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Raistlin

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Alle Inhalte von Raistlin

  1. Wenn ein Charakter 15 LP besitzt muß er mindestens 6 LP Schaden nehmen, um einen Wurf auf der Krittabelle zu kassieren. 15/3 = 5, und der Verlust der LPs muß ein Drittel des LP-Maximums übersteigen. <span style='font-family:Courier'>Einfach gesagt: LP-Maximum Mininum LP-Verlust für Wurf auf Tab. 2.5 1-2 1 3-5 2 6-8 3 9-11 4 12-14 5 15-17 6 18-20 7 21-23 8 etc.</span>
  2. Und letztendlich kommen wir zum Anfang: Die Wege der Götter sind unergründlich...
  3. OT: Naja, wie war das mit dem Assasinen, der mit dem Schild durch die Stadt läuft: "Bin Spion, suche Arbeit" Da es jetzt aber doch schwampfig wird, sollte man das dann so langsam in einen anderen Thread auslagern, oder?
  4. IMHO kann auch "in my holy opinion" bedeuten, aber normalerweise wird es wohl wirklich mit "in my humble opinion" verwendet (von mir zumindest) Zumindest einige akronyme sind aus den englischen Boards ins Deutsche SChwampf geschwappt und werden dort wohl ewiglich verbleiben.
  5. Ja, diese Prüfung findet statt. Fällt beim EW:Zaubern eine 1, hat der Gott seinen Diener mal wieder dran erinnert, daß er eventuell in letzter Zeit den einen oder anderen Fehler begangen hat (oder schon mal prophylaktisch für den nächsten bestraft). Der SL muß da nicht noch gesondert eingreifen, das bleibt dem Gott, dem Würfel und dem Schicksal vorbehalten.
  6. IMHO @HarryB: Das Christentum des Mittelalters ist ein guter Vergleich, da die Leute damals eine andere Denkweise hatten. Die wußten, daß es den Teufel und die Hölle gab, so wie sie wußten, daß Äpfel zu Boden fallen. Gott hat immer wieder in mannigfaltiger Hinsicht eingegriffen, und das wurde auch von den Leuten (auch von den Geistlichen) als wahr hingenommen. Es gab keine Zweifel am Bild Gottes, wie es heute normal ist.
  7. Maiar sind die höchsten Diener der Valar auf Mittelerde. Die Valar sind sozusagen die Götter und die Maiar sind deren Diener, sozusagen Engel. Gandalf könnte man also als Engel bezeichnen, aber für den klassisch christlichen Engel ist er doch recht untypisch. Abgesehen davon, Gnome können ja auch nicht jeder Charakterklasse werden, aber durchaus sehr unterschiedliche Temperamente und Vorlieben haben. Da sehe ich keinen Grund den Heiler nach Hawkeye Pierce oder dem Scrubs Team auszulegen, während der Spitzbube doch eher düster und ernst daher kommt... Die Charakterklasse ist definitiv kein Hinderungsgrund für Gnome sich in die eine oder andere Richtung entfalten zu müssen. (Und das gilt sogar nicht nur für Gnome )
  8. 1. Für Thaumaturgen auf jeden Fall, da diese Talismane für jedermann herstellen können, während Priester das nur für Angehörige Ihres Glaubens tun. Und echte Talismane sind keine billige Allerweltsware, sondern erhöhen die Chancen gegen magische Angriffe teilweise erheblich. Ich finde die 1000 Punkte für einen Zauber, den man ja auch noch in anderen Situationen gebrauchen kann ( ! ), sind da durchaus gerechtfertigt. 2. siehe 1. 3. Ich würde es so handhaben: entweder lernt er die Voraussetzungen als nächstes nach, oder er verlernt die Punkte, die er bisher für das Talisman herstellen verlernt hatte, mit anderen Fertigkeiten und kann das dann einfach nicht mehr. Beides ist relativ praktikabel. Geschenkt gibt es nichts.
  9. Ja, eine Person, die unter einem schwarzmagischem Zauber steht, hat eine finstere Aura. Nein, Heiliges Wort beeinflußt das nicht, da dies nur die Diener der finsteren Dämonen oder Chaosgötter ab Grad 7 betrifft.
