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Raynor

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Beiträge von Raynor

  1. Stimmt, ist mir auch aufgefallen.

     

    Das nette ist wohl, das das Regelwerk umsonst und legal zum runterladen auf der Seite liegt plus einiges an Hintergrund. Zum Hintergrund ist mir bisher aufgefallen, das es ausser Europa und Afrika wohl keinerlei Geschichte zu den anderen Kontinenten mehr gibt.

  2. Hallo,

     

    meld mich mal wieder, leider habe ich in letzter Zeit wenig Zeit. Schon was anderes wenn man einen Job hat (endlich). Aber meine Freundin verlangt verständlicher weise ein wenig mehr aufmerksamkeit, jetzt wo ich nicht mehr immer zuhause bin.

     

    Ich wünsche euch viel Spaß und freue mich darauf das ich immernoch fragt, cih würde mich gerne beteiligen wenn ich denn Zeit habe und halte mich auch über den aktuellen Stand auf dem Laufenden.

  3. Ich habe Gestern einen 10 Tage Code bekommen, und ihn Calandryll geschickt, mal sehen wie seine Meinung sein wird.

     

    Das Einzige was daran ein wenig aufwändig ist, ist vielleicht den Client downloaden.

     

     

    Ach ja Marbod nutzt PayPal, und es scheint gut zu funktionieren und der DDO Support scheint einen da auch bei Bedarf zu unterstützen.

  4. Hm, ich habe wieder zu wenig Fragen gestellt. Mal sehen wie gut ihr seit. Ich muss zu unserem RL Klingelmagier kontakt aufnehmen (spitzer Hut umhang, furchteinflößend freundliches grinsen :-) ), ich könnte schwören das sein Nickname irgendwas mit M war find ihn aber nicht in der Benutzerliste. Er hat ein Abenteuer Geleitet das Freitag und Sonntag gespielt wurde. Die albische Burg die von 200 Leuten aus dem Norden eingenommen wurde (jah nicht zu viel verraten).

  5. Also die einfachsten Lösungen sind, man nimmt die Regel, damit fliegt der Pfeil in einer Graden Linie vom Schützen zum Ziel.

     

    Die zweite vorrangige Möglichkeit, der Spielleiter entscheidet was passiert.

     

    Aus weite Entfernungen würde ich wenn ich denn muss glaube ich:

     

    Höhe = Entfernung / 2 * ( Entfernung / Maximalentfernung) nehmen.

     

    Die Formel bringt auf die Maximalentfernung den 45° Winkel mit ein und behauptet so, das man bei einem Bogen der eine Reichweite von 200m hat bei einem 200m Schuss 100m hoch schießt (das würde ich ja gerne mal sehen, wie weit/hoch fliegen eigentlich Golfbälle?)

     

    Aber auf nahe Distanzen ist de Formel über, da ein 20m Schuss noch einen Meter hoch gehen würde. Also sollte man die Formel sicher nur Im Fernbereich verwenden. Um eine Schusshöhe heraus zu bekommen die man dann für einen "direkten" Schuss will.

     

    Bei einem gewollt ballistischen Schuss im Nah- oder Mittelbereich würde ich die Formel nur benutzen, um die maximale Höhe mit der man über die Hindernisse hinweg schießen kann zu ermitteln, wobei der Schütze dann immer noch die Wahl hätte auch weniger hoch zu schießen.

     

    Alles in allem, ich würde stumpf die Regeln anwenden außer es gibt begründete Einwände in Einzelfällen. So können sich alle SCs darauf verlassen, das sie die Natur ihrer Geschosse kennen und ihr Pfeil nicht plötzlich Dinge anstellet von denen sie noch nie gesehen haben obwohl sie schon mehrere Monate mit dem Lernen von Bögen verbracht haben. Oder ne verbindliche Hausregel einführen.

  6. Hehe, vom Orden abwenden ist vielleicht ein wenig Hart. Ihr verfolgt ja auch noch teilweise dieselben Ziele. Das nicht der komplette Orden hinter Frauen her ist sondern mehr hinter Ruhm und Ehre kann dir ja nur recht sein. Und die Sticheleien seitens der Brüder (und Schwestern?) das muss einer mit dem wahren Glauben aushalten können.

     

    Mir fällt grad zumindest ein Ordenskrieger aus einem nicht Midgard Roman ein, der auch ein rechter Frauenheld ist. Das gibt dem ganzen einen schöneren Anstrich finde ich, nicht immer der übliche Ordenskrieger, sehr gut.

     

    Und zumindest von der Priesterschaft wird in Rotbarts Burg auch immer Frau und Familie genannt, in einem späteren Teil des Abenteuers.

  7. Das der Zwerg lauthals über die Elfen herzieht ist ja OK, die beiden Seiten haben teils sehr verschiedenen ansichten, und das die Zwerge immer noch sauer sind ist einsehbar. Grade ein Kriegspriester.

