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Raistlin

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Alle Inhalte von Raistlin

  1. Iceland Newsticker +++Regierung befiehlt Mobilmachung+++ +++Alle Pferdebesitzer über 18 Jahren sind zur Kavallerie berufen+++ +++Kollisionswarnung: Französische und Russische Flotten bewegen sich auf die Insel zu+++ +++Stahlpreise steigen an+++ +++Petersilie zum Kraut des Jahres in der Schweiz gekürt+++
  2. Corel Photo-Paint 9 und 10, läuft prima auf XP. Gimp ist nicht schlecht, aber wenn man sich mal an ein Program gewöhnt hat...
  3. :rotfl: :lol: :lachen: Der ist guuuuut!
  4. Es würde nur auf Umgebungsmagie zutreffen. Ah ok. Ich hatte mich schon gewundert, ob ihm der WW:Resistenz immer zusteht oder nur gegen Geistes- und Körpermagie.Aber es ist sicher sinnvoll, hier die Ausnahme auch für Umgebungsmagie zu machen.
  5. Wobei mir eine Sache gerade auffällt: Wenn ein Zauberer Blitze schleudern gegen ein durch Umkehrschild geschütztes Ziel zaubert, und die Blitze den Schild nicht durchdringen, verletzen sie den Zauberer dann nicht auf jeden Fall schwer, da er ja in diesem Moment zaubert und somit keine Resistenz gegen Umgebungsmagie hat?
  6. Das passiert ja hier auch nicht, da bei mir ein neuer Effekt (Schaden auf den Zauberer) mit Hilfe des Ursprungszaubers erzeugt wird, der halt auch dessen Reichweite hat. Auf die Bewegung der Auflösungskugel hat der Zauberer sowieso keinen Einfluß mehr, da kann er keine Kontrolle verlieren oder gewinnen.
  7. @HarryB und Tuor: Ein Zauberschild, ebenso wie eine Wand, reflektiert keinen Schaden, der von einer Feuerkugel ausgeht. Der Schaden wird vom Zauberschild neutralisiert, und von der Wand in Form von Strukturschaden absorbiert. Der Umkehrschild reflektiert Magie auf den Verursacher (und nicht auf die unmittelbare Umgebung des Umkehrschildes). Der Effekt wird meines Erachtens durch den aus Magan bestehenden Umkehrschild erzeugt, der die eintreffende Magie umwandelt und zurückwirft, und hat nur die selbe Wirkung wie der ursprüngliche Zauber, trifft aber sofort den Verursacher (ohne notwendigerweise mit dem ursprünglichen Zauber verbundene Effekte exakt zu imitieren).
  8. Ja. Selbst in 50m Entfernung. Ja, wobei das auch nur um 3 Meter variieren kann, in so fern wird die Bewegungsrichtung umgekehrt, in Richtung des Zauberers. Dieser kann natürlich praktisch immer die Implosion statt finden lassen, bevor die Kugel ihn erreicht.
  9. Der Einsatz von SG wird normalerweise recht schnell abgehandelt. Speziellen Druck braucht man normalerweise nicht aufbauen, aber irgendwann wird halt weiter gewürfelt. Wenn bis dahin nicht die Entscheidung gefallen ist, kommt halt keine SG zum Einsatz. Normalerweise hält sich diese Phase anhand der Spannung in der Situation aber schon unter einer Minute
  10. Ich würde das so regeln: 1. Der Zauberer, der die Feuerkugel gezaubert hat, muß einen WW:Resistenz gegen seinen eigenen Zauber machen, bei dessen Mißlingen er den Schaden durch seine Feuerkugel erleidet. 2. Wenn die Auflösungskugel den Umkehrschild nicht überwunden hat, wird die Bewegungsrichtung umgekehrt, da zur Zeit der Berührung mit dem Umkehrschild der einzige Effekt des Zaubers die Bewegung der Kugel ist. 3. Wieso sollte jemand, der ahnungslos ist, in einem Umkehrschild stehen? Aber selbst wenn es dazu einen Grund gibt, hält der Schild das Geschoß wie eine Wand auf, und es kommt nicht zu einem Treffer. Die Reflektionswirkung ist aber nur gegenüber Magie gegeben, so daß der Schütze sich ärgern mag, keinen schönen Treffer gelandet zu haben, muß aber nicht seinem Geschoß ausweichen.
