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Raistlin

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Alle Inhalte von Raistlin

  1. Ich denke, daß es mit der entsprechenden Geschichte gar kein Problem ist die Statur zu ändern. Und Abenteurer, die immer nur in Kutschen reisen, nie kämpfen und ihre Bewegungsfertigkeiten nicht ausüben oder trainieren können schon mal schnell ein paar Kilo zulegen, die dann die Statur sehr beeinflussen Für eine Staturveränderung in die andere Richtung bedarf es schon etwas mehr Anstrengung.
  2. Ohne die Ortsbeschriftung wäre die Karte für mich zumindest deutlich weniger interessant. Eine gute Karte gehört ordentlich beschriftet!
  3. Hier lang! Versteh ich nicht. Dann weißt Du es ja!
  4. Nur wenn man mit dem Kopf im Watt steckt, weiß man doch noch nicht unbedingt, daß es einen erwischt hat!
  5. Bei uns ist es ziemlich egal, ob jemand seinen Charakter alleine oder mit anderen zusammen auswürfelt oder sonst wie zusammen stellt. Meißtens basteln sich die erfahreneren Spieler ihre Charaktere alleine, und die weniger regelfesten Spieler lassen sich dabei beraten. Solange der Charakter am Ende stimmig ist, paßt es schon. Das sehe ich als SL genauso wie als Spieler. Wenn andere sich den Charakter alleine basteln, und der Charakter gut gelungen ist, warum sollte ich dem Spieler mehr oder weniger Vertrauen entgegen bringen? An der Stelle kann Glück oder einfach nur interessantes Design stehen. Vor allem relativieren sich hohe Grundwerte schnell durch die Grade. Wenn man allerdings längere Zeit zusammen gespielt hat, und der Charakter eines Spielers deutlich mehr EP sammelt oder verlernt als andere, kommt schon eher mal die Frage auf, wie das zustande kommt, was schon eher zu gewissem Mißtrauen führen kann. Bei uns geht das Vertrauen in die Spieler allerdings in der Regel so weit, daß die Spieler sich viele EP für selbst Gewürfeltes auch selbst aufschreiben. Aber es geht doch sowieso um die Spielspaß und nicht ausschließlich um die Würfelergebnisse, oder?
  6. Sie entsteht in 1 Meter Entfernung vom Zauberer. Das kann auch neben dem Zauberer sein.
  7. Jaja, wie noch auf dem Con zu guten M3 Zeiten, als der SL den Spieler fragte, wie hoch denn seine Geschicklichkeit sei. "99" antwortete der Spieler gelassen. Die Gruppe unisono: "Tolpatsch!"
  8. @Serdo: Der Zauberer selbst steht im 3W6 Bereich, also ist 18 der Maximalschaden Falsch. Du hast keine Resistenz gegen Umgebungsmagie, wenn Du wehrlos bist (z.B. beim Zaubern), und auch keine Abwehr hättest. Ganz gleich welche Charakterklasse Als erster Schutz kommt ein Schutzamulett gegen Feuerkugel ins Spiel. Brennt das Amulett nicht aus, steht der Zauberer unbeeindruckt in der Explosion. Der Zauber Hitzeschutz halbiert nur den Schaden. Darf der Zauberer keine Resistenz würfeln, geht davon nur noch der entsprechende Rüstungsschutz ab. Darf ein normales Opfer aber eine Resistenz würfeln, und ist es dabei erfolgreich, halbiert der Hitzeschutz den halbierten leichten Schaden.
  9. Aber auch beim gemeinsamen Auswürfeln kann vorkommen, daß etliche Charaktere verworfen werden, weil sie entweder nicht als Abenteurer spielbar sind, oder absolut nicht zu dem Charakter passen, den man gerade vor Augen hat. Und wenn jemand einen stimmigen Charakter vor Augen hat, der entsprechend bessere oder schlechtere Grundwerte "benötigt", dann soll er ihn auch entsprechend spielen können und so lange seine Würfel heiß laufen lassen, bis er einen halbwegs passenden Charakter bekommt. Die Werte sind auf lange Sicht sowieso eher zweitrangig.
  10. Frag da mal meinen Thaumaturgen! Der nutzt die Feuerkugel sehr offensiv als Kampfzauber gegen direkt vor ihm stehende Gegner. Knack und Back! Und der Zauber ist doch extrem günstig. Daß man die Kugel überhaupt noch bewegen kann, ist doch eher ein Bonus für taktische Situationen Na gut, es ist halt ein Zauber für Thaumaturgen. Wenn diese Magier oder so unbedingt meinen, sie können mit solch mächtiger Magie umgehen, und dabei versagen, dann muß man das wohl auf die Magier und nicht auf den Zauber schieben!
  11. Ärgerlich ist nur, wenn man nach M3 einen Spieler hat, der eine Wu spielt, die aus dem Westen kommt und nun nicht mehr daher kommen können soll... Wie man es auch dreht und wendet, letztlich bleibt wohl nichts übrig, als eine eigene Exegese des QB vorzunehmen und sie nach den Bedürfnissen der eignenen Gruppe zu vollziehen... "Sollte" bedeutet doch nicht "muß". Die Herkunft muß ja nicht mit dem Ausbildungsort übereinstimmen. Außerdem könnte dieser alte Wu-Charakter ja dann einer der wenigen sein, die von einem wandernden Wu aufgenommen wurde. Neue M4 Wu sollten dann aber aus dem Osten kommen
  12. Du hast wohl noch nie von den Illuminaten gehört? Oder bist Du gar selbst einer, und willst nur die 23 verschleiern!?
