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Radiokarte - Radioprogramm am PC mitschneiden
Raistlin antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Die Differenzmaschine
Kabelanschluß? Satellit? -
Ich würde gezielte waffenlose Angriffe wohl zulassen, wobei vielleicht diskutabel wäre, ob ein minmaler Erfolgswert, wie z.B. +8 für den kritischen Rückentreffer mit bloßer Hand, nötig sein sollte. Ich sehe aber keinen Grund, warum ein Hieb oder Tritt nicht auch gezielt gegen ein Körperteil geführt werden sollte, dazu zählt auch der "klassische" gezielte Angriff mit sofortigem Tod, bei dem der waffenlose Angreifer den Kopf des Opfers so dreht, daß dabei das Genick bricht. Mit KiDo hat so was wohl wenig zu tun, daher würde ich die beiden KiDo Fertigkeiten wohl ersatzlos ignorieren. Die hohen Lernkosten wiegen die Vorteile durch Waffenlosen Kampf deutlich auf (zum Vergleich kann da auch der Kampfstab herhalten, der noch höhere Abwehrwerte bringt), zumal der waffenlose Kämpfer sich gegen einen entsprechend bewaffneten deutlich einer Gefahr aussetzt, wenn der Angriff mißlingt. Sicher ist das nicht 100%ig regelkonform, aber auf jeden Fall realistischer und charakternäher als z.B. einem chryseischen Ringer KiDo aufzuwingen zu müssen, damit er das tun kann, was er zu tun hat.
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- faustkampf
- gezielter hieb
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Aber nur, wenn er seine Wunder sinnvoll anwendet. Wenn er nur Wunder wundert, damit er den Malus los wird, sollte ihm sein Gott aufs Dach steigen. Analog zur Regelung, dass es nur für sinnvoll angewandte Zauber ZEP gibt, würde ich hier dann auch verfahren. Hornack Wobei es gerade da sehr sinnvoll ist, sehr oft mit dem Gott in Verbindung zu treten, um Buße zu tun. Aber diese Grenze muß wohl jeder Spieler mit seinem SL ausmachen.
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Uploadmöglichkeit im Portal vorrübergehend abgeschaltet
Raistlin antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
PHP 4.4.1 fixt den Fehler seit gestern -
Zwerg ohne Bart/ Bartwuchs-Zeit-->6 Fragen
Raistlin antwortete auf McFloyd's Thema in Spielleiterecke
Erstmal danke für die Antworten, aber bei 2. bin ich nicht ganz deiner meinung, Aussehen wird doch von Äuserlichkeiten beeinflusst (stell dir mal nen Zwerg ohne Bart vor!!) und bei pA fließt das Äußerliche auch mit ein. Und er könnte so gedemütigt sein, dass sein WIllen vorübergehen "gebrochen" ist. Das mag sein, aber schau mal was bei Midgard üblich ist. Man könnte maximal Abzüge auf das Aussehen von 5 oder 10 dabei rechtfertigen, die pA ist davon aber weniger betroffen. Am Ehesten könnte ich mir vorstellen, daß die pA gegenüber Zwergen fällt, aber nicht generell. Die Willenskraft müßte gänzlich unberührt bleiben, denn darüber definiert sich ja schon, wie gut der Charakter mit dem Verlust umgehen kann, ohne sich etwas anmerken zu lassen. Außerdem kann so eine Erfahrung den Willen ebenso gut stärken, so daß der gebrochene Wille auch kein regeltechnisches Problem sondern höchstens eine rollenspielerisch darzustellende Situation wiederspiegelt. -
Wieso denn? Warten, bis man Meister ist, und dann erst die PPs verlernen
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Zwerg ohne Bart/ Bartwuchs-Zeit-->6 Fragen
Raistlin antwortete auf McFloyd's Thema in Spielleiterecke
1. Manchmal schon 2. Nein, warum sollten Eigenschaftswerte am Bart hängen? Allerdings läßt sich so etwas rollenspielerisch ausspielen. 3. 1-3 cm im Monat könnte der Zwergenbart schon schaffen, aber es soll auch Zwerge geben, die wissen, daß nur ehrenvollen Zwergen überhaupt der Bart wächst! 4. Menschen könnten ein paar Tage dumm schauen, wenn sie Zwerge kennen, sonst dürfte es egal sein. Bei Elfen sollte es weniger ein Problem sein. Zwerge mit und ohne Bart sollten da nicht über die Stränge schlagen. 5. Nein, was ihn nicht umbringt macht ihn stark. So lernt man auch aus Fehlern: Pöbele nie im Elfendorf! 6. Es gibt Haarsalz. Das kostet 1 SS für 1W6 cm Haarwuchs, und dürfte bei Thaumaturgen recht gängig sein. Aber kein echter Zwerg wird zu solch unehrenhaften Mitteln greifen, um einen Bart wachsen zu lassen, der ihm nicht zusteht, oder? -
