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Raistlin

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  1. @HarryB: Die Ausgangslage ist doch folgende: jemand beherrscht großen Schild, und möchte, daß der beim Umwerfen auch noch Extra-Schaden macht, oder sehe ich das völlig falsch? Und ich denke mal, entweder man führt einen großen Schild mit entsprechendem Schutzfaktor und dem Bonus auf das Umwerfen, oder einen Buckler, der nicht so viel Schutz bietet, dafür aber Schaden beim Angriff verursacht. Ich vergleiche hier ja auch nicht Äpfel mit Birnen, da ich schließlich nicht Beidhändigen Kampf o.ä. vergleiche, sondern Verteidigungswaffen unter sich. Ich persönlich sehe kein Problem in der Sonderanfertigung, aber einfach nur einen Schaden ähnlich dem Buckler da aufzuschlagen, ohne das durch schwieriges Handling oder andere Nachteile auszugleichen, finde ich etwas übertrieben.
  2. Ted, the generic guy? Ich weiß nicht mal was das für ein Shirt ist, aber einen Rasputin mit Brille werde ich wohl finden.
  3. Ich erwarte auch nichts von der Regierung, und wenn die dann auf mich aufmerksam wurde, und mir persönlich dann - warum auch immer - ein Geschenk macht, warum sollte ich es nicht annehmen? Genau so ist es mit den Göttern. Die GG ist ein Geschenk, weil der Gott halt mit den Taten des Charakters zufrieden war. Und dieses Geschenk kann man halt einlösen. Ich muß nicht an die Götter (oder einen speziellen Gott) glauben, um diese GG nutzen zu können. Im Prinzip reicht es, daß ich aktzeptiere, daß es die Götter gibt, um im Notfall auch diese Wesen für meine Zwecke einzuspannen. Das hat absolut nichts mit dem "Glauben" zu tun. Ich sehe das mit der Gleichgültigkeit gerne ähnlich, wie das Verhältnis von grauen Hexern zu ihren Mentoren. Da werden auch einfach nur Deals zwischen einem Menschen und einem höheren Wesen geschlossen. Warum sollte das auf graue Hexer beschränkt sein? Jeder Mensch, der die Gunst eines höheren Wesens erhalten hat, kann mit diesem Gefallen in der Tasche doch sich an dieses Wesen wenden, um eine Gegenleistung zu bekommen? Sobald man also etwas speziell einen Gott auffallendes tut, kann man dafür auch GG von dem Gott erhalten. Und das hängt nicht von dem eigenen Glauben ab. Sonst könnte ja ein Nothuns-Gläubiger auch nie von einem anderen Gott GG erhalten, wenn er dessen Heiligtum vor der Entweihung schützt. BTW: Wir spielen auch mit einer Haus-Zusatzregel, in der es auch Dämonische Gnade (DG) gibt, weil das einfach analog zu handhaben ist.
  4. Wozu denken, wenn es eine Regel gibt? Mit der Präzision habe ich mich allerdings vielleicht selbst ein wenig unpräzise ausgedrückt. Was ich meinte war, daß ein großer Schild imho zu viel Masse und zu viel Sichtbehinderung bietet, um damit gezielt wie mit einem Buckler zuschlagen zu können. Ich sehe bei einer Spezialanfertigung einfach ein gewisses Spielungleichgewicht, wenn man einfach mit einem solchen Schild Zusatzschaden beim Umwerfen verursacht. Warum? Nun, um mit einem Buckler "gerade mal" 1W6-3 Schaden zu machen muß ein EW:Buckler geliningen. Um nun beim Umwerfen zu treffen schlägt man ja noch seinen Erfolgswert für Raufen auf den großen Schild drauf. Wenn man von einem durchschnittlichen Raufen von +6 ausgeht, wäre ein Angreifer mit großem Schild, der versucht einen Gegner umzuwerfen, gegenüber einem Angreifer, der einen Buckler verwendet nun extrem im Vorteil. In FP ausgedrückt würde ein Buckler-Angriff mit +8 über 13500 FP kosten während ein Umwerfen-Angriff mit ähnlichem Schaden gerade mal 20 FP kostet..?? Wenn man jetzt einfach den großen Schild mit Dorn genau so handhabt, wie den Buckler, ist auch das alleine schon ein Vorteil, weil ich ja dann um diese Vorteile zu genießen nicht mehr zusätzlich Buckler lernen muß, sondern einfach einen modifizierten großen Schild kaufe, was nicht so wahnsinnig teuer sein dürfte... Im Endeffekt fehlt hier imho halt eine brauchbare einheitliche Regelung.