  10. Die Götter sind an das Schicksal gebunden, und die Menschen können es ändern. Genau darum lassen Götter auch schon mal Dinge zu, die ihnen eigentlich zuwider laufen, bei denen sie aber hoffen können, daß diese Aktion der Menschen das Schicksal des Gottes positiv verändern kann. Daher können Priester auch schon mal Wundertaten an Dingen vollbringen, die dem Gott selbst selten einfielen, solange der Priester sich noch innerhalb der Gebote und Verbote seines Kultes bewegt. Bricht er eklatant da aus, dann zürnt ihm auch der Gott und die Wundertaten sind wohl suspendiert. Der SL in Deinem Beispiel hat nicht falsch entschieden. Nur weil der Gott seinen eigenen Diener das Wunder nicht hat wirken lassen, heißt ja nicht, daß er dann etwas dagegen hat, wenn ein anderer Priester (auch sogar der eines anderen Gottes) dies an der Stelle tut. Die Wege der Götter sind unergründlich. PS: Was bedeutet bei Dir NS-Pristerin?
  11. LP und AP durch Allheilung wird bei uns nur am alleräußersten Notfall genommen. Ansonsnten nur bei Gift und ähnlichen nicht Wunden-Schäden, und auch da nur eher selten. Kritische Verletzungen werden hingegen immer so schnell wie möglich mit Allheilung versorgt, falls eine Allheilung verfügbar ist. @HarryB: Magie ist nicht Chemie. Aber da ja eine kritische Verletzung auch mit einem "Schaden" von 1 AP eintreten kann, sehe ich wie Sirana keinen Grund, warum das eine zwingend mit dem anderen verbunden werden muß. Das läßt sich meines Erachtens auch nicht aus der Spruchbeschreibung ableiten, da dort von "auch" gesprochen wird, und nicht "währenddessen" oder so...
  12. Je nach dem, wie man die Zauberbeschreibung interpretiert, kann man imho folgendes ableiten: - Eine Anwendung von Allheilung bringt 2W6 LP und AP und kann gleichzeitig auch Dauerschäden heilen. Eingeschränkt ist allerdings nur die Zurückgewinnung der LP/AP, daher bringt wiederholte Anwendung keine weiteren LP/AP, kann aber weiterhin Dauerschäden heilen. - Bei der Anwendung von Allheilung kann der Zauber entweder Dauerschäden heilen, oder LP/AP zurück geben. Das ist die Variante, mit der wir spielen, und so hat man mit den 3 Tagen kein Interpreationsproblem. In beiden Varianten hilft Allheilung gegen Dauerschäden wie Kritische Treffer, und das so oft am Tag, wie man es braucht.
  13. @Mr. Fluffy: Druiden erkennen alle möglichen Götter an, warum auch nicht? Druiden wissen, daß sie existieren, daher gibt es keinen Grund, sie zu leugnen. Sie sind Wesen mächtiger Magie, und können Dinge vollbringen, die Menschen meist unmöglich sind. Sollte ein Druide die Götter nicht anerkennen, dann verdient er es eigentlich nicht Druide genannt zu werden, wenn er einen derartigen Machtfaktor auf den Mittelwelten außer acht läßt. Und die Priester gehen meist doch mitleidig mit den Wilden um, die noch mit Schamanen an Geister glauben, und zeigen ihnen gerne auch die Wundermacht ihrer Götter. Ich sehe da kein Problem. Was das Heilen eines Chaosanhängers angeht ist es prinzipiell erst einmal ein Mensch, der geheilt wird, und da gibt es keine versteckten Hinweise der Götter/Geister... Oftmals heilt man ja nach einem Kampf die Gegner noch, um sie transportfertig zu machen, oder befragen zu können, etc. Um ein sinnvoll planbares Spiel für die Spieler zu bekommen, würde ich auf willkürliche Eingriffe der Art "Dein Zauber wirkt jetzt nicht, weil dieses Wesen zu Deiner Gottheit inkompatibel ist" komplett verzichten. Ein Pferd kann auch geheilt werden, ohne an Götter oder Geister zu glauben... Ab und zu versagen die Heilkräfte ja auch, so in etwa 5% der Fälle waren die Geister oder Götter der Tat nicht gewogen, das kann man dann entweder akzeptieren oder ignorierern.
  14. Wobei ich Gandalf, der von der Art Maiar ist, nicht unbedingt mit einem Magier einer anderen Art vergleichen würde... Was wären denn die Eigenschaften von Maiar? Im Endeffekt können Gnomenmagier halt wie Gnomenmagier sein: sehr unterscheidlich, von Person zu Person.
