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Das einzige, was man da bei einem kritischen Erfolg beim Gegenzaubern machen kann, wäre wohl die eigenen AP-Kosten zu halbieren, aber ob das offiziell ist, bin ich mir auch nicht sicher... Muß ich auch mal im Arkanum... PS: Spiegeln nur mit Amuletten oder Umkehrschild!!!
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Wie? Kein D20? Und was mache ich mit meinem Glücks-Ikosaeder? Ich will bei Midgard weiter mit dem W20 würfeln! PS:
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Linux kann auch prima mit Kernel Panics um sich werfen! Und durchstarten ist leider auch bei Linux für einige Probleme die einfachste Lösung. Und sowieso mit jedem neuen Kernel. Dadurch habe ich auch keine Uptime von vielen hundert Tagen... Es gibt so langsam mit und mit Hersteller, die ihre Spiele auch auf Linux portieren. Neverwinter Nights z.B. soll unter Linux ja auch laufen! Aber leider habe ich unter Linux keinen brauchbaren DVD-Player und die Spiele tun es nicht, und meine TV-Karte wird nicht unterstützt, mein Scanner wird nicht erkannt, und überhaupt brauche ich Windows immer noch mehr als Linux... Zumindest auf dem Client. Als Server setze ich Linux viel häufiger ein als Windows.
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Da der Silberfaden aber von dem Dämon oder Elementar aus in eine andere Existenzebene reicht wird ein Zauberer diesen Praktisch nicht sehen können, da er von innen im Wesen auf die andere Ebene reicht. Zauberer haben halt keine Multisphäre Sicht - zumindest nicht auf Midgard Wenn der Faden allerdings wie von Shayleigh schon erwähnt in den Bereich der Schwanrzen Bannsphäre kommt, dann könnte es für den Dämon eng werden.
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Albische Riesen würde ich mit den Skandinavischen Riesen vergleichen, da die Engländer ja auch von den Normannen beeinflußt wurden. In So fern hilft eventuell mal ein Blick in die Edda..? Die Griechischen Riesen kenne ich allerdings weniger. Mir falles da nur die götterähnlichen Titanen, göttersöhne, wie der Zyklop oder Helden wie Atlas ein... Aber so richtige Riesen..?
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Linux ist und rockt! Windows ist auch und macht immer wieder Spaß!
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Genau darum benutzt man ihn als echter schwarzer Hexer o.ä. nicht. Das ist ein Zauber, der z.B. von Tin-Priestern verwendet wird, frag mal... Vereisen ist einfach billiger und hat praktisch den selben Effekt, außer beim Bannen. Für den Zauberer kann das aber entweder egal oder eher nützlich sein. Also nimmt man eigentlich eher Vereisen denn Versteinern, wenn man die Wahl hat, was man so lernt...
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Wie schon gesagt gibt es im Bestiarium einen Text zu Riesen. Ansonsnten schaue ich heute Abend mal in den Waeland-Band, ob da nicht auch noch was dazu gesagt wird... Ich würde aber sagen, daß Riesen mindestens auf der Technikstufe von Orks stehen, und die kennen nicht nur Feuer, sondern Metallvearbeitung! Und auch wenn Riesen nicht ganz so schlau sind wie Menschen, sind sie trotzdem nicht ganz unterentwickelt. Schau Dir mal an was Trolle so verstehen und können und denk Dir Riesen etwas fortschrittlicher. Wenn man dann noch die historischen Vorlagen der Nordischen Mythologie hinzu zieht, sind die Riesen sehr interessant, haben Kultur und struktur. Die Riesen dort sind adequate Gegner für Götter wie Thor oder Odin, sei es Kraft oder Geist. Diese Riesen werden in Midgard aber mehr anhand der Thursen vermittelt. Die Riesen auf Midgard könnte man sich als etwas primitivere Verwandte der Thursen vorstellen, so in etwa, wie man sich Orks als primitive Menschen vorstellen kann. Ich würde Deine Interpretation des Riesen für einen Einsiedler für möglich aber nicht für die Riesen im allgemeinen als typisch ansehen. Wenn Du willst, daß die Abenteurer von ihrer ersten Begegnung mit den Riesen diesen Eindruck vom Volkd er Riesen gewinnen sollen (weil sie z.B. irgendwann einmal mit etwas zivilisierteren Riesen zusammen treffen und sich da in der Gegenwart von Wilden wähnen), dann paßt es sicher gut.