  5. Der Berserker könnte, da er ja nun wirklich jedes Freund/Feind Radar verloren hat, durchaus auch solange auf den Leichen einprügeln, bis er absolut sicher ist, daß sie tot sind. Er ist einfach völlig blind gegenüber Sinn oder Unsinn seines Handelns. Er greift solange an, bis sich nichts und niemand mehr auch nur im geringsten rührt, ergo tot ist. Irgnedwann wird auch ein Berserker müde (und wenn man die Entbehrungsregeln anwenden muß), und nachdem er aufwacht ist auch der Kampfrausch endlich vorbeui und er kann dann bewußt realisieren, in welchem Schlachtfest er da sitzt. Die Gefährten haben dann nur noch die Möglichkeit den Berserker wirklich auszuschalten, oder selbst zu fliehen. Das ist zwar hart, aber damit ist der Berserker dann auch wirklich derart geführchtet, wie es das historische Vorbild auch war.
  6. Übrigens gibt es Atheisten auch auf Midgard: rauchende Sandalen auf dem Marktplatz GG für gleichgültige Figuren ist völlig ok. Gleichgültig bedeutet einfach nur, daß man keinem Gott huldigt, sondern die Götter als vorhandene, mächtige Wesen wahrnimmt, die mit mir auch nichts zu tun haben (so wie der König auch nichts persönliches mit mit zu tun hat). Wie man mit den Priestern umgeht, ist eine ganz andere Sache... Aber warum sollte ein solches Wesen nicht auch auf mich aufmerksam werden, wenn ich etwas tue, was dem Wesen nun mal aufgefallen ist? Über das wie und warum bei Göttern müssen wir ja nicht sprechen. Und wenn ich einmal weiß, ich habe da einen Stein im Brett bei den einen oder anderen Gott, warum, sollte ich den nicht auch einlösen? Ich bete in dem Moment nicht zu dem Gott, sondern rufe ihn an, und handle sozusagen einen Deal aus. Das kann auch jeder der allgemeinen Götterverehrng gleichgültig gegenüber stehende Mensch...
  7. Also die Suchfunktion ist ja auch nicht wirklich hilfreich, oder? Bis jetzt hat jede Suche, die ich ausgeführt habe folgendes gemeldet: "Die folgenden Wörter sind sehr allgemein und wurden in der Suchanfrage ignoriert" Selbst wenn ich die Wörter in genau dieser Reihenfolge in Anführungszeichen suchen will, läßt er das nicht zu... Was lernt man daraus? Suchfunktionen mit Wortlisten-Einschränkungen sind schlechter als gar keine Suchfunktion!
  8. Uhm, leider stehen da nicht alle Angaben. Beschrieben ist der Buckler, der mit einem langen Dorn in der Mitte versehen ist. Die Ausgangsfrage ging aber nicht von einem Buckler aus (da sich dieser nicht zum Umwerfen einen Gegners eignet), sondern in der Ausgangsfrage war ein großer Schild gefragt. Und dazu macht das DFR nicht wirklich Angaben. Man könnte einen solchen Schild sicherlich anfertigen, aber ob der nun einen Bonus auf den Schaden beim Umwerfen macht (vor allem, weil der große Schild eh schon unhandlich und unpräzise ist, daß er nicht mal AP spart), das sei einmal dahingestellt. Was auf jeden Fall fehlt, ist ein Schild, der mehrere Dornen an der Seite hat, so ähnlich wie Hornacks Avatar: Damit könnte man dann ja eventuell analog zum Kampfstab Waffen dem Gegner aus der Hand winden, die sich beim Schlagen in den Dornen verhakt haben. Das wäre auch ein nettes Feature für eine Verteidigungswaffe, wie einen Schild...