  15. Mhhh, da war ich wohl ein wenig blind, das habe ich glatt überlesen, danke Verstehe ich die Bindung des Silberfadens richtig, daß z.B. eine Gebundene Seele mit einem Silberfaden an ihren Ort gebunden ist? Was passiert mit diesem Silberfaden bei der Übernahme eines Wesens? Verschwindet er und bildet sich erst beim Austreiben wieder, oder könnte ein Besessener mit einer schwarzen Bannsphäre zumindest kurzzeitig von dem Einfluß der gebundenen Seele befreit werden, da immer noch ein Silberfaden existiert, der getrennt werden kann? Sollte bei der gebundenen Seele kein Silberfaden existieren, woran erkenne ich denn, welches Geisterwesen einen Silberfaden hat, und welches nicht?
  16. Hi... Die schwarze Bannsphäre (ARK S.93) wirkt gegen den Silberfaden, der Geister an einen Ort oder gegenstand bindet. Was passiert denn, wenn ein Schatten der Nacht in den Bereich einer schwarzen Bannsphäre kommt? Hilft ihm das, indem er ihn von der Bindung an den Gegenstand befreit, oder vernichtet es ihn, da die Verbindung zerstört wurde? Oder was passiert mit so einem Geisterwesen? So long, Raist...
  17. Gandalf war auch nicht immer nur der todernste Zauberer, sonst würde er auch nicht mit Feuerwerk und Pfeifenrauch spielen. Und abgesehen davon, Magier gibt es noch mehr, denk einfach mal an Rincewind, Ridcully, Belgarath, Beldin, etc.
  18. @Isaldorin Marcallo: Natürlich kann man immer mal wieder Gold durch freies Lernen ersetzen, aber das ersetzt nicht die Notwendigkeit immer wieder mal Geld für Bestechungsgelder, Artefakte, Zaubermaterialien, etc. ausgeben zu müssen. @sayah: Wieso billig? Man verbraucht 10 GFP pro Tag, so daß beim Lernen durch 2/3 Gold pro Tag 6 GS anfallen. Die Lebenshaltungskosten von 5 GS können auch nur in Städten aufgebracht werden. Lerne ich Wildnisfertigkeiten brauche ich höchstens den Lehrmeister zu bezahlen. Das gleicht sich im Endeffekt doch schon wieder aus, oder? Die Alternative wäre, daß pro Tag 60 GS anfallen; da gehen die 5 GS sicher drin unter, allerdings verdienen laut DFR S. 330 selbst Ärzte gerade mal 20 GS pro Tag, da fragt man sich ja, wo die restlichen 35 GS hin verschwinden... @hjmaier: Wieso sollte das System bei Zwergen oder Händlern nicht mehr funktionieren? Wenn man einen Zwerg in der Gruppe ehat, gibt man ein klein wenig mehr Gold, um seinen Hort zu füllen, aber das ist eher selten. Und bei Händlern finde ich es sogar sinnvoller, da der Händler dann wirklich um jedes Goldstück feilschen kann, da er ja nicht mehr Unmengen davon dabei hat... @Fimolas: Welche Grade haben eure Charaktere? @Bartholomeus Schmalfuß: Für das Altersproblem gibt es dann schon mal Verjüngen oder den einen oder anderen göttlichen Eingriff als Dank für ein gelöstes Abenteuer. Ich sehe das eigentliche Problem darin, daß das Lernen nach DFR gerade auf höheren Graden zu teuer wird, um überhaupt noch sinnvoll etwas zu lernen. Wenn man mal eben 9000 GFP in einer Lernsitzung verlernt, und davon dann 2/3 in Gold bezahlen würde, wäre das mal eben 60.000 GS..?? Und wenn man mal durchrechnet, daß ein Schlachtroß nur 600 GS kostet, man also mal eben 100 voll ausgebildete Schlachtrösser (also sozusagen eine Fürstliche Kavallerie) für das Geld bekommt, was es kosten würde, wenn z.B. ein Händler sein Langschwert von +7 auf +15 lernt, dann kann man nur zu einem entsprechenden Mißverhältnis zwischen Kosten und Nutzen kommen. Man bekommt eventuell ein Problem mit der Inflation, so daß Charaktere sich alles kaufen können, was sie wollen, da ihre Taschen von Gold überquellen, und sie so auch kein Problem haben Goldtransporte vom 60.000 GS ( 600 kg !! ) und mehr pro Person bewachen zu lassen... Oder aber die Charaktere haben kaum Gold, da sie entweder alles verlernen, oder praktisch ausschließlich über freie Lehrmeister lernen, was aber dann auch dazu führen kann, daß die Handlungsmöglichkeiten der Spieler eingeschränkt sind (s.o.). Ich denke, eine Anpassung der Kosten an den Nutzen ist allemal sinnvoller, als aus allen Ecken immer wieder kostenlose Lehrmeister zu ziehen oder die Charaktere mit Gold zu überhäufen.
