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Es geht hier um den Zauber Angst, der ja ein schwacher Zauber ist. Wie bei Macht über das Selbst auch nachzulesen ist. Diese schwache Angst würde ich mit de natürlichen Effekt vergleichen. Die Nachwirkung von Namenlosem Grauen ist da etwas anders gelagert, aber auch hier würde eine Ohrfeige zur Rechten Zeit den ängstlichen zur Besinnung kommen lassen, um in der akuten Situation handeln zu können. Allerdings wird es kaum reichen ihn zurück zur Quelle seiner Angst zu bringen. Der Punkt ist ja, daß der Zauber sofort gebrochen wird, wenn man selbst oder seine Gefährten angegriffen werden. Wer sagt dem Angegriffenen denn, daß derjenige Mitstreiter, der ihn gerade angreift, nicht von dem Zauberer da drüben kontrolliert wird, oder sowieso ein Verräter ist? Darum würde ich keine Unterschiede in der Art oder der Quelle der Angriffe machen, weil der Angegriffene einfach keine Möglichkeit hat, dies in dem Moment des Angriffs zu unterscheiden. PS: Reicht es nicht sogar schon aus, wenn ein Kamerad in Kampfhandlungen verwickelt ist? Dazu muß der Kamerad nicht mal getroffen werden, oder so...
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Du hast es gut. Ich muß hier arbeiten. Um diese Zeit NWN zu spielen....
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Das sehe ich anders. Gerade diese Ohrfeigen werden gerne gegeben, um Leute aus einer Angststarre zu befreien. Darum ist das durchaus ein Angriff, der die schwache Wirkung von angst durchbrechen vermag.
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Hört sich plausibel an. Öhm, was, das ich weglaufen kann, oder das ich Starr bin? Die Starre hört sich plausibel an. Sorry. War mißverständlich. Die Wirkung einer Angst hält länger an, als das, warum man Angst hatte. Die Knie werden weich, und man ist starr vor Angst. Das baut sich nur langsam wieder ab. Das ist nicht so, wie "oh, er ist um die Ecke, jetzt bin ich wieder der mutige Held". Bis man wieder normal handeln kann dauert es schon ein wenig Zeit. Das macht aus Sinn, denn man kann ja auch Angst haben, daß der Zauberer "um die nächste Ecke" lauert. Oder vielleicht ist er jetzt ja doch hinter mir? Oder vielleicht ist das auch ganz irrationale Angst, aber genau so funktioniert es halt. Die Angst bleibt bis zum Ende der Wirkungsdauer.
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Man kann auch so argumentieren, daß bei Objekten größerer Masse es gar nicht erst zu einem Aufbauen von Kraft kommt, da das Magan an der Masse eine derartige Verteilung aufweist, daß es zu keiner Reaktion kommt. Das Magan wurde vollständig von der Masse absorbiert, ohne daß diese einen Impuls erfahren hätte. Darum kann man mit Macht über Unbelebtes keine Gegenstände bewegen, die schwerer als 25 kg sind. Bei Lebewesen richtet dann genau diese Absorption der magischen Energie den gefühlten Schaden an, der aber nicht zu einem Impuls führt, der das Wesen z.B. umkippen ließe.