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Bau- und Unterhaltskosten bei Burgen
Raistlin antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Abenteurer brauchen halt schon mal etwas, wo sie die Gefahren ihrer Abenteuer sicher aufbewahren können... Und dazu gibt es halt in den Burgen die X-Kammern. Aber so was ist doch eher bei sehr erfahrenen Charakteren erst üblich. Aber das mit dem zur Ruhe setzen kommt wohl bei denen erst dann zum Tragen, wenn es gar nicht mehr anders geht, und die Seele partout nicht mehr im Körper bleiben will. -
Bau- und Unterhaltskosten bei Burgen
Raistlin antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Wenn eien Abenteurergruppe einen Drachenhort aushebt, oder eine größere Summe erbt, sollte es durchaus möglich sein. Aber genau das ist es ja: Ohne ein solches exorbitantes Vermögen in der Gruppe wird das mit der eiegenen Burg, die aus dem Nichts gestampft wird nichts. [spoiler=Göttliches Spiel]Unsere Grupe hatte am Ende von Wyrd persönlich für die eigene Burg die Mittel zur Verfügung gestellt bekommen. Alasdell war einfach zu klein und zu unsicher für unsere Gruppe... -
Eine Aktion, die er begonnen hat, wird ein versteinerter kaum noch zu ende bringen. Zauberrituale müssen halt in einer bestimmten Zeit durchgeführt werden, etc. Er kann das zwar weiter machen, es würde aber keinen Effekt hervorrufen.. Das würde ich bejahen. Ein Berserker wacht mit dem selben Adreanalin im Blut auf, wie er versteinert wurde... Allerdings würde ich ihm durchaus seinen EW-2:Berserkergang zugestehen, um sofort auf normal zu schalten. Nein, die Magie wirkt die normale zeit weiter, und vergeht nach der normalen Wirkungsdauer. Zauber mit unbeschränkter Wirkungsdauer halten natürlich an (Verwandeln, etc). Nein, da er keine 8 Stunden Erholsam geschlafen hat. Es ist für ihn je keine Zeit vergangen. Ein kleiner Zusatz noch: Versteinern und vereisen wirken was das Bewußtsein betrifft ja ähnlich. Dennoch würde ich bei Versteinern dem Charakter eine Runde Zeit geben, in der der Körper seinen Schock überwindet (der PW!), während dies bei Vereisen nicht der Fall ist (da auch kein PW). In so fern könnte ein enteister Charakter deutlich aktiver sein, als ein entsteinter... Viel Erfolg!
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Nein, nur Zergengötter. Zu den Melgarbergen hatte ich mal ein Abenteuer gemacht... Aber das war im Chryseischen Teil... Und da ging es auch nur um eine kleine Chryseische Stadt, und weniger um die 3 Bauern drum herum
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Wofür vergebt ihr Göttliche Gnade?