  19. Wir haben uns damals überlegt, daß es ein eklatantes Mißverhältnis von Lernkosten und Preisen von Waren gibt. Daher haben wir die Regeln dahingehend abgeändert, daß 1 GFP anstatt 10 GS nur 1 GS kostet. Damit sind Waren, wie Pferde, Schiffe und Häuser wieder in einem normalen Verhältnis zu den Lernkosten, und die Spieler können, nicht nur ohne ganze Karawanen von Gold zu den Lehrmeistern zu transportieren, sich nach einiger Zeit auch etwas auf die Seite legen, um solche Dinge zu kaufen.
  20. Ein sinngemäßes Zitat? Aber ich würde das doch eher in so fern interpretieren, als daß die Zusammensetzung der Tusche dem Zauber entsprechen muß, was die Stufe des Zaubers betrifft, und das Siegel dann den Zauber selbst spezifiziert. Ich will als Thaumaturg die Wirkung eines Zaubers der dritten Stufe erreichen, und benutze dazu die Tusche, die für Zauber der Stufen 1-4 geeignet ist, und spezifiziere z.B. den Zauber Beschleunigen durch das entsprechend verschlungene Siegel, das ich dann zeichne. Ich brauche für jede der zwei Tuschesorten (1 GS Tusche und 10 GS Tusche) natürlich ein eigenes Tintenfaß und einen eigenen Pinsel, die dürfen nicht vermischt werden!
  21. Nur damit keine falschen Ideen aufkommen, ich will hier keine Supermänner und Superfrauen aus den Charakteren machen. Ich denke ganz allgemein daran, daß die Grundeigenschaften sich ja nach Regeln nicht ändern, außer eventuell beim Gradanstieg ansteigen und bei entsprechenden kritischen Treffern sinken... Ich frage mich nun, unter welchen Voraussetzungen man als SL von sich aus an den Eigenschaften drehen kann oder darf, und/oder wann man den Spielern eine entsprechende Entscheidung erlauben darf... z.B. ein Kraut, daß wenn man es ißt, den Körper zu Lasten des Geistes kräftigt (Ko hoch, In runter, in welchem Verhältnis auch immer). Einfach gesagt: Macht es Sinn, die Grundwerte etwas variabler zu gestalten, oder sollten die grundsätzlich in (Bims- )Stein gemeißelt sein?
  22. Dann würde es nicht funktionieren, da sein Fuß und Stiefel definitiv nicht Teil des Bodens sind, auf den der Thaumaturg das Siegel nach Spruchbeschreibung aufmalen muß.
  23. Nicht unbedingt, wenn man als beabsichtigte Wirkung Zauber von Stufe 1-4 ansieht, braucht man die Zusammensetzung zu 1 GS, und wenn es Zauber höherer Stufen sind, werden die Zutaten zu 10 GS in der Tusche verbraucht.
  24. Ich sehe das mit der Benachteiligung ähnlich. Thaumaturgen über eine etwas andere Spielart der Magie aus, und brauchen dafür andere Zaubermaterialien als gewöhnliche Zauberer, nämlich spezielle Tuschen und besonders behandelte Stäbe bei deren Herstellung Materialien im Wert von 1 oder 10 GS pro Anwendung verbraucht wird. Was ich früher gemacht hatte, war für jeden Zauber eine entsprechende Tusche vorzuhalten; aber da ja sozusagen die Spruchspezifikation nicht in der Tusche sondern im Siegel liegt, gehe ich auch nur noch von 2 Arten Tusche und entsprechend behandelten Stäben aus, mit deren Hilfe der Thaumaturg dann seine Magie entfalten kann. Wie lendenir ja schon ausführte, werden laut Arkanum Materialien im Wert von 1 GS verbraucht, um einen Runenstab herzustellen. Will ein Thaumaturg nun einen Runenstab Wasserstrahl herstellen wird dieses Material im Wert von 1 GS verbraucht, und nicht etwa 1/30 oder weniger eines Riesenkrakentrichters. Macht das jetzt Sinn?
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