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Raistlin

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Alle Inhalte von Raistlin

  1. Grüße, -- Gimli CDB Edit meint: Korrekturen sind wie immer Blau Edelstahlklingen als Zaubermaterial? Edelstahl findest Du auf Midgard nicht, in so fern... Metallsplitter wären auch nett Die Wirkungsdauer sollte 1 Minute betragen, 55 Sekunden ist unmidgardisch. Die Wirkung eines 15-Sekundenzaubers setzt am Ende der 2. Runde ein, nicht nach 15 Sekunden. Da ist sozuzsagen eine 5 Sekunden "Lücke" in der noch nichts passiert. Die Spruchbeschreibung ist extrem würfellastig und sehr rechenintensiv. Das solltest Du einfacher gestalten. Außerdem sind die AP Kosten zu hoch. Der Zauberer würde ja 60 AP für die volle Minute Zaubern verbrauchen, während ein Opfer durchschnittlich nur 45 AP verliert! Ebenfalls ist die Reichweite zu kurz, und die 2 WW:Reistenz sind auch sonst bei keinem Zauber Midgards (außer Schutzzauber) zu finden..? Wenn ich mir den Spruch so ansehe, wäre eine Anlehnung an Dämonenfeuer nicht verkehrt. Der sichtbare Effekt wäre ein anderer, aber der Zauber wäre nicht so würfel- und rechenintensiv.
  2. Ok, dann halt eine Abstimmung, ob man das Abenteuer kennt. Ich hoffe so langsam mal KTP kennen zu lernen... Ich habe es mich immer geweigert zu lesen oder leiten bevor ich nicht da gespielt habe
  3. Bitte antworte Off Topic in einem anderen Strang. Wir reden hier von dem Zauber Eisiger Nebel und nicht von Großen Siegeln, was eine völlig andere Art Magie ist. Thaumaturgen lernen halt andere Magie, und darum würde ich diesen Zauber nicht unbedingt dort anbringen. Thaumaturgen haben einige Vorteile, was durch ein eingeschränktes Zauberrepertoire wieder ausgeglichen wird. Antalus' Vorschlag fände ich für einen Zauber "Gewitter" nicht schlecht, der sich dann an Feuerregen oder Hagel anlehnt, aber auf 2 Meter denke ich reicht ein normaler WW:Resistenz. PS: Will jemand wieder Off Topic antworten, bitte in einem neuen Strang oder im Schwampf!
  4. Weil das eine Aussage treffen würde, die diese Abstimmung hier relativiert. Weil, wenn kaum einer ein Abenteuer bisher gespielt hat, ist es wohl kaum ein Wunder, wenn es keine Stimmen erhält. Andererseits sollte es doch bedenklich sein, wenn fast alle ein Abenteuer gespielt haben, es hier aber keine Stimme erhält. Nun, ich will keinen Streit vom Zaun brechen, vielleicht wäre irgendwo mal eine Liste sinnvoll, in der die ganzen Abenteuer nach Autoren sortiert stehen. Außerdem sollte dort ein Link sein, um den Autor zu erreichen, um ihm seine Meinung zu dem Abenteuer zu vermitteln. (Oder gibt es die schon?)
  5. Raistlin

    Spiel 04

    Ich verstehe die Gründe warum das so ist, aber ich fände trotzdem eine "Profirunde" nebenan auch nicht verkehrt Egal, ich kann auch nicht überall hin.
  6. Das ist aus einem anderen Grund schon nicht möglich. ein signifikanter Blutverlust, der eventuell steuerbar wäre (und damit meine ich nicht die kleinen Blutgefähe in der Haut), bedeutet den Verlust von LP (z.B. der kritische Halstreffer). Nun stört aber der Verlust von LP die konzentration beim Zaubern, und daher würde ich sagen endet die Wirkung von MüdS bei einem schweren Treffer sowieso (der Zauberer muß sich konzentrieren!). Und da der Blutverlust auch LP Schäden sind, ist auch hier nichts mit MüdS... Nein. MüdS schützt von den Zaubern, nicht deren Auswirkungen. Das ist so, als wenn das aufziehen eines Kondoms nach dem Sex als Schutzmaßnahme funktionieren würde.
  7. Ok, ich verspreche Dir, keinen Baum zu heilen! (Oder wozu die Borke?) Außerdem: Always run from a changing system! Tja, HJ hat ja trotz mehrfacher Zaunpfähle die Info nicht wieder aufgesetzt... Kostenpflichtige Software? Sag nicht, daß ihr kein OS hier verwendet...
  8. Raistlin

    Spiel 04

    Ich war bisher einmal auf der Spiel, und naja, Proberunden sind schön für Neueinsteiger, ich brauche da was mehr... Dieses Jahr sieht es eher schlecht aus. Ich würde sagen, zu so etwa 85% komme ich nicht.
