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Raistlin

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  1. Die letztendliche Entscheidung über die Situation und Reaktion verbleibt sicher beim SL, aber ein paar Sätze zum bisherigen Verhältnis geben einen Anhaltspunkt. Ich töte die Figuren sehr selten, aber wer sagt denn, daß der Abt nicht gerade auf einer Pilgerreise ist, wenn diese Figur nun so gar nicht in den Plot paßt (was auch eher selten ist)? Das ist die Gefahr, die der Spieler tragen muß, wenn er sich an so einen Kontakt wendet. Er ist ja nicht gezwungen, jeden Kontakt auszureizen, und jeden Gefallen einzufordern, aber warum sollte der Heimat-SL nicht eine Episode mit dem NSC in die Geschichte einbauen können? Sollte der NSC so ganz anders gewesen sein, war es vielleicht ein Doppelgänger? Neues Abenteuer, ik hör Dir trappsen! Nein, die Spieler geben einen groben Rahmen vor, mehr nicht. Und ja, in jedem Abenteuer werden die Figuren teilweise erheblich ungleich behandelt. Ein Waldläufer in einem Stadtabenteuer ist sicher anders zu behandeln als der versierte Barde dort. Oder der scharidische Magier wird in Waeland sicher anders behandelt als sein Freund, der albische Söldner. Genau so haben hochgradige Figuren auch situationen, in denen Kontakte mehr oder weniger greifen und ihnen helfen können. Genauso würde ich als SL auch gerne hören, wenn der Charakter eventuell noch interessante Feinde hat, die sich für den aktuellen Plot interessieren könnten. So hatte ich einmal einen Charakter, auf den ein Kopfgeld ausgesetzt war, was in dem Plot sehr zu einer gewissen Paranoia bei getragen hatte, da in der Stadt ein Kopfgeldjäger unterwegs war. Und das Kopfgeld war tod oder lebendig fällig. Das wird notfalls ad hoc entschieden. Wenn Du dann eine Gruppe hast, in der 3 Syres ap Alasdell mit 2 weiteren Syres ap Westertor spielen, ja und? Das sind dann jeweils Syres mit eigenem Land und Clan im Hintergrund. Solange das Abenteuer nicht direkt auf deren Landgut spielt, kann jeder als unabhängiger Syre seine Clansleute ansprechen. Kommt es zu Konflikten kann man die auch kurz out-of-play ansprechen und eine Entscheidung treffen, und schon geht es weiter. Das ist sowieso zu 98% ein reines Con-Problem und weniger ein Problem hoher Grade (obwohl es schon häufiger zu Diskrepanzen im Hintergrund von hochgradigen Charakteren aus verschiedenen Gruppen kommen kann).
  2. Da baue ich eher auf das Gegenteil. Ein hochgradfiger Plot baut bei mir eher darauf, daß die Leute gewisse Fertigkeiten und/oder Zauber respektive entsprechende Kontakte am Start haben, und ist ohne diese Möglichkeiten nicht oder nur sehr schwer zu lösen. Natürlich. Man kann nicht jeden beliebigen Plot mit jedem beliebigen Charakter spielen. Ich würde auch kaum meinen Ordenskrieger nach Kan Thai Pan schicken. Aber ich muß sagen, daß ich bisher keinen Charakter buis Grad 12 hatte, der einen Plot komplett ausgehebelt hätte. Worauf da eher zu achten ist, ist die Vergleichbarkeit der Charaktere, so daß nicht ein Charakter den Plot im Alleingang bestimmt, und die anderen Charaktere zu schmückendem Beiwerk verkommen.
  3. Ja, das ist immer eine Option, und macht es dem SL auch einiges einfacher für höhere Grade den Einstieg zu bekommen. Alternativ läßt man als SL den Figuren einfach den gesamten Spielraum, den die Figur gemäß dem Spieler hat, Kontakte inklusive. Dabei spielt man halt als SL mit den Spielern und vertraut darauf, daß der Spieler auch nur das nutzt, was dem Charakter auch zur Verfügung steht.
  4. Nein. Das macht es dem SL vielleicht einfacher, aber für ein episches Abenteuer auf den Graden 8-12 brauchst Du definitiv nicht die Figuren detailliert zu kennen. Allerdings sind sicher nicht alle Abenteuer mit beliebigen Figuren spielbar. Das trifft aber auch auf niedrige Grade zu. Um aber auf verschiedene Eigenheiten der Abenteurer stärker eingehen zu können, ist eine kurze Einführung für den SL sicher nicht verkehrt.
