Zum Inhalt springen

Raistlin

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    2426
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Raistlin

  1. Müssen alle zu lernenden KiDo-Techniken von vorneherein fest gelegt werden, oder kann man sich frei für die zu lernenden Techniken entscheiden, solange sie seiner Schule und seinem Stil zugeordnet sind?
  2. Also würde der Bonus gegen Fernkampfangriffe weiterhin gelten, selbst wenn der Kämpfer 0 AP hat (also nur noch den WW:BuKasa oder WW:GunSen), gegen Nachkampfangriffe jedoch nur dann, solange der Kämpfer noch AP hat?
  3. Wenn ein teurerer Zauber schon mal in die Kampagne paßt, kann man den da auch mal raus geben, sonst eher knapp gehalten. Aber auf Grad 8 hat ein reiner Zauberer durchaus so 40 oder mehr Zauber zur Verfügung. Gelegentlich wird eingeschränkt, aber die unteren Spruchstufen (bis 2-3) sind normalerweise immer erlernbar und kein Problem. Selbststudium bei Wundertaten oder Dweomer ist nie eingeschränkt. Ja, das ist normal, vor allem, da Allheilung gar nicht von Spruchrolle zu lernen ist. Aber wenn man mal einen Auftraggeber findet, der einem freies Lernen anbietet, kann man sich ja das Gold komplett sparen und mit nur dem nötigen Mindestdrittel an EP lernen. Tja, magische Ausrüstung ist bei uns dagegen recht selten. Magische Rüstungen fast inexistent, Waffen bis zu +1/+1 schon mal vorhanden. Gelegentlich auch mal ein Artefakt mit einem Zauber oder ein Schutzamulett. Was allerdings bei uns schon fast inflationär gehandelt wird, sind Heil- und Krafttrünke (uns fehlt halt der Heiler in der Gruppe)
  4. Diese Technik erlaubt es ja auf dem Schwert durch die Luft zu segeln. Könnte man damit einen Abgrund (z.B. einen Burggraben) überwinden, obwohl dieser tiefer als 3 Meter ist, oder was würde an den Rändern des Grabens passieren?
  5. Ja, sollte ich. Ich glaube, ich gehe heute abend sporteln. Und besorge mir schon mal einen EMP- Generator. Notitz: analogen Fotoapparat mit nehmen.
  6. Weltkarte betreten, Gruppe zusammen stellen, Abbrechen drücken?
  7. Das ist wohl die große Frage für jeden... Zumindest für dich kann ich die Frage mit einem 'Ja' beantworten. Und dann ist die Frage, ob man es glaubt.
  8. Das ist wohl die große Frage für jeden...
  9. Hallo, im KTP QB steht auf Seite 85 zum Beginn des 60-Jahre Zyklus: "...beginnt so immer mit dem Jahr JiaZi, einem Jahr der Ziege...". Wäre JiaZi nicht richtigerweise ein Jahr der Ratte (Zi)?
  10. Darf man Wetten annehmen? BTW: Frühling hört sich gut an.
  11. Uhm, laut Kompendium setzt Schlafmangel erst dann ein, wenn der Abenteuerer in den letzten 24 Stunden nicht wenigstens 4 Stunden Schlaf am Stück gehabt hat. Also sollten bei normalen Bedingungen keine Zähigkeitswürfe erfolgen.
  12. Normalerweise sitzt ein Abenteurer mit dem Rücken zum Feuer. Überraschen kann man jede Wache immer irgendwie. Aber es gibt ja Wahrnehmung und Sechster Sinn...
  13. Einfacher sind 2 Wachen à 4 Stunden. Diese beiden Wachen regenerieren nur die Hälfte der verlorenen AP, und der Rest regeneriert komplett. Die nächste Nacht dürfen diese Charaktere durch schlafen und andere übernehmen die Wache.Damit müssen sich die Charaktere, die keine Wache halten, nicht 4 Stunden mit nichts tun langweilen.
  14. Abgesehen von göttlichem Eingriff, magischen Prothesen (oder Transplantationen à la Igor) gibt es da wohl kaum eine Möglichkeit.
  15. Tharios (Mönch des Wredelin): Wahre Macht ist, jede Rechtfertigung zum Töten zu haben – und es nicht zu tun. Angelo (Magister): Wer nichts weiß, muß alles glauben.
  16. Das stimmt. Aber warum sollte sich das Chaos nicht elementaren Kräften bedienen, solange sie seinem Willen unterworfen sind? Das "Böse" (jetzt bitte keine Gut-Böse Diskussion anfangen, die gibt es anderweitig schon - wen das stört, setzte Böse=Chaos, Gut=Ordnung) nutzt halt alle Möglichkeiten, wärend das "Gute" sich selbst (moralisch basiert?) einschränkt. Wenn die schwarzmagische Keule in dem Moment nun mal das einzige ist, was gegen den Gegner hilft, wird der Laran-Priester Stratege genug sein, um die richtige Waffe zu nutzen - oder er ist ein "guter", aber toter Fanatiker. Priester dürfen ja auch schwarzmagische Zauber lernen. Warum sollte man diese nicht auch (unter entsprechenden Restriktionen und Voraussetzungen) einsetzen dürfen? Also, Dämonen sollten schon Elementarbeschwörungen und -bannzauber lehren, wenn es ihrem jeweiligen Naturell entspricht, während Elementarmeister mit Dämonen wenig bis gar nichts zu tun haben wollen (und höchstens bereit wären entsprechende Bannzauber zu lehren).