Kann mir jemand bitte mal den einen oder anderen Tip geben, der bei folgendem Problem hilft? Ich habe einen Linux Router, der auf Kernel 2.4.31 mit Strongswan 2.4.1 läuft. Der Rechner hat 3 Netzwerkkarten, eine für LAN, eine für DMZ (z.Zt. nicht verbunden) und eine für das Internet. Normalerweise soll er ins Internet rein Masquerading betreiben und an die IPSEC-Gegenstellen normal routen. Alle Adressen im LAN und bei den IPSEC-Gegenstellen sind private Adressen (z.B. 192.168.x.y). Allerdings stellt der Rechner zeitweise minutenlang seinen Dienst als Router und das Masquerading ein. Mir erscheint nun ungewöhnlich, daß von einem anderen PC im LAN her der Linux-Rechner durchgehend anpingbar ist, ein Rechner der IPSEC-Gegenstelle oder ein Internet-Host aber nicht. Von der IPSEC-Gegenstelle aus ist der Linux-Rechner über die IPSEC Schnittstelle durchgehend erreichbar (auf der IP-Adresse der LAN-Schnittstelle), nur ein Rechner im LAN hinter dem Linux Router ist nicht anpingbar. Diese Unterbrechungen dauern zwischen wenigen Sekunden bis hin zu 2-3 Minuten, danach läuft alles wieder wie vorher. Ein nun 2 Tage laufender Dauerping ergibt auch nur einen Gesamtverlust von ca. 1% der Pakete. In den Logfiles habe ich bisher keinen Hinweis gefunden, was die Ursache sein könnte.
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Die Sachen von Harald Schmidt waren nicht so schlecht
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Das wundert Dich? Vorher läßt sich doch gar nicht absehen, daß man viel Reibach machen kann. Da kann man vielleicht ein paar (hundert) Tausend € abgreifen. Nachdem das ganze erst mal ein paar Jahre unentdeckt war, geht es vom Wert des Patents schnell in die Millionen.
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Machiavelli 87.5% Hauptsache authentisch! Das kennzeichnet doch auch den Freak!
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Steigern - Kann man Fertigkeiten gleich mehrfach steigern?
Raistlin antwortete auf rito's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Fertigkeiten aus dem DFR können beliebig gesteigert werden. Ausnahmen bilden nur Abwehr, Resistenz und Zaubern, die gradabhängig zu steigern sind. Bei einigen Fertigkeiten (z.B. bei beidhändiger Kampf, Wurfwaffen oder Parierdolch) müssen andere Fertigkeiten vorher auf entsprechende Werte gesteigert werden. -
Wie funktioniert das eigentlich mit den Anmeldenummern? Wieviele Plätze werden da angeboten?
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Die letztendliche Entscheidung über die Situation und Reaktion verbleibt sicher beim SL, aber ein paar Sätze zum bisherigen Verhältnis geben einen Anhaltspunkt. Ich töte die Figuren sehr selten, aber wer sagt denn, daß der Abt nicht gerade auf einer Pilgerreise ist, wenn diese Figur nun so gar nicht in den Plot paßt (was auch eher selten ist)? Das ist die Gefahr, die der Spieler tragen muß, wenn er sich an so einen Kontakt wendet. Er ist ja nicht gezwungen, jeden Kontakt auszureizen, und jeden Gefallen einzufordern, aber warum sollte der Heimat-SL nicht eine Episode mit dem NSC in die Geschichte einbauen können? Sollte der NSC so ganz anders gewesen sein, war es vielleicht ein Doppelgänger? Neues Abenteuer, ik hör Dir trappsen! Nein, die Spieler geben einen groben Rahmen vor, mehr nicht. Und ja, in jedem Abenteuer werden die Figuren teilweise erheblich ungleich behandelt. Ein Waldläufer in einem Stadtabenteuer ist sicher anders zu behandeln als der versierte Barde dort. Oder der scharidische Magier wird in Waeland sicher anders behandelt als sein Freund, der albische Söldner. Genau so haben hochgradige Figuren auch situationen, in denen Kontakte mehr oder weniger greifen und ihnen helfen können. Genauso würde ich als SL auch gerne hören, wenn der Charakter eventuell noch interessante Feinde hat, die sich für den aktuellen Plot interessieren könnten. So hatte ich einmal einen Charakter, auf den ein Kopfgeld ausgesetzt war, was in dem Plot sehr zu einer gewissen Paranoia bei getragen hatte, da in der Stadt ein Kopfgeldjäger unterwegs war. Und das Kopfgeld war tod oder lebendig fällig. Das wird notfalls ad hoc entschieden. Wenn Du dann eine Gruppe hast, in der 3 Syres ap Alasdell mit 2 weiteren Syres ap Westertor spielen, ja und? Das sind dann jeweils Syres mit eigenem Land und Clan im Hintergrund. Solange das Abenteuer nicht direkt auf deren Landgut spielt, kann jeder als unabhängiger Syre seine Clansleute ansprechen. Kommt es zu Konflikten kann man die auch kurz out-of-play ansprechen und eine Entscheidung treffen, und schon geht es weiter. Das ist sowieso zu 98% ein reines Con-Problem und weniger ein Problem hoher Grade (obwohl es schon häufiger zu Diskrepanzen im Hintergrund von hochgradigen Charakteren aus verschiedenen Gruppen kommen kann).
