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Raistlin

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Alle Inhalte von Raistlin

  1. Ich stelle mir die Sphären immer in einem Zweidimensionalen Koordinatensystem vor, bei der auf der X-Achse sozusagen Weritgkeiten von Ordnung bis Chaos eingetragen und auf der Y-Achse Wertigkeiten von Gut bis Böse eingetragen werden. Die Mittelwelten liegen etwa um den Nullpunkt der X-Achse, unterscheiden sich aber teilweise erheblich in der Y-Achse. So wie man Midgard kennengelernt hat, wäre Midgard z.B. auf der Koordinate (0|-2) zu finden. Die Z-Achse in diesem Sphärenmodell könnte dann die Zeitachse sein, da man ja auch schon mal Zeitreisen in andere "Sphären" unternehmen kann. In so fern wäre Midgard zu einem bestimmten Zeitpunkt in einem 3-Dimensionalen Sphärenraum eindeutig lokalisierbar. Zum Erkennen der Aura: Ein EdA eines Chaoswesens würde imho einem Midgard-Bewohner eine Mittelwelten-Aura geben, einem Bewohner der Mittelwelten würde die ihn umgebene dämonische Sphäre zuerst in die EdA-Sinne springen, und er sähe nur diese Aura.
  2. Das ist ein ziemlich großes Problem... Versuchen wir das nächste Woche mal... Heute Abend muß ich noch Bio und Geschichte Hausaufgaben machen, und das Wochenende bin ich komplett in KTP... Ab Montag ist alles in Butter.
  3. Als DM hat man ziemlich alles in der Hand, wenn man damit umgehen kann... Man kann leider nicht jedes Modul in Level 1 spielen... Aber die meisten Module von Marc kenne ich nicht mal... Ich hab wohl zu lange ausgesetzt...
  4. Danke Nix, ich habe halt meine Regelwerke nicht im Büro. Und die Liste im DFR ist afaik als Einschränkung für SCs zu verstehen, siehe die Diskussion über Elfen-Thaumaturgen. Und Erainn ohne Druiden macht auch imho auch eigentlich wenig Sinn, selbst mit den Heilern als Hilfsdruiden. Die Frage ist, wirkt ein Fian Wundertaten? Wenn ja, dann würde er diese Wundertaten sicher verlieren, wenn er einen anderen als dem ihm freigestellten Weg beschreitet. Aber das heißt nicht, daß ein Fian nicht auch irgendeiner anderen Zaubererklasse angehören kann, wenn er zum Zauberer wird. In seltenen Fällen könnten sogar die Umstände derart sein, daß es sich nicht mal mit seinem druidischen Glauben als Fian beißt. PS: Sind die Fialla Natrach nicht die Kriegerinnen um Teamhair? PPS: Was das H&D angeht, meine ich irgendwo im den M4 Büchern eine Referenz dahin gelesen zu haben...
  5. Das Skelett ohne Bein rennt Dir hinterher... Aber bei mir als SL gehen Skelette auch erst mit dem Tode derart kaputt, daß sie nicht mehr kämpfen können. Das ist aber auch irgendwo geregelt. Nur die kritischen Treffer sind afaik nicht so 100%ig klar.
  6. Olafsdottir, der kritische Beintreffer würde aber normalerweise Wehrlosigkeit (vor allem keine Abwehr mehr!) bedeuten, und nicht nur verminderte Bewegung. Also doch eine Sonderbehandlung bei Untoten? Wie sieht das mit den 3 LP bei Untoten aus? Sind die mit 3 LP auch schon wehrlos, oder zerfallen die erst bei 0 oder -1 LP und können bis dahin uneingeschränkt kämpfen? Kann da überhaupt die 3-LP Regel greifen?
  7. Und was ist mit den Huatlani in Eriann? Den Weisen Ohm hatte ich auch noch im Hinterkopf, aber der war aus H&D und ich weiß nicht, wie offiziell H&D nach M4 ist..? Aber es sollte nichts dagegen sprechen, daß es auch männliche Heiler gibt, aber diese Heiler haben halt keine Funktion in der "Priesterschaft", wie es die Weisen Frauen haben.
