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Raistlin

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Alle Inhalte von Raistlin

  1. Peenemünde-Con ? Sylt hat ja einen eigenen Flughafen! Das könnte für die Anreise sehr interessant sein...
  2. Ich sagte ihr sollt euch streiten Lohnt noch nicht, das machen wir dann, wenn es los geht.
  3. Auch Priester bedienen sich durchaus der ihnen geläufigen Zauberschrift. Aus den normalen Heiligen Schriften kann man keine Zauber oder Wundertaten lernen, sondern hauptsächlich Verhaltensregeln, kultische Belange und solche Dinge... Auch wenn die Texte in den Zauberschriften der Priester (die wenigen Wundertaten, die von Spruchrolle zu lernen sind) auf normalen Spruchrollen stehen, könnte man ihnen entsprechende Weihen zukommen lassen, so daß diese Spruchrollen halt nicht "magisch" wären, sondern "göttliche" Aura besäßen. Und diese Dinge wären selten, so daß ein einfacher Ordenskrieger wohl kaum solch eine Ehre bekäme, aus einer solchen Spruchrolle zu lernen. Die normalen Zauber, die der Ordenskrieger beherrscht, die keine Wundertaten sind, kann er aber imho wie jeder andere Zauberkundige auch aus ganz profanen Spruchrollen lernen.
  4. Ich erninnere mich da an einen Kentauren in Harry Potter... Prinzipiell möglich und auch interessant, aber nur mit einem entsprechenden Spieler und Spielleiter wirklich realisierbar. Aber wenn ihr beides habt, warum nicht?
  5. Danke Hornack. Wenn das die offizielle Sicht der Dinge zur Feuerkugel ist, kann man das nämlich ziemlich effizient dazu nutzen, eine Feuerkugel mit B33 an ihr Ziel zu bekommen. Dann aber die nächste Frage: Wie sieht es mit Zaubern wie Feuerwand, Todeshauch oder Eisiger Nebel aus? Vor allem, wenn man diese auf einem Schiff zaubert. Der Zauberer kann diese Effekte ja nicht mehr beeinflussen, wenn sie erst einmal erschienen sind. Was passiert, wenn diese Zauber auf der Mitte des sich bewegenden Schiffes gezaubert werden? Bleiben die Effekte auf dem Schiff? Werden sie durch die Bewegung des Schiffs nach hinten verlegt? Was passiert mit einem Effekt, der über die Begrenzung (Seiten, Bug oder Heck) des Schiffs hinausragt? Bleibt ein Teil des Effekts auf dem Schiff, und der andere auf den Wellen stehen? Als konkretes Beispiel wird unser Schiff von Piraten angegriffen. Der Schiffmagier will mit einer Feuerwand aushelfen. Wie muß er die Feuerwand zaubern? Hinter das Schiff, wenn das Piratenschiff uns verfolgt? Ein Feld auf unserem Schiff, und einige Meter zur Seite raus ragend, um das generische Schiff an dieser Seite passieren zu lassen?
  6. Ich habe den ganzen Strang schon gelesen. Ich habe trotzdem nirgendwo in den Regeln auch nur den leisesten Hinweis gefunden, daß der Blutstein sich in die Kugel "verwandelt". Ein Zaubermaterial wird verbraucht, und ein Effekt entsteht. Ich will das ja auch nicht auf Feuerkugel beschränken, aber Feuerkugel ist ein nettes Beispiel. Wie ist es mit Todeshauch, Feuerwand, Schlaf, Erscheinungen, etc? Außerdem mag die Diskussion zwar alt sein, aber sie hat bisher nicht wirklich ein Ergebnis. Außerdem wurde gerne nur die unzulängliche Bewegungsfreiheit beim Zaubern angesprochen, aber anscheinend nie daran gedacht, daß es eine Thaumaturgische Variante von Sehen von Verborgenen gibt. Darum habe ich das hier explizit angesprochen. Ich habe allerdings durchaus Interesse dieses Problem zu klären.
  7. Sollte die Kugel sich relativ zu Midgard bewegen, würde die Kugel sich vom Zauberer aus mit maximal B33 nach hinten weg oder mit B27 nach hinten weg bewegen, je nach dem, ob der Zauberer sie nach hinten oder vorne bewegt. Konzentration ist nun wirklich kein Problem (ARK S.20). Um das Problem noch einen Schritt weiter zu fassen: Was ist, wenn der Zauberer sich auf einem mit B30 bewegenden Schiff befindet? Bewegt sich die Kugel mit B27/33 über das Deck nach hinten oder nur mit B3? Wie sieht der Beobachter an der Küste (im Hafen) die Kugel sich bewegen?