  11. Ja, vor allem Bild 10! Ja nicht den Nippel zeigen!
  12. Gerade aus dem Fernsehen: Bekannte Filme in 30 Sekunden nacherzählt
  13. Außerdem gibt es hierfür die Runenpfeile und -bolzen. Über die Hintertür noch was mit mehr "Wumms" einzuführen, halte ich auch für unnötig.
  14. Frühjahr 1903, die ersten wahrscheinlich entscheidenden Eroberungen... Diplo_F1903.zip
  15. Das Teil rangiert bei mir im Kampf als ganz gewöhnliche Keule. Leicht zu lernen, und damit auch für Schäfer mal gegen einen einen streunenden Hund gut zu führen.
  16. BTW: Das "wie" kann auch auf weitere Charakterklassen bezogen werden, die noch nicht im DFR erschienen sind, sondern kulturspezifisch in Quellenbänden erscheinen, bzw. in anderen Veröffentlichungen wie dem Kompendium oder Meister der Sphären.
  17. Natürlich kann ein Heiler Arzt werden. Die Formulierung ist anders herum. Ein Heiler kann jeden beliebigen Beruf ergreifen, Arzt, Kaufmann oder Kapitän. Ein Magier kann aber z.B. nicht Kaufmann werden, sondern nur einen mit z markierten Beruf lernen. Ein Spitzbube darf z.B. auch wieder jeden Beruf erlernen. Der Krieger ist auf die mit k markierten Berufe festgelegt. Das finde ich jetzt schon sehr gut gelöst.
  18. Gar nichts, da der Benutzer eines Runenstabes ihn beim Zerbrechen in den Händen halten muß. Ansonsten siehe Einsi. Schlimmstenfalls tut's halt weh. Zauberschild hilft halt nicht gegen alles.
  19. Es muß nicht mal Gebirge sein, es gibt auch einige wenige Zwerge, die Landwirtschaft betreiben. Außerdem kann man auch ohne Gebirge einen Stollen in den Boden treiben. Außerdem gibt es immer wieder Zwerge, die in Menschenstädten leben und arbeiten. Die meisten "irdischen Vorbilder" waren ja auch keine Hochgebirgszwerge (in den Alpen gab es die nicht), sondern sie traten nur in niedrigeren Regionen in Erscheinung. Warum sollten Midgard-Zwerge nicht auch im Flachland leben können? @Aldric McNorr: Was Du meinst sind die Wichtel auf Midgard
  20. Zwerge gibt es fast überall. Zwergenstädte, die großen Bingen, sind da schon seltener. Aber für die Herkunft eines Zwerges sind die ja auch eher zweitrangig.
  21. Lesen hilft. DFR S. 216: "gegen alle Nahkampfangriffe mit Ausnahme von zweihändigen Hiebwaffen". Dazu zählt auch Waloka, auch wenn es nicht explizit da steht.
  22. Auch hier noch mal zur Frage, ob der Zug der Russischen Einheit in Bar gültig war oder nicht: Ja, der Zug war gültig, da die Einheit in Norwegen einen indirekten Haltebefehl erhalten hat. Darum konnte sie die Einheit in Nwy beim Halten unterstützen. Ein theoretisch denkbarer Angriff der Englischen Einheiten aus Nth und Ska gegen Nwy hätte nur zu einem 2:2 Bounce geführt, der den Support von Nwy an Fin unterbunden hätte, mehr nicht.
  23. Wir umschreiben das höchstens. "Es fühlt sich an, wie ein sehr gutes Schwert, sehr präzise zu führen." Und ob es nun mehr Schaden macht oder nicht, kann man ja an einem Dummy oder dem nächsten Gegner ausprobieren. Aber meistens nutzen die Spieler gefundene Waffen eh erst nachdem sie sie in einer Magiergilde identifizieren haben lassen.
  24. Der Abenteurer mit Angriff +12 oder +13 setzt die konzentrierte Abwehr ein, um seinen Angriffswert auf +0 oder +1 zu senken, dann setzt er Schicksalsgunst ein. Voilá!
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