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Raistlin

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  1. Nicht wirklich, wenn man bedenkt, wieviel Schaden er in einer Gruppe Gegner anrichtet. Stell Dir mal eine Stadtgarde vor, die in einer Schlachtreihe gegen eine Gruppe vorrückt, wo ein Zauberer dann so einen Feuerball dahin schleudert. Die Schlachtreihe braucht für die 120m 15 Runden, würde also 7 Feuerbälle abbekommen. Das dünnt die Reihen ziemlich aus!
  2. Ich denke, man müßte die Wirkungsdauer auf 1 Minute und den Wirkungsbereich auf 1m Uk beschränken. Das fände ich dann etwas stimmiger. Die Kosten sind halt relativ.
  3. Lies Dir doch mal bitte den von Dir zitierten kritischen Fehler durch. DFR S243. PS: Stichwort: "natürliche Waffe" @Jürgen Buschmeier (unten): Lies auch Du mal Felsenfaust nach.
  4. Ich glaube nicht, das man diesen Drachen mit einem der Urdrachen gleichsetzen kann, welcher damals den Coraniaid im Kampf gegen den Anarchen beistand... Es ist nur eine Erklärung, warum Halblinge einen Zugang zur Bardenmagie haben, den Gnome so halt nicht haben. Es ist eine Verbindung zu den Urdrachen, um den Halblingen trotz ihrer Magieresistenz ein Tor zu dieser Magie zu öffnen. Die Gnome sind halt mehr die Handwerker Hexer und Thaumaturgen, während die Elfen mehr die Barden sind. Darum haben Gnome die Möglichkeit Assasine, Kundschafter, Spitzbube, Hexer und Thaumaturg zu werden, während Elfen diese Berufe nicht so offen stehen.
  5. Nein, die Kosten sind ausgewogen, denn bei 500 FP as Grundzauber und bei 3 AP pro Wesen kann man auch gleich Blitze Schleudern benutzen, hat aber statt 2m Reichweite 200m Reichweite. Da ist ein kleiner Unterschied. Die AP Kosten sind für die meisten defensiven Zauber starr, in so fern kein Problem. Der Zauber ist für Thaumaturgen keinesfalls ein Runenstab, sondern höchstens ein Siegel, da es ein defensiver Zauber ist. Ich sähe den Zauber zwar trotzdem ungerne bei Thaumaturgen, aber wenn sie ihn lernen können, dann maximal als Siegel.
  6. Halblinge haben durch den Drachen Yonvalker Ashan Zugang zur Bardenmagie, Gnome nicht.
  7. Nein, das wäre zu billig, da der Zauber ja potentiell in einer Gruppe Gegner 10W6 Schaden anrichten kann. Leider muß der Zauberer sein Ziel sehen können, und es gibt auch nur den geradlinigen Strahl auf Midgard, keinen ballistischen Strahl. Das fällt aus der Magie Midgards völlig raus. @Gimli: Das "weniger als 1m entfernt" soltest Du auf "benachbarte Felder" ändern. Und die 15 Sekunden Zauberdauer wäre schon angemessen. Schau Dir mal so die anderen Feuerzauber im Arkanum an, da sind alle diese Zauber ab Stufe 4 mit mindesten 15 Sekunden Zauberdauer versehen.
  8. Nein, Thaumaturgen zeichnen verschlungene Siegel, und keinen "Nagellack". Es ist imho nicht einmal eindeutig geregelt, ob thaumturgen nun für jeden Zauber separate Tusche brauchem oder nur zweierlei Arten von Tusche, das handhabt jeder SL wohl auch anders. Aber es spricht prinzipiell nichts dagegen, daß ein Thaumaturg diesen Zaubern lernen könnte. @Gimli: Du hast den Zauber mittlerweise zu stark zurück geschitten. Du hast jetzt einen Zauber, mit den selben Werten wie Felsenfaust, nur viel zu teuer. Schau mal bei der Felsenfaust rein, und passe die Werte wieder etwas an. @Shane (unten): Lies auch Du mal Felsenfaust nach.
  9. Raistlin

