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Raistlin

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Alle Inhalte von Raistlin

  1. Das ist ok! Ich sehe das auch als Spieler mit den Zufallstabellen kritisch. Die sind so unpersönlich, und gehen zu wenig auf die Möglichkeiten der Charaktere ein. Aber verschiedene Begegnungen zur Auswahl je nach mitreisenden Charakteren finde ich schon gut!
  2. Hungrige Wölfe, zerlumpte Räuber, Händler in Not, Wetterkapriolen, versteinerte Trolle, mysteriöse alte und junge Frauen. Das übliche halt, nur bitte keine langatmigen Zufallstabellen. Ach ja, einen Schatz am Wegesrand für die armen Habenichtse wäre sehr hilfreich, damit sie sich in Corrinis wenigstens eine Mahlzeit, eine neue Waffe und ein Bett leisten können, obwohl sie noch mal was lernen wollen.
  3. Was mich auch wiederum auf eine uninteressante Nebenfrage führt: Kann ein Heiler an einem Tag 2x seine Trance einsetzen, dazu dann 2x Meditieren, und nach 8 Stunden Schlaf das Ganze erneut ausführen?
  4. Weil es ja nur darum geht, ob 2x tägliches Meditieren mit anschließendem 8-stündigen Schlaf auf Dauer zugelassen ist. Daß bei 3x täglicher Meditation anschlißend eine 24-stündige Rast Pflicht ist, ist ja unbestritten.
  5. Nein, da ist kein Widerspruch. Daß der Heiler nicht zu wecken ist, wiegt den beim Meditieren erforderlichen Erfolgswurf auf, hat aber wenig mit der Dauer der Anwendung zu tun, da eine Störung jederzeit (also auch in den ersten 30 Minuten) erfolgen kann, wobei die Folgen der Störung bei der Heilertrance deutlich gravierender sein können. Ich habe jetzt aber nicht vor, Dich von Deiner Meinung abzubringen. Ich würde bei Dir sicher einen Charakter spielen, der Meditieren kann, da Deine Auslegung dort auf Effizienzmaximierung hinaus läuft. Nur einen Heiler sehe ich bei Deiner Auslegung einfach unnötig abgewertet. Aber da wir uns beide hier ja an die Regeln halten, müssen dort wohl ausreichende Interpretationsspielräume vorhanden sein.
  6. Wobei dort der Nachteil besteht, daß der Heiler gar nicht aus der Trance geweckt werden kann, was auch schon als ausreichender Nachteil anzusehen ist. Der Meditierende erhält nur ein paar negative WM durch das Wecken, was deutlich milder zu bewerten ist. Heiler haben dort einen Vorteil aufgrund ihrer speziellen Begabung, die aber Klassenspezifisch ist, da der Heiler die ihn umgebende Lebenskraft anzapfen kann. Wenn man nun diesen Vorteil einfach allen Meditierenden geben würde, wird dadurch die spezielle Begabung der Heiler abgewertet. Der Punkt ist ja der, daß Meditieren zwar ähnlich wie die Heilertrance wirkt, aber halt nur ähnlich. Und den wichtigstens Unterschied sehe ich darin, daß der normale Meditierende sich im Gegensatz zu den Heilern auf körpereigene Reserven stützt. Darum reicht einem Meditierenden nicht einfach eine Nacht Schlaf, während dem Heiler aufgrund des Anzapfens externer Kraft diese Möglichkeit gegeben ist. @Prados: Genaugenommen sind es nur zwei Stunden. Außerdem sind die Folgen, bis auf den seltenen kritischen Fehler, gegenüber den Vorteilen nun wirklich vernachlässigbar. Vor allem, da nach einem normalen Mißerfolg der Meditierende ja gleich wieder beginnen kann, und somit die effektiven Folgen des Mißerfolges nur eine Stunde verlorene Zeit sind. Meditieren ist ja keine Fertigkeit für Aktionsphasen, sondern mehr eine taktische Aktion. Und da ist eine Stunde schon einfacher zu realisieren.
