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Raistlin

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  1. Alchimistenmetall ist einfach nur eine sehr reine Variante des jeweiligen Metalls. Die Frage ist, was für ein Alchmistenmetall das ist? Alchimisteneisen? Alchimistensilber? Alchimistengold? Grobe Richtlinie: Maximal Materialwert x 50. Im Verkauf maximal die Hälfte. Wenn es also Alchimisteneisen ist, kann man mit geeignetem Schmiedemeister ein paar Waffen daraus fertigen, die dann maximal das 50-fache einer normalen Waffe wert wären, wenn sich ein Käufer findet. Wenn nicht, sind sie nicht mehr so viel wert.
  2. Macht Oblivion nicht sowieso von sich aus Screenshots, die im Oblivion-Verzeichnis abgelegt werden?
  3. Raistlin

    Grad von NSC?

    Grad 1-3 für die Wachen, 3-6 für die Truppführer (Unteroffiziere). Offiziere prinzipiell jeden Grad haben, je nach dem was da gerade für eine Geschichte hinter steht. Im Normalfall würde ich sie bei Grad 6-8 ansetzen (davon gibt es ja nur so 2-4 Leute in der Stadt). Beim Clankrieger würde ich es nach Alter staffeln. Clankriegern im Alter von 15-25 würde ich auch Grad 1-6 geben, danach gibt es normalerweise eine Geschichte zu den Kriegern. Herdtruppen sind gegebenfalls schon erfahrenere Einheiten. Hier würde ich keine Figuren unter Grad 3 erwarten, aber nach oben hin auch nicht viel mehr als Grad 7, außer den Hauptleuten mit entsprechendem Hintergrund. Eine Palastgarde kann sehr zeremoniell sein (Grad 1-2) oder wirklich die Elite (Grad 7+). Das hängt doch sehr vom Palast ab. Ja, es gibt sicher Unterschiede. In einem Landstrich, der konstant in Kämpfe mit dem Nachbarn verwickelt ist, werden sicher ein paar fähigere Krieger herum laufen, als in einer seit Jahren ruhigen Gegend. Das ist aber nach Landstrich und nicht nach Land zu trennen.
  4. Raistlin

    test

    Strangübergreifendes Schwampfen macht viiiiieeeel Spaß, nicht wahr BB? Ganz bestimmt NICHT.
  5. Das stimmt wohl, aber warum sollte man die Elfen nicht so spielen?
  6. Leider habe ich das Buch nicht selbst, daher kann ich keine genaue Textpassage zitieren, sondern nur wie es vom SL erklärt wurde.
  7. Nö, eher nach Midgard: Elfen in Waeland und Alba.
  8. Raistlin

    test

    Und die Schnellantwort funktioniert mit Opera trotzdem nicht. Genau wie der eingebettete Editor zum Ändern.
  9. Raistlin

    test

    Nur, wenn das Schicksal die Elfen anlügt!
  10. Raistlin

    test

    aha?
  11. Übrigens: Elfen sind ja an das Schicksal gebunden. Selbst wenn sie gerne anders handeln wollen, haben sie manchmal keine andere Wahl. Wenn das Schicksal also von dem Elfen eine Lüge verlangt, damit es seinen Lauf nehmen kann, dann lügen Elfen halt. Außerdem sind Elfen nicht an menschliche Moralvorstellungen gebunden. Selbst wenn sie oft als gute Wesen erscheinen, können Elfen gegenüber anderen Völkern auch sehr grausam sein, und Menschen werden die Gründe dieses elfischen Verhaltens wahrscheinlich nie gänzlich verstehen.
  12. Interessant. Nur die Zahl dahinter sieht beim Bearbeiten etwas seltsam aus! Außerdem funktioniert der mini-Editor nicht mehr. Ich muß zwei mal auf Ändern klicken, bevor dann der große Edtor kommt, und ich Änderungen schreiben kann.
  13. Nein, das tut er nicht. Das lese ich aus den beiden folgenden Zitaten: Das sehe ich ganz genau so, und gerade hierzu zähle ich nur den gelernten Erfolgswert ohne jeden Angriffsbonus. Ein Kampfstab* (+1/+1/+1) wäre z.B. auch für die Abwehr nützlich. Leider sind diese Dinge sehr selten
  14. Raistlin

    Ach was?