  5. Das Schöne hier ist aber auch, daß die Spieler in dem Moment in dem die Pest ausbricht, schon verloren haben. Das Abenteuer sollte früher ansetzen, bei dem die Abenteurern auf erste Hinweise über eine groß angelegte Sache in Candranor stoßen. Hochgradige Abenteurer brauchen normalerweise auch keinen Auftraggeber, die suchen sich ihr Betätigungsfeld selbst. Allerdings haben gerade Gruppen von hochgradigen Charaktere meistens Kontakte in allen möglichen Schichten der Bevölkerung. Da kann auch sehr viel von ausgespielt werden. Das große Finale kann dann auch schon mal etwas grandioser ausfallen
  6. Eben. Das ist bei einigen Zaubern (z.B. Stille) nicht so tragisch, aber... Allerdings lassen wir nicht beliebige Runenzauber zu. Nur die Zauber, die auf Runenbolzen gebunden werden können können auch in die Runenplättchen gebunden werden. Will man mehr erreichen, muß man sich wohl an Thaumagramme begeben
  7. Können sie afaik nicht, das war da noch nicht raus.
  8. Korrekt. nachdem er aktiviert wurde, muß der Bolzen nur noch zerbrechen, um die Magie frei zu setzen. Natürlich. Die entsprechende Fertigkeit korrekt angewandt, geht das sicher. Ja, wenn Du in der Nähe bist. Nein. Hier gilt wohl auch die Spielrelevanz, was die Nähe zu den Bolzen betrifft. Wir würden das so regeln, daß ein Runenbolzen, der weiter als 200 Meter vom Thaumaturgen wentfernt ist, nicht mehr so spielrelevant ist, daß er als "getragen" gelten kann. Der Thaumi kann seinen Runenstäben auch die Form von Runenplättchen geben, oder? Die Einschränkubng steht afaik da irgendwo versteckt drin. Ein Runenplättchen zählt spieltechnisch wohl als Runenstab, wenn es getragen wird. Normalerweise soviel wie der Runenstab. Bei der Herstellung, wie bei Runenbolzen oder geprägten Runenstäben.
  9. Du weisst aber schon, wie Google funktioniert? Nicht genau, vor allem solche "auf gut glück" Suchen kenne ich eigentlich gar nicht.
  10. :rotfl: Dabei taucht "failure" da gar nicht auf! :lol: :lachen: :lachen: Aber Klasse!
  11. Ich habe mir La Traviata noch einmal angesehen, und nach dem herumgestoiberen und merkelen darin, weiß ich wieder warum ich mir gesagt habe, daß ich so was nicht unbedingt brauche. Und die verschiedenen Rezensionen des aktuellen Bandes bestärken mich in diesem Urteil. Viel mag ja an der Übersetzung liegen, aber alleine die Geschichten sind seit einigen Bänden schon abstruser und erzwungener geworden. Da hört sich der Inhalt der aktuellen Geschichte so an, als sei noch eine Steigerung erreicht worden. Auch als Rollenspieler gibt es Grenzen, die den Spaß rauben. Wenn ich mir eine Alien-Invasion (so mit Raumschiffen, Strahlenpistolen, etc.) auf Midgard vorstelle, hört bei mir der Spaß am Rollenspiel irgendwann doch auf. Und ähnlich ist es wohl beim aktuellen Asterix. Gewisse Dinge müssen nicht sein. Und die angeklungene Klagefreudigkeit der A&O Macher ist nur ein Ausdruck wachsender Unsicherheit, die es nur auf eine Weise zu beantworten gilt: Nicht unterstützen, das Produkt nicht kaufen.
  12. Die bei Heilern nur 30 Minuten dauert und automatisch funktioniert. Das ist ein gewisser Unterschied zu Druiden. Beide können aber auch in 30 Minuten an der Linienkreuzung APs voll regenerieren.
  13. Du Modernist, Du! Ich habe noch die SuSE 9.0 als aktuelle Installation laufen. Seit 9.1 ist ja Kernel 2.6 dabei, und der hat kein ipsec Interface und die Fibu-Software braucht auch eine speziell an 2.6 angepaßte Version. Vielleicht funktioniert ja wenigstens das ipsec-Interface irgendwann auch mit 2.6...
  14. Raistlin

    Danke!

    Jau, dem kann man sich nur anschließen. Dank dem ganzen Team, der das Forum hier möglich macht und angenehm gestaltet. Und möget ihr auch in Zukunft mit schier unendlicher Geduld gesegnet sein, für all die Freizeit die ihr dem Forum widmet!
  15. Es hängt davon ab, wann hier die Dame für die Fibu kommt. Wenn wir viel länger als 17:00 Uhr arbeiten, werde ich es kaum schaffen, wenn nicht, dann paßt's. Noch ist sie nicht hier... Aber ich bin noch guter Hoffnung!