  7. Meditieren kann bis zu dreimal hintereinander dem Anwender seine Ausdauer zurück geben, danach muß er einen vollen Tag schlafen. Ich sehe das so, daß durch den damit betriebenen Raubbau an den eigenen Kräften nach der dritten Meditation eine 24 Stunden Rast eingelegt werden muß, bevore er wieder durch Meditation Kraft schöpfen kann. Eine einfache Nachtruhe reicht da zum Aufbau der Reserven meines Erachtens für Charaktere außer Heilern nicht aus, da diese nicht über die besondere Begabung der Heiler verfügen, sich von der Lebensenergie zu nähren. Aufgrund der Spielbalance würde ich es auch als übertrieben ansehen, die APs sozusagen täglich zu verdreifachen, ohne weitere Nachteile in Kauf zu nehmen, wie sie z.B. beim Kraut der konzentrierten Energie auftreten. Das gilt um so mehr, da Meditieren ja noch relativ günstig zu lernen ist.
  8. Das wäre mir definitiv zu viel / zu schnell. Bei 2 cm im Monat wären das 24 cm im Jahr, d.h. nach 5 Jahren würde ihm schon der Bart bis zum Boden reichen! Ich bin auch für die Variante, daß der Bart die ersten Jahre "etwas" schneller wächst, später dann nur noch durch gloreiche Taten etc... Was bist Du denn für ein Lotterzwerg, wenn Du Dich nicht um Spliß kümmerst und den Bart nicht in kunstvollen Zöpfen flichst?
  9. Es war natürlich Nummer 4: IP Adresskonflikt mit einem blöden Windows PC. Der hatte doch tatsächlich versucht die selbe IP zu haben, wie der Router! BTW: Der IPSEC Rechner sieht die LAN Schnittstelle des Routers, weil der Router dafür auch da ist: allen Verkehr von IPSEC Gegenstellen ins LAN zu routen. Dafür ist es ja ein VPN.
  10. Ich würde gezielte waffenlose Angriffe wohl zulassen, wobei vielleicht diskutabel wäre, ob ein minmaler Erfolgswert, wie z.B. +8 für den kritischen Rückentreffer mit bloßer Hand, nötig sein sollte. Ich sehe aber keinen Grund, warum ein Hieb oder Tritt nicht auch gezielt gegen ein Körperteil geführt werden sollte, dazu zählt auch der "klassische" gezielte Angriff mit sofortigem Tod, bei dem der waffenlose Angreifer den Kopf des Opfers so dreht, daß dabei das Genick bricht. Mit KiDo hat so was wohl wenig zu tun, daher würde ich die beiden KiDo Fertigkeiten wohl ersatzlos ignorieren. Die hohen Lernkosten wiegen die Vorteile durch Waffenlosen Kampf deutlich auf (zum Vergleich kann da auch der Kampfstab herhalten, der noch höhere Abwehrwerte bringt), zumal der waffenlose Kämpfer sich gegen einen entsprechend bewaffneten deutlich einer Gefahr aussetzt, wenn der Angriff mißlingt. Sicher ist das nicht 100%ig regelkonform, aber auf jeden Fall realistischer und charakternäher als z.B. einem chryseischen Ringer KiDo aufzuwingen zu müssen, damit er das tun kann, was er zu tun hat.
  11. Als wenn man das Zaubern nicht sinnvoll begründen könnte. Wozu ist man paranoid und checkt überall nach finsteren Auren? Oder warum geht man als Buße zu den Arbeitern der Stadt und legt ihnen die Hand auf?
  12. Aber nur, wenn er seine Wunder sinnvoll anwendet. Wenn er nur Wunder wundert, damit er den Malus los wird, sollte ihm sein Gott aufs Dach steigen. Analog zur Regelung, dass es nur für sinnvoll angewandte Zauber ZEP gibt, würde ich hier dann auch verfahren. Hornack Wobei es gerade da sehr sinnvoll ist, sehr oft mit dem Gott in Verbindung zu treten, um Buße zu tun. Aber diese Grenze muß wohl jeder Spieler mit seinem SL ausmachen.
  13. Wenn ich das richtig verstehe, kann der Wunderwirker unabhängig vom aktuellen Malus theoretisch auch so lange versuchen Wunder zu wirken, bis die 20 fällt. Dies kostet ihn sicher Kraft und kann mitunter Tage dauern, wäre aber im Rahmen des Möglichen.