    WestCon 2005

    Schickt es einfach noch mal raus? Ich bekomme auch von anderen Cons schon mal 2 Mails, aber vielleicht diesmals wenigstens .rtf anstatt .txt..?
  10. Hier wäre mein Vorschlag zu dem Zauber:
  11. Genaugenommen würde ich da sagen, ist doch Bewegen der sinnvollere Prozess, oder? Deinen Vorschlag mit dem Spezialklingensatz finde ich gut! Die AP Kosten sind aber immer noch viel zu hoch. 4 AP pro Klinge wäre da sinnvoller, aber keine "pro Runde" Regel. Damit die Klingen im Einsatz bleiben, muß der Zauberer sich einfach konzentrieren, und gut ist es. Die Gradbeschränkung würde ich raus lassen, einfach maximal 5 Klingen, der Rest regelt sich über die AP. Den Einsatz von Dolchen für diesen Zauber würde ich ablehnen. Dann würdest Du in Dinge wie Belebungshauch rein kommen. Was schön wäre, wäre eine Dweomer-Variante mit Sand, die pro 4 AP dem Gegner pro Runde 1W6-2 AP raubt, und ihn auch noch in der Sicht behindert (-1 pro Portion Sand auf EW/WW, maximal aber -4). So könnten normale Zauberer die 200 GS Metallklingen benutzen und LP/AP Schäden verursachen, während Heiler und Druiden Gegner kampfunfähig machen könnten.
  12. Raistlin

    WestCon 2005

    Das wäre ungewöhnlich. Eine Bankleitzahl hat immer 8 Ziffern. Das Internet-Onlinebanking meiner Bank meinte, daß die BLZ mit der Doppel-Null nicht existiert. Und ich habe mich auch vertan. Die wirklich, wahrhaftig einzig korrekte BLZ wäre: BLZ 37551440 (Doppel-4 anstatt Doppel-0 !!)
  13. @Prados: Ich hatte mir das mit dem höheren Schaden ähnlich dem von Felsenfaust gedacht, nur ist er hier etwas höher, da der Zauber auch etwas mächtiger ist. Man könnte die Krallen effektiv auch als +0/+2 Dolche handhaben. Die Konsequenz, daß es - etwa im Gegensatz zur Felsenfaust - Stichwaffen sind, und diese bei gewissen Gegnern (Skelette, Golems, etc.) ziemlich eingeschränkt nützlich sind, bleibt dadurch auch als Nachteil erhalten.
  14. Brot und Wasser Wenn Deine Frage da nicht beantwortet wird, mach einen neuen Thread auf?
  15. Schau mal ins DFR oder Arkanum. Stichwort: Verwandlung In Stufe 5 und 6 gibt es diverse Kosten. Die billigsten Stufe 6 Zauber kosten 3000, die teureren 10000. Und sicher macht es beim Standardzauber wenig aus, ob es nun 500 mehr oder weniger sind, das sind dann 250 als Grundzauber, aber schon 2500 als Ausnahmezauber. Meine Philosophie dabei wäre, sich nicht zu weit von den Ausgangskosten zu etnfernen. Damit erreicht man dann auch, daß die Spieler sich nicht mit übermächtigen Zaubern überladen.
  16. Raistlin

