einfach mal mit einigen Banalitäten vor: Seil Wurfanker abblendbare Laterne Spiegel Nadel & Faden Kreide Tusche/Tinte & Federkiel leere Säcke Kerzen Ich bin auf eure Beiträge gespannt!
  11. Eine gute Prügelei in einer Kneipe darf eigentlich in fast keinem Abenteuer fehlen. Ich habe die Spieler in das aktuell laufende Abenteuer geschleust, weil sie dem Auftraggeber während einer Wirtshausprügelei aufgefallen sind. Kann also auch eine nette Methode sein die Spieler in die richtige Richtung zu lenken.
  12. Rolf

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    Cooles logo, Respect !!
  13. Seit es mit M4 die Schicksaalsgunst gibt ist in unserer Gruppe keine Spielfigur mehr gestorben. Es gab einige close shaves aber noch keine Verluste. Eine meine ersten Figuren wurde einmal erhoben, nachdem sie in einem Unfall gestorben ist. An die Details kann ich mich jedoch nicht mehr entsinnen.
  14. Hallo lenedenir, zunächst mal viel Spaß mit dem Sturm. Die Pferde sind bei mir ohne die Decken verschwunden, da die Verwandlung ja erst nach dem Abnehmen der Decke passiert. Die Spieler sind versucht die Decken dann einfach immer auf dem Pferd zu lassen, aber als SL hat man viele Möglichkeiten dies schwierig zu gestalten (Pferd erkrankt unter der Decke, Zauberer werden in Mokattam verfolgt etc). Bei mir wissen die Figuren nichts von der ABW, die Gegenstände gehen einfach irgendwann nicht mehr. Da auch der Spieler den genauen Wert nicht kennt (sondern ich als SL würfle) will jeder Einsatz gut überlegt sein. Ich würfle auch für Gegenstände die gar keine ABW haben Der Panzerschild hat gerade mal 1 Session gehalten Also zumindest auf meiner Seite kein Bedarf die ABWs zu erhöhen.
  15. Ich habe mich für "sehr häufig" entschieden, da ich auch die Beschäftigung mit dem Forum zu MIDGARD zähle, zumindest sieht es meine Frau so Da ich versuche de Abenteuer gründlich vorzubereiten geht auch vor den jeweiligen Sessions etwas Zeit mit der Vorbereitung drauf.
  16. Es kommt wirklich ganz darauf an wo die Spieler sich befinden und wie sie sich anstellen. In Mokattam kann man schon mal Ärger bekommen wenn man an der falschen Stelle nach Magie fragt. In den KüSta mit guten Verbindungen zum Konvent sieht das schon ganz anders aus. Magische Waffen ab +1/+1 gibt es bei mir als SL nicht einfach so zu kaufen. Häufiger ist es, dass die Spieler im Abenteur zB einen +2/+2 Ogerhammer finden und diesen gerne (natürlich mit Wertverlust) in eine für sie brauchbare Waffe umtauschen möchten. Stets begehrt sind Spruchrollen sowie Heiltrünke. Auch das nachladen von Talismanen gestalte ich iA nicht allzu schwierig, ist aber auch ein guter Aufhänger für den Beginn eines Abenteuers. Viele Dinge können gegen Vorkasse in Auftrag gegeben werden. Hier bestimmen Risiko, Angebot & Nachfrage sowie Aufwand den Preis. Wenn sich das Ganze auf dem Schwarzmarkt abspielt treibt das natürlich den Preis in die Höhe.
  17. In der Gruppe die ich als SL moderiere, sind wir derzeit in Oktrea unterwegs. In dieser Gruppe gibt es eine schwarze Hexe, einen ehemaligen Assasinen der jetzt Hexer Rehoteps ist (er glaubt noch er wäre Priester), einen Ormuth Priester und eine Heiler Elfe. Als SL muss man die Situation entsprechend würdigen und den einzelnen Spielern über ihre Mentoren, Vorgesetzten und Tempeloberen Aufträge zukommen lassen, die zumindest ähnliche Ziele verfolgen. Wenn es dabei zu kleineren Konflikten kommt gibt das dem Spiel oftmals noch etwas Würze. Wir als Gruppe kommen damit gut zurecht, und da die Figuren mittlerweile alle 8-9er Grad sind, ist es jeweils nicht so leicht gegen die jeweils anderen zu agieren. Andererseits könnte man argumentieren, die schwarze Hexe ist vom Verhalten her eher eine graue Hexe, wobei das sicher im Ermessen des SL und aller Beteiligten liegt.
