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Randver MacBeorn

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Beiträge von Randver MacBeorn

  1. Ok, ich habe im Schreiben gerade eine Pause machen müssen (und offensichtlich einiges verpasst).

     

    Die Diskussion war bis jetzt sehr aufschlußreich, die Ideen zum Händler waren mir zwar größtenteils bekannt, aber über den Assassinen habe ich doch einiges dazugelernt.

     

    Ich möchte gerne noch eine zusätzliche Frage stellen, weil sie sich (bei uns) zumindest nach jedem Erscheinen eines neuen Quellenbuches stellt.

     

    Da stehen dann so "interessante" Charakterklassen wie "Deuter", "Skalde", "KiDoKa" oder "Medizinmann" drin, die dann neu für uns alle sind, so dass der Reiz, so etwas mal auszuprobieren, natürlich groß ist. Wenn sich aber die Abenteurergruppe, um die es geht, gerade in Alba befindet, dann ist es etwas "seltsam", wenn man da mit einer so exotischen Figur einsteigen möchte.

     

    Meine aktuelle Gruppe ist so exotisch, dass es schon keine Rolle mehr spielt, aber generell wäre "nicht zulassen" die einzige Möglichkeit für den SL, oder?

     

    Meine aktuelle Abenteurergruppe:

    Halbling, PF

    Elf, Ba

    Bulugi, BW

    Gelbling, NinYa

    weibl. Rawindi, Hl

    Erainnerin, Sp

     

    Wir spielen (mal wieder) in Alba ...

     

    Viele Grüße,

    /Randver MacBeorn.

  2. @Detritus:

    Du sprichst genau das Problem an, weswegen ich diesen Thread eröffnet habe. Klar sind die Charakterklassen ( zum Glück! ) sehr facettenreich angelegt. Aber gewisse Hinweise, dass Charaktere gerne allein oder am Liebsten heimlich arbeiten erschweren die "Gruppendynamik" vielleicht etwas.

     

    Du gehst davon aus, dass die Gruppe sofort mitzieht, wenn dem Assassinen ein Auftrag gegeben wird, oder dass er die Gruppe zumindest überzeugen kann, mitzumachen. Was ist, wenn der Rest der Gruppe sich aber mal nicht überzeugen lässt, da mitzumachen?

     

    Viele Grüße,

    /Randver MacBeorn.

  3. Nun, wie spielen sich z.B. drei Clansmen und ein Todeswirker?

     

    Hört sich zwar durchaus auch interessant an, aber als der Thanaturge würde ich meine "Landeskunde/Alba" als erstes so weit steigern, bis ich die drei Albai übertreffe, sonst könnte es schwierig werden, Informationen zu beschaffen etc...

     

    So ähnlich könnte die Diskussion ablaufen:

    >> Du, ehrhafter Albai, ich möchte jemand von euch ausspionieren / umbringen / noch Schlimmeres antun ... kannst Du mir Informationsquellen bzw. seine Adresse nennen?

     

    Ich denke, das spezielle eines "Außenseiter"-Charakters kommt dabei nicht durch. Um allgemein zu bleiben: Wenn der Spitzbube/Assassine nicht in der Gruppe toleriert oder sogar unterstützt wird, dann wird es schwierig zu spielen, das geht zumindest auf Dauer nicht gut ...

     

    Viele Grüße,

    /Randver MacBeorn.

  4. Hmmm ...

     

    eine erste Antwort ...

     

    mir ist noch eine Ergänzung zur Topic-Beschreibung eingefallen: Aktuell wird dieses Thema wieder dadurch, dass immer wieder neue (teilweise recht exotische) Charakterklassen eingeführt wurden.

     

    Ein Beispiel:

    Eine Gruppe aus vier Abenteurern, drei albischen Kriegern/Söldnern/Glücksrittern, und hinzu stößt ein twyneddischer Elementarbeschwörer (chryseischer Thaumaturge) (...).

     

    Der Vierte kann doch machen, was er will, die Beziehungen der drei untereinander sind ganz anders als das, was das neue Mitglied der Gruppe jemals sein kann.

     

    Das Problem tritt auch bei einem vierten Charakter auf, der aus dem gleichen Land kommt wie die anderen drei, wenn er "einzelgängerisch" angelegt ist. Entweder der ganze Rest der Gruppe zieht mit (unwahrscheinlich) oder der Spitzbube kommt nicht zum Stehlen / der Assassine nicht zum Meucheln etc...

     

    @Solwac:

    Stimmt. Damit es nicht heißt: "Warum hat der SL das überhaupt zugelassen ..."

     

    Also mehr "Erfahrungsberichte" ....

     

    Viele Grüße,

    /Randver MacBeorn.

     

     

     

     

  5. Hallo liebe Forumsteilnehmer,

    ich traue mich jetzt auch mal, einen Thread zu eröffnen:

     

    Wir diskutierten gerade hier: Überflüssige Charakterklassen

     

    Da ging das Thema dann teilweise in die Richtung, wie man gewisse Charakterklassen in einer Abenteurergruppe spielt bzw. überhaupt spielen kann, bzw. was die Erfahrungen der anderen Forumsteilnehmer so sind.

     

    Topic wäre also: "Wie integriert man bestimmte Charakterklassen in eine Abenteurergruppe?"

