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Raistlin

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Alle Inhalte von Raistlin

  1. Hoffentlich haben auch Deine Soldaten vergessen, was Du ihnen befohlen hast...
  2. Ich finde so eine Regel sehr aufwändig und rechenintensiv. Die Regeln decken ja nicht eine 100% realistische Welt ab, sondern geben nur einen spielbaren Mechanismus her. Dabei vergessen die Abenteurer halt nicht viel, weil sie immer wieder mal die Fertigkeiten einsetzen, bewußt oder unbewußt... Auch wenn man keinen EW:Klettern machen muß, eine einfache Wand am Seil herunter zu klettern, so ist es dennoch ein Einsatz der Fertigkeit. Zauber werden eventuell ja auch mal zwischenzeitlich (z.B. während des Lernens neuer Fertigkeiten) verwendet, ohne daß es dafür EP gibt. Dadurch werden einmal gelernte Fertigkeiten nicht verlernt. Elefantenreiten ist wie Fahradfahren, das verlernt man nicht Alles in allem finde ich die Idee des Vergessens zwar durchaus realistisch, aber für Spielfluß und Spielfreude eher kontraproduktiv.
  3. Nur Bar oder auch Überweisung? Überweisung am Besten. Kontonummer kommt samt Bestätigung von meinem Bruder direkt. Wäre es nicht am sinnvollsten, wenn Du als Converanstalter die Wohnungen bei Deinem Bruder mietest, und wir das dann bei Dir ausgleichen? Vor allem, da wir ja die Kosten aufteilen, und nicht eine Person eine Wohnung mietet.
  4. Da Schlittenhunde durchaus auch in der Lage sind lange Strecken zu rennen, sollte es auch Wölfe geben, die zum Laufen geeignet sind. Und wenn das Wesen leicht genug ist (maximal 20-30 kg, je nach Wolf), dann sollte es auch auf dem Wolf reiten können. Ich sehe da kein Hindernis.
  5. Da man prinzipiell ein Pferd mit den Schenkeln reitet, und der Sattel auch nicht Pflicht ist, kann man als erfahrener Reiter (und +15 ist schon erfahren) durchaus auch ein Pferd ohne Zaumzeug reiten. Es ist bei einem nicht vertrauten Pferd vielleicht schwierig, aber solange es schon eingeritten ist, kann man das schon schaffen. Einen Malus von 4 hielte ich allerdings schon für angemessen. Daher: Zaumzeug ist nützlich dabei zu haben, wenn man mal eben ein Pferd von der Weide rekrutieren muß, aber nicht absolut notwendiges Accessiore. So ähnlich wie ein Zelt oder die Giftapotheke halt.
  6. Ich würde das so interpretieren: Die Kugel entsteht um den Zauberer herum. Solange er sie nicht in irgendeine Richtung davon schickt, kann er sich darauf konzentrieren und sie bleibt genau da, wo sie entstanden ist: Um den Zauberer herum. Damit bleibt der Zauberer flexibel in der Wahl, welche Richtung die Auflösung einschlagen soll. Einmal in Bewegung gebracht ist die Richtung aber festgelegt und kann nicht mehr geändert werden. Und dann sollte die Sphäre spätestens Mitte der 3. Runde implodieren, oder aber die Reichweite wird überschritten, und die magische Energie verpufft wirkungslos.
  7. Bei 10 Leuten bieten sich 5er Gruppen an, 4 Spieler und ein SL, oder? Zu hochgradig für SüM? Wir haben das zuletzt mit einer Gruppe von Graden 7-9 gespielt und hatten so unsere Probleme in dem Abenteuer! Beim Regenstein ist das aber nicht anders Und was das umschreiben betrifft: Ich hatte bisher eigentlich noch keine Probleme in M3/M4 gemischten Gruppen zu spielen, wenn der Charakter noch nicht umgeschrieben war... Ja, der Frosthexer und die Corrinis-Abenteuer haben die besten Aussichten, daß sie jemand kennt, der schon länger Midgard spielt Einige meiner Abenteuer sind vom Drachenland Verlag, oder rein generische Abenteuer, die auf keine bestimmte Welt festgeschrieben wurden. Allerdings sind sie doch recht einfach nach Midgard umzusetzen
  8. Corrinis kennen ist nicht das Problem, leider kenne ich die meisten Abenteuer dor schon... Des Bettlers Himmelreich und das Zweite Gesicht kenne ich noch nicht, den Rest kenne ich und könnte das sogar leiten
  9. Ist bei mir reichlich egal - Niedriggradigkeit pflegt üblicherweise nicht zu schaden und Hochgradigkeit normalerweise nicht zu nützen (ja, da müssen die Spieler denken...). Sehr gut! Ich habe als SL halt nur sehr wenige Abenteuer, die für Erstgrader geeignet sind.
  10. Mir sind noch zwei Abenteuer in die Hände gefallen, die ich leiten könnte: - Echo ferner Tage - Ruinen des Schreckens Sind von den bisher genannten wenigstens ein paar dabei, die ihr nicht kennt? BTW: @Antalus: Grad 6-7 ist doch auch völlig ok
  11. SüM kenne ich leider schon... Wenn ich offizielle Abenteuer leiten soll, dann werde ich wohl aus folgendem Fundus schöpfen: - Frosthexer - Der weiße Wurm - Die Suche nach dem Regenstein (Vorsicht: sehr umfangreich!) An nicht offiziellen Abenteuern hätte ich da: - Sternenhöh - Schatten über Bärenfels - Auf den Spuren Igin'al'Gadus Und dann kann ich natürlich auch noch was eigenes leiten... Aber denkt nicht, daß ich nur leite, ich will auch spielen!
  12. Raistlin