  8. Natürlich kann man am Spiel teilnehmen. Allerdings wie bei jedem Rollenspiel nur als NSC.
  9. Uhm, ich bin mir da gerade ohne Arkanum nicht 100% sicher, aber afaik wirkt Schmerzen bei Untoten nicht wirklich..?
  10. Es ist ein druidischer Glaube, verkörpert in der allumfassenden Schlange Nathir. Es ist kein echter Götterglaube und kein Schamanismus, sondern druidischer Glaube. Nein, der Druide taucht in Erainn nicht als Abenteuertyp auf. Aber das heißt nicht, daß es keine Druiden in Erainn gibt! Es bedeutet nur, daß es keine Abenteurer-Druiden aus Erainn gibt. Die Druiden Erainns sind einfach nicht als SC zugelassen. Und in Alba arbeiten die Druiden auch im Herzen der Zivilisation, dort allerdings eher im Hintergrund, ja.
  11. Das ist genau was ich meinte. Die Module selbst schreiben kostet viel Zeit. Es gibt immerhin viele fertige Module, die man zur Not als Basis nehmen und nach eigenen Vorstellungen modifizieren kann. Aber je komplexer die Szenerie wird, desto mehr Aufwand hat man... Aber als SL im Spiel kann man glücklicherweise auch viel tun, um gewisse Script-Unzulänglichkeiten auszugleichen.
  12. Wenn ich das richtig verstanden habe, ist die Heilkunst ein Erainn allein den Frauen vorbehalten. Ein Mann kann niemals eine der Weisen Frauen werden, da es Geschlechtsumwandlung in Midgard (glücklicherweise!) nicht gibt. Nicht ganz richtig. Es gibt immerhin Verwandeln. Ein in eine Frau verwandelter Fian könnte doch durchaus eine Ausbildung zur Weisen Frau erhalten?
  13. Gerade weil der Fian druidischen Glaubens ist, sollte er auch problemlos Druide werden können. Auch wenn es keine Spieler-Druiden im Grad 1 aus Erainn gibt, gibt es Druiden in Erainn. Und Beschwörer sind im druidischen Weltbild ebenfalls integriert. Darum wäre es imho gar nicht so ungewöhnlich, wenn er Beschwörer werden würde.
  14. Das Problem hast Du aber mit kritischen Schäden bei einem Skelett, die z.B. durch einen Dolch verursacht wurden. Oder gezielte Schläge mit einer Stichwaffe generell. Entweder man läßt kritische Schäden zu und dichtet etwas dazu, oder man läßt die normalen Krits bei Untoten raus, weil die halt, solange nicht abgeschlagen wird, nicht unter den Krits so leiden, wie lebende Wesen. Wenn man die Todlosen und anderen Untoten, die sich ihres Wesens bewußt sind raus läßt, dann haben auch die kleinen Untoten nichts mit den normalen Krits am Hut...
  15. Nicht jeder Kritische Schaden ist für einen Untoten von Belang. Die Wirbelsäulenverletzung mit Lähmungserscheinung z.B. hat für einen Untoten keine weiteren Folgen, da z.B. ein Skelett nicht von einem Nervensystem gesteuert wird. Ein kritischer Arm- oder Beintreffer hat auf jeden Fall Folgen, wenn der Schaden diese 1/3 LP-Maximum Grenze überschreitet, und die 30% Chance glückt. Dann ist der Arm oder das Bein nämlich zertrümmert oder gar abgeschlagen, und das behindert jeden Untoten. Ob der "normale" kritische Schaden einem Untoten zusetzt..? Ich würde sagen, je manschenähnlicher er noch ist, desto eher. Damit meine ich, z.B. ein Vampir oder ein Todloser mag davon betroffen sein, weil er weiß, daß er eigentlich davon betroffen sein müßte, während ein Zombie oder ein Skelett gedankenlos weiter kämpfen würden, auch wenn das nicht 100% konsistent ist. Mein Alternativ-Voschlag wäre dann aber, daß Untote die Krits ohne weiteres wegstecken, solange da nichts abgeschlagen oder komplett zertrümmert wird.
