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Es ist ja egal, ob das gefährlich für den Gegner ist, oder ob man Blümchen aus dem Hut zieht, solange es ein Gestenzauber ist! Berührungszauber sind eigentlich immer Gestenzauber, und wenn man in einer Rüstung zaubert wird das schnell zum Berührungszauber mit entsprechender Gestenkomponente. Dann sollte man entweder keine Waffe in der Hand halten, oder höchstens einen Thaumagral... Ja das macht "nur" Knacks. Kann man einen Runenstab zerbrechen, wenn man eine Waffe bereit hält? Wenn man einen Schild trägt? Kommt imho immer ziemlich auf die Umstände an, oder?
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Ja, kann sie da die Gw keine Vorraussetzung ist, sondern nur die St. Und die Gw wird halt dann auf 1 herab gesetzt. Geradeaus geht dann noch, aber ja nicht in die Kurve laufen!
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Auch nachdem ich es mir angeschaut habe, wüßte ich immer noch nicht, wo das Problem liegt? Genau wie die c't eine c't Knoppix macht, dürfen die doch auch ein Weißwasch-Linux raus bringen?
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Nope, hätte ich sollen? Es gibt so viele Distributionen, da schaue ich mir so was schon gar nicht mehr an...
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Ein magierstab ist ein Magierstab und in den meisten Fällen ist es kein Thaumagral. Der Unterschied von 1 und 10 Sekunden Zaubern macht einen Unterschied, wann die Zauber aktiv werden. Und wenn man den sekundengenauen Ablauf der Runden benutzt, macht es einen noch größeren Unterschied, was man sonst noch tun kann. Auch wenn Du nur B1 laufen, und die ganzen 10 Sekunden nicht abwehren darfst, steht nicht da, daß man nicht auch noch andere Dinge (Trank trinken, Waffen weg stecken, um Hilfe rufen, etc.) tun darf...
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Wenn er in der selben Runde angegriffen wird, in der er anfangen will zu zaubern, dann kann er entweder auf die Abwehr verzichten, und auf seine Rüstung vertrauen, oder schlicht nicht zaubern. Wenn der Gegner eine höhere Gw hat, dann kann er eventuell ziemlich effektiv verhindern, daß da ein Zauber gewirkt wird. In der selben Runde kann schließlich nur entweder gezaubert oder abgewehrt werden. Das Fallenlasssen der Waffen dauert gar keine Runde, und der Zauberer kann 10 Sekunden zaubern. In der Runde danach muß er einen PW Gw schaffen, um die Waffen aufzunehmen. Das Wegstecken dauert ca. eine halbe Runde, das Ziehen eine ganze Runde. Ein Thaumagral darf auch eine andere Waffe, wie z.B. ein Schwert sein. Und um gleich irgendwelchen Mythen vorzubeugen, das Zaubern in Metallrüstungen behindert den Fluss der arkanen Energie. Mit KR -6, mit PR -12, mit VR -15, mit Metallhelm -3 (kumulativ, wobei VR inkl Helm ist)) auf EW Zaubern (Arkanum S. 30). Mit LR ist es i.d.R. unwahrscheinlich, dass man keine LP verliert. Du bist da wohl derjenige, der dem Mythos aufgesessen ist. 1. Priester und Ordenskrieger zaubern ihre Grundzauber als Wundertaten. Diese werden von Rüstungen nicht behindert. 2. Jeder Zauberer (außer Schamanen und Tiermeister) kann sich selbst in den dicksten Metallrüstungen ohne Malus verzaubern. 3. Jeder Zauberer (außer Schamanen und Tiermeister) kann Berührungszauber in den dicksten Metallrüstungen ohne Malus zaubern. 4. Thaumaturgen können Runenstäbe in den dicksten Metallrüstungen ohne Malus einsetzen. Da kann es durchaus sinnvoll sein, sich auf seine Rüstung zu verlassen! Nein, er darf nur verteidigen, nicht angreifen, siehe Spruchbeschreibung Arkanum S. 89. Stimmt. da habe ich mich wohl vertan, aber er zählt nicht als wehrlos, und kann verteidigen. Und bei diesem Zauber würde ich als SL sagen, daß der Zauberer nicht unbedingt seine Waffen erst weg stecken muß. Was ich da meine ist, daß die Regeln sagen, daß man B/2 bewegen darf und dann eine Waffe ziehen kann. Aber nur B1 bewegen um Waffen zu wechseln. Daher wird "Waffe weg stecken" wohl eine halbe Runde in anspruch nehmen, der Zauberer darf nur B1 gehen, daher dürfte er auch noch eine halbe Runde für einen Zauber zur Verfügung haben. Natürlich kann er auch einen 10 Sekunden Zauber anfangen, der dann aber auch erst Ende der nächsten Runde einsetzt (außer bei Sekundengenauem Ablauf)! In der nächsten Runde darf er dann halt seine Waffen wieder ziehen (B1, wenn er einen 10 Sekunden Zauber gewirkt hatte). Ich finde den Ablauf einfach logisch, und man verliert nicht zu viel Zeit beim Zaubern.
