Wir hatten damals eine Zeit wo die Chars immer stärker hoch gerüstet hatten, und die SL praktisch gezwungen waren die Gegner nachzurüsten. Irgendwann wurde abgerüstet, und es hat nicht geschadet
Mittlerweile ist das mit den Artefakten relativ gestaffelt. Bis so Grad 5 ist eine magische Waffe* (+0/+0) durchaus drin, Heiltränke sind da allerdings schon häufiger auch schon mal als Spesen vom Auftraggeber zu erhalten.
So zwischen Grad 6 und 9 kommen dann je nach dem schon mal die besseren Artefakte in die Gruppe. Standard bei diesen Charakteren sind dann oft magische Waffen* (+1/+1), und die meisten haben 1-2 Artefakte wie Unsichtbarkeit, Beschleunigen, Sehen in Dunkelheit oder Marmorhaut mit einem ABW so um die 5-10. Je nach dem, welche Kampagne gespielt wird, haben die Charaktere auch schon mal ein paar Artefakte mehr, oder ein Zauberer kann da auch schon mal einen kleinen Stein der Macht rum schleppen. Heilmittel sind über Kraut Konz bis hin zu Allheilung oft dabei, etwas seltener, wenn es einen Hl/Or/PRI gibt, der das kann. Wenn Thaumis in der Gruppe sind, dind Schutzamulette und Talismane auch sehr häufig.
Über Grad 9 kann sich dann so langsam alles mögliche und umnögliche an Artefakten mitgeschleppt werden. Bei Waffen der Kämpfer ist normalerweise von (+2/+2) auszugehen, gegen bestimmte Wesen kann das aber schon mal hoch gehen. Das mächtigste Schwert, was wir da mal hatten war ein Schwert (+5/+5) gegen unbelebtes Holz
Artefakte sind dann meistens recht häufig, auch wenn vieles nur Spielerei ist. Es kann aber schon mal ab und zu ein äußerst mächtiges Artefakt dazwischen sein. Die Charaktere dieser Grade haben oft auch irgendwo eine Burg, oder eine andere befestigte und bewachte Anlage, meist mit Heimstein und mechanischen wie magishen Fallen gesichert, wo dann die gefährlichen Artefakte auch gelagert werden, wenn sie nicht auf Abenteuer mit genommen werden.