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Ein paar kurze Regelfragen zur goldenen Bannsphäre (Suchfunktion hat mir hier nichts brauchbares ausgespuckt)... 1. Reicht es aus, wenn eine Bannsphäre während der Zauberdauer eines schwarzmagischen Zaubers wirksam ist, oder muß sie am Ende der Zauberdauer aktiv sein? Theoretisches Beispiel: Bannen des Todes dauert 6 Stunden. Reicht es, wenn irgendwann während der 6 Stunden eine Goldene Bannsphäre um den Zauberer entsteht, um den Zauber scheitern zu lassen, oder muß die Bannsphäre am Ende der 6 Stunden aktiv sein? 2. Es kann kein schwarzmagischer Zauber im Inneren wirken. Was passiert mit einem festgebundenen Zombie wenn die Zone um den Zombie herum entsteht? Vernichtet das den Zombie? Oder auch, was passiert mit einem entsprechend fixierten Versteinerten, wenn um ihn herum eine goldene Bannsphäre entsteht? Hört die Versteinerung auf? Oder wird die Steinstatue dabei nur zerstört und der Versteinerte getötet? 3. Wird automatisch jegliche schwarze Magie abgehalten, oder kann es zu einem Zauberduell kommen? 4. Können verschiedene Bannsphären im selben Bereich aktiv sein (z.B. eine Blaue zusammen mit der Goldenen)? Wenn ja, kann man alle Farben sichtbar auseinander halten, würden sie sich vermischen, oder wäre nur die letzte (oder stärkste mit dem höchsten EW:Zaubern) sichtbar?
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Fehlt da nicht noch ein "ab" vor dem Fragezeichen im Titel?
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Sprich mit allen möglichen Leuten, die da so rumlaufen
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Patches von 100 MB nach der Installation sind aber auch kein Problem mehr, wenn man DSL mit Flatrate hat. Mir ist ein großer Patch gar nicht mal aufgefallen, das war wohl alles noch uinter Installationszeit verbucht... Auch in Niewinter habe ich eigentlich keine Probleme mit der Performance. Ich meine, ich habe alle Optionen auf Maximum stehen. Allerdings ist die Steuerung in engen Räumen oder z.B. der Hintergasse in Niewinter doch schon ungewohnt. Manchmal rauscht der Blick so nah ran, daß man gerade nur vor seinen Füßen sieht, manchmal kann man bequem alles aus der Volgeperspektive betrachten, mit ausreichend weitem Blick nach vorne. Hieran muß man sich anscheinend gewöhnen.
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Laufen wird es wohl, wahrscheinlich nicht ruckelfrei in höchster Auflösung und höchstem Detailreichtum, aber das sollte dem Spielspaß an der Stelle nur wenig Abbruch tun. Wird nicht laufen. Garantiert. Ob das mit Swap doch läuft?
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Interessant wäre dabei vielleicht, wie viele Spieler der letzten Teile auch auf dem Südcon anwesend sind.
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Also bisher sieht es so aus, daß ich auf dem 1280x1024er TFT das Spiel in maximalster Detailstufe spielen kann. Ich habe hier einen Athlon X2 3800+, 2 GB RAM und eine GeForce 7600 GT. Ich hatte bisher keine Ruckler oder sonst erhebliche Performance-Probleme. Die Grafik (und Steuerung) kommt zwar auch bei höchstem Detailreichtum nicht an Oblivion heran, ist aber durchaus sehenswert. Vom Spielablauf her hat sich zur ersten Version nichts Wesentliches verändert, obwohl ein paar Details schon nette Gimmicks sind. So kann man jetzt z.B. seine Gruppenmitglieder einzeln steuern und sogar passend zur eigenen Taktik steigern und Zauber vorbereiten. Die animierten cinematischen Szenen zwischendurch, welche teilweise sogar interaktiv sind, sind auch nett anzusehen. Die deutsche Umsetzung ist allerdings sehr unvollkommen und es kommen immer wieder mal englische Texte und Sounds dazwischen, das hätte besser sein können, wenn man schon eine deutsche Version herausbringt. Wenn man keinen halbwegs modernen Rechner hat, kann man sich ruhig noch mit NWN 1 oder Gothic 2 als Computerrollenspiel vergnügen. Mit einem Rechner um die 3 GHz und entsprechender Grafikkarte kann man sich auch mit NWN 2 vergnügen, obwohl man genauso gut auch noch ein paar Wochen (Monate) warten könnte, bis der Preis unter die 30 € gefallen ist.
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Malus bei Standard- und Ausnahmezaubern
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das kann ich so nicht nachvollziehen. Nur das Knechten und Dominieren von Dvergar fällt unter die -2. Alle anderen Beschwörungen des Primärelementes bleiben Grundzauber. -
Darum beziehe ich mich auf die Beschreibung des Zaubers, in der eine andere Wirkungsdauer angegeben ist. Die Wirkungsdauer 0 beziehe ich darauf, daß z.B. Bannen von Zauberwerk nicht mehr wirken kann - analog zu Heilzaubern, bei denen auch im Text eine Einschränkung angegeben ist.
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Ich würde es aber so sehen, daß der Zauber entsprechend der Beschreibung im Text 10 Jahre lang anhält. Wiederholtes Verzaubern ist während dieser Zeit nicht möglich, also muß man mindestens 10 Jahre zwischen den Versuchen warten.