  9. :hjhatschonwiederwaskaputtgemacht: Schau mal ins DFR S. 83, rechte Spalte... Dauerlauf und Spurt... Rein rechnerrisch von den Regeln ausgehend kannst Du Situationen haben, in denen zumindest am Ende der Runde ein überstürzter Schlag mit -6 zulässig ist, und wenn man den von hinten ausführt, bekommt man halt die +2, wenn der Gegner die Aktion "panisch fliehen" nutzt, erhält man +4, so daß ein Angriff mit effektiven -4 oder -2 möglich ist. Die Frage ist natürlich, ob ein derartiges Rechenexempel Sinn macht, oder ob da eine Beschreibung der Verfolgung ohne langes Rechnen sinnvoller ist, wobei die Antwort für die meisten wohl klar ist: wenn die Regeln zu starr im Weg stehen, legt man sie wohl mal kurz zu Gunsten des Spielflusses und der Atmosphäre auf Seite.
  10. Prados, um das noch mal kurz aufzugreifen, wo Du meines Erachtens nach ziemlich unverständlich geschrieben hast. Diese Passage liest sich nämlich leicht so, als wäre es zulässig, den niedrigeren EW zu senken, um noch mit beiden Waffen zuschlagen zu können, was ja nur mit Beidhändigem Kampf mit maximal +4 überhaupt möglich wäre. Darauf bist Du gar nicht eingegangen. Dein Bezug auf Erfolgswert unter Null ist hier recht verwirrend, da ja nur der Erfolgswert der Waffe gesenkt werden kann, mit der auch tatsächlich angegriffen wird. Und wenn dieser Erfolgswert von vorneherein durch die situationsbedingeten Modifikationen schon auf +1 oder niedriger liegt, kann man sich natürlich auch keinen Malus von 2 oder mehr geben. Ich hoffe, Du verstehst jetzt, was ich meinte.
  11. Ein Magus ist im günstigsten Fall ein fertig ausgebildeter Magier von Grad 1. Grad 0 Magier sind Adepten. Man kann das auch so sehen, daß Adepten die Gesellen des Handwerks sind (sie haben ja schon eine Gesellenprüfung mit einem Zauber abgelegt), und die Magi die Meister sind. Allerdings gibt es dann schon ein paar mehr Meister, als in gewöhnlichen Handwerken... Eventuell muß man auch nur schauen, daß der Text zum Convent noch zu M3 entstanden ist, und vielleicht mal eine M4 überarbeitung braucht? (Aber da bin ich mir ganz und gar nicht sicher...)
  12. @Prados: Ehem, dann lies Dich bitte noch mal selbst. Du schreibst in dem ersten Posting noch ziemlich konfus. Weil, nach der korrekten Lesart (nach Regeln) kann es keine dergestaltigen Abzüge geben, daß die Waffe, mit der der Angriff geführt wird, einen negativen Erfolgswert erhält... Aber, wenn ich das mal etwas ausführen darf: Es ist eigentlich recht einfach, wenn man die hauptsächlich relevanten Möglichkeiten in der geschilderten Situation (Haupthand Fackel, zweithand Waffe) bedenkt: Möglichkeit 1: - Waffe+4, kein Beidhändiger Kampf Er kann maximal -4 auf den EW:Fackel geben und dafür die Abwehr um +2 erhöhen. Er darf dann nur mit Fackel+0 angreifen, die Waffe kann er nicht einsetzen. Möglichkeit 2: - Waffe +6, kein Beidhändiger Kampf Er kann maximal -4 auf den EW:Fackel geben und dafür die Abwehr um +2 erhöhen. Er darf dann nur mit Fackel+0 angreifen, die Waffe kann er nicht einsetzen. Möglichkeit 3: - Waffe +8, kein Beidhändiger Kampf