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Randver MacBeorn

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Alle Inhalte von Randver MacBeorn

  1. Sollte jemand am Palast auf Mirant stoßen ist er gerade in Verwaltungsangelegenheiten vertieft.
  2. Nachdem Mirant von den geplanten Übungen auf dem Exerzierplatz hört erscheint er irgendwann Waffen tragend dort. Er schleppt einen Stoßspeer, einen leichten Speer sowie einen weißen Bogen mit Pfeilen mit sich herum. Verwirrt schaut er sich um, als er niemand sieht. Dann trägt er seine Waffen in Richtung fürstliches Gebäude und Gartenanlage, um sich dort umzusehen.
  3. Das dunkle Mal Das dunkle Mal ist ein Fluch aus der Finsternis der fernen Chaosebenen, der diejenigen trifft, die finstere Dämonen von diesen Ebenen töten. Vor der endgültigen Vernichtung wenden diese finsteren Dämonen einen Teil ihrer noch verbliebenen Lebenskraft auf, um einen solchen finsteren Fluch auszusprechen. Gelingt der finstere Fluch hinterlässt er als sichtbares Zeichen ein dunkles Mal, bevorzugt auf einem der Extremitäten, mit denen der finstere Dämon verletzt wurde, d.h. bei Kämpfern und Zauberern in der Regel auf einem der Arme. Es gibt Berichte, wonach die Temperatur bei einem erfolgreichen Wirken des dunklen Mals kurzzeitig deutlich herabsinkt (eine Kampfrunde lang wie Hauch des Winters). Dies soll darauf zurückzuführen sein, dass beim erfolgreichen Wirken eines finsteren Fluches kurzzeitig eine Verbindung zwischen den finsteren Ebenen des Chaos und dem Verfluchten selbst hergestellt wird und die Eiseskälte dieser Ebene nach dem Verfluchten greift. Die Auswirkungen des Fluches sind eine Schwächung der Anima des Verfluchten, d.h. er verliert ein wenig Lebenskraft, allerdings nur als kurzer Moment der Schwäche spürbar, und er ist zukünftig weniger erfolgreich beim Einsatz seiner Fertigkeiten. Das dunkle Mal ist kumulativ, d.h. das Opfer kann von weiteren dunklen Malen betroffen sein und verliert dadurch weitere Lebenskraft und seine Erfolgschancen beim Einsatz von Fertigkeiten verringern sich noch weiter. Das dunkle Mal kann mit Hilfe von Bannen von Finsterwerk wieder gebannt werden, dabei wird ein Zauberduell gegen den ursprünglichen Erfolgswert für Zaubern geführt, mit dem das dunkle Mal gewirkt wurde. Manche finstere Mächte verlangen von ihren Anhängern als Zeichen ihrer Unterwerfung, freiwillig ein dunkles Mal zu tragen. Mithin kommt es sogar dazu, dass manche finstere Mächte auf diese Weise von ihren Anhängern bis zu deren vollständiger Erschöpfung zehren, was schlussendlich zu deren Tod führt. Diese Anhänger eines solchen lebensverzehrenden finsteren Geschöpfes dienen ihren Herren somit als Lebenserhalt. Auch für Beschwörer, die von finsteren Dämonen lernen wollen, ist es nicht unüblich, auf diese Weise einen Teil ihrer Lebenskraft ihrem Lehrmeister zu opfern. Aussehen: Das dunkle Mal sieht aus wie eine ungefähr handtellergroße leicht schwärzliche Verfärbung der Haut. Spieldaten: Das Wirken eines dunklen Mals dauert 1 Sekunde, nimmt den finsteren Dämon aber die volle Kampfrunde in Anspruch. Der Finsterling darf höchstens noch über 3 LP verfügen und muss diese eine Kampfrunde noch überleben. Das dunkle Mal wird mit dem Erfolgswert für Zaubern gewirkt, wobei alle Nicht-Zauberer unter den finsteren Dämonen wenigstens als Zauberer von Grad 1 gewertet werden. D.h. auch ein finsterer Kämpfer wendet diesen finsteren Fluch wenigstens mit Zaubern+10 zzgl. (bzw. abzgl.) seines persönlichen Zauberbonus an. Der Verfluchte darf sich mit einem Widerstandswurf gegen Körpermagie gegen diesen finsteren Fluch wehren. Regeltechnisch verliert ein Träger eines dunklen Mals dauerhaft (bzw. bis zur Beseitigung des dunklen Mals) 1 LP und erleidet -1 auf alle Erfolgs- und Widerstandswürfe sowie +5 auf alle Prüfwürfe. Das Mal erzeugt bei Personen, die selber bisher über keinerlei Aura verfügen, eine finstere Aura.
