Zum Inhalt springen

Raynor

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    201
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Raynor

  1. Hehe, grade weil meine Seele "nur" 6000 Pfund bringt genieße ich das leben, und muss mir auch nicht so viele Gedanken um Wertminderung machen Max: Your soul is worth £249260. For your peace of mind, 0% of people have a purer soul than you. Min: Your soul is worth £616. For your peace of mind, 99% of people have a purer soul than you.
  2. Raynor

    Gesinnungen

    Ah jetzt weis ich wo vorhin mein Verständnisproblem lag, ich wusste das ich eis habe aber nicht wo. Die Tatsache das gewissensrein und Söldner in einem Satz vorkommen. Ja sicher Söldner sind auch diejenigen die man als Leibwächter anstellt oder Wachen. Aber für mich sind es auch die die angeheuert werden um in den krieg zu ziehen um die gegnerische Partei so effektiv wie möglich zu dezimieren. Und bei denen bestreite ich mal das sie sich überhaupt ein Gewissen leisten können, denn meist verkaufen sie es für mehr oder weniger Gold an alle möglichen Leute aber schaffen es nie genug Gold anzuhäufen um es je zurück zu bekommen, von irgend etwas muss man ja auch leben. Jaha, das mit den Kriegern, ich weis nicht, es war ein Zwergen Krieger, also eigentlich noch mehr Krieger als ihn die Menschen hervorbringen. Aber auch der erste der Wegrennt, wenn das Licht ausgeht. Das mit dem Taktgefühl klappt erstaunlich gut. Von der ganzen Sache haben zwar alle Spieler was mitbekommen aber nur ein anderer Charakter der mir ein wenig hilfreich unter die arme gegriffen hat. Was schrecklich ist, ist das Nachspiel was mich immer noch verfolgt. Nein es besteht leider nicht aus der Unterwelt, es besteht aus dem Milch und Kekse Zwerg. Weder der Thaumi Gnom noch die Heilerin haben ernsthaft geargwöhnt, was mit den Finsteren gestalten passiert ist. Aber der Zwerg hatte beim Märchenerzählen anscheinend eine Eingebung, und er sied es schon fast als erwiesen an, nachdem irgend ein NSC mal anmerkte das der Geldhai futsch ist seit ich nicht mehr in der Stadt bin, sieht er es als erwiesen an das ich ihn kaltblütig umgebracht habe, traut sich nur nicht es laut zu sagen. Und ich denke so was ist dann auch schon Strafe genug, das kann nicht mal mehr eine SL toppen. Es ist ein Albischer Glücksritter und das ganze ist in bzw. um seine Heimatstadt passiert. Und wichtig ist mir noch los zu werden, bei Charakteren mit weiser Einstellung, die sich auch eventuell vor jemandem zu rechtfertigen haben würde es auch Notwendig, das der Charakter seine Einstellung und die Gründe seiner Entscheidung Kundtut, am besten noch bevor die frage überhaupt gestellt werden muss. Wie bei weißen Assassinen, Hexern oder Ordenskriegern.
  3. Raynor

