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Gerade beim Lied der Feier ist es ein Problem, das das Lied nicht auf der Bardenmagie beruht, sondern psychologische Effekte nutzt. Daher braucht man für dieses Lied auch kein magisches Instrument. In so fern würde ich immer noch für die These plädieren: Elfen können nicht so richtig für Stimmung bei Menschen sorgen. Elfen (und Zwerge) sind da halt einfach anders... Stell Dir einfach mal vor, das ist in etwa so, als wenn ein (nicht masorchistischer) Skinhead mit seiner Musik auf einer Punker-Party die Leute zum Feiern bringen soll, und dabei selbst auch noch Spaß hat. Extreme politische Ansichten und Rassen (vor allem, wenn es erwiesenermaßen keine Menschen sind) können da imho schon mal für einen Vergleich herhalten. Wenn der Elf oder Zwerg allerdings hingeht und sehr "menschlich" wirkt oder handelt, dann könnte man das Lied der Feier allerdings schon zulassen - aber ob das dann noch rollengerechtes Verhalten für einen Elfen oder Zwerg wäre steht auf einem anderen Blatt...
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Ein Magus Pyretu ist wohl kaum Magus Pyretu ohne eine gewisse Auswahl an Feuerzaubern, das stimmt. Er könnte mit folgenden Zaubern versuchen, seine Ausbildung zu vervollständigen: - Angst - Bannen von Dunkelheit - Bannen von Kälte - Beeinflussen - Belebungshauch - Elementanwandlung (begrenzt) - Feuerkugel - Feuerlanze - Feuerlauf - Feuermeisterschaft - Feuerrregen - Feuerring - Feuerwand - Flammende Hand - Flammenklinge - Funkenregen - Geistesschild (der Form halber ) - Kälteschutz - Lichtrunen - Macht über Unbelebtes (auch der Form halber ) - Pflanzenfessel - Rauchwolke - Reise zu den Sphären (s.o.) - Seelenkompaß - Sehen in Dunkelheit (dito) - Zwiesprache Welche dieser Zaubersprüche aus seinem Spezialgebiet der Magier nun wirklich lernt oder lernen kann, bleibt teilweise ihm, teilweise dem SL überlassen. Einige Sprüche sind sehr nett, aber selten einsetzbar, trotzdem sollte sie ein echter Feuermagier beherrschen... Viel Spaß.
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[schwampf] Raistlin schlägt Einskaldir mit einem alten Fisch... Barden rocken ! Das ist Musik mit Steinen drin ! [/schwampf]
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Nach kurzem lesen würde ich allerdings dazu tendieren, daß es tatsächlich so ist, daß ein Elf mit dem Lied an sich erst mal nicht die Stimmung bei einer Gruppe Menschen heben kann. Schließlich bestehen oft zwischen den Völkern gewisse Spannungen, die, wenn auch nur latent, meist im Publikum vorhanden sind. Da wird der Elf sich mehr auf andere Fertigkeiten, wie Beredsamkeit, Erzählen, Gassenwissen, Gaukeln, Menschenkenntnis, Musizieren, Sagenkunde, Schauspielern, Singen, Stimmen nachahmen, Trinken und die jeweilige Landeskunde und Sprache verlassen müssen... Maggi ist nicht der Weisheit letzter Schluß - das gilt halt auch für Elfen.
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Außer man definiert als Art "Menschenähnliche"? Mal nachschauen, wo in Midgard evtl. "Art" defniert ist...
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Zaubersalze - lustig oder wirkungsvoll?
Raistlin antwortete auf der Elfe und die Zwerg's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hexenzauber und Druidenkraft? -
Zauberkundige Kämpfer - Wann sind sie was?
Raistlin antwortete auf Hajime Tang's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Korrekt. Solange es kein Doppelcharakter a la Thanaturg oder Klingenmagier ist, sondern nur zauberkundiger Kämpfer wie z.B. Ordenskrieger, Magister oder so, dann ist es resistenzmäßig ein Kämpfer...- 11 Antworten
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- magieresistenz
- ordenskrieger
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Crom-Cruach - wie verändert sich die Figur?
Raistlin antwortete auf Krayon's Thema in M4 - Gesetze der Magie
[schwampf] @Isaldorin: Wo Shayleigh recht hat, hat Shayleigh halt recht. Und außer einem Satz sehe ich keine wirkliche Überschneidung, denn ich habe Shayleighs Posting durchaus gelesen. [/schwampf] -
Crom-Cruach - wie verändert sich die Figur?