  14. Erstmal danke für die Antworten, aber bei 2. bin ich nicht ganz deiner meinung, Aussehen wird doch von Äuserlichkeiten beeinflusst (stell dir mal nen Zwerg ohne Bart vor!!) und bei pA fließt das Äußerliche auch mit ein. Und er könnte so gedemütigt sein, dass sein WIllen vorübergehen "gebrochen" ist. Das mag sein, aber schau mal was bei Midgard üblich ist. Man könnte maximal Abzüge auf das Aussehen von 5 oder 10 dabei rechtfertigen, die pA ist davon aber weniger betroffen. Am Ehesten könnte ich mir vorstellen, daß die pA gegenüber Zwergen fällt, aber nicht generell. Die Willenskraft müßte gänzlich unberührt bleiben, denn darüber definiert sich ja schon, wie gut der Charakter mit dem Verlust umgehen kann, ohne sich etwas anmerken zu lassen. Außerdem kann so eine Erfahrung den Willen ebenso gut stärken, so daß der gebrochene Wille auch kein regeltechnisches Problem sondern höchstens eine rollenspielerisch darzustellende Situation wiederspiegelt.
  15. Wieso denn? Warten, bis man Meister ist, und dann erst die PPs verlernen
  16. 1. Manchmal schon 2. Nein, warum sollten Eigenschaftswerte am Bart hängen? Allerdings läßt sich so etwas rollenspielerisch ausspielen. 3. 1-3 cm im Monat könnte der Zwergenbart schon schaffen, aber es soll auch Zwerge geben, die wissen, daß nur ehrenvollen Zwergen überhaupt der Bart wächst! 4. Menschen könnten ein paar Tage dumm schauen, wenn sie Zwerge kennen, sonst dürfte es egal sein. Bei Elfen sollte es weniger ein Problem sein. Zwerge mit und ohne Bart sollten da nicht über die Stränge schlagen. 5. Nein, was ihn nicht umbringt macht ihn stark. So lernt man auch aus Fehlern: Pöbele nie im Elfendorf! 6. Es gibt Haarsalz. Das kostet 1 SS für 1W6 cm Haarwuchs, und dürfte bei Thaumaturgen recht gängig sein. Aber kein echter Zwerg wird zu solch unehrenhaften Mitteln greifen, um einen Bart wachsen zu lassen, der ihm nicht zusteht, oder?
  17. Kann mir jemand bitte mal den einen oder anderen Tip geben, der bei folgendem Problem hilft? Ich habe einen Linux Router, der auf Kernel 2.4.31 mit Strongswan 2.4.1 läuft. Der Rechner hat 3 Netzwerkkarten, eine für LAN, eine für DMZ (z.Zt. nicht verbunden) und eine für das Internet. Normalerweise soll er ins Internet rein Masquerading betreiben und an die IPSEC-Gegenstellen normal routen. Alle Adressen im LAN und bei den IPSEC-Gegenstellen sind private Adressen (z.B. 192.168.x.y). Allerdings stellt der Rechner zeitweise minutenlang seinen Dienst als Router und das Masquerading ein. Mir erscheint nun ungewöhnlich, daß von einem anderen PC im LAN her der Linux-Rechner durchgehend anpingbar ist, ein Rechner der IPSEC-Gegenstelle oder ein Internet-Host aber nicht. Von der IPSEC-Gegenstelle aus ist der Linux-Rechner über die IPSEC Schnittstelle durchgehend erreichbar (auf der IP-Adresse der LAN-Schnittstelle), nur ein Rechner im LAN hinter dem Linux Router ist nicht anpingbar. Diese Unterbrechungen dauern zwischen wenigen Sekunden bis hin zu 2-3 Minuten, danach läuft alles wieder wie vorher. Ein nun 2 Tage laufender Dauerping ergibt auch nur einen Gesamtverlust von ca. 1% der Pakete. In den Logfiles habe ich bisher keinen Hinweis gefunden, was die Ursache sein könnte.
  18. Die Sachen von Harald Schmidt waren nicht so schlecht
  19. Das wundert Dich? Vorher läßt sich doch gar nicht absehen, daß man viel Reibach machen kann. Da kann man vielleicht ein paar (hundert) Tausend € abgreifen. Nachdem das ganze erst mal ein paar Jahre unentdeckt war, geht es vom Wert des Patents schnell in die Millionen.
  20. Machiavelli 87.5% Hauptsache authentisch! Das kennzeichnet doch auch den Freak!
  21. Fertigkeiten aus dem DFR können beliebig gesteigert werden. Ausnahmen bilden nur Abwehr, Resistenz und Zaubern, die gradabhängig zu steigern sind. Bei einigen Fertigkeiten (z.B. bei beidhändiger Kampf, Wurfwaffen oder Parierdolch) müssen andere Fertigkeiten vorher auf entsprechende Werte gesteigert werden.
  22. Wie funktioniert das eigentlich mit den Anmeldenummern? Wieviele Plätze werden da angeboten?
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