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Raistlin

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Alle Inhalte von Raistlin

  1. Genau solche gehören in die Vorstellungen, da sie anderswo nun mal ein wenig deplaziert sind. Es gibt schließlich durchaus Gründe, jemandem öffentlich zu gratulieren, ohne daß jener sich vorher mehr oder minder persönlich vorgestellt hat. Wollt ihr wirklich den Forumsmitgliedern per Moderation die Möglichkeit absprechen, jemand anderem die Ehre zu erweisen? Sind hier die Gratulanten und Geehrten derart unmündig?
  2. Wenn man keine Probleme hat, macht man sich welche? Übermäßige Moderation und Reglementierung ist genauso schädlich für eine Foren-Gemeinschaft, wie zu wenig davon. Hier scheint es mal ein wenig übertrieben zu sein. Wozu braucht es Vorstellungs-Stränge, wenn man dort nicht auch was rein schreiben darf, wie z.B. Glückwünsche? Und das können Glückwünsche zu gelungenen Prüfungen, neuen Autos, tollen Abenteuern oder auch Geburtstagen sein. Wenn jemand damit ein Problem hat, und seine Vorstellung als Privat-Show betrachtet, kann er sich doch sicher an das aktive Moderatorenteam wenden, die den entsprechenden Strang dann schließen, und neue Einträge nur moderiert einstellen. Will er/sie die Glückwünsche nicht, kann der Strang ja sicher auch gelöscht werden. Wem das Spaß macht, der soll da glücklich werden. Ist man in einer eher kleineren Gesellschaft aktiv, bekommt man halt auch weniger Glückwünsche, da der Rest halt nicht weiß, worum es geht. Das ist im realen Leben auch so, und ich denke selbst eine vielen Leuten bekannte Person wie HJ bekommt weniger Geburtstagsglückwünsche als der (noch mehr Leuten bekannte) Bundeskanzler. Warum sollte das reale Leben bitte aus dem Forum ausgeblendet werden? Wird das Forum schon so elitär betrachtet? Vielleicht könnten die Verantwortlichen für den ganzen Kuddelmuddel das nun mal per PN klären? Außerdem könnte jemand bei Bedarf einen neuen Strang eröffnen, ob Vorstellungen nun Privatveranstaltungen, öffentliche Räume, öffentliche Räume außerhalb des realen Lebens oder etwas ganz anderes sind?
  3. Zum einen, was machen die 9 "Figuren" da? Sind das 7 Spieler und 2 NSC? Dann kommen noch 7 Staubkämpfer hinzu (wenn genug Staub in der Gegend ist, in einer sauberern Tempelanlage dürfte das schon mal schwer sein), das macht 16 Wesen auf Seiten der Abenteurer. Und da fährt man normalerweise auch keine 50 Gegner auf, vielleicht einmal, aber ansonsten werden solchen Gruppen viel weniger Gegner (z.B. 5-6) entgegen gestellt, die dafür aber intelligent handeln und im Verlauf des Abenteuers aus dem Hintergrund agierend sowieso im Vorteil sind. Eventuell darf auch einer der mitgeführten NSC die Gruppe verraten und von hinten den Zauberer KO schlagen, dann stehen die Staubkämpfer nur noch dumm rum und tun nichts mehr. Es gibt etliche Möglichkeiten auch hochgradige Figuren in Bedrängnis zu bringen. Schiere Anzahl der Gegner ist dabei ziemlich langweilig. Wenn man unbedingt ein größeres Szenario aufbauen will, dann empfielt sich eine karierte Plastiktischdecke, auf der dann mit wasserlöslichem Stift die Umgebung skizziert wird. Die Felder stellen dann die 1mx1m Felder dar, und die Spieler sollten ihre Figuren aufbauen. Beschworene Wesen können sehr leicht mit Würfeln durch nummeriert werden, ebenso die Gegner mit anderen Würfeln, eventuell auch farblich getrennt. Denn so ein Kampf mit 50 Gegnern ist kaum in 3 Runden vorbei, da alleine statistisch gesehen, 2 der Gegner (so sie denn alle ein Opfer haben) in der ersten Runde kritisch treffen. Im Allgemeinen stellen sich Kämpfer ja vor Zauberer und nicht jeder kämpft für sich alleine. Da gehört schon mal ein wenig Taktik dazu Wenn man sich nicht strikt an die Vorschläge des Regelwerkes zu Massenkämpfen halten will, kann man auch, der Spannung wegen, einen Teilkampf für die Abenteurer heraus lösen, diesen auswürfeln, und den Rest des Kampfes entweder vorher fest legen, dynamisch beschreiben (eventuell mit 1-2 stellvertretenden Würfelwürfen), oder vom Ablauf des Kampfes der Abentuerer abhängig machen.