  9. Ich habe zwar ziemlich viele angekreuzt, aber die haben mir auch alle ziemlich gut gefallen Das Problem ist leider die Differenzierung von Abenteuern, die nicht gefallen haben, oder die man noch nicht gespielt hat... Vielleicht sollte man die selbe Umfrage hier noch 2 Mal aufsetzen, und da dann jeweils die Frage stellen, welche Abenteuer schon gespielt wurden , und welche Abenteuer einem am wenigsten gefallen haben?
  10. Ich würde sagen, man kann mit MüdS nur das tun, was man mit viel Übung auch ohne Magie erreichen kann. Es gibt Leute, die können ihren Herzschlag bewußt steuern, oder auch extrem wenig atmen und den Körper sehr, sehr ruhig stellen, so daß er mit sehr wenig Luft auskommt. Ein Fieber kann man durch schnelles zittern aller Muskeln simulieren, da der Körper sich dabei aufheizt, wenn man das Schwitzen auch noch ein wenig reduziert. Das geht noch. Die Verdauung ist normalerweise nicht so wirklich bewußt zu beeinflussen, da dort genug Nervenzellen sind, um selbstständig die Verdauung zu steuern. Durchfall wird auch gerne von Unregelmäßigkeiten in der Bakerienflora des Darms verursacht. Das ist gar nicht bewußt zu steuern. MüdS macht das Ganze nur ein klein wenig einfacher...
  11. Alle Foren sollten gezählt werden, damit keine Wertung der Beiträge erfolgt. Warum ist ein schwampfiger Beitrag in einem Regelforum einen Beitrag wert, während es ein schwampfiger Beitrag im Schwampf nicht ist?
  12. Wenn ich mich von der Kritik nicht ausnehme, hat das seinen Grund. Allerdings finde ich es schade, daß Du das jetzt derart uminterpretierst.
  13. Damit ist der Zauber relativiert, und würde nicht gar so arg mißbraucht werden. Ja, es setzt ein persönliches Risiko voraus. Oder einfach nur vernünftige Vorbereitung Allerdings sollte man gerade bei Zündersalz mal auf die Lernkosten achten - das teuerste Salz, daher ist das mit den Lernkosten nicht wirklich zu hoch gegriffen Strohdächer fallen durchaus in die Kategorie "leicht entzündlich" Ehm..? Grad 1? Das können ja beschworene Wasserelementare sein, die auch nur Grad 1-4 sind. Elementare sind auf jeden Fall sehr nett auf allen Graden zu handhaben, da sie auch auf allen Graden vorkommen. PS: Gerade auf hohen Graden bedient man sich kleiner Zauber, weil die oft am flexibelsten einsetzbar sind!! Ja, das wäre ein meines Erachtens sinnvolles Maß. Wenn es sein muß 200/400/2000, aber das auch nur bei Einschränkungen, wie z.B. 5m Reichweite oder so. Viel Spaß!
  14. Die Auflösung ist nur 1m im Umkreis groß, und einmal losgeschickt kann der Zauberer die Richtung nicht mehr ändern. Dazu kommt, daß er in der Runde der Erschaffung in der Kugel steht, und somit ein ziemliches Risiko eingeht, wenn er gestört wird! Außerdem bewegt die Kugel sich ziemlich langsam zum Ziel. Bei Deinem anvisierten 10m Ziel ist sie erst in der Runde nachdem der Zauberer gezaubert hat. Das macht Auflösung zu einem sehr selten angewendeten Zauber! Dein Zauber macht mehr Schaden, als jeder andere Midgard-Zauber (Feuerkugen und Graue Hand eingerechnet), dies sogar sofort, auf Entfernung und mit wenig Gefahr für den Zauberer. Das ist extrem heftig! Wenn Du eine Implosion brauchst, kann man ja an Auflösung herum hantieren, aber nicht billiger machen. Das Ganze schwarzmagisch zu machen, hat einen ausgleichenden Charakter, um nicht Hinz und Kunz zu animieren, den Zauber zu lernen... Ja, das ist schon verständlich, aber dann würde ich daraus keine Implosion sondern eine Explosion machen. Implosion impliziert irgendwie Auflösung, und was implodiert ist irgendwie halt... weg! Die Zauberdauer sollte bei einem derart tödlichen Zauber nicht niedriger sein, damit jemand die Chance hat, den Zauberer zu stören. Wenn man die Schadenswirkung oder den Effekt modifiezieren will, könnte man ja auch anstatt von der Implosion der Auflösung auf den zerfetzenden Effekt des Todeszaubers ausweichen und daraus was machen.