  8. Damit werden meines Erachtens lediglich die Auswirkungen von unendlichen Ausdauerpunkten für den gegen Untote kämpfenden Abenteurer ausgedrückt. Eine so weitreichende Regeländerung wie das Modifizieren des Kritischen Schadens bedarf meiner Meinung einer expliziteren Erwähnung. Ich würde schon sagen, daß dies bei Untoten eine explizite Erwähnung ist, denn da Untote unendlich viele AP haben, braucht das nicht erwähnt zu werden. Untote ermüden nicht, aber eine Ermüdung ist auch noch nicht die Überwindung des Gegners. Einige kritische Treffer würden aber zu einer Überwindung des Gegners führen, und das ist hiermit explizit ausgeschlossen. Darum sind alle Kritischen Treffer, die zu einer Überwindung des Untoten führen, ohne ihm die letzten LP zu rauben, mit dieser Passage ausgeschlossen.
  9. Hi... Zu welchem Bezugspunkt relativ bewegen sich Zaubereffekte? Ist die Bewegung relativ zum Zauberer, relativ zu Midgard oder relativ zufällig? Beispiel 1a: Der Zauberer steht auf einer stehenden Kutsche und zaubert eine Feuerkugel. Diese bewegt er mit B3 über das Dach und de Straße. Beispiel 1b: Der Zauberer steht auf einer mit B30 fahrenden Kutsche und zaubert eine Feuerkugel. Wie bewegt sich die Kugel? Möglichkeit 1: Die Kugel bewegt sich mit B3 relativ zum Zauberer. Dann bewegt sie sich mit B3 vom Zauberer weg, über das Dach und die Straße. Ein am Straßenrand stehender Beobachter der Kutsche sähe eine Fuerkugel sich z.B. mit B33 bewegen. Möglichkeit 2: Die Kugel bewegt sich mit B3 relativ zu Midgard. Dann bewegt sie sich z.B. mit B33 nach hinten vom Zauberer weg, über das Dach und die Straße. Ein am Straßenrand stehender Beobachter der Kutsche sähe die Fuerkugel sich mit B3 bewegen. Wie handhabt ihr solche Dinge? So long, Raist...
  10. Wenn z.B. ein Thaumaturg das Sehen von Verborgenem auf die Tür malt, dann kann jeder Zauberer da durch schauen und ist nicht behindert seine eigenen Gesten auszuführen. Und wenn man dazu noch das Arkanum bemüht: Was sollte hier dagegen sprechen, die Kugel auf der anderen Seite der Wand (einen Zielpunkt, den der Zauberer sieht) entstehen zu lassen? Solange es kein Strahlzauber ist, der direkt vom Zauberer ausgeht, der Zauber eine zu geringe Reichweite hat oder sonst etwas explizit an dem Zauber diesen Einsatz verbietet, sollte es möglich sein, in der Art durch Wände zu zaubern, oder?
  11. Das wäre OK für mich (obwohl ich keine Zürcherin bin) Wie wäre es mit Matzenrieder Pressezentrum?
  12. Westcon ist für mich von der Anreise her ein Muß, den Bacharach könnte ich mir auch noch erlauben, war aber bisher noch nicht da. Da man ja auch noch neben den großen Cons noch auf kleinen Cons spielt, wird mehr als 2 große Cons auf keinen Fall bei mir Standard. Der Südcon ist ziemlich weit weg, so daß ich da eher selten rein schauen werde. Aber Midgardspieler (und Forumler) aus dem Süden zu treffen, hat definitiv seinen Reiz.
  13. Es soll sich auch schon mal so was wie "Sucht" eingestellt haben... Wenn man erst mal einen Trank schlucken muß, um wieder auf "normal" zu kommen, dann werden die Leute es sich auch überlegen, wie oft sie sich die Tränke einschmeißen...
  14. Wobei zu streiten wäre, ob es nicht mehr Ordenskrieger als Priester gibt... @dani: DFR S287. Und nur die Grundzauber sind Wundertaten, und davon gibt es nur wenige, die mit Spruchrolle gelernt werden können, diese aber können wie der ganze Rest normal per Spruchrolle in Zauberschrift gelernt werden.
  15. Eine Balliasta ist ja nur eine übergroße Armbrust, und kann entsprechend zielgenau benutzt werden. Ein Katapult ist gegen kleinere Ziele als einen Wagen fast nicht brauchbar. Aber wenn man unbedingt ein kleines Katapult auf einem Wagen haben will, spricht ja prinzipiell nichts dagegen. Ein solches Kartapult könnte z.B. 2W6 Schaden auf 20-50/51-120/121-250m machen. Alles was größer wird, könnte nicht nur auf vielen Wegen und Karren Probleme machen, sondern auch bei vielen Fürsten und Städten... So ei Katapult braucht seinen eigenen Karren, und ohne Karren, Pferde und Hilfspersonal kostet das wohl so um die 1000 GS.