  4. Meinst Du vielleicht die Sieben Siegel? Da gibt es in M3 ein Siegel Tod, welches wie die Graue Hand Schaden verursacht.
  5. Denk daran, die zu laminieren, damit sie auch bei Feuchtigkeit noch gut zu erkennen sind.
  6. Mach halt eine neue ernste Umfrage auf. Aber das finde ich bei den Umfragen im Forum schon manchmal unglücklich. Gerade nach der Diskussion sollte man seine Meinung noch ändern können.
  7. Wieso sollte da ein Problem sein? Wenn er auch im Infrarot unsichtbar ist, strahlt er und seine Ausrüstung auch keine Wärme mehr ab. Vielleicht könnte man auch den Mittelweg wählen... Bei einfacher Unsichtbarkeit bleibt die Flamme und das Licht bestehen, und bei doppelter Unsichtbarkeit wird alles Licht und die Wärmequellen komplett abgeschirmt, und damit wird es auf jeden Fall auch dunkel.
  8. Dann braucht er die Fackel auch nicht in der Hand zu halten, da sie kein Licht abgibt. Ich denke, beides ist spielbar, solange man sich auf eine Art einigt. Entweder wird alles komplett unsichtbar, dann gibt die Fackel/Laterne kein Licht (und bei doppelter Unsichtbarkeit auch keine Wärme) ab, und der Abenteurer steht trotz Fackel im Dunkeln, oder aber die Flamme (nicht aber Docht oder Brennmaterial) ist sichtbar und gibt entsprechendes Licht ab (auch nett, um einen Feuerelementar zu mimen, könnte man glatt ein Abenteuer draus machen... ).
  9. Es kann schon mal interessant sein, sich als Ljosfang ausgeben zu können, oder?
  10. Danke! Ich war immer noch auf dem 7er Opera, weil ich den 8er noch nicht gekauft hatte. Jetzt kann ich den 8er ohne Werbung austesten.
  11. Noch ein Eindruck der dämonischen Runde am Samstag...
  12. Auf der Con-Kampagne hatte ein Orc auch ein dummes Gesicht gemacht, als sein kritischer Angriff von der Tiermeisterin mal so locker kritisch abgewehrt wurde.
  13. Das war Henni Potter, er hat es mir selbst erzählt. Ja, der Henni kann halt ein echter Schwerenöter sein, wenn die Situation es erfordert!
  14. Nur weils mir grad aufgefallen ist: Wieso Owen McAelfin???? Uns hat sich der Typ als Olafsdottir McAelfin vorgestellt.... Er stellt sich aber eigentlich nur als O. MacAelfin vor. Das haben meine Spieler glücklicherweise auch anstandslos aktzeptiert.
  15. Bei meiner Gruppe hatte der Fallen entdecken Wurf geklappt, und sie haben es entdeckt. Ausgelöst haben sie es trotzdem, aber bewußt mit nur einer Person drinnen. Wollten sie die loswerden? Nein, sie waren sich nicht sicher, daß es hinter der Tür nicht soch weiter ging, und das wollten sie ausschließen. Als das dann ausgeschlossen war, hatten sie die andere Wand ziemlich schnell durch.
  16. Ich kenne solche Zeltveranstaltungen nur von den Pfadfindern, dort durfte dann aber auch jeder sich um sein eigenes Geschirr und sein eigenes Essen kümmern. Die reine Freizeit kommt durch die anfallenden Arbeiten eines solchen Lagers manchmal ein wenig kurz. Allerdings gibt es auch sehr bequeme, große Zelte, in denen 3 Spielrunden problemlos platz finden können. Ob man nun Tische aufstellt, oder auf dem Boden auf Isomatten und Schlafsäcken sitzt/liegt, ist dabei eher zweitrangig. Prinzipiell habe ich nichts gegen einen Con mit Zelten, wenn die Zelte groß und gut genug sind, Witterungseinflüsse weitestgehend zu minimieren, so daß das Spielen nicht gestört wird. Viele größere Zelte haben ja auch gute Öfen drin, die man auch gleich zum Wasser kochen verwenden kann. Die Infrastruktur der sanitären Anlagen ist in diesen Zeltlagern allerdings eher mäßig ausgeprägt, so daß man dort keine Wunder erwarten darf. Die Verpflegung wird wohl auch kaum an einen Con in festen Gebäuden mit Küchen und Kühlschränken heran reichen. Im Endeffekt kann man sicher ein paar Euro sparen, wenn ein Con auf dem Zeltplatz statt findet, aber zur Regel würde ich es nicht machen wollen. Einmal für das Ambiente des Zeltlagers würde es mich sicher interessieren, aber ich bin da doch zu bequem, als daß ich nicht lieber 10 Euro mehr ausgebe, dafür aber ein Bett habe und mein Essen warm vorbereitet wird.