    Gesinnungen

    Phew, einem Spieler das Gewissen zu ersetzen, wo ich mir als Spieler für meinen Charakter immer Gedanken um dessen Gewissen mache ist aber hart. Und ich als Spieler würde mir das glaube ich nicht gefallen lassen. Es gibt da auch ein paar andere Ansätze: den Spieler einfach mal nachdenken lassen mit der frage: Warum willst du ihn jetzt genau umbringen? oder die Mitspieler einfach mal zum nachdenken anregen. Und manchmal mag es ja wirklich schwer zu entscheiden sein. Vielleicht ist dieser böse Priester mal ein netter Kerl gewesen und nur durch die Verführungskünste dieser einen Gottheit so ein Miesepeter geworden. Aber ich weis nicht ob ich das raus finden möchte, wenn ich es mit meinem Leben bezahlen muss. Und ich denke ein Charakter kann sein Gewissen sehr schnell reinigen grade in einem Fall wie bei so einer bösen Sekte, die Menschenopfer praktiziert. Denn damit das ich diese Sekte nicht nur zerschlage sondern bis auf den letzten Anhänger auslösche rette ich vielen Männern, Frauen und Kindern das leben, die mit dem ganzen ja noch weniger zu tun haben als diejenigen die diese Sekte ausgekundschaftet haben. Und grade wenn ein Spieler diesen Gedanken gefunden hat ist er nur noch schwer aufzuhalten, was ich auch OK finde. Wie das ganze jetzt läuft hängt wohl stark von den Charakteren ab, von Kriegern und Ordenskriegern würde ich ein wesentlich faireres verhalten beim umbringen erwarten als von Spitzbuben oder Hexern. Von erstgenannten würde ich sogar davon ausgehen, das sie auf ihre Methode bestehen. Oder grade bei Ordenskriegern, die ja eh immer ein wenig irre sind, könnte ich mir sogar vorstellen das sie diese armen Seelen noch versuchen zu retten indem sie sie alle binden und mit Verstärkung ins nächste Kloster schleppen lassen. Aber mal ehrlich, so als eigentlich ganz netter Krieger, was ist schlimmer, nachhaltig für den Schutz der Bevölkerung gesorgt zu haben indem man ein paar verblendete erlöst hat. Oder Hilf- und Wehrlose Frauen und Kinder auf dem gewissen zu haben, weil man nachsichtig, oder wenig gründlich in der Eindämmung dieser Sekte war. Die Frauen und Kinder würden die meisten Charakter die ich kenne wesentlich mehr belasten. Und deswegen nachhaltige Konsequenzen, die sich auch noch zu längerfristigem Nachteil des Spielers auswirken, das ist nicht fair. Wenn er aus gutem, wirklich gutem Grund tut was er tut und sich das offensichtlich auch gut überlegt hat ist es sogar das letzte. Als Spieler habe ich manchmal Meister, die eine Vorgefasste Meinung zu einigen Szenen haben, wenn das dann so und wenn das andere dann was anderes. Aber grade in solchen Situationen hasse ich es wenn eine SL nicht mal versucht die Entscheidung, und warum sie getroffen wurde nach zu vollziehen. Aber das ist mir bei Midgard bisher zum Glück erspart geblieben, und ich bemühe mich auch immer selber so etwas nicht zu verbrechen. Hat der Spieler eigentlich Kommentare seiner Mitspieler geerntet und versucht sich zu rechtfertigen? Öh, ne, warum. Ok er könnte bei dem nächst besten Dorf, aus dem schon einige Menschenopfer entliehen worden sind als Held gefeiert werden. Ich glaube denen ist auch recht egal warum jetzt keiner mehr aus ihren Reihen kaltblütig umgebracht wird. Ich weis nicht, wie hättest du persönlich denn diese Sekte gestoppt, nachdem du weist das sie böse ist und Menschen opfert? Wenn du wirklich folgen haben möchtest, dann würde ich einfach dafür sorgen, das der Priester mit einem Fluch auf den Lippen seinen letzten Atemzug tut. Da hast du die freie Wahl der Auswirkung. Der Spieler versteht ganz einfach warum ihm bestimmte dinge passieren. Denn ich würde es nicht verstehen, nach deinen Ausführungen, da ich es anders sehe (viel zitierte Frauen und Kinder). Und es gibt da auch irgendwo Regeln zu die kenne ich aber nicht, aber einige hier mit Sicherheit. Aber wie geschrieben in dem fall geht es ja auch ohne. Außerdem können die Spieler dann auch noch Spaß daran haben diesen Fluch wieder los zu werden. Noch ein Beispiel weil ich es so gerne erzähle Mein Charakter hat auch schon kaltblütigem mord an so etwas wie einem Sektenführer begangen. Es war ein (ich dulde hier kein Widerspruch) Geldhai dem er noch einen gewissen betrag an Gold schuldete. Das er auch hätte haben können hätte er den Charakter gefasst, aber er hat unbeteiligte, die Gefährten des Charakters angegriffen. Was