Raistlin antwortete auf JuergenBuschmeier's Thema in Spielleiterecke
Wieso sollte es darüber hinaus gehen? Entweder ich kann mir als SL etwas darunter vorstellen, wie und warum ein Gott etwas tut oder läßt, oder es ist reine Willkür.. Oder aber es ist Zufall, und dann darf man sich ja auch eines (meiner Ansicht nach zu sehr eingeschränkten) funktionierenden Mechanismus bedienen, diesen darzustellen. Exakt meine Rede! Du hast mir die Worte da geradezu aus dem Mund oder der Tastatur genommen. Es ist halt ziemlich unlogisch, daß eine Figur von einem Gott ignoriert wird, nur weil sie den Gott nicht verehrt. Und die Form der Belohnung obliegt doch in diesem Fall dem Gott, oder? Da ich mal stark davon ausgehen kann, daß hier jeder in der Lage ist, die fiktiven Midgard-Götter von einem realen Gottglauben zu trennen, würde ich sagen, ist es für den SL nicht nur angebracht sondern geradezu notwendig sich auch in einen Midgard-Gott hinein versetzen zu können. Das das schon einmal ein Schock für das persönliche Glaubensbild eines gläubigen Bewohners Midgards sein kann ist dabei durchaus kalkuliert. Hierzu empfehle ich auch mal die Lektüre von "Einfach Göttlich" von Terry Pratchett. Es ist mir schon klar, daß wir da unterschiedliche Standpunkte vertreten. Beide sind aber, wie jetzt festgestellt, völlig regelgerecht und stellen nur verschiedene Arten der Auslegung dar, wie man Götter im Spiel handhaben sollte. Meine Götter auf Midgard tendieren ein wenig mehr zum menschlichen (wie in etwa die Griechischen oder Nordischen Götter, mit all ihren Fehlern und Albernheiten), und Deine Götter scheinen mir da starrer in Ihren Kulten und Riten eingebunden. Da ich hierüber keine Wertung fällen möchte, denke ich können wir es dabei belassen, oder müssen wohl so langsam einen neuen Strang aufmachen, um das Wesen der Götter tiefer gehend zu erörtern.- 308 Antworten
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- göttliche gnade
- priester
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Genau das. Keinen -2 Abzug auf Angriff ud Abwehr, wenn der Charakter die Fertigkeit Kampf in Vollrüstung beherrscht. Die fertigkeit verringert auch nicht die Unbeweglichkeit der Rüstung derart, daß Alle Mali aufgehoben werden. Die B und Gw werden durch die Massenträgheit gesenkt. Da kann allerhöchstens eine Magische Rüstung etwas dran tun, aber für die normalen Harnische ist das halt ein Malus, der nicht weg zu lernen ist. Ja.
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Bau- und Unterhaltskosten bei Burgen
Raistlin antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Ich glaube aber gerade das ist für eine Abenteurergruppe, die zu "Reichtum" gekommen ist genau die Frage... Und da finde ich meine kosten gar nicht so übertrieben hoch, um eine Burg "aus dem Boden zu stampfen". BTW: Nicht eingerechnet sind die 15.000+ GS für den Heimstein, den so eine Burg schon haben sollte. -
Anarch - Offizielle Meinung und Spekulationen dazu
Raistlin antwortete auf Myxxel Ban Dor's Thema in Neue Gegenspieler und Helfer
Der Anarch existiert nicht, und alles ist eine einzige große Lüge der Illuminaten? Aber im Ernst, das ist alles schon soooooo lange her, bitte, wer soll denn heute noch verläßlich Wissen, wer, wie oder was der Anarch war. Die meisten Gelehrten werden ja nicht einmal auch nur Ahnen, daß es so etwas wie den Anarchen je gegeben hat. Der Anarch darf ruhig ein Mysterium bleiben. Niemand sollte darüber zu viel Wissen, denn das birgt nicht nur die Gefahr, daß der Anarch tatsächlich einmal frei käme, sondern auch, daß wieder ein Teil Midgards zu sehr fest geschrieben wird, was die Flexibilität des SL einschränkt. -
Afaik ist das so: Feudalsystem = Erbliche Titel, vom König vergeben. Die Titel können reine Ehrentitel ohne Land sein. Clanssystem = Syres werden von ihren Vorgängern vorgeschlagen und vom Laird eingesetzt und die Versammlung der Syres wählt den Laird (jeweils nach deren Tode). Die Syrdschaft ist mit Landbesitz verbunden.