  16. Du weißt doch: Auf der Messe gilt Belagerungsverbot, da sonst MdS wieder ein Jahr nach hinten in die Pipeline gesteckt wird! Tja, da haben sich wieder zu viele nicht an diese doch sehr weise Regel gehalten... Da geht er hin für ein weiteres Jahr. Rainer Ab wievielen Jahren Wartezeit hat man das Dao im Warten? Steht dazu was im neuen KTP Band?
  17. Das mit den nichtmagischen Metallen macht den Zauber an sich schon ziemlich zweifelhaft... Welcher Abenteuerer will denn schon auf der anderen seite mit heruntergelassenen Hosen ankommen, weil die (doch meistens nichtmagische) Gürtelschnalle nicht mit kommen konnte? (Und ja, es ist durchaus spielrelevant, ob man bei der Ankunft sich erst mal um seine Hose kümmern muß. ) Ich hätte eher gedacht, daß magische Metalle nicht mitgenommen werden können, aber im Arkanum steht es wohl so herum...
  18. Bei uns ist es zumindest so, daß in den Küstenstsaaten der Giftmord die Domäne der "High Society" ist. Der Adel meuchelt sich gerne gegenseitig mit Gift. Darum ist die Verwendung von Gift dort gesellschaftlich relativ aktzeptiert, während es in Alba absolut geächtet ist. Es hängt halt ein wenig von der Kultur ab. Aber prinzipiell sollte man das vielleicht auch soweit relativieren, wie das mit Magie auch geschieht, da im Volk beides doch ähnlich aufgenommen wird.
  19. Du weißt doch: Auf der Messe gilt Belagerungsverbot, da sonst MdS wieder ein Jahr nach hinten in die Pipeline gesteckt wird!
  20. Der Einsatz von Todeshauch (oder Serkefs Sendbote) ist ja nicht "geächtet", trotz des offensichtlichen Gifteinsatzes. Der Zauber Todeshauch ist auch weder nach M3 noch nach M4 schwarzmagisch. Aber nach M3 waren die 3W6 doch sofort wirksam, während nach M4 die Wirkung über mehrere Runden hinweg eintreten kann, oder? Gibt es eigentlich Gifte, die innerhalb von 10 Sekunden ihre volle Wirkung entfalten? Gibt es nicht tödliche Gifte, die dies tun? Macht die Art und Wirkung des Giftes einen Unterschied, ob es Gesellschaftlich geächtet wird Zu Letzterem würde ich sagen, ja. Denn sofern das Gift auch eine heilkundliche Anwendung hat (z.B. Betäubungsmittel), dann wird es wohl eher als Medizin und nicht als Gift betrachtet, oder? Was ist aber mit den "Medikamenten", die in anderer Dosis wiederum Schaden zufügen? Vielleicht sollten die Alchimisten, Ärzte, Heiler, Priester, etc. da eine ähnliche Funktion übernehmen, wie die Magiergilden bei Zauberei? Mißverständnisse sind natürlich nie ausgeschlossen...
  21. Ich sehe vor allem Schlafmittel oder Lähmgifte als weniger zu ächten an, wenn sie sowohl medizinisch, als auch in anderen Aktionen verwendet werden können. Ein stumpfes Waffengift, daß nur Schaden verursacht, wenn die Klinge die Haut ritzt, sehe ich hingegen als eher ächtenswert an, weil da die Heimtücke nur auf das Verursachen von Schaden gerichtet ist. Was aber den Wandel von M3 zu M4 Giften betrifft, in M3 wirkten etliche Gifte quasi sofort. Gibt es diese sofortige Wirkung in M4 eigentlich auch noch, oder dauert es immer einige Runden, bis das Gift seine Wirkung entfaltet? Dann wäre es nach M4 auch mit entsprachenden Zaubern auch noch einfacherer möglich, sich gegen Gifte zu wehren, bevor dort ernsthafter Schaden entsteht.
  22. Ist doch egal, alles Schwampf, und noch dazu mit Schoki!!
  23. Die Einschränkung ist teilweise dem Spielgleichgewicht geschuldet (um keinen 1 LP gezielten tödlichen Treffer zu ermöglichen), und teilweise der Realtität, daß man mit ganz wenig Schwung nur schwer auch noch konzentriert abwehren oder andere Manöver durchführen kann. Darum dachte ich auch an den Bonus statt dem Abzug.
  24. Und wenn Du inklusive Schadensbonus mit dem Dolch 1W6+4 Schaden machst, mußt Du schon 10 Punkte vom Angriff abziehen. Das halte ich aber doch für zu hart.
  25. Was mir ei Prados' Vorschlag fehlt, ist die Tatsache, daß man mit so wenig Schwung zuschlagen kann, daß man schlicht gar nicht mehr trifft (ergo keinen Schaden zufügt).
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