wiederum von meinem Charakter zu grobem Faulspiel erklärt wurde und ihn ein wenig sauer machte. Eine einfache Lektion wäre da sicher nicht sinnvoll gewesen, denn wenn er ein mal unbeteiligte mit rein zieht, was hält diesen Kerl davon ab es weiter zu tun. Ok der Charakter hatte sein Gold ja, aber Gold und Menschenleben miteinander aufwiegen ist auch nicht grade sehr klug. Also wurde er und seine beiden Bullys, als Krieger und Heilerin außer sicht waren (ja der Krieger war wirklich außer sichtweite, er saß bei der Omi des Charakters bei Milch und Keksen und hat sich Märchen erzählen lassen) entsorgt. Da der Charakter ein wenig abergläubisch ist hat er den entsprechenden Gold betrag noch gespendet in einem Tempel, nicht das ihn der untote Geldhai weiter verfolgt um sein Gold zu bekommen. Und wenn der Charakter noch ein mal die Wahl hat, es so zu machen oder einfach das Gold zurück zu geben, er würde es wieder so machen. Das kann zwar zu Unmut in einigen kreisen der Unterwelt dort führen, aber damit wird er wohl leben können. Und wenn nicht stirbt er halt, aber dafür mit reinem Gewissen. Ach es gibt noch so viel zu dem Thema zu sagen, aber ich glaube das ist erst mal genug.
  4. Ist, Your soul is worth £6547. For your peace of mind, 90% of people have a purer soul than you. eine gute Nachricht?
  5. Ich werde sicher geschlagen, wenn ich sage, Midgard Forums Projekt Bildchen sind was anderes, also lass ich das lieber. Aber auf einige sachen hier im Forum wäre ich ohne die Bildchen nicht gestoßen.
  6. Schwere Frage (oder eigentlich auch nicht) den es gib unterschiedliche Verständnisse von schön. Und auch verschiedenen Meinungen ob man sich hier schön darstellen muss oder nicht. Ich finde wenn man hier beeindrucken will soll man das dadurch erreichen, indem man beeindruckend schreibt. Ich finde Bilder in Signaturen überflüssig, wie Spoiler oder Rally Streifen an Autos. Aber bei Gott will ich niemanden daran hindern was zu Kompensieren durch seine Signatur. Ich finde sie trotzdem überflüssig, es ist gut seinen Einstellung durch Signaturen den anderen etwas einfacher erkennbar darzulegen. Und das kann man von mit aus auch dadurch machen, das man in seine Signatur packt, was sonst keiner in seiner Signatur hat, wenn man sich dadurch besser fühlt, ich finde es ein schönes Gefühl (jetzt kommts) und besorgs mir ja auch grad. (ich wusste das ihr das mögt) Es ist schade denn es verschwendet meiner Meinung nach die Zeit der Leute, die vielleicht einen nicht so schnellen Zugang haben. Ja ich weis im Zeitalter von ISDN und DSL kann mir sicher irgendwer Vorrechnen das es weniger als eine Mikrosekunde an zeit verschwendet, und sicher wesentlich weniger als dieser Beitrag. Aber mit diesem Beitrag verschwendet man gewollt seine Zeit, denn die Überschrift verrät ja worum es hier geht und was hier zu erwarten ist. Solange die Bilder in Vertikaler Abmessung nicht mehr als eine gewöhnliche Signatur, hier im Forum, hat. Sich harmonisch einfügt und nicht so aktiv gestaltet ist das ich einen epileptischen Anfall bekommen kann wegen dem geblinke ist es aber tolerabel. Will hier ja auch keinem strenge regeln aufbrummen, denn ich will ja auch keinen strengen Regeln gehorchen.
  7. Genau, denn wie zwege nicht so viel über Alba wissen wie menschliche Albei, wissen grade menschliche Albei ja auch weniger über die Zwerge im Atross Gebirge (einfach weil sie nicht überall hinkommen) als die Zwerge.
  8. *schon mal eine Nummer ziehen damit ich mir bei einem mod ne Packung abholen kann* Gut das wir alle hier sind um möglichst schöne Signaturen zu fabrizieren und uns selbst zu profilieren. Und ich hatte echt schon befürchtet hier ging es wirklich um Midgard. Aber wir wollen ja niemandem die Möglichkeit nehmen durch seine Signatur was zu kompensieren. Oh je ich seh schon wie angeschmiert ich mit diesen Aussagen bin, wenn es eine signatur in Smiley größe wird. Aber ein präventievschlag ist immer gefährlich. Auh beim Bogenschießen, ob nun schnell oder langsam. Leider hatte ich bisher wenig erfolg und konnte kein Signaturen Forum finden. Ach ja und hier geht es weiter!
