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Raistlin

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Alle Inhalte von Raistlin

  1. Raistlin

    Con im Hotel

    Naja, Hotels bieten schon mehr als die reine Übernachtung, aber es kostet schon recht viel. Ist halt ein besonderer Grad der Dekadenz... Aber für einen Valian-Con wäre so was vielleicht mal richtig toll von wegen der Atmosphäre
  2. Noch 2 Tage, 15 Stunden... Schauen wir mal, wo es kurz vor Schluß steht. 78 Euro werden es wohl werden, oder?
  3. Wobei ich keinen signifikanten Unterschied zwischen November im Alpenvorraum und Februar am Niederrhein kenne...
  4. Raistlin

    Con im Hotel

    Ist schon was teuer, ließe sich aber vielleicht einmal in 2 Jahren einrichten, wenn der Con ein entsprechendes Rahmenprogramm und das All-Inclusive eines vernünftigen Hotels böte. Das Hotel müßte über mehrere gemütliche Sitzungszimmer verfügen, wo man dann den ganzen Tag bis spät in die Nacht hinein spielen kann. Ich fürchte, daß das nicht bei vielen Mittelklasse Hotels (die von ca. 60 € pro Nacht) vorhanden ist. Einen großen Tagungsraum zum Spielen fände ich in so einer Atmosphäre dann nicht so toll. Aber man könnte es ja mal in kleinerem Rahmen mit 20-30 Leuten ausprobieren?
  5. Ich finde Burgen nicht schlecht für die Atmosphäre drumherum, aber zum Spielen ist mir Bequemlichkeit, Gemütlichkeit und Atmosphäre am Tisch viel lieber. Solange das stimmt, brauche ich mich nicht durch eine Burg ablenken zu lassen.
  6. Nicht ganz, denn die Abenteuer, Quellenbände und andere Addons für Midgard blieben ja auch weiterhin im normalen Format. Außerdem ist es zum Spielen einfach unumgänglich ein gedrucktes Regelwerk in der Hand zu haben. Daher denke ich, daß die digitalen Regeln sich vielleicht in geringerem Umfang verkaufen, aber dennoch als zusätzliches Addon zu sehen wären.
  7. Raistlin