     

    Also, wie man einen Seefahrer in einer Gruppe "auf dem Trockenen" spielt, oder einen komplett einzelgängerischen Beschwörer/Assassinen, der mit anderen Abenteurern umherzieht.

     

    Die bisherigen Threads gingen so Richtung "Gruppenzusammenstellung", "fremdartige Rassen", etc., das sollte NICHT das Thema werden, sondern bezogen auf einzelne Charakterklassen (Einzelgänger innerhalb der Gruppe) bzw. Beispiele anderer Spieler.

     

    Bin gespannt auf Eure Beiträge! colgate.gif

     

    Viele Grüße,

     

    /Randver MacBeorn.

  6. Hallo liebes Moderatorenteam:

    Um nicht unnötig einen neuen Thread aufzumachen erstmal die Anfrage hier:

     

    Wir diskutierten gerade hier: [thread=4031]Charakterklassen, gibt es in Euren Augen[/thread]

     

    Da ging das Thema dann teilweise in die Richtung, wie man gewisse Charakterklassen in einer Abenteurergruppe spielt bzw. überhaupt spielen kann, bzw. was die Erfahrungen der anderen Forumsteilnehmer so sind.

     

    Topic wäre: "Wie integriert man bestimmte Charakterklassen in eine Abenteurergruppe?"

     

    Also, wie man einen Seefahrer in einer Gruppe "auf dem Trockenen" spielt, oder einen komplett einzelgängerischen Beschwörer/Assassinen, der mit anderen Abenteurern umherzieht.

     

    Die bisherigen Threads gingen so Richtung "Gruppenzusammenstellung" etc., das sollte NICHT das Thema werden, sondern bezogen auf einzelne Charakterklassen bzw. Beispiele anderer Spieler.

     

    Viele Grüße,

     

    /Randver MacBeorn.

  7. Im letzten Beitrag kommen so in etwa die Gemeinsamkeiten gewisser (Start-) Charakterklassen heraus:

     

    @Solwac:

    Das ist es ja gerade, Kr, Sö, BAR, Gl, z.T. Wa, Ku, As könnten alle aus einer Charakterklasse heraus entstehen, d.h. zu Anfang entwickelst Du einen As, der sich später wie ein Gl verhält, oder einen Wa, der sich zum Kr oder Sö hin entwickelt. Bei Kr bzw. Sö sind nur die Lernkosten deutlich günstiger.

     

    @Gilthren:

    Das Problem mit Schamanen und Alba ist, dass zwar (laut Umfragen) die meisten Abenteurergruppen in Alba oder zumindest den Nachbarländern unterwegs sind, aber warum nicht Tegarische Steppe, Medjis oder Buluga mal zum Spielen aussuchen?

     

    @alle:

    Nach den ersten paar verlernten Punkten ist es ziemlich unerheblich, als was man gestartet ist, unterschiedlich sind nur die Lernkosten, um an die entsprechenden Fertigkeiten zu kommen, aber im Prinzip ist alles möglich. Das ist (finde ich) das Schöne an Midgard.

     

    Die Frage war, glaube ich, ob es bei der Charaktererschaffung zu viele Charakterklassen gibt? Meine Antwort lautet: So lange die einzelnen Charakterklassen noch voneinander unterscheidbar sind, sind sie berechtigt.

     

    /Randver MacBeorn

  8. So, hab mich jetzt (mehr oder weniger) auf Solwacs Druck hin angemeldet, aber hauptsächlich, weil ich diesen Thread beim abendlichen Durchlesen (und einem Gläschen Wein) so interessant fand.

     

    @Gilthren:

    An Deinem Posting fand ich die Aufzählung der (Deiner Meinung nach) überflüssigen Charakterklassen besonders interessant. Daher hier kurz meine Kommentare:

     

    Ich sitze gerade neben jemand, der sowohl einen Assassinen als auch Beschwörer bereits (erfolgreich) gespielt hat. Die Frage ist halt, was man aus den jeweiligen Charakteren so macht.

    Einen Seefahrer habe ich selber schon gespielt. Ich gebe Dir recht, so lange man zu sehr "auf Land" spielt ist es nicht so überzeugend. D.h. Du brauchst auch die Sicherheit, dass es in die Nähe von Wasser geht. P.S.: Mittlerweile bin ich Schiffsbesitzer mit Kapitänspatent, aufgestiegen vom einfachen Seemann ohne Beruf ...

    Zu den anderen Vorschlägen bin ich gespannt, was die anderen sagen, ich denke, jede Figur hat ihre Berechtigung.

     

    Unnötig finde ich, wenn Charakterklassen nur regionale/kulturspezifische Unterschiede haben, d.h. sich ein ( nur EIN Beispiel!! ) Tiermeister und ein elfischer Wildläufer sich größtenteils durch den Namen unterscheiden. Auch Krieger/Söldner (Glücksritter?) kann man locker durch das Rollenspiel unterscheidbar machen, d.h. ohne spezifische Charakterklassen.

     

    Aber grundsätzlich spielen wir alle doch Midgard, weil uns dieses Spielsystem so viel Spaß macht, oder??

     

    Also, weiter viel Spaß mit Midgard,

     

    /Randver MacBeorn.

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