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Raistlin

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Alle Inhalte von Raistlin

  1. Ähm, sicher? Ich meine, dann ist so ein Geist auf Grad 8 aber mal locker 7 Grade zu niedrig angesetzt! Wenn schon ein leichter Treffer reicht, damit der Geist 4 LP Schaden macht, gegen den Rüstung nicht mal schützt, UND der nicht mit einem Heiltrank ausgeglichen werden kann, dann kann sich ja nicht mal ein Grad drölfzig Krieger mit dicker Rüstung, Abwehr und großem Schild auf Anschlag dagegen wehren, nach 3-4 Runden mit 3 oder weniger LP am Boden zu liegen! Das wäre aber doch schon eine sehr starke Abweichung von allen normalen Kämpfen in Midgard, vor allem, da die Abwehr meistens ja eine Ausweichbewegung ist (die Grabeskälte dich somit nicht treffen sollte).
  2. Wieso nimmst Du nicht einen Thanaturgen mit anderer Hintergrundgeschichte und anderem Mentor?
  3. Dann verstehe ich nicht, wieso es das Konstrukt der "Zuschlags" überhaupt gibt. Warum wird da nicht einfach 1W6+4 verwendet?
  4. Indairné ist kein "Dorf".Alles eine Frage der Perspektive Auch Fiorinde mag einem Einwohner Jagdischpurs als Dorf erscheinen Aber was Sprachen angeht... Wenn ich das richtig verstehe, darf man allgemeinwissend nur Sprachen der Nachbarländer des Herkunftslandes lernen, richtig? Wie steht das mit alten Sprachen? Darf ein Albai Altoqua unter Allgemeinwissen lernen, oder muß das schon ungewöhnlich sein? Darf man als ungewöhnliche Sprache auch Dunkle Sprache oder so etwas wie Hochcoraniaid lernen?
  5. Eine Figur ist fertig. Naja, ausgewürfelt und zusammengestellt. Der Hintergrund fehlt noch ein wenig
  6. Analog zum Geist, ja. Ja, beim Schatten der Nacht ist ein Austreiben des Bösen zwingend notwendig, damit der Schaden auch natürlich heilen kann. Allerdings würde ich nach dem Austreiben des Bösen die entsprechenden LP-Schäden als dann normale Erfrierungen auch mit Heilen von (schweren) Wunden behandeln lassen, wobei das nicht unbedingt so sein muß. PS: 1 LP gibt es immer zu Mitternacht, unabhängig davon, ob der Abenteurer geschlafen hat, oder nicht
  7. Beim Draugschaden steht dieser Passus aber nicht, darum bin ich bisher davon ausgegangen, daß dort, wo nichts steht, auch kein Austreiben des Bösen nötig ist, dieser Schaden aber unabhängig von der jeweiligen Rüstung bei einem schweren Treffer verursacht wird und im Handgemenge auch automatisch erfolgt.
  8. Vielleicht kann mir da mal einer von euch helfen... Ich habe hier das Problem auf meiner Windows XP Maschine, daß wenn ich auf einer Samba Freigabe in ein Verzeichnis wechsele, mein Windows XP Client-Rechner versucht auf sein 3,5" Floppy zuzugreifen. Der Effekt tritt nicht immer auf, vor allem scheint es sich nach ein paar Verzeichniswechseln zu beruhigen, so daß ich im Explorer ganz normal die Verzeichnisse wechseln kann. Nach einiger Zeit tritt das Phänomen erneut auf. In den Verzeichnissen auf dem Samba-Server sind keine Dateien, die eine Verknüpfung auf den lokalen Rechner darstellen. Seltsamerweise tritt das Phänomen nur bei Samba-Servern auf, bei NT/W2K Servern habe ich diesen Effekt noch nicht beobachtet. Woran könnte das liegen? Ist das eine Client-Einstellung, oder doch am Server zu suchen?
  9. Ja, solange Du nur gegen einen einzelnen Gegner kämpfst, kannst Du mit nur -2 auf EW:Angriff +1 auf den WW:Abwehr erzielen, da Du Deine Waffe stärker zur Abwehr dieses Gegners verwendest, und ihn so efektiver auf Abstand halten kannst. Hast Du mit mehr als einem Gegner zu tun, kannst Du Dich entscheiden, weiterhin nur gegen einen Gegner konzentriert abzuwehren (also den stärksten z.B.), und die anderen normal abzuwehren, oder alle konzentriert abzuwehren, was dann aber mit -3 auf den EW:Angriff je +1 auf den WW:Abwehr zu Buche schlägt. Die Anzahl Angriffe pro Gegner spielt dabei keine Rolle.