  9. Wenn ich nicht irre sind die Langbogenschützen bei Schlachten eingesetzt worden, da war das ziel: die anderen, alle. Das ist groß genug das man einfach mal reinballern kann und sicher jemanden trifft. Ich würde das einschränken sobald man auf weniger als 100 Leute die zusammenstehen schießt @Kalley: Ist ja sehr interessant das du auf der suche bist, aber warum versperrst du uns den blick auf interessante dinge. Ich habe eine "Bilder in der Signatur" Allergie, außer sie haben wirklich was mit Midgard zu tun wie Z...ya. Für solch eine Platzverschwendung ist der Schwampf da. Aber das ist nur meine Meinung, ich habe hier nichts zu sagen, also nicht mehr als alle andern auch, aber ich finde wenn du aus dem Bild einen normalen Satz mache bekommen wir alle mehr Forum.
  10. Hehe, ja zur Klasse der Geschichte muss ich Nanoc recht geben sie ist sehr gut finde ich. Mir hat das Lesen auch schon Spaß gemacht, darum habe ich es ja auch angefangen. Ich nenne schon den Namen des Abenteuers, denn grade weil es ja nicht schwer zu bekommen ist (was ich super finde) kann man ja schon mal leicht drüber stolpern. Und die Mechanik ist ein kleines bisschen komplizierter als ein Eimer an einer Kette in einem Brunnen den man hoch und runter kurbeln kann.
  11. Ich habe den ersten Teil des Ritters durchgeleitet, und es hat sehr viel Spaß gemacht. Nun folgt der zweite, und hier habe ich in der Einleitung ein paar Probleme und wollte mir euren Ideenreichtum zu nutze machen um diese zu überwinden. Und zwar direkt als Riodbart die Abenteurer bittet seinen Leichnam in dieses Kloster (müsste ich erst nachschlagen, zu faul, nicht wichtig) zu bringen und ihnen dabei seine Geschichte erzählt. Meine Gruppe wird es sich da sicher nicht nehmen lassen, zu fragen was der Rote Ritter in Maris vor dem Turnier in Riotbarts Zelt gewollt hat. Nun gibt es mehrere Möglichkeiten, von denen mich aber noch keine so richtig überzeugt hat. -Er fängt an zu Husten und hört nicht wieder auf, das Gespräch ist damit vorbei. -Er erzählt ihnen das der Rote Ritter sagte das Riodbart seine Mutter umgebracht hat und er sein Erbe verlangte. Was aber mit den anderen Erläuterungen das ganze schon ziemlich durchsichtig macht, und damit glaube ich ein wenig die Spannung nimmt. -Er flunkert ihnen eine gute Geschichte vor, die mir aber noch nicht eingefallen ist. Außerdem in Riodbarts Position riskant, da er ja jemanden von dem er was will kaum anflunkern kann, und eigentlich erst recht nicht als Ritter. Irgendwelche Ideen?
  12. Mit nichten hatte ich bisher solch tragische Treffer. Allerdings kenne ich eine AssaähÄrztin, die in Alba eine neue Art Sport Etablierte. Die Situation war ein wenig ungünstig, natürlich nur für die Spieler in einer dunklen Gasse haben sechs Banditen unseren vier frisch aus dem Ei geschlüpften Abenteurern aufgelauert. Sie wollten ihnen ein wenig beim tragen helfen, hauptsächlich beim tragen des Geldes und der wertvollen Gegenstände. Aber wie ihr sicher alle wisst, Undank ist der Welten Lohn, unsere Abenteuer hegten Argwohn, vor allem nachdem die ach so hilfsbereiten Banditen auch noch mit gezückten Dolchen auf sie zukamen. Der listige Elfe hatte es sich allerdings nicht nehmen lassen ein wenig außerhalb der Gasse zu warten um sich das ganze von weitem ansehen zu können, das er einen Bogen dabei hatte war sicher purer Zufall. Somit haben wir 3 Abenteurer die von 6 Banditen eingekesselt sind in einer Gasse 4 Banditen mit Dolchen, oh erwähnte ich dass die anderen beiden sich Armbrüsten bedienten? Und dann noch der Elf der schon einmal seinen Bogen spannte. Der Magier (zugegeben nicht ganz so frisch aus dem Ei wie die andern) dachte sich er braucht eine Waffe um sich zu verteidigen und holte sich einen der Dolche die die Banditen schützend vor sich hielten heran. Ein anderer schlief dann noch ein. Die AssaÄrztin sah sich zwei Gegnern gegenüber die sich mit Dolchen bedrohten, wobei der erste Gegner sich ein wenig ungeschickt anstellte uns seinen Dolch aus der Hand gleiten ließ. Muss wohl ein Sport in den Küstenstaaten sein, denn die AssaÄrztin warf ihren direkt hinterher auch auf den Boden, und mit einer ähnlich ungeschickten Geste wie ihr Vorgänger. Und weil ihr zweiter Gegner nicht außen vor sein wollte ließ er auch direkt den Dolch fallen, mit auf den Haufen. Was haben wir nun 3 unbewaffnete Banditen, einen der schläft.eine denkbar ungünstige Vorstellung für Leute die sich als träger bewerben wollen. Aber was solls, vielleicht klappt es ja das nächste mal
