Richtig, allerdings sind in dieser speziellen Situation sogar zwei EW:Erste Hilfe erlaubt, einer für die 5 LP/AP aus einer Situation und einer für den 1 LP/AP (sofern dieser nicht schon vor 2 Stunden behandelt wurde), wobei sich beim 2. EW:Erste Hilfe die zurückgewonnenen LP/AP halbieren. Darum kann Erste Hilfe z.B. auch noch am nächten Tag erfolgreich (mit halbierter Effizienz) angewandt werden.
Ansonsten ist es ziemlich egal, wieviel LP und wieviel AP ein Charakter so verloren hat. Mit Heilen von (schweren) Wunden (oder auch Heiltränken) kann jederzeit durch Wunden verursachter Schaden geheilt werden. Die Zauber heilen also maximal die AP, die durch äußere Einwirkung (z.B. Verletzungen) entstanden sind, unabhängig davon, ob es mehr AP als LP (z.B. wegen den getragenen Rüstungen) oder auch mehr LP als AP sind (weil zwischendurch AP regeneriert wurden (Krafttrunk, vier Stunden Schlaf, etc).
Nur als reinen AP Lieferant würde ich es nicht zulassen (also z.B. für den erschöpften Zauberer, der keine Wunden hat).