  18. Aus meiner Sicht ganz einfach: wo sollen aus Sicht der Nutzer die MIDGARD Macher ihre Zeit investieren: neue Cover oder 2 Seiten in neuen Produkten fertigstellen. Aus meiner Sicht lieber letzteres.
  19. Ich kann mich an dieser Stelle meinem Vorredner nur anschliessen. Zwar gefällt auch mir das alte Cover nicht sonderlich gut, vielleicht habe ich mich aber auch einfach daran sattgesehen. Falls MIDGARD von 20 Hauptamtlichen gemacht würde würde ich ein neues Cover erwarten. Aber die Zeit der Leute ist sehr knapp daher würde ich es schätzen wenn stattdessen die oben genannten QB und insbesondere die Meister der Sphären erscheinen würden (natürlich jeweils mit einem tollen Cover). Ansonsten finde ich die Aufmachung sehr gelungen, insbesondere die 2 Lesezeichen und auch die eingestreuten Kommentare, Beispiele und kurzen Anekdoten. Nur der Index vom DFR bringt mich öfters um den Verstand.
  20. Ich habe das Buch letzte Woche fertig gelesen und finde es soweit empfehlenswert. Es gibt gute Einblicke wie die Macher sich das Geschehen, die Kulturen, Zaubervorgänge und inbesondere die Kultur der Tegaren. Ich würde gerne mehr Bücher aus der Welt Midgards lesen, gerne auch aus anderen Kulturkreisen. Für mich als SL gibt es natürlich keine Spoiler, aber meinen Spielern werde ich das Buch erst dann empfehlen, wenn wir mit dem Hauch von Heiligkeit soweit sind, dass sie die Seemeister kennengelernt haben. Diese Überraschung will ich ihnen nicht vorher nehmen. Inkonsistenzen in der Handlung sind mit nicht großartig aufgefallen, aber ich bin an dieser Stelle auch nicht überkritisch. Lediglich der Spannungsbogen ist nicht besonders stark, das Buch könnte wesentlich fesselnder sein. So ist es für mich eher von geschichtlichem Interesse, was aber der Qualität keinen Abbruch tut. Ich harre der nächsten Publikationen!
  21. Rolf

    Grade

    So, nach ca. 1 Jahr der Umfrage haben wir doch im Zwischenstand eine klare Tendenz zu vermelden. Mit der Anzahl der Teilnehmer können wir größere statistische Ausreiser ausschliessen. Vielen Dank auch an Alle die an der Umfrage bisher teilgenommen haben
  22. Die Gruppe steckt jetzt mitten in "Ein Hauch von Heiligkeit". Gestern Abend ging es weiter und die Ereignisse überschlagen sich
  23. Rolf

    Kalender

    Bei uns spielt der Kalender eine relativ wichtige Rolle. In der Kampagne gibt es mittlerweile 2 Figuren, für die der Mondzyklus eine wesentliche Rolle spielt: ein Priester Rehoteps eine Hexe mit starkem Bezug zum Mond Der Drehkalender ist dabei natürlich ein wesentliches Utensil!
  24. Die Ergenbisse der Umfrage sind ja bisher eher positiv. Das Buch liegt auf meinem Nachttisch und kommt als nächstes dran. Wir haben gerade den Zyklus der 2 Welten vor uns, ich hoffe mir vor diesem Hintergrund die Seemeister noch einen ganzen Schwung lebhafter darstellen zu können. Mal sehen was wird!
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