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Nicht unbedingt Vollzeitstudenten, Hausfrauen/-männer, Teilzeitkräfte und Eltern im Urlaub können da auch mit arbeiten, und die Liaste ist nicht vollständig... Und den dedicated Server bracuht man auch nicht, wenn man sich vorher immer abspricht, wann man erreichbar ist. Aber das ist doch eher lästig, wenn mal wieder der Serverbetreiber nicht da ist. Da sind die Lösungen mit dedicated Server deutlich angenehmer.
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------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: 2W6, Rüstung schützt. Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 9-13 Voraussichtlicher Beginn: kA Voraussichtliche Dauer: 4-6 Stunden Art des Abenteuers: Dungeon Teaser: ------------ Ende Vorankündigung ---------------
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Zerstörung magischer Waffen im Kampf
Raistlin antwortete auf MasterHonk's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Nein, ein boolsches "UND" wäre imho hier zu strikt. Denn das würde bedeuten, daß eine +3/+0 Waffe, eine +0/+3 Waffe und eine +0/+0 Waffe gleich anfällig für Zestörung sind, da das Ergebnis kleiner oder gleich beider Werte sein muß. Das würde aber doch über das Ziel hinausschießen, oder? -
Es gibt permanente Welten auf NWN, aber da sind die SL halt auch dauernd dabei neue Szenarien aufzubauen, bevor Spieler da dran dürfen. Das bedarf halt schon ein wenig mehr Arbeit seitens der SL und ab und zu auch der Admins. Einfach mal 'ne Runde zocken ist einfach realisiert, und braucht keinen dedicated Server.
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Und Vieslinge sind schvül.
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AP von Tieren - Erarbeitung einer Hausregel
Raistlin antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Ich finde Markus' Ideee mit der Modifikation auf den EW:Angriff sehr gut. Bei kleinen und gewandten Wesen können da leicht hohe Mali aufkommen. Denn wenn Du mal versucht hast, eine fliehende Maus mit der Hand zu fangen, dann weißt Du wie schwer das ist. Ich würde z.B. für einen Treffer auf eine Maus mindestens -8 auf den EW:Angriff legen. Denn, wenn die Maus nicht getroffen wird (weil sie halt so klein und flink ist), verlierst sie auch keine AP und muß nicht Abwehren. Und wenn man sie einmal erwischt hat, dann ist es halt einfach sie auch zu erledigen. -
Episch ist man ab Lvl 21. Aber nur, wenn man in einer Charakterklasse lvl 21 erreicht hat. Also ein Charakter, der ein Stufe 7 Magier, Stufe 7 Krieger und Stufe 7 Barde ist, wäre noch lange nicht episch. So langsam habe ich wieder Lust das Spiel noch mal auszupacken...
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Wie gesagt, wenn hier ein entsprechendes Interesse daran besteht, setze ich gerne einen Server auf, und lasse NWN da laufen. Das Leiten der Welt kann ich aber alleine schon aus zeitlichen Gründen nicht leisten, und wäre da auf entsprechend engagierte SL angewiesen. Der SL sollte natürlich auch das Modul kennen und entsprechend bearbeiten. Es gibt da einige, aber viele Server sind halt auch in langer Arbeit selbst kodiert... Wenn sich z.B. jemand die Mühe macht Corrinnis zu kodieren, und dort entsprechende Abenteuer anzubieten, dann hätte das sicher das Potential auch für Midgard-Spieler sehr interessant zu werden. Die Arbeit, das zu schreiben, ist imho aber enorm.
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Du meinst die epischen Charakterklassen... Ja, ich habe da einen epischen Magier....
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Doch das geht. Man kann entweder IP-Adressen für direkte Verbindungen angeben, oder einen DNS-Namen. Das wird dann sozusagen als LAN-Spiel abgehandelt. Wenn Du weißt, womit Du Dich zu verbinden hast, dann ist es ziemlich einfach. Das Problem bei dem eigenen Server ist nicht die Server-Technik, sondern eher die Welt zum leben zu erwecken. Die Module zu spielen macht da teilweise weniger Spaß, weil die ja eine lineare Story und weniger eine persistent World sind...