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Naja, damit es: -noch schneller läuft? -viel mehr Funktionen nutzen kann ohne langsamer zu werden? -weil es ist? -weil neue Hardware des :admin:s Spielwiese ist? -weil dies eine Abstimmung sein könnte, und hier dann Grün stünde?
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Na gut, das ist kein all zu taufrisches System. Da muß man dann doch mal ein wenig auf die Dinge achten... Mein Haupt-DB Server hier läuft mit einer Load von 0-1 :hjhatschonwiederwaskaputtgemacht: (Aber das ist auch ein etwas schnelleres System) Vielleicht sollte man einfach mal eine große Spendenaktion starten und den Server auf aktuelle Hardware aufmotzen, um alles das zu tun, was man so tun könnte?
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Dornenschild
Raistlin antwortete auf Herr der Seelen's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
z.B. über die Schwierigkeit beim Lernen? Bei den Verteidigungswaffen macht die Schwierigkeit keinen Unterschied bei den Lernkosten, und das Spielgleichgewicht sollte bewahrt bleiben, oder? Magie lasse ich schon zu, klar. Ebenfalls lasse ich Magie bei Verteidigungswaffen zu, so ist ein Schild* (+1) auch gut um besser abzuwehren, genau wie eine LR* (-1) besser ist um nicht getroffen zu werden. Aber einfach nur Dornen an den Schild zu pappen wäre so, als wenn ich sage: och, machen wir einfach aus einem Langschwert einen Anderthalbhänder und lassen es einen Schaden mehr machen, ohne daß das Auswirkungen darauf hat, wie die Waffe zu führen ist... Das würde ich nicht unbedingt zulassen. Nein, das wäre ziemlich dumm. Die Spieler gehen in eine größere Stadt und finden keinen Waffenschmied, der eine brauchbare Sonderanfertigung herstellen kann? Das kann einmal vorkommen, dann gehen die danach zu einem anderen Schmied, aber wenn ich so um Sondernafertigungen herum lavieren würde, dann fingen die Spieler aber zu recht an zu revoltieren... -
Nein, leider nicht. Und ich habe zwar im Web einen freien Multiline Button gefunden, habe aber mangels Erfahrung noch nicht herausgefunden, wie ich das einbinde... Vielleicht tut der es ja auch gar nicht...
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Dornenschild
Raistlin antwortete auf Herr der Seelen's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Nein. Es geht ja darum "Den Gegner zu Fall bringen" gemäß DFR S.238f. Und darum ist halt auch der große Schild in der Diskussion. Das ist nicht als zusätzlicher Angriff gedacht, sondern als einziger Angriff, dafür aber mit kostenlosem und leider derzeit noch nicht vorgesehenem Zusatzschaden. Das ist doch ein wenig sehr kompliziert. Wenn Du den Schild als improvisierte Waffe siehst, dann könnte man einen beidhändigen Angriff führen, wenn man Beidhändiger Kampf mit maximal +4 beherrscht (siehe auch Beidhändiger Kampf ), was sich aber auf beide Angriffe auswirkt, oder aber man läßt es sein. Der Angriff mit dem Schild als Verteidigungswaffe ist mit dem Buckler möglich und beschrieben. Andere Schilde können aufgrund ihres Gewichts und der Größe und Balance nicht effektiv als Angriffswaffe eingesetzt werden. -
Wofür vergebt ihr Göttliche Gnade?