  4. Huch, das heißt nächster Teil der ConSaga bereits nach M5? Ich werde mir als erstes ansehen wie man Charaktere umstellen muss. Mit dem Leiten mal sehen, wie schnell die Spieler die Umstellung bewältigen.
  5. Dann wünsche ich Dir mal alles Gute für Deine zukünftige Moderatorentätigkeit.
  6. Dann wünsche ich Dir mal alles Gute für Deine zukünftige Moderatorentätigkeit.
  7. Der einzige blaue Smiley der Welt? Es gab keinen anderen, der besser zu BF gepaßt hätte? Es gab keinen anderen, der besser zu Flämmchen gepasst hätte.
  8. Bayrischer Schwampfbiergarten mit Promilleüberschuss - als dieser Strang direkt darunter stand
  9. 6. Juli Sa. Iron Maiden Open Air an Der Köpi Arena (in Ihrer Nähe)
  10. Ich habe gerade einen Spieler für 500.000 EUR verkauft, würde aber gern mal wissen wieviel ihr so für gute Spieler aus dem Transfermarkt bekommt, wenn ihr sie verkauft?
  11. Auch Mirant würde sich das Haus zumindest ansehen wollen. Wird bei einer Besichtigung die Geschichte des Hauses angesprochen merkt Mirant an, dass diese kurze Zeitspanne noch nicht allzu viel Gelegenheit bietet Geschichten entstehen zu lassen.
  12. Vielleicht muss der Hausverkauf ja über einen Beamten am Hofe abgewickelt werden, dann kann ein "Makler" den Verkauf hier ausspielen.
  13. Genau deshalb befürworte ich die Einstellung in einem einheitlichen Format. Zwar kann ich das nicht webbasiert machen, aber sollte ich sowas tatsächlich mal in Angriff nehmen werde ich nur Figuren nehmen, die (zumindest weitestgehend) im NSC-Format vorliegen.
  14. Charaktere, die nicht im NSC-Format in der NSC-Datenbank stehen, wären für mich nicht relevant. Da müssten schon sehr gewichtige Gründe vorhanden sein, damit ich mich in irgendein anderes vom Standardformat abweichendes Format einarbeite. Wie gesagt, das sagt nichts darüber aus wie das Standardformat aussieht, aber im Moment sieht es nunmal so aus wie es aussieht. Ggf. würde ich die Charaktere sogar, selbst wenn sie im Standardformat vorliegen, überarbeiten, aber in einem anderen Ursprungsformat kämen sie höchstwahrscheinlich gar nicht erst in die Selektion.