Raistlin antwortete auf Krayon's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Böse Wesen können eigentlich problemlos gute Zauber wirken... Umgekehrt steht dem die Ethik entgegen... Ein elfischer Druide oder Heiler, der zum Schwarzalb wird, bleibt weiterhin Druide oder Heiler. Bei den Heilern mag es einige geben, die dann mehr zum Droch-Druid tendieren, oder gar einen Mentor suchen, und zum Hexer (nicht unbedingt schwarz) mutieren. Aber ansonsten ist das Schwarzalbentum auf Midgard eine Einstellungssache, und weniger eine der Magietheorie. Ein Schwarzalb *kann* wieder zum Elfen werden, wobei dieser Weg sehr, sehr schwer ist. -
Ich habe zwar Java installiert, aber ich hasse es jedes Mal erneut, wenn es startet - lahm, lahm, lahm... Und dann funktioniert es schon mal wieder nicht... ARGH! Ich ziehe da doch native Programme vor.
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Ja, aber aus Gründen des Spielgleichgewichts sollte IMHO die selbe magische Überlagerung beim Auslösen mehrerer Artefakte pro Runde auch eintrteten, so daß ein Instant Aufrödeln mit einer Mörder-Kombo nicht möglich ist. Zu den Salzen: Solange man in 500m von dem Salz entfernt ist, kann man es auslösen. So kann man z.B. sehr gut Rauchsalz im Stroh eines Daches verteilen, und es aus der Entfernung aktivieren... Sehr gute Ablenkung. Salz, daß Wind und Wetter ausgesetzt ist, verfliegt sicherlich früher, aber wenn das Salz nicht eingesetzt wurde verfliegt halt die Magie... Zum Thema Sekundenzauber: Die geistige Anstrengung macht auch beim Sekundenzauber den Zauberer wehrlos. Ich denke mal, es ist genau diese gesitige Anstrengung und resultierende Desorientierung (weil wehrlos), die immer gleich ist, egal, ob man nun einen 1, 5 oder 10 Sekundenzauber wirkt. Der einzige Unterschied zwischen den Zaubern ist einfach nur, wann ihre Wirkung einsetzt. So kann man sich dann ganz gut erklären, warum ein Zauberer in der selben Runde nach einem 1-Sekundenzauber immer noch nur 1 Meter weit gehen kann und die ganze Runde Wehrlos ist. Und die Zaubersalze machen was die Konzentration betrifft keinen Unterschied zu Siegeln, Runen oder "normalen" Sekundenzaubern. Thaumaturgen sind halt auch nur Zauberer und kochen wie alle anderen auch mit Wasser. Sie sollten von Kämpfern geschützt werden.
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Oder ein Schwert, von dem flüssiges Gold tropft?
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Ich lasse normalerweise auch nur maximal einen Zauber oder die Aktivierung eines Artefaktes pro Runde zu. Wenn ein Abenteurer es trotzdem versucht, z.B. zwei Artefakte in einer Runde zu aktivieren (wäre ja theoretisch möglich), dann klappt das normalerweise nicht, da die Magie von mehreren Artefakten sich unkontrolliert überlagern kann. Das kann dann schon mal zu interessanten Effekten führen...
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Wenn sich ein Riesenwesen z.B. auf 3x3 Felder erstreckt, und die Feuerkugel in der Mitte explodiert, müßte ein Riesenwesen logischerweise 4W6 + 8x3W6 Schaden einstecken. Wenn eine Feuerkugel nämlich in der Mitte einer Gruppe von 9 Wesen explodiert, die jeweils ein Feld belegen, dann erleidet die dort stehende Gruppe den selben Schaden. Warum sollte eine Feuerkugel bei einem Riesenwesen weniger Schaden verursachen als bei einer Gruppe seiner Gegner? PS: Ab wievielen Mitgliedern zählt eine Abenteurergruppe als Schwarmmonster?
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Den uralten Schneedrachen will ich sehen, der nicht schon beim entstehen der Kugel der Zauberer stört, so daß der Zauzberer selbst mal eben die 3W6 abbejkommt. Und selbst wenn der Zauberer das durch kriegt, Drachen können AFAIK höher als 50m fliegen...
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Eine Feuerkugel macht Schaden pro Feld. Wenn ein Riesenwesen sich also auf mehreren Feldern befindet könnte es z.B. den 3W6 und den 2W6 und den 1W6 Schaden bekommen. Bei einem Eisigen Nebel ist es afaik egal, wie viele Felder man hat, weil es nur beim Betreten Schaden verursacht. in einem 1m breiten Gang einen 5m langen Eisigen Nebel zu durchqueren ist genauso schmerzhaft, wie einen 1m langen Eisigen Nebel zu durchqueren (zumindest wenn ich den Zauber ohne Regeln hier zu haben noch richtig im Kopf habe ).
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Eine Portion Essen ist normalerweise 1-2 kg pro Person (inkl. Getränke). Das Essen dauert halt 20 Minuten länger. PS: Ich hatte mal ein Artefakt Reinigen gesehen. So was ist deutlich sinnvoll. Und dazu muß es den Zauber geben.