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Die Zauber der 1. und 2. Stufe sind im allgemeinen die wichtigsten im Kampf. Zauber der Stufen 3 und 4 sind nett, aber selten entscheidend. Es kommt nur drauf an, wie die Zauber eingesetzt werden! AP zu verlieren unterbricht den Zauber nicht. Erst ein LP Schaden unterbricht die Konzentration. Eine starke Rüstung kann einem Ordenskrieger durchaus ermöglichen trotz Nachkampf zu zaubern!
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Bärenwut kann man außnahmsweise wohl außer der Reihe auch in dem Moment erst zaubern, während man von einem Gegner getroffen wird, und man kann in der selben Runde auch angreifen. Alles andere sollte man sicher vorher aktivieren. Und Magierstäbe können kurz an die Brust gelegt werden, um einen Zauber zu wirken. Einen Schild oder eine kleinere nicht stabartige Waffe muß halt ordentlich weg gesteckt werden, was aber imho nur eine halbe Runde in Anspruch nimmt (Waffen"wechsel" ohne neue Waffe aufzunehmen). Daher kann man dann prinzipiell einen 5 Sekunden Zauber wirken, und in der nächsten Runde nimmt man die Waffen wieder in die Hand, und kann zumindest einen überhasteten Schlag ausführen.
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Bei der Distribution kommt es kaum auf den Preis an. Der Umfang der etablierten ist imho auch ausreichend. Vor allem ist Updateservice und Support (auch durch die Community) wichtig. Da muß eine neue Distribution erst einmal hin...
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Pflanzenmann mehrere möglich ?
Raistlin antwortete auf Ragnar Dywar Thyrasson's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Mit Austreiben des Bösen is es absolut egal, wie hoch der WW des Gegners ist. Der Pflanzenmann ist schon mindestens 1 Runde da, wenn der Zauber ausgesprochen ist, und er bleibt nur 10 Minuten, d.h. der Pflanzenmann verschwindet mindestens 1 Runde bevor das geistige Kräftemessen in der Kugel beendet ist. Somit hat er nicht mal die Chance auf einen Nachschlag. So kann sogar ein unerfahrener Priester auch einen Pflanzenmann überwinden, solange er nur gerade so seinen Zauber schafft. Und die Pazifistenpriester können sich so der Gruppe nützlich machen, indem sie einen Gegner ausschalten, und selbst nicht töten müssen... :hjhatschonwiederwaskaputtgemacht: -
Lesebestätigung - sinnvoll oder nicht?
Raistlin antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Neues im Forum
Der zusätzliche Klick beim Versenden von PNs ist nervig, dem stimme ich auf jeden Fall zu. Eine Zwangsantwort auf eine Lesebestätigung finde ich deshalb nicht gut, weil es imho niemanden etwas angeht, wann ich hier meine PNs lese und wann ich eventuell dann auch mal Zeit und Lust habe, diese auch zu bearbeiten. Man wird dadurch auch wieder ein wenig gläserner. In dem Zusammenhang finde ich es auch nicht gut, daß jeder User einsehen kann, was alle anderen User gerade tun! Ein wenig mehr Privatsphäre würde da vielleicht nicht schaden... -
Bannen von Finsterwerk / Götterwerk: Zauberdauer?
Raistlin antwortete auf daraubasbua's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Man kann mit BvF schon noch einiges mehr bannen, halt alles was schwarztmagisch ist. Finstere Magie und andere schwarzmagische Zauber sind damit ja auch zu bekämpfen. Aber am aller nützlichsten ist BvF wohl gegen Verdorren, da man hiermit sich selbst helfen kann. Die Zauberdauer geht in Ordnung, da da göttliche Kräfte am Werk sind, im Gegensatz zu den dämonischen Kräften von BvZ.- 12 Antworten
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- bannen von götterwerk
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Irgendein besonderer Grund, warum man nicht eine grobe Weltbeschreibung von etwa der Größe des Kompendiums mit ein wenig Kartenmaterial und ein wenig Kulturhintergrund oder ähnlichem raus bringt? So etwa 1-2 Seiten mit Landesübersicht und Kultur, Namenslisten oder andere kleine Spielhilfen für das Land, eine Seite mit einer Karte des Landes (ohne zu viele Details), und dann vielleicht noch ein "typisches" Dorf oder eine kleine Stadt im Groben vorgestellt. Ich denke das wäre eine nette Spielhilfe und könnte in nicht all zu langer Zeit auch vorbereitet werden, ohne arg in existierende oder kommende Quellenbände einzugreifen, oder?