  15. Ach, wieso nicht gleich Norbert bemitleiden?
  16. Das Buch ist auf Comentang geschrieben.
  17. Ganz einfach: es könnte ja Abenteuer geben, in denen eine Waffe kaputt geht, die einen Angriffsbonus unter +3 hat (es wäre analog zu verfahren, sollte dort im Abenteuer der Schadensbonus Erwähnung finden). Hier wäre der Thaumagral sicher, weil er bei solchen Beanspruchungen sowohl einen Angriffs- als auch einen Schadensbonus angerechnet bekommt. Beim "normalen" kritischen Fehler im Kampf hat der Thaumagral eine 33%ige Chance zerstört zu werden (5 oder 6 auf dem W6). Und "beinahe unzerstörbar" ist sehr relativ im Vergleich mit den meisten verwendeten Waffen... Würde man beide Werte zusammen addieren, könnte man sich die Angaben zur Würfelei sparen, und es hätte dort nur stehen müssen, daß der Thaumagral bei einem kritischen Fehler im Kampf nicht zerbricht (weil mit dem W6 eine 8 zu würfeln eher schwierig ist).
  18. Raistlin

    Ost Con

    Die Terminprobleme dürften einem weiteren Con sehr in die Quere kommen. Momentan sind es ca. 3 Monate zwischen den Cons, da wird es schwer noch was in den 6 Wochen dazwischen zu packen.
  19. @Dirk: Och, ihr wart so die absolut richtigen Zwerge (obwohl ihr eigentlich keinen dabei hattet). Aber alles Zwergische durch probiert. Und die Geistesblitze mußten wohl wegen der Kürze der Zeit am Sonntag mal ausreichen...
  20. Bardenmagie ist nun so ziemlich das mächtigste, was Midgard zu bieten hat. Dies dann noch mit erhöhter Beweglichkeit zu kombinieren halte ich für äußerst verwegen. Solange der Barde also ein echtes Zauberlied spielt (also AP beim Spielen verliert), muß er sich zumindest an die B1 Bewegungsbeschränkung halten. Und auch mit B1 kann man eine Gruppe hinter sich her locken, zur Not spielt der Barde halt auf einem Karren.
  21. Leider nicht. Da steht abgerundet (nicht 1W3), so daß sich folgendes ergibt:1 = 0 LP 2,3 = 1 LP 4,5 = 2 LP 6 = 3 LP
  22. Richtig, allerdings sind in dieser speziellen Situation sogar zwei EW:Erste Hilfe erlaubt, einer für die 5 LP/AP aus einer Situation und einer für den 1 LP/AP (sofern dieser nicht schon vor 2 Stunden behandelt wurde), wobei sich beim 2. EW:Erste Hilfe die zurückgewonnenen LP/AP halbieren. Darum kann Erste Hilfe z.B. auch noch am nächten Tag erfolgreich (mit halbierter Effizienz) angewandt werden. Ansonsten ist es ziemlich egal, wieviel LP und wieviel AP ein Charakter so verloren hat. Mit Heilen von (schweren) Wunden (oder auch Heiltränken) kann jederzeit durch Wunden verursachter Schaden geheilt werden. Die Zauber heilen also maximal die AP, die durch äußere Einwirkung (z.B. Verletzungen) entstanden sind, unabhängig davon, ob es mehr AP als LP (z.B. wegen den getragenen Rüstungen) oder auch mehr LP als AP sind (weil zwischendurch AP regeneriert wurden (Krafttrunk, vier Stunden Schlaf, etc). Nur als reinen AP Lieferant würde ich es nicht zulassen (also z.B. für den erschöpften Zauberer, der keine Wunden hat).
  23. Solange ich als SL den Abenteurerbogen entziffern kann, sollte es kein Problem sein, eigene Versionen zu nutzen
  24. Welche 5 Spieler nun nachholen, ist mir eigentlich egal. Es ist ein Angebot, man kann es nutzen oder nicht.
  25. Und Du?
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