  15. Blitze schleudern ist aber beim Thaumaturgen sowieso schon auf einen Blitz beschränkt. Die Feuerkugel ist als Runenbolzen schon ziemlich lästig, aber mittlerweile kann man mit ihr ganz gut umgehen, genau, wie mit der Auflösung. Das hier würde man auch meistern, aber ich warne vor dem Einsatz solcher Zauber in Gruppen, auf dem Level, wo Thaumis Binden haben!! Diese Gruppen stellen Dir ganz schnell sehr seltsame Dinge mit den harmlosesten Zaubern an! (Vor allem Kombinationen von Zaubern und mehreren Zauberern sind sehr lustig!)
  16. Ja, mit einem Angriffswert von +4, und nur im Nahkampf! Mit Deiner Variante könnte ein Brandstifter eine ganze Stadt anzünden, ohne je gesehen zu werden!!! Die Reichweite ist das Entscheidende hier. Fast Alles, wo ich dabei stehen muß wird durch meine persönliche Gefahr und meinen Einsatz ausgeglichen. Wenn ich auf Reichweite zaubere, bin ich praktisch nicht in Gefahr. Und diese Gefahrlosigkeit sollte man sich wenigstens mit FP Kosten erkaufen. Wenn es nur darum geht, warum schaust Du nicht mal Zündersalz an? Das macht genau dieses. Na dann schau mal, wie ein Kampf gegen einen Troll oder einen Wasserelementar da aussieht! 2W6 Schaden auf 30m tut schon weh, oder? Und dazu dann noch eine Brandstiftung aus der Sicherheit des Nachbarhauses, um eine Truppe Gegener auszuräuchern ist auch nicht ohne! Ich habe genau deshalb 500-600 geschrieben, weil es unterhalb einer 1000er Feuerlanze liegt. Je nach dem, kann man da auf maximal 400 runter gehen, aber so wie der Zauber angelegt ist, ist der eigentlich schon obere Kante für einen Stufe 2 Spruch... Weil prinzipiell Umgebungszauber eines Thaumaturgen fast immer ein Strahl sind, oder der Effekt direkt am Runenstab ausgelöst wird und sich von dort aus ausbreitet. Andere Umgebungszauber, die Gebiete betreffen (z.B. Rauchwolke) sind Zaubersiegel. Dein Zaubereffekt entsteht aber irgendwo, und daher würde ich das als Siegel sehen.
  17. Wie wäre es mit "Feuerspeer"? Wenn Du dann diesen Feuerspeer einführen willst, würde ich nichts an der Feuerlanze ändern, außer die Reichweite auf 100m erhöhen und das ganze 4 AP kosten lassen, und ein Zaubermaterial mit 3 GS dazu nehmen. Der Zauber muß natürlich separat gelernt werden. das macht die Sache am Einfachsten, denke ich.
  18. Du hast aber selbst schon die Perfekte Begründung gegeben, warum der Thaumi den zauber nicht lernen sollte. Auch wenn nicht viele Thaumis Binden können, einige gibt es, und dann ist der Zauber heftigst! Und es gibt bei keinem Zauber, der als Runenstab existiert die Einschränkung, daß er nicht auch als Runenpfeil oder -bolzen existieren kann. Ich glaube ich weiß, warum Thaumis gewisse Dinge nicht lernen sollten...
  19. Es spricht nichts dagegen Thaumaturgen auch so einen Zauber zu geben, aber ich würde sagen, daß ein Thaumaturg irgendwie anders zaubert. Ein Thaumaturg kann ja auch keinen Eisigen Nebel zaubern. Ich spiele einen Thaumi, und ich finde den Schlag doch eher unpassend für die Handwerker der Kunst. das ist halt mehr etwas für Priester und Kriegs-Magier... Was den AP-Verlust betrifft, ist das kein zwingendes Kriterium für den PW, aber warum Cray? Der PW Wird mit -10 bis +50 modifiziert. Man könnte auch einfach sagen, einen PW+30:Konstitution zu machen, damit wäre man etwa in der Mitte und könnte die Rechnerei sparen, aber wenn man sich solche rechnereien, wie bei Versteinern anschaut, das ist nicht weniger grausam, oder?