  17. Ordenskrieger heilen jeden. Aber die Lernlisten sind völlig ok. Was man sicher austauschen könnte, wenn es Spaß macht und mehr zur Figur paßt, wäre Elfenfeuer gegen Dämonenfeuer zu ersetzen. Göttliche Eingebung bleibt, solange es bei einem Ordenskrieger um den Glaubenskämpfer eines Gottes handelt. Einen Ordenskrieger eines Dämonenkultes kann ich mir allerdings nicht zusammen reimen.
  18. Hättest dir ja auch eine Axt von der Wand rupfen können.Ja, das war das beste, als der Elfenzauberer bei uns von hinten genau dann eine Streitaxt gereicht bekam, als das Skelett ihn in den Berserkergang geschickt hatte. Irgendwie hatte er das Skelett dann fast ganz alleine zu Klump gehauen, und ist am Ende problemlos aus dem Rausch erwacht.
  19. Bei meiner Gruppe hatte der Fallen entdecken Wurf geklappt, und sie haben es entdeckt. Ausgelöst haben sie es trotzdem, aber bewußt mit nur einer Person drinnen.
  20. Ok, danke. Es wunderte mich nur, weil ja auch dort der EW:Kampf in Dunkelheit den EW mit der Waffe ersetzt, und aus der selben Situation zwar mehrere PP für Waffenfertigkeiten entstehen können, aber nur einer für Kampf in Dunkelheit, so daß ich dachte, daß die kritischen Erfolge bei Kampf in Dunkelheit eventuell auf die verwendete Waffe zurück fallen würden.
  21. War das vor oder nachdem der dort gesungen hatte?
  22. "Unterhalt der Reise"??? Rainer Keine Ahnung. Allerdings haben sie eine ganze Latte Ausrüstung gekauft, bevor es ins Gebirge ging. Das Packpferd war dank des großzügigen Auftraggebers mit Nahrungsmitteln ziemlich überladen und stöhnte...
  23. Meine Gruppe braucht wohl noch 5 von den Zertifikaten...
  24. Also wäre der erste Punkt anzuwenden? Es werden keine PP für die Waffe vergeben, sondern nur am Ende des Kampfes maximal ein PP für Kampf in Dunkelheit, richtig?
  25. Mir ist bei Kampf in Dunkelheit etwas aufgefallen: Kampf in Dunkelheit ist im Gegensatz zu Beidhändiger Kampf oder Fechten eine Bewegungsfertigkeit und keine Kampffertigkeit. Wie funktioniert nun dort die PP-Vergabe? Unabhängig davon, ob kritische Erfolge mit Kampf in Dunkelheit erzielt wurden, wird nach einem Kampf, in dem Kampf in Dunkelheit erfolgreich angewandt wurde, wird einmal gewürfelt. Wenn dieser Wurf mißlingt, erhält der Charakter einen Praxispunkt für Kampf in Dunkelheit. Praxispunkte für die Waffe werden hierbei nicht vergeben. Der Charakter bekommt nur dann einen Praxispunkt, wenn er im EW:Kampf in Dunkelheit die 20 würfelt und kann wählen, ob er den Praxispunkt für die Waffe oder den Kampf in Dunkelheit bekommt (analog zu Beidhändiger Kampf). Der Charakter bekommt einen PP für die verwendete Waffe, wenn er im Dunkeln kämpft und die 20 fällt, und hat nach dem Kampf zusätzlich die Chance einen Praxispunkt für Kampf in Dunkelheit zu bekommen, wenn der Wurf für Kampf in Dunkelheit mißlingt.
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