  17. Hey, Quatsch ist was anderes. Ich hatte schon oft genug, daß da zwar ein Server lauscht, die Firewall einen trotzdem nicht rein lies! Ich war schon davon ausgegangen, daß Hansel den Server gestartet hat. So fähig schätze ich ihn schon ein.
  18. Wie bekomme ich das raus? iptables -L -v -n Öööh, Nein Wie funktioniert das? Dazu mußt Du halt erst mal als root in den MySQL rein, um damit einen Benutzer im MySQL anzulegen. MySQL hat eine vom System unabhängige Benutzerverwaltung. Nein. Gleiches Problem. Liegt es evtl. an Ubuntu? Dort gibt es ja bekanntlich keinen root mehr, da alles über sudo oder su abgewickelt wird. Uhm, das wäre mir neu. Es kann ja sein, daß der Benutzer root sich nicht mehr am System anmelden darf, aber geben sollte es ihn schon noch. Was ist ein webmin? Schau mal unter www.webmin.com, das ist eine äußerst hilfreiche Web-basierte Systemverwaltung.
  19. 1. Ist der Port 3306 denn auch offen? 2. Ist der Benutzer Hansel auch im MySQL schon eingetragen? 3. Kannst Du als Benutzer root anmelden? Hast Du einen webmin installiert? Kannst Du über webmin auf den MySQL?
  20. Schon mal den Media Player neu installiert? Zur Not von download.microsoft.com neu runter laden.
  21. Unwahrscheinlich. Es wird eher so sein, daß man kein XP mehr kaufen können wird, und neue Hardware automatisch dann mit Vista zu installieren ist. XP ist der größte Konkurrent für Vista. Brauchen tut das niemand - außer den Hardwareherstellern...
  22. Bei mir funktioniert der. Cache leeren?
  23. Wenn Du unter C:\windows\Media eine *.wav Datei öffnest, funktioniert der Player?
  24. Eigentlich halte ich die Idee Analog zum Anderhalbhänder für ganz gut. Auf der anderen Seite würde man die Waffe dadurch aufwerten, was eigentlich eine Änderung des Schwierigkeitsgrades der Waffe zur Folge haben müßte. Wieso denn das? Der Anderthalbhänder ist auch nur eine Kategorie höher als der Stoßspeer, und der Stoßspeer hat mit dem Sturmangriff schon mehr Schadenspotential. Also, dem beidhändig geführten Stoßspeer einen +1 Schadensbonus im Nahkampf zu geben, ist als Hausregel durchaus aktzeptabel, vor allem, weil man dann ja auch auf die Verwendung einer Verteidigungswaffe verzichten muß. Die Alternative für eine Hausrunde wäre der +0/+1 Stoßspeer, was auch nicht so dramatisch ist.
  25. Beim Nachlesen findet sich doch immer manch interessante Diskussion. Aber es ist doch eigentlich ganz einfach: 1. Der Zauberer kann die Kugel nur dorthin bewegen, wo es einen Boden gibt (ohne Boden, keine Kontrolle, daher keine Bewegung). 2. Die Steinkugel hat eine Masse. Diese muß aber nicht unbedingt eine Kraft auf den Boden ausüben, da sie von der Magie des Zaubers getragen und bewegt wird. Es spricht aber auch nichts dagegen, daß sie eine Kraft auf den Boden unter ihr ausübt. 3. Die Steinkugel ist langsam genug, daß es der Magie möglich sein müßte, sie vor einer Kante zum Stehen zu bringen. Über Auswirkungen selbst extremster Beschleunigungskräfte, die auf die Kugel wirken, ist keine Aussage getroffen. 4. Sollte der Boden unter der Steinkugel plötzlich weg brechen, fällt die Steinkugel unkontrolliert hinunter (ggfs. mit dem Stück Boden zusammen verbunden, auf dem sie zuletzt stand), kann aber dank der Konzentration des Zauberers davor bewahrt werden zu explodieren, auch wenn sie durch die Gravitation über die normal möglichen B12 hinaus beschleunigt wird. 5. Wind beeinflußt die Bewegung der Steinkugel nicht, außer er bläst den Zauberer weg (was zusätzlich problematisch für die Konzentration sein könnte). 6. Die Beschaffenheit des Untergrundes (Material, Hügel, etc) kann vernachlässigt werden, da er nur für die Kontrolle der Bewegung benötigt wird. 7. Schiefe Ebenen bis maximal 45° (100% Steigung!) können der Einfachheit halber vernachlässigt werden. Hier entsprechen die B12 den 12 Metern auf dem Spielplan (x-Achse). Schiefe Ebenen bis zu 64° (200% Steigung) können mit B6 auf dem Spielplan angenommen werden (entspricht etwa der mit B12 zurückgelegten Strecke in der schiefen Ebene). Weitere Marken sind dann: 72° = B4, 75° = B3, 80° = B2, 85° = B1. Steigungen über 85° würden zu keiner Vorwärtsbewegung (und damit einher auch keiner zielgerichteten Aufwärtsbewegung) mehr führen und können von der Steinkugel nicht überwunden werden. Normale Wände kann die Steinkugel damit nie "hinaufrollen". Die kontrollierbare Abwärtsbewegung verhält sich analog.
×
×
  • Neu erstellen...