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Da baue ich eher auf das Gegenteil. Ein hochgradfiger Plot baut bei mir eher darauf, daß die Leute gewisse Fertigkeiten und/oder Zauber respektive entsprechende Kontakte am Start haben, und ist ohne diese Möglichkeiten nicht oder nur sehr schwer zu lösen. Natürlich. Man kann nicht jeden beliebigen Plot mit jedem beliebigen Charakter spielen. Ich würde auch kaum meinen Ordenskrieger nach Kan Thai Pan schicken. Aber ich muß sagen, daß ich bisher keinen Charakter buis Grad 12 hatte, der einen Plot komplett ausgehebelt hätte. Worauf da eher zu achten ist, ist die Vergleichbarkeit der Charaktere, so daß nicht ein Charakter den Plot im Alleingang bestimmt, und die anderen Charaktere zu schmückendem Beiwerk verkommen.
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Ja, das ist immer eine Option, und macht es dem SL auch einiges einfacher für höhere Grade den Einstieg zu bekommen. Alternativ läßt man als SL den Figuren einfach den gesamten Spielraum, den die Figur gemäß dem Spieler hat, Kontakte inklusive. Dabei spielt man halt als SL mit den Spielern und vertraut darauf, daß der Spieler auch nur das nutzt, was dem Charakter auch zur Verfügung steht.
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Nein. Das macht es dem SL vielleicht einfacher, aber für ein episches Abenteuer auf den Graden 8-12 brauchst Du definitiv nicht die Figuren detailliert zu kennen. Allerdings sind sicher nicht alle Abenteuer mit beliebigen Figuren spielbar. Das trifft aber auch auf niedrige Grade zu. Um aber auf verschiedene Eigenheiten der Abenteurer stärker eingehen zu können, ist eine kurze Einführung für den SL sicher nicht verkehrt.
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Das Schöne hier ist aber auch, daß die Spieler in dem Moment in dem die Pest ausbricht, schon verloren haben. Das Abenteuer sollte früher ansetzen, bei dem die Abenteurern auf erste Hinweise über eine groß angelegte Sache in Candranor stoßen. Hochgradige Abenteurer brauchen normalerweise auch keinen Auftraggeber, die suchen sich ihr Betätigungsfeld selbst. Allerdings haben gerade Gruppen von hochgradigen Charaktere meistens Kontakte in allen möglichen Schichten der Bevölkerung. Da kann auch sehr viel von ausgespielt werden. Das große Finale kann dann auch schon mal etwas grandioser ausfallen
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Eben. Das ist bei einigen Zaubern (z.B. Stille) nicht so tragisch, aber... Allerdings lassen wir nicht beliebige Runenzauber zu. Nur die Zauber, die auf Runenbolzen gebunden werden können können auch in die Runenplättchen gebunden werden. Will man mehr erreichen, muß man sich wohl an Thaumagramme begeben
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Können sie afaik nicht, das war da noch nicht raus.
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- linux
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Korrekt. nachdem er aktiviert wurde, muß der Bolzen nur noch zerbrechen, um die Magie frei zu setzen. Natürlich. Die entsprechende Fertigkeit korrekt angewandt, geht das sicher. Ja, wenn Du in der Nähe bist. Nein. Hier gilt wohl auch die Spielrelevanz, was die Nähe zu den Bolzen betrifft. Wir würden das so regeln, daß ein Runenbolzen, der weiter als 200 Meter vom Thaumaturgen wentfernt ist, nicht mehr so spielrelevant ist, daß er als "getragen" gelten kann. Der Thaumi kann seinen Runenstäben auch die Form von Runenplättchen geben, oder? Die Einschränkubng steht afaik da irgendwo versteckt drin. Ein Runenplättchen zählt spieltechnisch wohl als Runenstab, wenn es getragen wird. Normalerweise soviel wie der Runenstab. Bei der Herstellung, wie bei Runenbolzen oder geprägten Runenstäben.
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Du weisst aber schon, wie Google funktioniert? Nicht genau, vor allem solche "auf gut glück" Suchen kenne ich eigentlich gar nicht.