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Verfügbarkeit von Zauberutensilien
Raistlin antwortete auf MazeBall's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Das gilt meines Erachtens für alle seltenen und unüblichen Materialien, egal, ob ein Preis angegeben ist, oder nicht. So könnte man bei mir nie für 5000 GS die Materialien für Verjüngen kaufen. Ich denke mal, fast alle Zaubermaterialien bis zu 10 GS je Portion sind meistens in den Gilden größerer Städte erhältlich, wenngleich auch teilweise in begrenztem Umfang (andere Zauberer wollen auch was kaufen). Andere Zaubermaterialien sind eventuell in Absprache mit dem SL erhältlich. -
Stärkeanforderungen unteschiedlich??
Raistlin antwortete auf Calandryll's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
@CaptainCarrot: Dein Arnold hatte es halt in seiner Jugend einfacher Klettern zu lernen, und startet mit einem um 2 höheren Erfolgswert, also z.B. Klettern+12 anstatt Klettern+10. Ab da wird dann ja ganz normal gesteigert, der Arnold muß halt Klettern +13 lernen, während der anderer Kletterer erst mal Klettern+11 und Klettern+12 lernen muß. Das ist nun wirklich kein Problem. Ansonsten kommt die Stärke nur nach einem sehr langen Abenteuererleben zum Tragen, wenn man mit viel Praxis am Ende auch einen um 2 höheren Erfolgswert erreichen kann. Ansonsten hat man durch die hoher Stärke keinen Vorteil. Das ist schon recht realistisch. Und je nach dem, welche Art des Kletterns man so praktiziert (z.B. Freeclimbing, bei dem man sich minutenlang unter Felsüberhängen entlang hangelt) ist das mit der Stärke durchaus wichtiger, als die Gewandheit. Also, wer da talentierter ist, das ist ziemlich schwer zu sagen. -
Verfügbarkeit von Zauberutensilien
Raistlin antwortete auf MazeBall's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Also bei allgemein seltenen oder in der Region nicht vorkommenden Zaubermaterialien kann der Zauberer auch schon mal lange suchen, bis er diese Materialien findet. Dabei macht es wenig Unterschied, ob die Gruppe sich gerade im Abenteuer oder dazwischen befindet. Materialien für gefährliche, sanktionierte oder eventuell sogar verbotene Zauber (z.B. welcher Zauberladen hat schon Menschenhaut im Regal liegen?) können zwischen den Abenteuern so gut wie gar nicht erhalten werden. Diese müssten dann schon ausgespielt erworben werden. -
Verfügbarkeit von Zauberutensilien
Raistlin antwortete auf MazeBall's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Schau mal ins Hexenzauber und Druidenkraft. Da findet sich eine Liste, wie Du sie suchst. Und man sollte auch nicht immer den selben Dialog durch spielen, sondern eher mal so einen, wie: Blutsteine? Nein, die dürfen hier nicht mehr gehandelt werden, seit die dritte Scheune auf unerklärliche Weise nach einem Knall Feuer fing... -
An welchen Tagen spielt ihr normalerweise Midgard?
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Elfen, sterblich?
Raistlin antwortete auf Prados Karwan's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Vielleicht so, wie es bei den Vulkaniern auch funktioniert? Nur alle 7 Jahre möglich... -
Nein, es kmmt nicht auf das Wachstum der Bakterien an. Verunreinigungen werden heutzutage in Anzahl Keime / Volumen oder Fläche angegeben. Solche Werte geben dann auch Grenzwete für die Gesundheitsgefährdung an. Und daher kann man Reinigen ohne Probleme auf diese Art einsetzen.
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@CaptainCarrot: Allerdings gehen die Erkrankten mindestens eine 5% Chance ein, daß Heilen von Krankheit bei ihnen nicht funktioniert, und sie die Krankheit voll durch stehen müssen. Und auch wenn es noch keine Erkenntnis über Bakterien und Keime gibt, so weiß man auch schon zu der Zeit, daß gewisse Verunreinigungen schädlich sind, und andere Verunreinigungen verträglich sind. Auch damals schon hat man zumindest den sichtbaren Schimmel vom Brot geschnitten (heute weiß man zwar, daß das eigentlich nicht reicht, aber...) Und Reinigen befreit die Nahrung halt nicht von allen enthaltenen Schwebestoffen und Färbungen, sondern halt nur von den schädlichen. Und das wissen auch die Heiler der Zeit. Ein Vorschlag, wie Reinigen bei euch z.B. gewirkt hätte können: Der Priester reinigt nicht alles Wasser. Wenn er aber z.B. die Hälfte Wasser reinigt, dann halbiert sich auch schon die Chance, daß an dem Wasser jemand erkrankt. Bei nur 1/3 gereinigtem Wasser verringert sich die Chance halt nur um 1/3. So kann man Reinigen sinnvoll einsetzen, ohne sich gleich stundenlang komplett auszulutschen...