    ping

    Ich würde da eher der Raistlin-software die Schuld geben. Schlampig programmiert, das Teil. Und die Implementierung... furchtbar. ping: packet (115 bytes) from unexpected host Nixonian
  8. GMX muß ich halt manuell abrufen, das Forum erninnert mich mit einem kleinen Popup-Fenster, daran, daß ich eine PN erhalten habe...
  9. Ich wäre gerne gekommen... Aber erst zu lang auf der Arbeit, und dann nach Einkaufen, essen und fertig machen ist es jetzt 20:12 Uhr... Und für 15 Minuten Stammtisch, eine Stunde Fahren macht leider zu wenig Sinn... Aber vielleicht sieht man den einen oder anderen von euch ja auf dem Südcon?
  10. Bro, der Engländer Ich werde Dich per PN bequasseln.
  11. Doch, gelesen habe ich ihn schon lange zuvor. Aber trotzdem bleibe ich bei meiner Meinung.
  12. Wobei das halt ein panisch fliehender wäre... Wo beginnt die Fluchtbewegung, beim ersten Schritt vom Gegner weg, oder beim durchschnittlich 24. Schritt eines panisch fliehenden Menschen? Ist das definiert? Außerdem, wird die Initiative jede Runde neu erwürfelt, oder nicht doch nur zu Beginn des Kampfes?
  13. Allerdings hat sich ein Charakter, der die Handlung "vom Gegner Lösen" erfolgreich abgeschlossen hat, am Ende der Runde ein Feld Abstand vom Gegner. Die Frage ist nun, ob das eine Fluchtbewegung ist, die dann in der nächsten Runde als erstes fortgesetzt werden kann, oder ist hierfür ausschließelich die Handlung "Panisch fliehen" geeignet? Imho müßte es eine Fluchbewegung geben, die nicht gerade als panisch zu bezeichnen ist, oder?
  14. Wurf- und Schußwaffen werden unter Fernkampf abgehandelt. Beides kann gezielt und mit Scharfschießen ablaufen, aber um damit ein Wesen zu treffen, darf dieses keine Ahnung haben, daß da etwas kommen könnte und muß ruhig stehen oder eine gleichförmige Bewegung vollführen. Einen gezielten Angriff auf wichtige Körperteile, wie es ihn im Nahkampf gibt, gibt es für Fernkamfangriffe nicht. Du kannst also z.B. keinem Gegner mit einer Fernkampfwaffe direkt auf den Kopf zielen, während er sich in einem Kampf befindet.
  15. Wobei der nachziehende Gegner, wenn seine Bewegungsweite größer ist, als die des Fliehenden den Fliehenden in der nächsten Runde überstürzt (EW-6:Angriff) angreifen kann, und ihn somit wieder in einen Nachkampf zwingen kann. Hier kann dann nur die panische Flucht helfen, die eine volle Bewegungsweite Abstand schafft, und somit die Möglichkeit durch Geländeausnutzung zu entkommen.
  16. Ich finde Webmail äußerst unhandlich, aber wenn es euch lieber ist, dann lassen wir das halt über eine gmx-Adresse laufen... HJ, wie und wo richten wir das ein? Kurzfrisitg bin ich über das Forum sicher besser erreichbar. Außerdem weiß man doch, wer die anderen 6 Spieler sind, oder?? Da sollte es nicht sooo schwer sein, die PNs zuzuordnen...
  17. Abgesehen von diversen Göttern, die nicht wirklich zählen, bin ich da einer ca. 230-jährigen Druidin begegnet, die etwa wie 25 oder 30 aussieht... Sie hat wohl schon die 200.000 Punktemarke überschritten. Leider kennen meine Charaktere den Hintergrund dieser Figur nicht, aber ich kenne die Spielerin schon eine Weile. Andere hochgradige Charaktere kenne ich auch, aber leider nur von anderen Spielern... Meine Charaktere schaffen es normalerweise bis Grad 9 bevor die Gruppe einen Neustart braucht, weil Spieler und/oder Charaktere ausgetauscht werden müssen...
  18. So wie es im Arkanum beschrieben steht brauchen beide Zauber keine feste Auflagefläche. Zauber, die vom Boden ausgehen, haben dies auch explizit in der Beschreibung stehen (vgl. Wände). Die Himmelsleiter ist eine verbesserte Lichtbrücke und kann als solche benutzt werden. Die Lichtbrücke hat wie im Arkanum beschrieben eine maximale Neigung und geht vom Zauberer aus. Die Himmelsleiter hingegen verbindet zwei Stellen, die bis zu 50 m voneinander entfernt sind. Von diesen Stellen muß, je nach lesart, aber keine unbedingt vom Zauberer ausgehen. Außerdem ist die Neigung völlig egal und kann aufwärts oder abwärts gerichtet sein, und damit auch horizontal liegen. Auf jeden Fall kann man die Himmelsleiter auch einfach aufstellen und in die Luft ragen lassen, da auch der Punkt dort oben eine "Stelle" ist, ganz gemäß Deiner Formulierung "80 Grad Neigung, 40 m lang". Auch wenn es nicht explizit in der Himmelsleiter erwähnt ist, würde ich persönlich auch ein hinabklettern oder hinab schreiten erlauben, denn wenn jemand von unten hoch kommen kann, gibt es für meine Augen keinen schlüssigen Grund, warum nicht auch jemand dort hinunter gehen können sollte.