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Schwarzmagische Sprüche bei Elfen
Raistlin antwortete auf Sir Omega's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Es liegt in der Natur der Elfen begründet, daß sie gewisse Dinge nicht tun können, ohne dadurch die Elfische Natur aufzugeben und zum Schwarzalben zu werden. Ein schlechter Vergleich hier wäre wohl "ein bischen Schwanger". Es geht ebenso wenig, als Elf nur so ein bischen schwarz zu sein. Entweder der Elf benutzt schwarze Magie und hat damit den Schritt zum Schwarzalben getan (vorher würde er die Benutzung der schwarzen Magie sowieso ablehnen), oder er benutzt sie nicht, und kann weiterhin Elf sein. -
Hört sich plausibel an. Ein magischer Angriff ist ein Angriff, der Dich die Angst abschütteln läßt. Ganz klar: wenn es ersichtlich ist, daß der Zauberer auf Dich oder Deine Gefährten zaubert (evtl. EW:Zauberkunde), dann schüttelt man Angst ab. Nein, da man unter Angst auch nicht gegen seine Gefährten aktiv werden kann. Wenn Die Wache kommt, und euch fesseln will, muß der Wache erst mal gelingen euch festzuhalten, was ein Angriff wäre, und damit die Kollektive Angst bricht. Das Rufen der Wache selbst ist allerdings noch keine agressive Handlung (es kann auch ein einschüchternder Bluff sein), so daß das den Bann nicht bricht. Unter Angst will man niemanden angreifen. Das schließt nicht nur die "Partei" des Zauberers ein, sondern auch unbeteiligte Dritte oder die eigenen Gefährten. Die Wirkung hält so lange an, wie der Spruch dauert. Der Zauberer muß sich nicht auf die Angst konzentrieren, also bleibt die Wirkung bis zum Spruchende bestehen, wenn keine anderen Umstände sie vorher beenden.
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Wenn Du nach Initiative und gemäß dem Handlungsrang als erstes dran bist, kannst Du einen Sekundenzauber wirken, mit den bekannten Folgen. Ansonsten bekommst Du schnell mal erst einen verplättet, bevor es ans Zaubern geht. Ein wenig Kapftaktik und ein Rapier sind des Zauberers Tod.
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Denk dran: Ohne Chaos keine Magie. Das Magan wirkt halt nicht nach physikalischen Formeln.
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Es gibt heutzutage schon leistungsfähige OCR Software. Die meisten illegalien Kopien von Büchern sind wie man hört durchaus brauchbare Textdateien. Rein an der Qualität wird es wohl selten liegen. Leider, trotzdem ist die Beschäftigung mit dem Thema durchaus interessant. Wahrscheinlich wird fast niemand ein digitales Regelwerk am Spieltisch nutzen. Aber für Abenteuervorbereitung, Regeldiskussionen (Volltextsuche) und viele Dinge, die halt zwischen den Sitzungen laufen, wäre ein digitales Regelwerk sehr praktisch.
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Höret, höret! Das Königlich-Albische Kolleg zu Beornanburgh ruft alle Vordenker und Hersteller magischer Artefakte und Wunderwerke auf, sich Ihrer Kunst öffentlich in diesem Forum zu widmen. Für den kommenen SüdCon wird noch ein Gegenstand für ein Abenteuer gesucht. Gegenstände gibt es viele, sicher. Darum soll es kein gewöhnlicher Gegenstand sein, nein! Gesucht wird das originellste Artefakt! Was ist originell? Nun, ein Langschwert* (+5/+5) ist definitiv nicht originell Auf jeden Fall muß "originell" nichts mit mächtig oder nützlich zu tun haben, es ist aber nicht ausgeschlossen! Allerdings sollte dieses Artefakt doch nach Midgard passen, so daß es auf dem SüdCon in einem der dort gespielten Abenteuer in Erscheinung treten könnte. So begebt Euch in die Labore und Werkstätten! Tüftelt und bringt zu Tage, was Ihr schon lange dort verborgen gehalten habt, weil es bisher keinen Grund gab es ans Licht zu zerren. Denn es ist Zeit, und davon habt Ihr wenig! Die Juroren der Thaumaturgischen Abteilung des Kollegs harren Euer Vorschläge und Machwerke. Bis zum Erden-Datum des 6. November 2004 habt Ihr Zeit Eure Eingaben zu tätigen. Am 7. November 2004 wird der Gewinner feststehen! Ihr fragt Euch sicher, was es zu gewinnen gibt. Nun, der Gewinner, der unter Ausschluß der Öffentlichkeit und unter Ausschluß des Rechtsweges ermittelt wird, darf seine eigene Person ohne Entgelt für den SüdCon 2004 einschreiben. Für die Anreise und über die Anmeldegebühr hinausgehende Aufwendungen ist der Gewinner verantwortlich. Eine Auszahlung des Gewinns erfolgt nicht. Bei Nichterscheinen auf dem SüdCon 2004 verfällt der Gewinn. Königlich-Albisches Kolleg zu Beornanburgh Thaumaturgische Abteilung Schickt eure Postillen mit den Artefakten an information@suedcon.de.