  13. @Kurna: Ein Wurfspeer wiegt 10 Mal so viel, wie ein Armbrustbolzen. Die von Dir angeführten 30m/s gelten wahrscheinlich bei sehr kräftig geworfenen, nur auf die Weite ausgelegten Speeren. Einen Gegner zu treffen bedarf etwas genauere Wurfführung, die auf Kosten der reinen Wucht gehen dürfte. Bei Schußwaffen hingegen bleibt die Geschwindigkeit relativ konstant. Vor allem bei Armbrüsten liegt sie etwas höher als bei den von Dir angeführten Bögen. Alles in allem sind die relativen Schäden doch ziemlich gut ausgewogen, daß jede Änderung hieran mit Bedacht erfolgen sollte.
  14. Wenn Du es so realistisch haben willst, dann mußt Du den Schaden auf Entfernungen auslegen, was bei Midgard aufgrund des Regelmechanismus nicht gemacht wird. Eine auf 20 Meter abgefeuerte schwere Armbrust durchschlägt nicht nur die Ritterrüstung, der Bolzen kommt hinten wirder raus und trifft noch den Knappen schwer. Das macht kein Wurfspeer, sonst wären die Schußwaffen wohl nie aufgekommen. Midgard verzichtet halt auf diese absolut realistische und tödliche Anwendung von Fernwaffen zugunsten des Spielspaßes. Der vorhandene Regelmechanismus weicht bei den Fernkampfwaffen (pro Runde gerechnet) ja auch nur bei den ganz leichten Waffen von den von Dir vorgeschlagenen 1W6 nach unten ab, und bei den starken Schußwaffen leicht nach oben ab. Wenn Du also da dran drehen willst, ist es sicher Deine Sache, aber es macht eigentlich gar nicht so viel aus, als daß es sich lohnt, das bestehende System neu auszubalancieren.
  15. Leichter Schaden bedeutet doch nicht unbedingt, daß der Schlag vollständig daneben geht. Es können auch leichte Verwundungen dabei auftreten. Und wenn Du z.B. ein Wurfmesser abwehrst, kannst Du viel weniger hektisch ausweichen, als einem schnell anfliegenden Armbrustbolzen. Benutzt Du einen großen Schild zur Abwehr, mußt Du auch die Wucht des Aufpralls der Waffe abwehren. Das ganze ich ein durchaus brauchbarer Regelmechanismus, der Fernkampf nicht zu stark werden läßt, aber extrem gefährlich ist, wenn Du nicht auch einen Fernkämpfer in der Gruppe hast.
  16. Es gibt sicher auch im Westen einige Wu, aber meistens dürften das die wandernden Wu sein, die der Landbevölkerung helfen und weniger seßhafte Wu der Region. Es spricht meines Erachtens wenig dagegen einen Wu im Westen zu treffen. Einen aus dem Westen stammenden Wu zu treffen oder spielen bedarf mindestens eines Klimmzuges, wie er seine "Lehrjahre" dann bei einem Wu verbracht hat, was wahrscheinlich ausschließlich im Osten der Fall sein dürfte. Ergo: Spieler-Wu sollten aus dem Osten stammen, NSC Wu dürfen problemlos auch im Westen auftreten.
  17. Dann ändere die Regel für Dich doch so, daß alle Waffen, die auch im Handgemenge geführt werden können, von dem Waloka-Abwehrbonus profitieren können.
  18. Wenn mich nicht alles täuscht, kann ein Priester über den Einsatz von Praxispunkten auch außerhalb der eigenen Tempel neue Wundertaten lernen.
  19. Wenn das Skelett eine Waffe von min. 50 cm Länge hat, kann es Dich angreifen. Streckst Du ihm die Hand hin, trifft es halt dort. Der normale schwere Treffer ist nicht auf eine Körperzone fixiert, er trifft schwer, aber nicht unbedingt kritisch. Außerdem hat ein Kampf ausreichend Dynamik, daß eine Kampfweise, wie Du sie beschreibst, nicht sonderlich aussichtsreich erscheint.
  20. Nein. Es gibt ein paar Zauber, die sich von Metall beeinflussen lassen und nicht wirken (z.B. Sehen von Verborgenem), aber wenn das der Fall ist, steht es explizit in der Zauberbeschreibung drin. Der Normalfall ist, daß Metall auch verzaubert werden kann. Vielleicht hilft ein anderer Wasser-Ansatz: In Metallrüstung schwimmen. Der Zauberer muß sozusagen im Magan "schwimmen" können. Geht er unter (weil das Metall um ihn herum das Magan zu sehr behindert), kann er keinen Zauber wirken. Ob das Opfer im Magan untergeht oder nicht, ist dem Zauberer für seine Konzentration aber herzlich egal.
  21. Wieso sollten die Flammen nicht nur ganz schwach um den Körper des Verzauberten zu sehen sein? Die Ausstrahlung gegen Untote reicht halt gute 50 cm weit, auch ohne daß dort eine Flamme lodert. Ich muß auch nicht in eine Flamme hinein greifen, um mich an ihr zu verbrennen
  22. Auch das ist nicht wirklich neu, sondern ein regelmäßig wiederkehrendes Happening der Virenschleudern.
  23. Wieso sollte ein Gitter das Zaubern behindern, wenn es nicht im Spruch steht? Durch einen Handelsüblichen Maschendrahtzaun durch zu zaubern sollte gar kein Problem sein, solange Du das Ziel siehst. Natürlich gibt es einige Zauber, die explizit von der Zauberbeschreibung her von Metall (und solchen Gittern) behindert werden. Das gilt aber nur für diese Zauber, und nicht für Magie im Allgemeinen.
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