  13. Mit der Information, das Sprinten nur eine Runde möglich ist, ohne irgend etwas zu würfeln und alles andere dann wohl ehr unter Dauerlauf fällt stimme ich denjenigen hier zu die meinen und auch belegen, das ein AP Verlust wenig Sinn oder Berechtigung hat im Zusammenhang mit NG.
  14. Einen AP Verlust wegen 2 Minuten panischer Flucht würde ich nicht ausschließen. Allerdings halte ich das genannte Beispiel für ein wenig hart. Ich habe keine Regeln dazu gefunden, was ich gar nicht so schlecht finde denn ich bin ehr für das improvisieren von Details als für die totale Reglementierung, aber das gehört woanders hin. Ich würde den AP Verlust nicht grad abhängig machen, das würde heißen das ein solcher ausgedehnter Spurt immer gleich erschöpfend ist, egal wie Erfahren der Charakter schon ist. In niedrigeren Grade mag ein Spurt so erschöpfend sein wie ein Kampf mit einem bestimmten Gegner. Allerdings wächst ein Charakter mit seinen aufgaben, aber der Gegner Spurt wächst nicht. Das ist zumindest meine Auffassung. Darum würde ich einen festen wert veranschlagen, wie z.B. 1AP / 10sec das wäre eine Größe, bei der ein niedrig gradiger Charakter schon an seine Grenzen Stößt, aber irgendwann sind sie so weit, das sie nur aus der puste sind. Aber das ist Geschmackssache. Die Regel: Grad AP / 10 sec bei einer Mindestdauer von 2 Minuten sorgt (im Kopf überschlagen) dafür das je weiter fortgeschrittener ein Charakter ist, je ehr bricht er bei einem Spurt zusammen. Das ist zwar eine interessante Variante, aber ich glaube die wenigsten Spieler würden so etwas einsehen. Und wenn ich es richtig durchgerechnet habe würde das niemand überstehen mit der Regel Grad AP / 10 sec, man hält es maximal 9 Runden aus wenn ich mich nicht geirrt habe. Wenn ich die Spieler total erschöpfen will gibt es auch andere Möglichkeiten.
  15. Was passiert, wenn ein SC Priester das Beichtgeheimnis bricht, (insofern vorhanden) kann ich mir einigermaßen vorstellen. Seine Götter werden nicht wirklich erfreut sein und ihm das sicher auch Kund tun. Aber was passiert wenn ein SC der nicht Priester ist, aber den gleichen / und einen anderen Glauben hat eine Beichte belauscht? Vielleicht können unsere Vanille Priester mir da auch weiterhelfen
  16. Verzeiht ehrwürdiger Vater, das kommt davon wenn Götter ähnliche Namen haben, bei meiner Aufmerksamkeitsspanne reicht manchmal schon ein gleicher Anfangsbuchstabe, wie konnte ich nur. Ich sollte mal wieder an einer albischen Unterweisung in Götterkunde teilnehmen.
  17. Ja jetzt kann ich ja, wo ich den Namen weis. Und ich dachte Herr Dengg ist besser als eure Eminenz oder wie spricht man Varidos Priester in Alba an?
  18. Haha, das ich mich an dich erinnere war klar aber du an mich, wo ich nur am Nachbartisch saß, ui! Hab ich wieder was angestellt? Aber tausend dank für die Info, vor allem selbst wenn ich es jetzt vergesse, ich kann es immer wieder nachlesen!
  19. Ist Harry nicht der Familienname in dem Fall?
  20. Hehe, so langsam sehe ich schon kommen das ich euch auf dem nächsten Con sicher mit euren Forums Namen ansprechen kann. HarryW du hast doch die Samstagnacht runde mit Sirana und HJ geleitet oder? Die an der ich meinen Bösen Blick getestet habe Ja, ich wollte Mr. Dengg auch erst schon unterstellen das er sicher Dengg Moorbirke ist, aber er war es nicht. Ach so ja Fuß, doch es ist meiner, die neu erstandenen Geta mussten doch mit aus Bild. Und wenn ich es mir recht überlege, Adjana es ist kein Kompliment das mein fuß auf dem Bild das ganze wesentlich schicker macht (war da noch ein Ernie und Bert T-Shirt?)
  21. Ja, auch mein erstes mal auf dem Con war sehr schön Das Turnierabenteuer hat sich zwar keiner großen Vorbereitung erfreut aber ich hatte dennoch sehr viel Spaß. Die Gruppe hatte zwar bei Thursen ein allgemeines müdigkeits- tief, was bei den gerätselt nicht so gut war aber das wurde dennoch super gemeistert. Am Samstag bin ich in den Genuss eines sehr schönen Abenteuers gekommen, leider habe ich mir weder keinen einzigen Namen merken können, doch einen Nachnamen aber das wird nicht helfen. (schöne Grüße an Herrn Dengg ) Wenn sich wer an mich erinnert (siehe Photo im Profil) dann kann er mir ja mal schreiben mit wem ich alles gespielt habe. Besonderes Interesse gilt da dem Namen der SL von: Das alte Rund der Götter. Denn irgendwie brauche ich ja auch einen Namen den ich Loben kann denen gegenüber die nicht auf dem Con waren. So, wenn ich noch was vergessen habe edite ich eben muss weg.
  22. Raynor