    WestCon 2005

    Hi... Ihr habt in dem per E-Mail verschickten Anmeldeformular einen Fehler in der Bankleitzahl. Angegeben habt ihr: BLZ 375 514 00 (BIC WELADEDLLEV) Richtig wäre aber: BLZ 3755140 Ihr habt eine Null zu viel am Ende! (Zumindest sagt meine Bank das) So long, Raist...
  17. Naja, nie ist übertrieben, aber 10 Jahre auf einen KTP SL zu warten ist halt auch schon 'ne Weile. Als erste müssen das halt Supporter auf den Cons leiten. Bis die Abenteuer sich dann mal nach unten durch gespielt haben, dauert es halt.... Aber unser aktueller KTP SL macht seine Sache verdammt gut! Wenn das nächste Abenteuer (Mord am Schwarzdornsee) auch so gut wird, wie das letzte (Kurai-Anat) müßte ich meine Abstimmung ändern können... Vielleicht gibt es auch nur einfach zu viele richtig gute Abenteuer?
  18. Stufe 1 Zauber, kreativ Stufe 2 Zauber, interessant Stufe 3-6 Zauber, problemlos Ich weiß, die Spieler können ziemlich oft gerade mit den kleinsten Zaubern am meisten reißen. Frag mich nicht wie die manchmal drauf kommen. Als SL kommt mir das eigentlich fast nie in den Sinn, als Spieler hat man dann wieder die abgedrehtesten Ideen... Aber genau darum sollte man mal denken, was ich als Spieler mit dem Zauber so anfangen kann. Das kann schon mal ins Auge gehen
  19. Das Problem beim Erschaffen von Zaubern ist, daran zu denken, woran die Spieler denken könnten, wenn ihnen der Zauber zur Verfügung steht. Spieler können mit der Magie oft seeehr kreativ werden. Besser, man gleicht das vorher ein wenig aus, dann spart man sich hinterher viel Ärger und Gezeter am Tisch.
  20. 1W6+1+SchB! Dann muß man nicht mit dem Schadenbonus rum rechnen und hat normalerweise in etwa den gleichen Schaden bei Zauberern.
  21. @Isaldorin: Ich würde da ein paar Anpassungen machen. Stufe 5 AP-Verbrauch: 6 Zauberdauer 15 sec Wirkungsbereich: 1m Umkreis (schau mal bei der Feuerkugel rein ) Lernkosten auf 1250/2500/12500 setzen, und auf EBe zu Standardkosten beschränken. PM als Ausnahme. Den Schaden würde ich auf 2W6 runter setzen und das mit dem Zusatzschaden für feuerempfindlichen Wesen raus nehmen, oder wie bei der Feuerlanze rein schreiben (die Wesen erhalten durch die Feuerempfidlichkeit ja eh schon doppelten Schaden).
  22. Da Gimli noch ein paar nette eigene Modifikationen da rein genommen hat, würde ich auch sagen, daß man den Zauber für 8.000 als Standardzauber auch vertreten kann.
  23. Große Magie ist alles was lt. Arkanum Große Magie ist, und was darüber hinausgeht. Mächtige Magie ist alles in den Stufen 5-6, und daher schon selten. Magie der Stufen 1-2 ist, wenn der Abenteurer mit Magiekundigen reist, schon ziemlich normal. Auf gesamt Midgard umgelegt ist aber auch dies eher selten.
  24. Danke Triton, ich hatte von dem Burgbau gehört, wußte aber den Namen nicht mehr und die Webseite kannte ich gar nicht. Diese Anlage ist für albische Verhältnisse eigentlich schon eine ziemlich große Burg, wenn man bedenkt, daß in Alba noch hauptsächlich die Motte vorherrrscht. Aber Guedelon ist ein gutes Beispiel für eine Burg, wie sie Abenteurer bauen lassen könnten. Mit einem entsprechenden Aufgebot kann die Burg in wenigen Jahren wohl hoch gezogen werden. Allerdings können die Historiker von heute auf Guedelon auf eine gewisse Erfahrung zurück greifen, die die Sache auch wieder etwas einfacher macht. An den Kosten läßt sich meiner Meinung nach nicht wirklich viel sparen. Auf Guedelon werden die Kosten durch das eigene Interesse der Arbeiter und durch die Mitarbeit der Historiker gesenkt. Die Spenden und Besichtigungen der Mittelalterlichen Baustelle bringen vielleicht auch noch zusätzlich Geld ein, aber ich glaube kaum, daß dies Optionen für Abenteurer sind.
  25. 1. Kein Dweomer. Da braucht es kein Agens Holz. Druiden können auch mit Magan umgehen. Vor allem, da es ein Ausnahmezauber ist. Ansonsten solltest Du Dich auch hier mal beim Dämonenfeuer oder vielleicht besser Felsenfaust umschauen. Daher hier meine Anmerkungen: Stufe auf 4 Runter, AP auf 4 runter. Ich würde den Schaden auf 1W6+1+SchB modifizieren, den Angriff von Grad-1+AnB oder WaloKa ist ok, da braucht es keine -2 Modifikation. Die Krallen funktionieren wie eine magische Waffe* (+0/+1) und können Wesen verletzen, die nur mit derartigem Schadensbonus verletzt werden können. Allerdings sollte da eine Versteifung der Finger eintreten, die es dem Zauberer unmöglich macht, Gestenzauber zu wirken. Die Wirkung kann jederzeit mit einem Willensakt beendet werden. Und der Schamane könnte das vielleicht auch als Ausnahmezauber lernen.
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