  20. Dieser Zauber sieht doch schon ganz nett aus. Ichh abe ihn mal angepaßt, wie er meiner Meinung nach besser auf Midgard passen würde. Schlag Gestenzauber der Stufe 3 Erschaffen # Luft -> Feuer 1 Stück Kupferdraht ( 2 SS) AP-Verbrauch: 4 Zauberdauer: 1 sek Reichweite: 0 m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 2 m Umkreis Wirkungsdauer: 0 Herkunft: dämonisch 300: PK, PM - 600: Hx, Ma, PRI a. K/M - 3000: Dr, Be Vom Zauberer geht ein starker elektrischer Impuls aus, der alle Wesen im Wirkungsbereich 2 LP und 2W6 AP kostet, wenn ihr WW:Resistenz misslingt, andernfalls verlieren sie lediglich 1 AP. Zusätzlich müssen alle Wesen im Wirkungsbereich des Zaubers einen PW+(AP Verlust-3)*5:Konstitutuon machen. Mißlingt der PW, sind sie eine Runde benommen, wie unter der Wirkung des Zaubers Verwirren. Der Zauberer selbst ist gegen die Wirkung immun.
  21. Dein Zauber ist extrem stark. Deutlich stärker als jeder Midgard-Zauber, mit ausnahme vielleicht von Auflösung selbst. Daher wäre mein Vorschlaf für einen solchen Zauber eher derart: Implosion Gestenzauber der Stufe 6 Zerstören # Magan -> Metall Kugel aus klarem Glas (5 GS) AP-Verbrauch: 9 Zauberdauer: 30 sec Reichweite: 10 m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 2 m Umkreis Wirkungsdauer: 0 Herkunft: schwarzmagisch 5000: SHx, PC - 10000: Ma, GHx PRI a. F - 50000: Dr, Sc Der Zauber wirkt bis auf die Reichweite ähnlich wie Auflösung, außer daß die Sphäre doppelt so groß ist, und an ihrem Entstehungsort sofort implodiert. Die Lichtfäden schimmern rötlich. Zusätzlich zur Implosion verursacht er allen Wesen oder Objekte, die weniger als 1 Meter vom implodierenden Bereich entfernt sind, 1W6 schweren Schaden. PS: Schau Dir mal Auflösung an!
  22. Dein Zauber ist ziemlich mächtig... Vergleiche den mal mit Flammende Hand, der selbe Schaden, aber keine Reichweite, dafür 2 Minuten Dauer... Und der kostet schon das Doppelte! Ich würde für Deinen Zauber als Standardzauber mindestens 500-600 FP ansetzen. Außerdem, schau Dir mal die Feuerzauber an. Die sind nie für Ma und Hx Grundzauber, dafür aber für einige Priester. Bei den Beschwöreren solltest Du auch die EBe von den anderen trennen. Ordenskriger sollten diesen Zauber nicht lernen können. Von der Zauberbeschreibung würde ich das auch nicht als Runenstab sehen, sondern, wenn ein Thaumaturg den überhaupt lernen kann, doch höchstens als Siegel. Den Willensakt würde ich bei einer 10 Sekunden Wirkungsdauer (eine Runde) raus lassen, da die Aktion des Zauberers sowieso erst am Ende der Runde den Effekt hat. Daher macht es keinen Unterschied, ob er das will oder nicht.
  23. Wenn man die gängige Literatur liest, und die gängigen Filme so anschaut kommt man bei den Ermittlern aber eher zu dem Schluß, daß sie sich erst dann mit den Phänomenen befassen, wenn sie in der Praxis aufgetreten sind, aber eine gewisse Grundbildung ist ja auch nicht verkehrt. Gleichgewicht ist nie zu 100% zu erreichen, das stimmt, aber wenn man eine existierende Klasse modifiziert, sollte halt ein Ausgleich geschaffen werden. Es muß nicht unbedingt eine andere Wissensfertigkeit sein, aber man sollte nicht z.B. Ballista bedienen als Ausgleich für Zauberkunde senken... Wenn ich vom Gleichgewicht hier rede, meine ich halt ein Gleichgewicht im Vergleich zu der Ausgangsklasse, also anderen Ermittlern. Sonst hast Du wirklich nur eien Klasse, die nur einfach billiger ist als der Standard-Ermittler... Und warum der Ermittler Kriegerfertigkeiten hat..? Nun, er ist ein Kämpfer... Und er muß sich schon mal der Schurken erwehren, die er jagt. So ganz von der Hand zu weisen ist das nicht... Und was meine Beiträge betrifft, ich schließe mich bei der Kritik explizit ein, keine Frage. Schlag mich, ich habe geschwampft! Ernsthaft, dieser Thread ist durchaus auch mit meinen Beiträgen etwas aus dem Ruder gelaufen. Sorry.
  24. Dort wird allerdings für die Natur ein WW:Resistenz gewürfelt. Der wird sowieso jedesmal beim neu Zaubern erwürfelt. Den WW:Zaubern jedesmal neu zu würfeln, ist schon irgendwie lästig. Da kann man ja nicht mal jemanden 100 Jahre vereist lassen, weil irgend so ein Hansel vorbei kommen könnte und ihn auftauen könnte...
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