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Halbe LP - Folgen auch für Wesen?
Raistlin antwortete auf Einskaldir's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Ich würde sagen, daß die halbe LP Zahl halt an der körperlichen Verfassung zehrt. Bei Menschen im allgemeinen, ob SC oder NSC sollte das klar sein. Ich dehne es mindestens auf lebende Wesen aus, da diese einfach durch die Verletzungen behindert werden. Bei Untoten, Automaten, Golems, etc. mag das anders aussehen, aber ich würde sagen, daß Wesen, die nicht unter die 0-3 LP Regel fallen, auch nicht unter die LP/2 Regel fallen. -
Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Raistlin antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spieltisch
Ich lese es mir mal durch, aber es wäre schon interessant so ein Spiel mit zu machen. -
Ich hab auch den ganzen Kram, aber länger nicht mehr gespielt. Meine Chars sind irgendwo Level 16 und aufwärts, glaube ich. Mein Hauptchar ist bei fast 40... Ich hätte sogar einen Rechner, um einen Dedicated Server 24/7 laufen zu lassen, dann kann man jederzeit da rein, wenn mir jemand sagt, welches Modul sinnvollerweise da drauf laufen sollte.
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Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Raistlin antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spieltisch
Sieht nett aus, wie lange dauert so eine Partie? -
Koloss, wieso nur Nekro ?
Raistlin antwortete auf Ragnar Dywar Thyrasson's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Ein 30m Koloss aus Stein wäre auch auf Midgard denkbar. Ob das nun ein Golem, oder ein Automat ist, oder man beide Zauber verwenden muß, sei einfach mal dahin gestellt. Spielercharakteren sollte so etwas eh nicht in die Hände Fallen. Schaden? Naja, man kann das ja so handhaben wie Auflösung. Da bleibt halt nichts übrig. Und mal im Ernst, wer würde denn den Automaten bekämpfen? Man sucht den Zauberer, der den Koloss kontrolliert, und schaltet ihn gezielt aus. BTW: Auch so ein Koloss muß seine Resi gegen Auflösung schaffen, und wenn ihm mal 2 m Bein fehlt, dann ist er auch ein wenig behindert- 11 Antworten
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Koloss, wieso nur Nekro ?
Raistlin antwortete auf Ragnar Dywar Thyrasson's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Du mußt den Automaten ja nicht aufrecht stehend bauen. Der wird im Liegen zusammengesetzt, und hat dann vielleicht eine Höhe von 4-5 Metern maximal, bei einer Gesamthöhe von knapp 30m. Wenn Du genügend Rohmaterial hast, kannst Du ihn auch einfach massiv bauen, und brauchst kein Innengerüst. Sobald dann die Magie diesen Automaten-Koloss belebt, kann er sich sicher auch selbst aufrecht halten.- 11 Antworten
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Zerstörung magischer Waffen im Kampf
Raistlin antwortete auf MasterHonk's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Natürlich kann ein Thaumagral auch in einem Kampf zerstört werden, aber das doch wohl nur unter extremen Bedingungen und nicht bei einem x-beliebigen Kampf. Ein Mensch (vor allem ein durchschnittlich schwacher Zauberer) sollte halt nicht durch reine Muskelkraft dazu in der Lage sein, ein Thaumagral zu zerstören. Dafür sind Thaumagrale dann doch zu robust. Und was die Unzerstörbarkeit betrifft, so steht auf eben jener Seite 233: Daher bin ich nicht der Meinung, daß ein Thaumagral, nur weil man es z.B.unglücklich an einem Orc vorbei auf den Steppenboden schlägt, dadaurch auch nur leicht beschädigt wird. In einem Kampf gegen einen mächtigen Gegner, der ebenfalls über starke magische Waffen oder ähnliche Gewalten verfügt, kann der Thaumagral dann auch zerstört werden, was aber doch vom SL eher über entsprechende Modifikationen im Kampf gegen diesen Gegner zu handhaben wäre. -