Raistlin antwortete auf JuergenBuschmeier's Thema in Spielleiterecke
Doch, natürlich kann ich mich da auf die Regeln berufen DFR S9, linke Spalte, 2. Absatz. Der Gesunde Menschenverstand in diesem Beispiel ist doch wohl, daß Götter unberechenbar und zu allem fähig sind, selbst GG an Ungläubige zu verteilen! Sonst wären es doch keine Götter sondern einfach nur noch berechenbare Wesen... Im Endeffekt kann der SL immer ein göttliches Wunder wirken lassen, wenn er denkt, daß ein Gott auf den Ungläubigen aufmerksam wurde, und ihm helfen will. Mit dem Mechanismus der GG kann man das Wirken der Götter halt einfacher und weniger willkürlich sondern eher zufällig darstellen. Der eigentliche Unterschied ist hier wahrscheinlich, ob man die GG als absoluten Wert innerhalb der Regeln auffaßt, oder nur als ein Hilfsmittel, um das Eingreifen der Götter mit einem Mechanismus abzubilden. Ich denke, es ist den Spielern gegenüber fairer, wenn sie selbst den Mechanismus in die Hand bekommen, anstatt ausschließlich von eventueller SL-Gnade abhängig zu sein, aber das ist nur meine Meinung und höchstens noch Durch S9 gedeckt.- 308 Antworten
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Dornenschild
Raistlin antwortete auf Herr der Seelen's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
@Solwac: Das hört sich ziemlich gut an. So wäre der Effekt beschränkt, und auch das Gleichgewicht von Buckler/Großer Schild/Großer Dornenschild wäre nicht allzusehr in Mitleidenschaft gezogen. Ob man nun +1 Schaden für -1 Abwehr oder eventuell analog zur konzentrierten Abwehr -2 auf den Abwehrwert und +1 auf Schaden leegt müßte letztendlich mal ausgetestet (oder durchgerechnet, dazu bin ich aber um die zeit zu faul) werden... Der Vorschlag hört sicha uf jeden Fall nicht schlecht an! -
Bau- und Unterhaltskosten bei Burgen
Raistlin antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Ich würde je nach Burg Art der einfachheit halber die Preise für große Häuser aus DFR S329 nehmen, und schon mal die Kosten x5-x10 für die normalen Wohnstätten nehmen, je nach Lage der Burg, und wie gut dort Material und Arbeiter beschafft werden können. Verteidigungsanlagen würde ich dann in etwa so ansetzen: einfache Verteidigungsanalagen (z.B. eine Motte) etwa das 20-fache eines Hauses, gute Verteidigungsanlagen (z.B. eine Wehranlage aus Stein, mit einem Tor) das 50-fache eines Hauses, und eine sehr gute Wehranlage, (mit Vorhaus, Wehrgängen, einfachen Türmen) sollte mindestens das 100-fache eines Hauses kosten - pro Quadratmeter, versteht sich! Wachen kann man wie einfache Söldner (DFR S330) bezahlen, und eine Motte sollten mindestens 3-4 Wachen, eine Burg sollte min. 6-8 und eine Festung doch min. 16-20 Wachen ständig unter Sold halten. Dazu sollte dann mindestens aber auch ein Hauptmann oder sonstiger Offizier kommen. Waffen und Verteidigungswerk (Ballista, Katapulte, etc.) gehen natürlich extra. Verpflegung der Burgbesatzung ist min. 1 GS pro Tag und Mann, und zur Erhaltung der Burg kann man so etwa 1/200 des Neupreises pro Jahr als Aufwendung für realistisch halten. Und wenn das die Spieler noch nicht abschreckt, denk dran, ich habe hier mal Preise für eine Anlage in Alba geschätzt, bei der es noch relativ einfach ist, an Material und Arbeiter zu kommen. Je weiter abgelegen, desto teurer wird das ganze. Also eine solche Burg in der hintersten Ecke Waelands oder Clanngarddans zu bauen kann durchaus noch mal um bis zu Faktor 5 teurer werden. Ein Beispiel: Eine mittlere Burg von etwa 40x40m in der ein 10x20m Wohmhaus steht, und das 2m dicke Wände und 4 Türme zu je 4mx4m hat würde in etwa 600.000 GS kosten. Und es gibt größere und deutlich teurere Burgen!