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Raistlin

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  1. Ich sehe keinen Grund, warum ein Hexer nicht in der Zeit vor dem ersten Abenteuer sich ein für seine Herkunft typisches Tier besorgt und zum Vertrauten gemacht haben sollte. Dazu zählen allerdings nur die einfachen Tiere, wie Ratten, Katzen, oder auch Äffchen, wenn der Hexer aus einer Dschungelregion kommt. Will man flugfähige Vertraute oder andere Exoten haben, sollte man als Spieler ohne Vertrauten starten, und sich das im Abenteuer verdienen. In so fern bedarf es der Abstimmung mit Deinem SL, was für einen Vertratuten Du haben möchtest.
  2. Naja, laut ARK S28f. muß ein Zauberer für Gestenzauber beide Hände frei bewegen können. Wie weit ausladend die Gestik sein muß wird nur indirekt beschrieben, daß die Gesten jedem Zuschauer sofort ins Auge fallen. Daher reichen kleine Bewegungen der Hände wohl nicht aus, so daß man durchaus von dem bereich 1x1m ausgehen sollte. Es kann niemand Gestenzauber so unauffällig (z.B. unter dem Tisch die Hände bewegen) gestalten, daß sie einem Gegenüber nicht auffallen würden.
  3. Wir hatten damals eine Zeit wo die Chars immer stärker hoch gerüstet hatten, und die SL praktisch gezwungen waren die Gegner nachzurüsten. Irgendwann wurde abgerüstet, und es hat nicht geschadet Mittlerweile ist das mit den Artefakten relativ gestaffelt. Bis so Grad 5 ist eine magische Waffe* (+0/+0) durchaus drin, Heiltränke sind da allerdings schon häufiger auch schon mal als Spesen vom Auftraggeber zu erhalten. So zwischen Grad 6 und 9 kommen dann je nach dem schon mal die besseren Artefakte in die Gruppe. Standard bei diesen Charakteren sind dann oft magische Waffen* (+1/+1), und die meisten haben 1-2 Artefakte wie Unsichtbarkeit, Beschleunigen, Sehen in Dunkelheit oder Marmorhaut mit einem ABW so um die 5-10. Je nach dem, welche Kampagne gespielt wird, haben die Charaktere auch schon mal ein paar Artefakte mehr, oder ein Zauberer kann da auch schon mal einen kleinen Stein der Macht rum schleppen. Heilmittel sind über Kraut Konz bis hin zu Allheilung oft dabei, etwas seltener, wenn es einen Hl/Or/PRI gibt, der das kann. Wenn Thaumis in der Gruppe sind, dind Schutzamulette und Talismane auch sehr häufig. Über Grad 9 kann sich dann so langsam alles mögliche und umnögliche an Artefakten mitgeschleppt werden. Bei Waffen der Kämpfer ist normalerweise von (+2/+2) auszugehen, gegen bestimmte Wesen kann das aber schon mal hoch gehen. Das mächtigste Schwert, was wir da mal hatten war ein Schwert (+5/+5) gegen unbelebtes Holz Artefakte sind dann meistens recht häufig, auch wenn vieles nur Spielerei ist. Es kann aber schon mal ab und zu ein äußerst mächtiges Artefakt dazwischen sein. Die Charaktere dieser Grade haben oft auch irgendwo eine Burg, oder eine andere befestigte und bewachte Anlage, meist mit Heimstein und mechanischen wie magishen Fallen gesichert, wo dann die gefährlichen Artefakte auch gelagert werden, wenn sie nicht auf Abenteuer mit genommen werden.
  4. Ich lasse den Server einfach mal mit einem Standard-Modul laufen. Wer noch was testen will: viel Spaß. Im Laufe des Tages wird der Server dann aus gehen.
  5. Dank euch allen, es hat mal wieder richtig Spaß gemacht Für nächstes Mal wird es ein anderes Modul geben. Da oben sind ja noch zwei Vorschläge
  6. Uhm, alles ok bei euch?
  7. Geht leider nicht mit Akt 3, weil der Rechner wohl noch nicht da war...? Erst mal Akt 1 SoU rein gehauen.
  8. Nochmal Under the Moonlight starten, oder erst ein Test mit NWN Akt 2/3?
  9. Stimmt, einer ist der SL Slot. Aber wir starten eh gleich neu.
  10. Under the Moonlight Und dort neben Module File "Download File" auswählen. Sind etwa 1.5 MB.
  11. Ich hab jetzt das Modul Under the Moonlight geladen. Das Kennwort ist "forum". Kommt mit Level 16+ Charakteren. Zauberer sind anscheinend leicht im Vorteil. BTW: Vorher das Modul herunter laden und installieren
  12. Wir sollten uns einigen, welches Modul mit welchen Chars. Im Moment läuft SoU Akt 1 zum Testen mit dem einloggen. Die 3 Module kenne ich alle nicht, sind aber in der Hall of Fame Und 2 davon sind für Level 16-20 etwa...
  13. Ach so, am einfachsten kommt ihr da rein, wenn Ihr eine Direkte Verbindung aufmacht, und dann als Host midgard.game-host.org:5121 eingebt. Das sollte funktionieren.
  14. Nein, es ist kein Problem, wenn Du die Horden nicht hast, da die Module hier alle mit dem nackten NWN laufen. Nur kann man ohne die Horden halt kein episches Spiel aufmachen, bei dem die Epischen Level zum tragen kommen... Ich habe hier einen Rechner schon mal als Server aufgesetzt und da läuft jetzt der 1. Akt von Shatten von Undernzit. Versucht gleich einfach mal da einzuloggen. Der Server sollte unter midgard.game-host.org erreichbar sein. Ich muß kurz booten. bbiab
  15. Ich habe jetzt mal 3 Module runter geladen... Die sind so für Level 16-20, oder egal: Under the Moonlight The Legend of the Deathlands Brotherhood Rune: Subliminal Darkness Wie wäre es mit denen?
  16. Wenn das so ist, dann ist Raistlins Aussage von oben überflüssig. Ein Einhorn oder ein Pegasus hat z.B. eine In:m50. Diese können nicht abgerichtet werden. Bei einem Pegasus gibt es zwar eine Möglichkeit, die ist aber in der Natur des Pegasus begründet, und wird auch explizit im BEST erwähnt.
  17. Am Anfang war es noch lustig, mittlerweile wird es zunehmends langweiliger. SCO kämpft auf verlorenem Posten, aber was wollen sie tun? Entweder sie prozessieren das durch, oder sie machen gleich den Laden zu.
  18. NWN2 Ein neuer PC steht dann wohl auch an...
  19. Hat jemand hier eine der Erweiterungen Horden des Unterreichs oder Schatten von Undernzit nicht?
  20. Level 40 geht nur mit Horden des Unterreichs. Und der Level ist nur eine Grobe Richtung. Wirkliche Macht steckt eh in den Artefakten
  21. OMG! Uptes von 24 MB für Horden des Unterreichs und 49 MB für Shatten von UNdernzit!! Gut, daß ich das jetzt mal gechekct hatte
  22. Hast du dafür Belege aus dem Regelwerk? Zum Beispiel, ob ein Menschenaffe abgerichtet werden kann oder nicht? Ja: BEST S.38: Schimpanse In:t95
  23. Shadowlords sind eine geile Serie
  24. Module ja. Aber wer kennt sie noch nicht?
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