    Aber auch grade der sollte was von ehrenhaftem Kampf verstehen, und unsichtbar rumhopsen und die Waffe zum Schabernack treiben benutzen ist alles andere. Das hat die arme Waffe, die sich nicht wehren kann nicht verdient. Aber da er einen Krummsäbel benutzt hat er ausnahmsweise nicht die Kultwaffen seiner Gottheit für totalen Unsinn benutzt, was es aber eigentlich auch nicht besser macht. Grade Kriegspriester sollte nicht nur wissen das Waffen nicht zum Spaßen sind sondern sie sollten auch Vorbild und Verbreiter dieses Wissens sein.

    Außerdem gibt es da noch das ungeschriebene Tavernengesetzt, das niemals eine Waffe dort blank gezogen wird. Wenn das geschieht ist es alles andere als eine harmlose Kneipenschlägerei. Was von den Stadtwachen sehr hart verfolgt wird, wenn sie noch rechtzeitig eintreffen um nicht nur die Überreste einzusammeln. Denn die Gäste deren Ruhe und Freizeitvergnügen da so harsch unterbrochen wird, könnten der Meinung sein die Ursache dieser nachhaltig zu beseitigen. Und wie auch immer sie das anstellen, diesen Zwerg kennt danach jeder in der Stadt, normale Bürger halten sich fern, aber jeder Halbstarke wird ihm mehr oder weniger auf die Pelle rücken.

     

    Ich denke über die Situation reden ist ein guter Anfang. Was sollen denn andere Zwerge denken wenn sich ein hoher Repräsentant so gehen lässt. Und er ist unter Zwergen ja zumindest schon wegen seinem Priesteramt sehr angesehen, naja sollte er zumindest gewesen sein. Vielleicht kann man ihm eine Zornal Bibel geben in der er ab und zu nachliest und stellen findet die ihn über richtiges verhalten aufklären. Oder so was wie eine Traum Vision von seinem Gott, die ihm zeigt was er hätte besser nicht machen sollen, und das sein angebeteter jetzt mehr auf ihn acht gibt, um ihn auf den richtigen Weg zu führen. Runter vom Holzweg und wieder auf richtige Steine.

  8. Ich habe mal ein wenig rum gewühlt und noch ein paar Sachen gefunden. Von den meisten habe ich selber nicht gelesen darum ist das mit der Regelumsetzung Schwer für mich.

     

    Die Liste ist ohne Abgleich mit dem Regelwerk entstanden. Erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit. Viele der aufgezählten Fähigkeiten bisher einzigartig im Perryversum und meiner Meinung nur begrenzt sinnvoll für das Rollenspiel.

     

     

    Aggressionshemmung

     

    Einzig bekannter Agressionshemmer war bisher Kelly Bo (seine Fähigkeit hat in den Romanheften keinen Namen). Er tauch um 425 NGZ auf.

     

     

    EPI Indoktrination

     

    Die Fähigkeit elektronische, positronische und Inprotonische Vorgänge zu beeinflussen

     

     

    Energiefraktion

     

    Dir Fähigkeiten Strukturrisse in Energieschirmen entstehen zu lassen

     

     

    Energietransformation

     

    Die Fähigkeit Energie in Materie umzuwandeln. Beherrscht von Baar Lun einem Modul. Zusammentreffen mit den Terranern 2402.

     

     

    Handlungsahnung

     

    Die Fähigkeit mit Sicherheit zu wissen was ein anderer (höchstens 5 Lichtjahre entfernt und schon mal getroffen) zu tun gedenkt

     

     

    Instinktthelepatie

     

    Die Fähigkeit suggestiver Beeinflussung von Tieren.

     

     

    Metabio-Gruppierung

     

    Die Fähigkeit Zellen von Lebewesen zu sehen und sie umzugruppieren. Und damit z.B. Krankheiten zu heilen oder Krebsgeschwüre zu formen. Einzige bekannte Mutantin mit der Fähigkeit ist Irma Kotschistowa.

     

     

    Para Desintegration

     

    Die Fähigkeit Materie aufzulösen. Eine Sonderform macht es bei ausreichender Konzentration auch möglich diese wieder herzustellen und damit z.B. durch Wände zu gehen.

     

     

    Parapoling

     

    Die Fähigkeit den Geist eines anderen zurückzudrängen und seinen Körper zu übernehmen (Beispiel: Individualverformer)

     

     

    Synergistik

     

    Die Fähigkeit die Effektivität bei wissenschaftlicher Zusammenarbeit exponentiell zu erhöhen. Beispiele hier sind Noktus Kantor (*420 NGZ) und Enza Mansoor (*20 April 422 NGZ)

     

     

    Teleschitzomation

     

    Eine nicht zu beeinflussende Fähigkeit, bei der der Mutant Aktivitäten ausführt die ein später auftauchendes Problem lösen. Beispiel hierfür ist Walty Clackton (*2157)

  9. Eine meiner Favoriten beschäftigt sich mit dem Thema. Es lassen sich sicher viele Ideen daraus gewinnen. Die rede ist von James Whites "Orbit Hospital" Zyklus. Die 10 Bände wurden leider nie wieder neu aufgelegt. Aber es ist möglich sie bei einem bekannten internet Buchversand für 1 bis 10 (plus Versandkosten) zu erwerben. Was auf jeden Fall sehr lohnenswert zu lesen ist.

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