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Beschwörer: Unterschied zwischen 3. und 4. Edition
Raistlin antwortete auf Jurugu's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Ja, so in etwa. Ganz so *schipps* läuft es zwar nicht, aber zumindest ist es deutlich handhabbarer als eine 2 Stunden Beschwörung -
Malus bei Standard- und Ausnahmezaubern
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
PS: MdS S. 192: Dominieren ist ausnahmslos ein Wortzauber... Also definitiv ein Zauber, so daß die -2 auf jeden Fall angerechnet werden. -
Malus bei Standard- und Ausnahmezaubern
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Bei allen Zauberfertigkeiten, die Spruchdaten haben (also auch Zaubersalze, Zauberlieder oder Beschwörungen), wird die -2 auf den EW:Zaubern angewandt. Bei reinen Fertigkeiten wie Zaubermittel herstellen, Talismane oder Amulette verzaubern, würde ich die -2 nicht anwenden. Und kann auch Zauber geben, die für keinen Zauberer Grundzauber sind, also immer mit den -2 gezaubert werden (z.B. Blutmeisterschaft), so daß es auch kein Problem ist, daß beim Dominieren von Dvergar immer die -2 angerechnet werden. Vor allem ist die Resistenz meistens noch niedriger als der Erfgolgswert beim Zaubern. -
Das sowieso, es geht dann nur darum die Ringe mit eigenen Knechten zu befüllen. Wäre das denkbar? Oder sind die Wesen zu unterschiedlich?
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Noch eine Frage zu Knechtschaftsringen... Sind Knechtschaftsringe übertragbar? Wenn man einen Beschwörer geschlagen hat, und er trug z.B. 2 Knechtschftsringe für Vindfolk von Grad 4, kann ein anderer Beschwörer diese Knechtschaftsringe für seine Knechte nutzen, oder sind die Ringe zu sehr personalisiert an den jeweiligen Beschwörer?
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Beschwörer: Unterschied zwischen 3. und 4. Edition
Raistlin antwortete auf Jurugu's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Einiges und wenig. Was die ganzen Regeln betrifft, mußt Du wohl oder übel mal den MdS lesen. Die Änderungen aufzulisten ist doch zu mühsam... Nein, aber es gibt Möglichkeiten, schneller an seine übernatürlichen Diener zu kommen: Knechte in Knechtschaftsringen. Sehr viel, fast alles schwarzmagisch, darum ist er eher als NSC Charakter geeignet. Aber es ist ein wirklich neuer Aspekt an Charakter für Midgard. Echte Zauber (keine Beschwörungen) sind nur wenige neu. Da brauchst Du Dir keine Sorgen zu machen. Gebundene übernatürliche Diener. Wie genau sie funktionieren siehe in den Strängen oder im MdS (ist recht umfangreich, aber nett). Die 30 Tage wirst Du auch noch überleben. -
Ah, danke schön. Und in den Errata hätte ich auch suchen können, stimmt.
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Wenn ein Charakter durch seinen Beruf (z.B. Verwalter) bei Spielbeginn Landeskunde +4 erlernt, ist das dann eine andere als die Landeskunde:Heimat, da diese ja gelernt mit +9 beginnt (vgl. DFR S.295)? Welche der folgenden Möglichkeiten stimmt hier nun: Ein Charakter, der Landeskunde als Berufsfertigkeit lernt hat... 1) Landeskunde:fremdes Land auf +4 (+5, +6 bei entsprechender Intelligenz) 2) Landeskunde:Heimat auf +4 (+5, +6) 3) Landeskunde:Heimat+9 (+10/+11) Sollte es nicht auf Möglichkeit 2 beschränkt sein, kann der Spieler sich Möglichkeit 1 oder 3 für den Charakter frei aussuchen? Es gibt zwar schon den Strang Landeskunde bei Charaktererschaffung, aber da wird nur über Zwerge diskutiert, darum der neue Strang.
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Heimstein - Wirksamkeit gegen Teleportationszauber?
Raistlin antwortete auf Payam Katebini's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich sehe auch keinen Grund, warum Pforte da helfen sollte. Moderation : Dieser und die folgenden 7 Beiträge entwickelten sich aus einer Diskussion im folgenden Themenstrang: Pforte - Entfernung der beiden Hexagone Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- 97 Antworten
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Pforte - Entfernung der beiden Hexagone
Raistlin antwortete auf Raistlin's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Versetzen ist vom Lernen her billiger, und wenn ich erst mal 30 Minuten ein Hexagon aufzeichnen muß, um dann zu dem in 500 m entfernt stehenden vorbereiteten Hexagon reisen kann, dann bin ich den Weg auch schon zu Fuß gegangen. -
Es ist nur eine Frage stabiler Bündnisse.
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Nachdem ich das Buch mittlerweile ganz grob durch gelesen habe, muß ich sagen, daß es doch sehr gelungen ist. Die Magietheorie ist schön ausgearbeitet, ohne daß man sich daran im praktischen Spiel wirklich aufhalten muß. Sehr interessant sind auch die Abschnitte über die Sphärenreisen. Außerdem sind durch die neuen Regeln und Erweiterungen die Beschwörer auch als SC um einiges spielbarer als bisher. Da bekommt man doch tatsächlich Lust, sich gleich mal einen Beschwörer zu erschaffen. Und der Totenbeschwörer ist eine echt neue Klasse mit eigenem Charme, wenngleich sie doch hauptsächlich als NSC vorgesehen ist. In einer düsteren Kampagne kann er aber auch als SC sicher ganz neue Akzente setzen. Zumindest das vorläufige Fazit lautet daher: Sehr gelungen, danke.
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Wobei auch ein freier Knecht eventuell intelligent genug ist, mit dem Beschwörer zu verhandeln, damit der Beschwörer ihn nach Hause verbannt. Das ist die einfachste Variante für den Knecht wieder in seine Sphäre zu kommen.
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Äh, könnte es sich hier um einen Druckehler handeln? Maximal 500 m voneinander entfernt liegende Hexagone? Sollte das vielleicht wie beim Wassertor 500 km lauten?