  15. Buchuraga, Barbar: Waldland Gr 1 Adel - groß (182cm), normal - 22 Jahre St 73, Gs 77, Gw 95, Ko 72, In 64, Zt 66 Au 42, pA 99, Wk 51, Sb 42 17 LP, 10 AP - LR - B 24 - SchB+2, AbB+1, AnB+0 Angriff: Dolch+5 (1W6+1), leichter Speer+5 (1W6+2), Stoßspeer+7 (1W6+2), waffenl. Kampf+5 (1W6-2), Wurfspeer+5 (1W6-1), gr.Schild+1 (0AP); Raufen+8 (1W6-2) - Abwehr+12, Resistenz+10/12/11 Erste Hilfe+6, Fallenstellen+4, Geländelauf+16, Klettern+15, Kochen+6, Landeskunde+9, Laufen+4, Schwimmen+16, Spurenlesen+6, Überleben (Dschungel)+8, Wahrnehmung+4 Sehen+8, Hören+8, Riechen+8, Schmecken+10, Tasten+8, Sechster Sinn+2 Sprechen: Kibulugi+18, Scharidisch+12 Wundheiler Geschichte, Hintergrund: Buchuraga ist der uneheliche Sohn eines Häuptlings der Bulugu. Als solcher hatte er kein Anrecht auf die Nachfolge seines Vaters, Anführer seines kleinen Stammes zu werden. Buchuragas Platz in der Hierarchie seines Stammes bedeutete, dass er zwar durchaus mit seinen Brüdern hinaus auf die Jagd gehen durfte, aber seine Brüder, die ehelichen Kinder seines Vaters, im Lager abends auch zu versorgen hatte. Daraus lernte Buchuraga seine Fähigkeiten in der Ersten Hilfe und im Kochen. Buchuraga lernte aber ebenso das Aufspüren von des Wildes sowie dem Wild eine Falle zu stellen. Neben den Fallen lernte er aber auch mit den typischen Jagdwaffen seines Stammes, dem leichten Speer, dem kurzen Stoßspeer und dem Wurfspeer, umzugehen, wie auch sich mit einem großen Schild aus Rinderhaut zu schützen, falls die Jäger statt auf ein Beutetier auf ein Raubtier träfen. Die jungen Männer, die auf die Jagd gehen durften, übten sich neben den Waffen aber ebenso fleißig darin sich im Gelände fortzubewegen. Hierzu gehörte neben dem Laufen natürlich auch das Klettern auf die Bäume des Dschungels, sowie das Schwimmen, um die Ströme und Seen im Stammesgebiet der Bulugu überwinden zu können. Diese Beschäftigung schärfte auch Buchuragas Aufmerksamkeit, um nicht plötzlich und unerwartet in der Wildnis überrascht zu werden. Doch als der Zeitpunkt, an dem sein Vater zu den Geistern der Vorfahren gehen würde, näher rückte, wurden die Lebensumstände für Buchuraga ungemütlicher. Seine Brüder gaben ihm deutlich zu verstehen, dass sie den neuen Häuptling des Stammes unter sich ausmachen würden und keinen potenziellen Nebenbuhler dabei duldeten. Nachdem einer seiner Brüder ihn auf der Jagd mit dem kurzen Stoßspeer bedrohte packte Buchuraga seine Habseligkeiten und machte sich auf, seine Heimat zu verlassen, um in die Fremde zu ziehen. Ausrüstung: Lederrüstung Rucksack, 3 Fackeln, Zeichenkohle, Dolch, leichter Speer, Stoßspeer, 2x Wurfspeer, großer Schild 12 GS
  16. Am Besten wäre ja ein XML-File und ein Tool was daraus das gewünschte macht. Aber nicht jeder will/kann XML-Dateien erstellen. (Vermutlich sehr wenige) Ich vermute mit XML wäre es mit der Übersichtlichkeit in Druckwerken dann auch nicht weit her.
  17. Das NSC-Format ist halt standardisiert und wird in "offiziellen" Publikationen verwendet. Eventuell schreibe ich mir mal ein Einleseprogramm für Abenteurer - dann natürlich nur für solche im NSC-Format. Andere Abenteurer könnte ich dann nicht einlesen. Wenn es ein neues "offizielles" Format gibt soll mir das auch recht sein. Es wäre dann schön, wenn ein neues Format technisch auch einlesbar wäre.
  18. Ich fände es schön, wenn Ranveig Olafsdottir im NSC-Format eingestellt werden würde.
  19. Ich fände es schön, wenn Stella Furia im NSC-Format eingestellt werden würde.
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