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Zauberschild - Feiglinge im Zauberschild.
Raistlin antwortete auf Professore's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wenn Du Deine Finger einem Zauberduell anvertrauen willst, ich bau Dir gerne den Zauberschild auf... -
Pflanzenmann mehrere möglich ?
Raistlin antwortete auf Ragnar Dywar Thyrasson's Thema in M4 - Gesetze der Magie
@Gindelmer: Pflanzanmann ist ein schwarzmagischer Zauber. Da nimmt man Bannen von Finsterwerk oder wenn man lustig ist auch Austreiben des Blöden... @Hornack: Naturgeister (gerade böse) gibt es auf Midgard sicherlich genug... @Isaldorin: Wenn der Druide mal eine Minute Vorbereitung hat, dann hat er schon 3 Pflanzenmänner, die Leute davon abhalten könnten, ihn zu stören weitere Pflanzenmänner zu beschwören... -
Magische Gegenstände Eurer Charaktere / Gruppe
Raistlin antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Mein Thaumaturg Grad 9 hat seit geraumer Zeit seine eignen Schutzamulette, und er hat mittlerweile Binden gelernt und kann so seine eigenen Artefakte herstellen, falls es nötig wäre. Bisher hat er aber auch nicht gerade ohne Artefakte gelebt. Waffen größer als +1/+1 sind bei uns extrem selten, und meißt sowieso nicht nötig. Artefakte wie Beschleunigungsringe, Unsichrbarkeit und Sehen in Dunkelheit sind ziemlich häufig in variierenden Qualitätsstufen (ABW) vorhanden. Mein Magister Grad 7 hat gerade mal einen einfachen Beschleunigungsring und einen Rapier +1/+1. Vielleicht findet er ja doch noch mal was mehr.- 174 Antworten
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Lesebestätigung - sinnvoll oder nicht?
Raistlin antwortete auf Hornack Lingess's Thema in Neues im Forum
Allerdings sind die Dialoge für die Lesebestätigung schon recht lästig... Vielleicht einfach mal einen Monat lang eine Abstimmung machen, ob die Funktion sinnvoll ist? Und wieso sollen nur Admins und GlobMods die Bestätigung abschalten können? -
Cutulul - der Chaosgott = Cthulhu?
Raistlin antwortete auf uebervater's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Gastspieler, Conspieler, etc. ? Jeder bekommt seinen eigenen persönlichen Cthulhoiden! -
Cutulul - der Chaosgott = Cthulhu?
Raistlin antwortete auf uebervater's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
@Nanoc: Und was macht Du wenn bei Dir mal Charaktere kommen, die schon auf der Erde waren? -
Das könnte ein Versuch einer massiv verteilten Suchmaschine sein, die eventuell auf P2P Technik beruht? Das würde dann so einen Effekt haben...
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Bannen von Zauberwerk - WW:Zaubern
Raistlin antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ist doch eigentlich ganz klar: Entweder man würfelt für jeden Bannversuch erneut einen WW:Zaubern (Variante 1) oder man muß mit seinem EW:Zaubern über den Wert des EW:Zaubern kommen, der den Zauber ursprünglich ausgelöst hat (Variante 3). Was allerdings der Unterschied zwischen Variante 2 und Variante 3 ist, das weiß ich nicht so ganz...- 64 Antworten
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- bannen von finsterwerk
- bannen von götterwerk
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Ihr armen Kleinen. Ihr vollt vies sein? Ich glaube, da muß die Gurke euch noch einiges beibringen, damit ihr euch "nicht-ganz-lieb" nennen dürvt.
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Beidhändiger Kampf - EW höher als der EW:Waffe
Raistlin antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Es geht hier um etwas anderes, und mit Langschwert und Kurzschwert zusammen beidhändig zu kämpfen ist kein Problem, solange man nicht beidhändigen Kampf höher beherrscht als eine der beiden Waffen. Erst -
Pflanzenmann mehrere möglich ?
Raistlin antwortete auf Ragnar Dywar Thyrasson's Thema in M4 - Gesetze der Magie
120 AP sind kein Problem auf der Linienkreuzung, oder?