Warum sollte ein Krieger nicht mit den genannten Klassen zusammenarbeiten? Der Krieger muß ja gar nicht wissen, daß der Händler, der mit ihm zieht, eigentlich Assasine ist... Der Krieger kann sich da voll ausspielen.Außerdem, warum sollte er ertwas gegen Spitzbuben haben? Gibt es bessere Spezialisten, die Stadt auszukundschaften? Eine Armee ohne Augen und Ohren kann doch gleich nach Hause gehen. Krieger sind nicht tumb
Was Magie betrifft, nun, da haben Krieger sicherlich oft ein gespaltenes Verhältnis, aber jeder Krieger wird lieber den Zauberer auf seiner Seite wissen wollen, denn auf der des Gegners. Solange der Zauberer keine schwarze Magie oder so etwas wirkt, warum nicht?
Priester mit Hexern ist recht problemlos, solange man nicht ein Kirchendogma einführt, daß Hexen verbietet. Was die Barbaren mit den Schamanen und Druiden angeht, sind viele Priester wohl eher aufgeschlossen. Das sind halt Priester anderer Kulte. Solange die nicht missionarisch tätig sind, kann ein Priester doch problemlos auch mit denen zusammen arbeiten. Und wenn der Priester bei denen zu Hause ist, wird er ja auch nicht gleich gevierteilt...
Assasinen führen gewisse Aktionen eher alleine aus, ihr Leben besteht aber nicht daraus sich metzelnd von Zimmer zu Zimmer zu bewegen. Zwischendurch leben sie doch ein ganz normales Leben. Und oft genug gibt es nicht "den" Assasinen, sondern viele verschiedene Arten von Assasinen, die jeweils differenziert zu betrachten sind. Ein Assasine, der dem König dient, wird wohl kaum ein Problem mit den eigenen Kriegern haben, während ein Assasine eines Religiösen Ordens eher mit Priestern und Ordenskriegern seines Kultes keine Probleme hat.
Waldläufer gibt es auch in verschiedenen Ausprägungen. Warum sollte ein Waldläufer nicht mit einer Gruppe ziehen, die ziemlich oft durch Wälter und Natur streift?
Druiden mißtrauen ihnen? Na gut, ein Grund mehr, sich mit ihnen zu befassen, und unter Beobachtung zu halten. Außerdem gibt es Druiden, die mehr in der Natur sind, und Druiden, die mehr an Höfen und in Städten zu finden sind. Die Wanderdruiden sind wohl eher die, die auf Abenteuer ausziehen.
Das Problem ist nicht die Charakterklasse, sondern wie die Spieler die Dogmen hinter der Charakterkasse interpretieren und mit anderen Dogmen in Gegensatz bringen. Da muß man sich halt in der Gruppe über gewisse Dinge einigen, und schon kann man die Charaktere viel weiter konsequent ausspielen.Klar, irgendwann geht es nicht mehr, und die Charaktere sind halt inkompatibel zueinander. Dann muß man halt mit neuen Charakteren ein Abenteuer beginnen.