Kritische Erfolge / Fehler bestätigen
Raistlin antwortete auf Thanee's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
1 ist 1, 20 ist 20. Was wir allerdings machen ist, bei sehr argen und spielkritischen Fehlern, auf jeden Fall noch eine Chance sich zu retten - z.B. beim Freeclimbing in der Steilwand ist nicht eine 1 zwangsläufig der Absturz, wohl aber mindestens sehr schmerzhaft durch gezerrte Arme oder schwere Prellungen und Schürfwunden. -
Zerstörung magischer Waffen im Kampf
Raistlin antwortete auf MasterHonk's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Allerdings wäre die Passage auf S243 verständlicher, wenn dort stünde "die Waffe wird nicht zerstört, wenn das Ergebnis maximal so hoch ist, wie der magische Angriffs- oder Schadenbonus". In so fern, gerade im Hinblick auf die beinahe Unzerstörbarkeit von Thaumagralen (S233 ARK), kann ich nur ablesen, daß ein Thaumagral durch normale zufällige Ereignisse im Kampf (wie diesen Kritischen Fehler) nicht zerstört werden. In sehr ungünstigen Situationen (wie z.B. Thaumagrale in Drachenfeuern), kann der SL dann ja Modifikationen vergeben, ob ein Thaumagral zerstört wird. Daher würde ich beim Lesen der beiden Passagen eher zu dem Ergebnis kommen, daß +3/+3 Waffen durch alltägliche Kampfhandlungen nicht zu Schaden kommen, ergo, die Summe von Angriffs- und Schadensbonus zu verwenden ist, wie sie durch das "und" ausgedrückt wird. -
Versetzen - beweglicher Zielort
Raistlin antwortete auf Isaldorin Marcallo's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich stimme zu, daß der erste Fall problemlos möglich ist. Beim zweiten Fall ist es sicherlich strittiger. Beim Versetzen mit Hilfe des kleinen Steins muß man ja zumindest schon mal an dem Ort gewesen sein oder eine sehr gute Beschreibung haben. Die große Frage ist, in welcher Relation der Ort sein muß... Für die Anwendung von Versetzen würde ich sagen, daß der Ort relativ zum aktuellen Aufenthaltsort des Zauberers bekannt sein muß. Wenn der Zauberer nicht weiß, daß er nur 3 km von einem ihm bekannten Ort entfernt ist, kann er das auch nicht zum Versetzen nutzen. Er kann sich aber sicher 5 km entfernt versetzen, wenn er das Ziel (z.B. das Schiff) sieht. -
Angeborene Zauberkünste bzw. arkane Fähigkeiten von Wesen
Raistlin antwortete auf Iorweth's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Doch, denn auch automatisch funktionierende zauberähliche Fertigkeiten könnten ja mal eine Runde lang nicht funktionieren. Das bedeutet nicht, daß ein Wesen diese Eigenschaft willentlich benutzen muß, und somit hat ein Wesen, bei dem ein solcher "Zauber" unwillentlich wirkt (oder auch nicht, weil der EW mißlungen ist), trotzdem ihre ganz normale Aktion, z.B. Angreifen. -
Könnte man machen, aber die Stufe wäre 2, und das wäre dann eher ein Feuerbällchen.
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Klassenwechsel/Doppelklasse aus zwei Zaubererklassen
Raistlin antwortete auf Elessar's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Wenn es von der Story her paßt, kann man auch z.B. einen Magier zum Hexer machen oder umgekehrt. Priester könnte auch jeder Zauberer werden, wenn er eine entsprechende spirituelle Erfahrung gemacht hat. Allerdings verliert er seine alte Charakterklasse (nicht aber die Fähigkeiten, es kann aber sein, daß er gewisse Dinge, z.B. schwarzmagische Zauber, nicht mehr einsetzt), und lernt von dem Moment an, als ein Angehöriger der neuen Charakterklasse. Das sind aber alles dann nur aus der entsprechenden Situation erwachsende Wechsel, und können nicht einfach mit FP erlernt werden. Es gibt aber auf keinen Fall eine Doppelcharakterklasse Zauberer/Zauberer !! -
ich war mit der Wirkungsdauer bei Deiner Schockrüstung