  16. Fian können prinzipiell auch andere Zaubererklassen (z.B. Druide oder Beschwörer) werden, wenn sie entsprechende Lehrmeister gefunden haben. Die Ausbildung zum Zauberer muß ja nicht zwangsläufig in Erainn stattfinden.
  17. Zu viele Daten... Eingabefehler... Gehirn nicht mehr zeitsynchron... Neustart erfolgt in 7 Stunden... Shutdown erforderlich... Uhm... Ignoriere die Systemfehler... Ich werde in die Webseiten morgen oder so mal rein lesen, das ist ziemlich viel Info... Ganz oder gar nicht, oder wie lautet da die Devise?
  18. Und wo finden sich die Regeln dazu? Wo bekommt man das Spielfeld zu sehen? Welche Zugmöglichkeiten hat man? Muß man diese komische Syntax von der o.g. Seite wirklich kennen??
  19. Uhm, braucht man da eigentlich eine besondere Software? Ich hab das Prinzip da wohl noch immer nicht so ganz verstanden... Geht das nun per Mail oder per Forum, und welche Funktion hat der SL/GM dabei genau?
  20. Die Map selbst kannst Du auch ohne Erweiterungen machen, das Problem mit dern Erweiterungen bekommst Du nur, wenn Du in einer Map spielen willst, die Elemente der Erweiterungen drin hat. Wenn Du die dann nicht hast, kannst Du in diesen Server halt nicht rein.
  21. Raistlin

    Vieslingsschwampv

    AzubiVieslinge sollten schreiben lernen, bevor sie sich in den Schwampv wagen... Und varum hast Du das noch nicht getan?
  22. Man kann entweder den PC auf dem man spielt als Server mit benutzen, oder man läßt einen Rechner alleine nur Server spielen, und keiner kann da das Spiel spielen. Das ist dann ein dedicated Server.
  23. Heute leider nicht, ich hab noch einiges zu tun. Ich schau nächste Woche mal, ob ich nicht irgendwie den NWN Server aufsetzen kann... Könnte interessant sein, auf einem dedicated Server zu spielen.
  24. Schon gut, ich war (hier im Büro ohne Regelwerk) wahrscheinlich von einer anderen Text-Formulierung ausgegangen. Ich schaue nachher noch mal den genauen Text nach. Gestern hatte ich den Text allerdings gelesen, was mich halt zur Überzeugung gebracht hat, daß gerade in Verbindung mit dem Text im Arkanum das "und" tatsächlich als Summe der beiden Werte aufzufassen ist (s.o.). Ich versuche, bei der nächsten Regeldiskussion dann auch den relevanten Text dazu zu haben.
  25. Man könnte das mit der Modifikation in etwa so handhaben, daß Tiere, die nur hlab so groß sind, wie ein Mensch, also z.B. Hunde, nur mit -2 auf den Angriff zu treffen sind, die Tiere, die nur halb so groß sind, wie ein Hund (z.B. Kaninchen) nur mit -4 zu treffen sind, und Tiere, die nur halb so groß sind, wie Kaninchen (z.B. Mäuse) nur mit -8 zu treffen sind. Dann hast Du eine lineare Regelung, die man für alle wendigen und schnellen Tiere einsetzen kann. Eine Eidechse in der Sonne dürfte auch nicht leichter zu fangen sein, als eine Maus... Eine Andere Möglichkeit bei kleinen Tieren wäre eine Regelung einzuführen, wie bei Skeletten, daß Du außer mit entsprechenden Waffen nur 1 Punkt Schaden machst, da die Tiere den schweren Waffen einfach zu schnell ausweichen können. das würde aber bei Hunden weniger Wirkung zeigen, da die ja nicht unbedingt so flink und gewandt sind, wie eine Maus. Das könnte man dann aber modifizieren, daß die Waffen bei den mittelgroßen Tieren nur 2 Punkte (plus magischem Bonus) Schaden anrichten. So könnte man auch die größe und Wenidgkeit der Tiere in Relation zu den Abenteureren setzen.
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