    Ormuts Streiter

    Da widerspreche ich einfach mal frech. Denn ich hab es noch mal eben fix nachgelesen, denn bisher war ich ja auch auf Erinnerungen beschränkt. Jetzt beschränke ich mich auf das was im QB steht. Also die Ordenskrieger wenden sich nicht gegen Alaman in Gott (oder kann man hier auch: in Person schreiben?) Wäre auch recht eigenartig, wenn diejenigen die den langen und starken Arm der Priesterschaft darstellen eine vollkommen gegenteiligen Standpunkt vertreten. Ihre Loyalität gilt Ormut alleine ja, und sie bekämpfen Alamans Kreaturen aber nicht ihn selbst (wäre auch sicher hart). Außer man will das da rein interpretieren. Wie weit geht das mit der Mildtätigkeit wohl. Da gibt es ja noch mehr Aspekte wie eigener besitz und Dienst am nächsten und der Gesellschaft.
  23. Raynor

    Ormuts Streiter

    @Blaues_Feuer für den Anfang würde ich einfach aus dem Satz: Bekämpfe Alaman und seine finsteren Geschöpfe!, das und, und ein eine streichen so das es nur noch: Bekämpfe Alamans finsteren Geschöpfe!, heißt. Oder: Besänftige Alaman aber bekämpfe die Kreaturen die aus seinem Blut entstanden sind. (vergangenheitsform? Blutet Alaman immernoch ab und zu?) @Eike Ja dazu gehört er aber trotzdem, und alle glauben das auch er für den fortbestand der Welt von Nöten ist. Und ich wette die meisten zollen ihm auch genug Aufmerksamkeit, in dem sie versuchen keinerlei Beachtung von ihm zu finden.
  24. Raynor

    Ormuts Streiter

    Hallöchen, dann hoffe ich doch, das ich ein wenig zur Verbesserung beitragen kann. Wer Alaman bekämpft bekommt von den Schariden geflissentlich auf den Turban wenn ich nicht irre. Seine Geschöpfe sind was anderes, aber er wird genau so verehrt, wie sein Bruder. Und nicht nur von Finsteren Gestalten. Für jeden gläubigen Schariden gehört er dazu und ist nicht weg zu denken. Es gibt da noch ein paar weitere im Eschar QB, da ich kein Experte bin weis ich nicht ob ich die hier schreiben dürfte, darum lasse ich es lieber sein.
  25. Einige Thamaturgen oder Zauberschmiede in den Diensten von Obrigkeiten habe für besonders Ruchlose oder nicht einzuschätzende Zauberer auch einige phantasievolle Geräte entwickelt. Nur eines der weniger spektakulären ist mir da bekannt. Es ist ein metallener Kragen, der sich zusammenzieht und enger wird, wenn die Person die ihn trägt versucht Magie zu wirken. Je nach Herrschaftsbereiche soll es auch nicht unüblich sein, diese an der Innenseite mit klingen oder Stacheln auszustatten. Es soll auch harmlosere Versionen geben, die nicht am Hals angebracht werden, aber auch enger werden und durch die Schmerzen den Zauberer empfindlich in seiner Konzentration stören. Von entsprechenden Schuhen oder Armreifen habe ich da schon gehört.
×
×
  • Neu erstellen...