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Nein, wir sing gestern kurz vor 3 fertig geworden Level 16+ ist doch nett
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Schau mal hier: Devotionalien
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Wie legt der Zauberer den Zielort fest?
Raistlin antwortete auf Jürgen Buschmeier's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Die Magie ist da nicht wie die Physik, die einen Pfeil lenkt. Die Magie ist aus der Natur des Magan her chaotisch. Darum stellt der Zauberer sich halt vor, wie er seinen Zauber wirken will und läßt dann die Energie fließen. Ich finde, das paßt schon ganz gut. Und wenn der Zauberer "da oben" seinen Zielpunkt setzt ist es keine Frage von Physik, berechnen und zielen, sondern mehr eine Frage von, wie gut kann der Zauberer sich das "da oben" vorstellen. Und da er das "da oben" sogar sieht, braucht er sich nicht mal viel darunter vorzustellen, er sieht es. Die Berechnungen sind reine Regelmechanismen, um zu sehen, ob das, was der Zauberer sich vorstellt, auch im Magiesystem funktionieren könnte. Das sind aber keine physikalischen Grundgesetze. Und bezüglich der Sichtbarkeit beim Zaubern ist die Reichweite vielleicht auch interessant, aber im Endeffekt wahrscheinlich müßig. Beispiel: ich fange z.B. einen 15 sek. Zauber an, während das Ziel in Reichweite ist, dann bewegt sich das Ziel aus der Reichweite, während ich zaubere und ist pünktlich zum Einsetzen des Zaubers wieder da. Kann der Zauber wirken oder nicht? Extrembeispiel: Heilen schwerer Wunden. Reichweite des Zaubers ist Berührung, Zauberdauer ist 10 Minuten. Ich beginne den Zauber, der zu Heilende geht dann für 9 Minuten etwas anderes tun, und kommt zum Ende des Zaubers wieder vorbei, damit der Zauber seine Wirkung entfaltet. Das würde wohl kein SL so durchgehen lassen, oder? In so fern ist es einfach Teil der Magieausbildung, zu spüren, ob der Zauber wirkt oder nicht. Wenn das Ziel 32 m entfernt steht, und ich den Zauber mit der Reichweite von 30 m wirke, und der SL vorher gesagt hat: "Ja, Du kannst zaubern", dann hat das Magan halt eine kleine Reichweitenfluktuation bewirkt, so daß der Zauber in diesem Fall trotzdem funktioniert. Und das geht sogar ganz ohne Würfelorgie -
Heimatebene aufsuchen und mit zigtausend maggischen Feuerköggeln den ganzen Mist-Dschungel mit all seinem Getier abfackeln!!! Am besten im Grad 5 oder 6. Ab da kann man ja eh alles. :dozing Nein, das ist immer das Geschenk für frisch gebackene Siebtgrader. Am besten gleich die aus der Retorte, weil es sich ja nicht lohnt zu spielen, bevor man nicht gegen Angst und Schlaf immun ist...
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Du hast natürlich recht, Zauberwirklichkeit wäre der entsprechende Zauber hier. Auf jeden Fall wäre er konformer als Unsichtbarkeit. Und was die Kosten angeht, dürfte das gar nicht sooo viel sein, wenn man mal sieht, was die Graue Hand als Großes Siegel kostet. In so fern dürfte das Siegel Zauberwirklichkeit von den Lernkosten her zwischen Grauer Hand und Verwandeln ganz gut liegen. Ich kenne allerdings nicht die genauen Umstände des oben erwähnten Thaumagramms, daher verzeih, wenn ich das nicht ganz verstehe. Aber ein Großes Siegel Unsichtbarkeit macht imho wenig Sinn, da ein Thaumagramm normalerweise nicht auf einen Gegenstand gebunden wird. Auf jeden Fall gibt es Möglichkeiten, die sich mit dem Magiesystem vereinbaren lassen, die die selbe Wirkung haben, und somit paßt das in dem Abenteuer. Thaumagramme können sowieso nicht von SCs erklärt werden (vgl. ARK S 219 links unten), weshalb sich für den reinen Spielverlauf keine Unterschiede ergeben dürften.