  10. Solange man nur false positives hat, ist es auch egal. Dann hat mal nicht der Anwender was falsch gemacht, sondern die Institution, die diesen Weg des Marketings respektive der Kundenbeziehung wählt.
  11. Finde ich nicht, schließlich sind es zwei Wesen, wenn auch in einem Körper. Du treibst ja auch nur eines aus
  12. Es könnte aber auch in einem von einem Geist besessenen Dämon in seiner Heimatebene resultieren.
  13. Wieso den Müll zerkleinern, wenn man ihn auch in einer Auflösung entsorgen kann? Und Panzerglas ist Kokolores. Ein Zauberschild oder Umkehrschild ist durchsichtig, hält jeglicher Materie stand und auch den Kassierer zu "Beeinflussen" ist nicht möglich Und die Toilettenspülung mit gebundenen Wasserelementaren zuzüglich zu permanentem Waldluft sorgt für modernste Aborte...
  14. [spoiler=Vorsicht!] Schwampf
  15. Wie gesagt, ich war nur einmal da. Auf jeden Fall waren dann mindestens 3 Midgard-Runden aktiv. Müssen wir uns wohl glatt verpaßt haben
  16. Vielleicht habe ich da auch mal was von gehört, zumindest war ich einmal auf einem "Con" in Pulheim, und habe dort ganz nett Midgard spielen können... Wann und mit wem? Solwac Das war schon ein paar Jahre her (ca. 4-6?), da hatten wir dann 3 oder 4 Midgard Runden auf dem Con.
  17. Vielleicht habe ich da auch mal was von gehört, zumindest war ich einmal auf einem "Con" in Pulheim, und habe dort ganz nett Midgard spielen können...
  18. Moin... Ich habe hier das Problem, daß ich mehrere USB Sticks habe, und jeweils nur ein USB Stick am Rechner angeschlossen sein darf, damit das Programm dort die digitale Signatur von liest. Nun ist der Effekt aber wie folgt: Ich stecke USB Stick 1 ein und weise ein Laufwerk zu (z.B. U: ). Wenn ich diesen USB Stick abziehe und wieder anstecke bleibt auch Laufwerk U: bestehen. Stecke ich nun aber USB Stick 2 ein, und weise Laufwerk U: diesem Stick zu (der andere Stick ist natürlich nicht mehr eingesteckt), und wechsele dann von USB Stick 2 nach USB Stick 1, dann wird USB Stick 1 nicht mehr Laufwerk U: sondern das erste freie Laufwerk (z.B. F: ) zugewiesen, während USB Stick 2 beim erneuten Einstecken Laufwerk U: behält. Laufwerk U: müßte aber für beide USB Sticks gelten, je nachdem, welcher Stick gerade eingesteckt ist. Habt Ihr da eine Idee, wie ich das bewerkstellige?
  19. Naja, die Regel ist auf niedrigen Graden spielbar, auf höhren Graden sind meiner Erfahrung nach die meisten Kämpfe so nach 2-3 Runden vorbei, oder es ist etwas ganz schief gelaufen. Darum ziehen die meisten Leute bei uns sich auch bei 6 Runden keine Rüstung an, sondern stehen den Kampf zur Not lieber ungerüstet durch.
  20. Ja, die Sotwarefirewall verbraucht relativ wenig Ressourcen, und kann für diesen Zweck durchaus sinnvoll sein. Aber auch da braucht man ein gewisses Basiswissen, wie das funktioniert. Einige Virenscanner hingegen schaffen es locker auch einen 2 GHz Boliden so stark auszubremsen, daß man meint, an einem PIII zu sitzen.
  21. Wir haben deshalb die Hausregel eingeführt, daß es eine Minute (also 6 Runden) pro RK-Klasse dauert. Also TR 1 Min, LR 2 Min, KR 3 Min, etc. Damit kommen wir eigentlich ganz gut zurecht.
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