Er kann maximal -4 auf den EW:Fackel geben und dafür die Abwehr um +2 erhöhen. Er darf dann nur mit Fackel+0 angreifen, die Waffe kann er nicht einsetzen. ODER Er kann maximal -2 auf den EW:Waffe geben und dafür die Abwehr um +1 erhöhen. Er darf dann nur mit Waffe+0 angreifen, die Fackel kann er nicht einsetzen. Möglichkeit 4: - Waffe +10, kein Beidhändiger Kampf Er kann maximal -4 auf den EW:Fackel geben und dafür die Abwehr um +2 erhöhen. Er darf dann nur mit Fackel+0 angreifen, die Waffe kann er nicht einsetzen. ODER Er kann maximal -4 auf den EW:Waffe geben und dafür die Abwehr um +2 erhöhen. Er darf dann nur mit Waffe+0 angreifen, die Fackel kann er nicht einsetzen. Möglichkeit 5: - Waffe +12, kein Beidhändiger Kampf Er kann maximal -4 auf den EW:Fackel geben und dafür die Abwehr um +2 erhöhen. Er darf dann nur mit Fackel+0 angreifen, die Waffe kann er nicht einsetzen. ODER Er kann maximal -6 auf den EW:Waffe geben und dafür die Abwehr um +3 erhöhen. Er darf dann nur mit Waffe+0 angreifen, die Fackel kann er nicht einsetzen. ODER Er kann z.B. -4 auf den EW:Waffe geben und dafür die Abwehr um +2 erhöhen. Er darf dann nur mit Waffe+2 angreifen, die Fackel kann er nicht einsetzen. Höhere Werte für die Waffe werden dann analog behandelt. Möglichkeit 6: - Waffe+4, Beidhändiger Kampf+4 Er kann maximal -4 auf die EW:Beidhändiger Kampf geben und dafür die Abwehr um +2 erhöhen. Er darf dann mit Fackel+0 und Waffe+0 angreifen. Möglichkeit 7: - Waffe +6, Beidhändiger Kampf+4 Er kann maximal -4 auf die EW:Beidhändiger Kampf geben und dafür die Abwehr um +2 erhöhen. Er darf dann mit Fackel+0 und Waffe+0 angreifen. Höhere Werte für die Waffe machen ohne höhre Werte in Beidhändigem Kampf keinen Unterschied und werden wie Möglichkeit 6+7 behandelt. Möglichkeit 8: - Waffe +6, Beidhändiger Kampf+6 Er kann maximal -4 auf den EW:Fackel geben und dafür die Abwehr um +2 erhöhen. Er darf dann mit Fackel+0 angreifen, die Waffe kann er nicht einsetzen. Möglichkeit 9: - Waffe +8, Beidhändiger Kampf+8 Er kann maximal -4 auf den EW:Fackel geben und dafür die Abwehr um +2 erhöhen. Er darf dann mit Fackel+0 angreifen, die Waffe kann er nicht einsetzen. Höhere Werte für Waffe oder Beidhändiger Kampf machen keinen Unterschied, da der Beihändige Kampf in der Situation mit der Fackel nicht verwendet werden kann. Im Endeffekt macht die beschriebene Situation nur bei Waffe+12 oder höher einen Sinn, und selbst dann wäre die Waffe in der Haupthand zur Abwehr sinnvoller als die Fackel. Der einzige Grund die Fackel in der Haupthand zu führen ist, mit ihr auch anzugreifen, da man diese aus der Zweithand heraus ohne Beidhändigem Kampf mit maximal +4 nicht benutzen kann. Sollte ich trotz aller Bemühungen etwas übersehen haben, bitte ich um eine kurze Mitteilung.
  13. Hi... Kennst sich jemand mit dem Ding da aus?? Wie mache ich einen Button mit mehrzeiliger Beschriftung, ohne gleich auf Grafikbuttons auszuweichen? So long, Raist...
  14. Raistlin

    Vieslingsschwampv

    Laßt mich einfach einmal kurz virklich vies sein... Hallo Bruder Buck!!