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Wie legt der Zauberer den Zielort fest?
Raistlin antwortete auf Jürgen Buschmeier's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hierzu gibt es auch noch die schöne offizielle Antwort zum Zauber Schlaf. Da sieht man eindeutig, daß man nur den Zielort des Zaubers sehen muß, nicht unbedingt das Opfer. -
Weil sich ein Gegenstand im Allgemeinen nicht auf seine Unsichtbarkeit konzentrieren kann? Was für Spielerthaumaturgen aber nicht vorgesehen ist, muß ja nicht immer auch für NSCs gelten. Darum ist imho die einfachste Lösung dieses Problems ein Großes Siegel mit einer Erscheinung, die vorgaukelt, daß dort anstatt einges Gegenstandes Luft ist. So braucht es keine Konzentration, und es paßt wieder nach Magietheorie.
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Gestenzauber - wie viel Platz wird benötigt
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nicht unbedingt. Er kann seine Hände durchauch frei bewegen... Eventuell muß er sich seitlich in den Gang stellen, aber gestikulieren könnte er. Das Arkanum läßt sich da nicht klar drüber aus. Wenn ich das richtig interpretiere gibt es da ja keine Mali, sondern nur ein entweder es geht oder es geht nicht. Gibt es vielleicht irgendwo eine Regelung, die greifen könnte? Bei Winden steht auch keine Größenangabe, in so fern..? -
Gibt es schon einen Strang für die Errata im Corrinis Band? Ich finde nirgendwo die Qualitätsstufe 0 für Unterkünfte (vgl. COR S13, rechts), und ich gehe einfach mal davon aus, daß es sich dabei um einen Hinweis auf das Nichtvorhandensein von Unterkünften bezieht, oder?
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Wie legt der Zauberer den Zielort fest?
Raistlin antwortete auf Jürgen Buschmeier's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wie wäre es mit "da drüben" als Zielbestimmung? -
Gestenzauber - wie viel Platz wird benötigt
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wobei eine Interessante Frage wäre, ob ein enger Gang (z.B. 40-60cm breit) einen Zauberer signifikant an der Ausübung von Gestenzaubern behindert. -
Binden des Vertrauten - Anweisungen an Vertrauten
Raistlin antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Zwergdrachen sind recht seltene Tiere, die man nicht mal eben so hat. Das ist ein ganzes Abenteuer, sich so ein Tier zu besorgen. Allerdings ist ein Zwergdrache ein Tier (In:t90), und kann somit auch für einen schwarzen Hexer als Vertrauten genutzt werden. Auch dort kommt ein niederer Dämon, der in das Tier fährt. -
Er könnte, wenn man nur die Spruchbeschreibung sieht, die Feuerkugel zur Not auch hinter sich entstehen lassen. Allerdings explodiert sie dann sofort Aber im Prinzip kann er sie meiner Meinung nach gleich wo entstehen lassen, auch 1m über sich, solange er das Ziel sieht. Das Ziel kann auch durchaus ein Stück Luft sein, wenn man dort z.B. Schlaf hin zaubert, würde es fliegende Unsichtbare unter Grad 7 betreffen. Es gibt keinen Grund, warum man nicht einen Zauber mit einem Bereich (es muß nicht einmal ein Umgebungszauber sein) irgendwo in ein Stück Luft zaubern können sollte, wenn man meint davon etwas zu haben. Das ist ein gültiger Zielort.
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Die Wundertaten sind ja keine Zauber des Zauberers, sondern da "zaubert" ja das höhere Wesen. In so fern sehe ich da keine Gefahr, daß dort Mißbrauch betrieben werden kann, da jederzeit das höhere Wesen sich von seinem Diener abwenden kann, wenn er solch eklatanten Mißbrauch betreibt.