  19. Stimmt, diese Art Bücher ist ziemlich schnell kamputt... Barbarenwut und Ritterehre und einige Kulturbücher leiden doch schon stärker... Gerade Rawindra ist bei mir ein Fledderkandidat...
  20. Also meine M3-Bücher haben bis heute zusammenhängend überlebt (ok, man mußte mal mit Tesa nachhelfen, aber das war nie ein Problem). Und die Bücher sind ja schon so ihre knappen 10 Jahre alt. Selbst die Boxen von M3 haben bei mir (mit viel Tesa) gehalten, und ich kann sie immer noch als Würfelunterlage verweden... Die M4 Bücher hingegen scheinen mir irgendwie weniger strapazierfähig zu sein. Das mag daran liegen, daß die zu viel Papier haben, zu schwer und zu starr sind... Zumindest das DFR scheint so langsam bei mir den Halt am Deckel zu verlieren. Ich finde es schon lästig, daß man jetzt immer so einen schweren Wälzer raus holen muß. Bei M3 konnte man sich genau den teil der Regeln raus nehmen, den man gerade brauchte. Und das schont auf lange Sicht gesehen sicher die Bücher. Sicher ist der Umfang der Regeln stark gewachsen, aber ich denke, wenn meine Regeln mal auseinander fallen sollten, werde ich mir die in kleineren Paketen neu zusammen stellen. Damit dürften dann weitere Schäden reduziert werden.
  21. Ja, Eddings hat einen netten Sprachwitz, und seine Charaktere sind durchaus ansehnlich, aber definitiv nicht in einer Liga mit Tolkien. Ich habe schon ziemlich viel von Eddings gelesen, und ich finde es auch sehr nett und entspannend zu lesen, aber der Stil ist halt auch eher einfach gehalten. Fazit: Eddings ist definitiv lesenswert, aber man darf nicht zu tiefgründige Charaktere erwaten, oder überraschende Wendungen der Geschichte.
  22. Ich sehe das ähnlich wie Hornack, nur um Klarheit zu Punkt 1 zu schaffen würde ich noch anmerken, daß ein Vampir um das Macht über Menschen erstmalig gegen ein Wesen einzusetzen, sich eine Runde konzentrieren muß, "bewußt in die Augen", danach kann er aber ganz normal mündliche Befehle erteilen, oder ihm mit Gesten (Zeichensprache) zu verstehen geben, was er will. Zwiesprache geht imho nur, wenn der Vampir den Zauber wirkt, und das Opfer den zauber ebenfalls empfangen kann. Eine Einstimmung halte ich hier nicht für notwendig, da der Vampir sein Wesen dem Opfer aufgeprägt hat, und damit in Verbinung treten kann.
  23. So eine Konstruktion kannst Du zwar aufbauen, der Schuß wäre aber bei mir als SL eine improvisierte Schußwaffe, die Du unabhängig von den gelernten Werten mit +0 bedienst. Gerade weil Dein Charakter Katapult bedienen beherrscht weiß er, wie unberechenbar Holz sein kann. Und wenn die Maschine nicht genau berechnet und das verwendete Holz nicht aufeinander abgestimmt ist und mit den (hier sogar fehlenden) Gegengewichten zusammen arbeitet, dann kann er einfach keinen auch nur ansatzweise präzisen Schuß abfeuern. So eine Konstruktion kann ebenso wahrscheinlich den Bediener verletzen, wie es irgend etwas anderes treffen kann. Ein Katapult aufzubauen bedeutet hier wohl mehr, daß man Zimmerleute und andere Handwerker dabei anweisen kann, wie die einzelnen Teile zusammen zu setzen sind, damit man ein Katapult erhältst, das seine Zwecke erfüllt. Aber der Aufbau eines solchen Katapultes ist eine Arbeit von etlichen Stunden bis zu vielen Tagen, je nach dem, was man an Arbeitern, Material und Werkzeug zur Verfügung hat, und wie groß das Katapult werden soll. Ansonsten wäre ein kleines Katapult auf einem Wagen oder Karren noch möglich, aber das muß kleiner sein, als das kleine Schiffskatapult lt. DFR, da ein Schiff doch noch etwas größer ist, als so ein Karren...
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