  16. Dies würde ich als Indiz dafür sehen, daß ein kritischer Treffer, der bei einem Menschen zur Kampfunfähigkeit führen würde, bei Untoten keine weiteren Auswirkungen hat, solange es nicht dazu kommt, daß ein besonderes Stück "herausgehauen" wird, z.B. ein Bein abgeschlagen, oder der Waffen/Schild-Arm abgehauen wird.
  17. Mit einem LP kannst Du nicht mehr zaubern. Daher fällt Macht über das Selbst einfach weg.
  18. @Gindelmer: Du meinst wohl den kleinen Stein des Ortswechsels, oder? Anders gefragt: Wenn ich einen Raum in der Stadt gut kenne ud da gewesen bin, und der Raum völlig umgestaltet wird, neue Wandteppiche, neue Möbel, etc., ich aber ganz genau weiß, wo in der Stadt der Raum liegt, kann ich mich da hin versetzen? Was gehört zum Ort, das man kennen muß? Das Aussehen des Innenraumes? Das Aussehen der Umgebung des Ortes? Bezugspunkte zu dem Ort? Man muß wohl nicht wissen, wo der Raum relativ zur Position des Zaubernden liegt, soweit d'accord, aber man sollte imho doch zumindest wissen, wo der Ort relativ zum Rest der Umgebung liegt, und das ist bei einem Schiff, das man nicht sieht, eben nicht der Fall. Abhilfe schafft hier nur sein eigenes Leuchtfeuer (das Sechseck, das so oder so nur 24h hält...) in max. 2km Entfernung.
  19. a: Ja, aber das dauert länger als Du die Luft anhalten kannst, außer es ist wirklich kalt da... b: Kommt drauf an, was er tut. Wenn er Dich schwer verletzt wird es für ihn einfach, da das Blut fließt (was es bei einem Toten nicht so tut). c: Ich würde sagen, wenn Du wie tot da liegst bekommst Du auch kaum noch etwas mit. d: Mindestens halb so lange, wie es gedauert hat runter zu kühlen, würde ich sagen. Und wenn sich alle abschlachten, was sollte sie daran hindern eine Waffe in den Gefesselten zu stecken?
  20. Ok, lösen wir uns bitte doch mal von der Diskussion um Gut und Böse, da das sicherlich sehr abstrakte Begriffe sind, und niemand sich anmaßen kann, diese - vor allem in einem Regelwerk - vollständig zu erfassen. Sehen wir gut und Böse also als gleichwertig an. Dann wäre die Sphäre der Lichtgötter ebenso eine Sphäre der Mittelwelten, wie es die Sphäre des Teufels wäre, richtig? Nun gibt es auf Midgard selbst keine Lichtgötter, was aber prinzipiell nicht heißt, daß es sie nicht irgendwo im Multiversum gibt, oder? Ja. Ja, Du hast zu wenige Daten gegeben, um diese Taten objektiv zu bewerten. Ich verstehe aber, daß es in einem Regelwerk keinen geeigneten Mechanismus geben kann, um Gut und Böse objektiv zu berechnen. Aber gerade auf den Maßstäben des Multiversums sollte es möglich sein, so eine Sache objektiv zu bewerten - Man muß nur alle Fakten und Zusammenhänge kennen. Es macht für das alltägliche Spiel wenig Unterschied, kann aber in einer (hypothetischen) Kampagne durchaus einen entscheidenden Einfluß haben. Aufgrund einer Multiversischen Konstante einer Sphäre, die ein Mensch einfach nicht erfassen kann? Muß man denn alles erklären? OT: Nenn mich Dali! Die großen Zusammenhänge bleiben ja. Ich dachte nur an die ganz großen Zusammenhänge. Vor allem geht es mir hier um das Wechselspiel der Sphären untereinander. Ein Beispiel: Ist es einem Druiden zuzumuten oder zuzutrauen, eine ganze Sphäre zu opfern, um im großen Zusammenhang etwas richtig zu machen? Wo siehst Du denn da einen Widerspruch? Das Multiversummodell entspricht auch nicht unbedingt unserem Universum, oder? Naja, ich finde Antworten der Art "ist so, punkt" nicht wirklich hilfreich. Das Warum und die Zusammenhänge sind für mich wichtig, ja.
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