    Vieslingsschwampv

    Vervrüht, mein Vreund, vervrüht. Nur, veil Du die 5. Kerze noch nicht an hast? Du bist zu spät!
  13. Also ich habe bisher nur dann Charaktere umgebracht, wenn sie wirklich dumm waren. Aber so nach Forrest Gump: Dumm ist der der Dummes tut! Einmal war ein Krit schuld, das kann schon mal passieren, wenn man offen würfelt. Aber ein Grad 1 und ein Grad 3-4 Charakter können problemlos miteinander auf Abenteuer ziehen. Allerdings kann ein Grad 8 und ein Grad 9 das auch... Perfekt.
  14. Ich bin doch kein Conplaner, ich darf da nicht abstimmen. Aber ich könnte eine Fackel brauchen
  15. Was habt ihr denn eigentlich so für Charaktere? Herkunft, Typ und Grad wäre nicht schlecht. Dann können sich die SL das richtige Abenteuer einpacken Ich werde wohl folgende Charaktere mitnehmen: Zwerg, PK, Grad 1 Albai, Hl, Grad 1 Albai, Th, Grad 9 Chryseier, Or, Grad 9 Ich brauche also einen SL, der entweder ganz kleine, oder halbwegs große Figuren leiten kann Als SL habe ich am liebsten ausgewogene Gruppen der Grade 4-10.
  16. Auch wenn ich kein Conplaner bin... Solange ein Con ein Midgard-Con ist, sollte der eindeutige Schwerpunkt auf Midgard liegen. Mal eine Munchkin, PR, DSA, Vampire oder gar D&D Runde ist doch nun wirklich kein Problem, wenn dadurch nicht Midgard-Runden behindert oder verlitten werden. Eine Runde eines "Fremdsystems" während 15 Midgard-Runden laufen, ist doch kein Grund in Panik zu verfallen BTW: Olafsdottir, reich mal 'ne Fackel rüber
  17. Hier wäre wohl die letzte PHP4 aus dem Fedora: http://download.fedora.redhat.com/pub/fedora/linux/core/updates/3/i386/php-4.3.10-3.2.i386.rpm
  18. Normalerweise einfach nur bei Redhat für Updates registrieren und dort das aktuelle Paket laden, würde ich sagen... Alternativ kann man auch die ganze Suite neu kompilieren (wenn man es Hardcore mag)... Allerdings ist bei PHP doch Version 5 schon aktuell, brauchst Du sicher die 4er Version? Wenn Du aber Fedora schon da drauf hast, ist hier vielleicht der Richtige Ansatzpunkt für Dich: http://download.fedora.redhat.com/pub/fedora/linux/core/updates/
  19. Eine hochmoderne und menschfreundliche Hinrichtungsart, jawohl! Solwac Naja... Von einer Horde nackter Frauen über eine Klippe gejagt zu werden ist den Franzosen wohl nicht eingefallen. Die Österreicher haben Lemminge im Land? Nein, aber den Sinn des Lebens
  20. Mein guter Jorick wird sich tapfer allem stellen, was da kommt - solange kein Seidwerk dabei ist.
  21. Eine hochmoderne und menschfreundliche Hinrichtungsart, jawohl! Solwac Naja... Von einer Horde nackter Frauen über eine Klippe gejagt zu werden ist den Franzosen wohl nicht eingefallen.
  22. Ich brauche eigentlich nur ein Bett und eine Dusche und würde zur Not auch ein 25 € Einzelzimmer nehmen
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