  15. Ja, er verschwampft. Aber ich habe das auch früher immer schon so gesehen: das ist das Köln bei Bergheim. Ansonsten sehe ich euch vielleicht am Montag? So 18-19 Uhr könnte ich versuchen mal rein zu schneien. Das Lokal ist immer noch das aus dem ersten Posting? Wie sieht es in der Gegend mit Parkplätzen aus?
  16. Ja, das muß nicht sein, kann aber technisch einfach nicht überwacht werden. Aber normalerweise fällt so was doch recht bald auf, wenn jemand versucht das geheim zu halten... Das einzige, was ich noch eventuell verstehen könnte wäre, wenn man in einer unsicheren Umgebung (Arbeit, Internetcafe) einen anderen Account benutzt als zu Hause, um seinen Haupt-Account nicht der Passwortspionage auszusetzen. Aber auch das passiert eigentlich nicht...
  17. Die von Dir genannten sind doch profan Aber das war mir schon klar, darum: Der Magus Magnus war ja auch mein eigentlicher Vorschlag. Oder ein Magus Exhilius, oder Magus Scholaris... Es gibt genug Titel oder Zusätze, wenn man denn unbedingt will... Und jede Stufe bedeutet eine Prüfung oder gleichwertige Tat...
  18. Leverkusen? Nix da! Ich werde es versuchen, wenn mich die Arbeit läßt.
  19. @Nanoc: Wo ist das Problem? Char A wählt "vom Gegner lösen", Char B würfelt den PW und kann zuschlagen, wenn er gelingt. Konnte Char B zuschlagen bleibt der Nahkampf in der nächsten Runde bestehen, und Char A muß erneut "vom Gegner lösen" (oder "panisch fliehen") ausführen. Konnte Char B nicht zuschlagen kann Char A in der nächsten Runde ganz normal handeln, da er nicht mehr im Kontrollbereich des Gegners steht.
  20. Femtomagus, Picomagus, Altomagus, Attomagus? Oder doch eher Kilomagus, Megamagus, Gigamagus? Wie wäre es mit dem Magus Magnus? Sozusagen der Großmeister ohne die Aufgaben des Erzmagiers?
  21. Naja, als die Numenorer Krieg gegen die Valar führen wollten, haben die mit Eas Hilfe für Menschen und ähnliche Wesen mal eben die Welt von einer Scheibe zu einer Kugel geformt. Nur Elfen dürfen noch die alte Scheibe benutzen und sehen damit problemlos über hundert Kilometer weit, und können übers Meer in den Westen fahren... Wenn das nicht mal Große Magie ist, zwei verschiedene Arten Physik konsistent auf einer Welt zu halten, dann weiß ich es nicht...
  22. Klar komme ich aus der Gegend, Köln ist schließlich der Vorort zu unserer Stadt. Und ja, ich meinte die Uhrzeit. Ich finde es irgendwie doof, wenn ich da in der Kneipe an komme und niemand ist da Wie erkennt man euch denn?
  23. Wer ist denn normalerweise so da? Und wann lohnt es sich am ehesten mal vorbei zu schauen?
  24. Ich sehe halt, daß Riesen im Schnitt nicht viel dümmer sind als Menschen. Und man muß imho schon lange suchen, einen Menschen zu finden, der ähnlich auf Besuch, Fackeln u.ä. reagiert... Ich meine hiermit nicht, daß ihm die sprachliche Eloquenz fehlt, denn man kann schließlich auch mit einfachen Worten Verständnis ausdrücken.
  25. Das Feuerwerk muß wohl Taumaturgie kombiniert mit Alchimie sein, daß ein Hobbit rein durch anzünden (auslösende Handlung) einen Drachen aus dem Feuerwerk "zaubert" Sicherlich hinken Vergleiche über das "wie", aber die entsprechenden Effekte sind schon durchaus zu vergleichen... Die Frage ist halt, welche Effekte man auf Midgard erhält, und welche Effekte auf Mittelwerde. Wenn die Magie Mittelerdes dazu geeignet ist Hunderte von Quadratkilometer zu verwüsten (Beispiel: die Vernichtung des Rings) dann sollte man halt einen Vergleichbaren Effekt auf Midgard suchen. Mit fällt da keiner ein
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