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Raistlin

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  1. Tsss... Dann richte zur Not einen zweiten Benutzer in der Computerverwaltung ein, und gib dem Admin-Rechte (Mitgliedschaft in der Administratoren-Gruppe). Dann als dieser Benutzer anmelden um Word so zu testen.
  2. Ich schließe mich Deiner Auslegung an. Zaubersprüche mit sind zueinander meistens nicht kumulativ, Fertigkeiten und Zaubersprüche können durchaus kumulativ sein. In dem Fall also ist Berserkergang kumulativ mit Wagemut.
  3. Verdammt. Auch nach einem erneuten Versuch, in Ruhe, und gewissenhaft, hatte ich nach 50 Fragen immer "nur" noch ~60%. Allerdings frage ich mich, wieso ich Latein können muss, um geschichtliche Fragestellungen der Antike beantworten zu können. Irgendwie komme ich heute auch mit 20 Fragen nur auf 70%, leide wohl unter dem selben Manko, wie Du, mein Latein beschränkt sich hauptsächlich auf Asterix-Lektüre
  4. @Olafsdottir: Streitkultur ist ein gutes Stichwort. Dazu gehört aber auch die Bereitschaft sich mit der Gegenseite zu beschäftigen. Was leider geschieht zu oft, daß einfach nur eine vernichtende Mißbilligung geäußert wird, die nicht begründet wird, oder mit einem eigenen Ansatz zur Diskussion versehen ist. Niemand spricht hier wohl jemandem die Möglichkeit des Mißbilligens neuer Charakterklassen ab. Aber wenn die Leute, die diese Charakterklasse entwerfen nun diese Mißbilligung ohne weiteren Ansatz ignorieren, oder ihrerseits mangels Substanz verreißen, ist dies ebenfalls im Rahmen des Erwartbaren. Man hat schließlich seine Meinung kund getan, wenngleich sie in dem Fall keinen Einfluß auf die weitere kreative Gestaltung hat. Dann kann man sich damit auch zufrieden geben, und für sich sagen, daß man sich mißbilligend schon geäußert hat, und selbst diese Charakterklasse nicht verwenden wird, jedem anderen die Verwendung aber im Rahmen seiner Hausgruppe natürlich frei gestellt ist. Vielleicht sollte man einfach an jede neue Charakterklasse ein fettes [Hausregel] in den Titel schreiben, um gar nicht erst den Eindruck zu erwecken, daß die dort entwickelten Charakterklassen allgemeingültig sind.
  5. Immerhin "Wer hat 1726 den Trevibrunnen gestaltet?" fand ich dann schon einen Tacken zu kniffelig, und habe glatt richtig geraten... Und "An welchem Tiberufer ist das Zentrum des antiken Rom zu finden?" habe ich natürlich von meinem Kartengedächtnis aus eingenordet richtg beantwortet. Dumm nur, daß der Fluß in die andere Richtung fließt, und damit die Ufer-Seiten sich umkehren. Aber trotz allem auch um diese Zeit noch 70%...
  6. Referrer mitsenden zulassen, dann klappts auch mit dem Test
  7. Tja, da bin ich wohl ein Data, und wußte nie was davon... Tsss...
  8. Der Autostart befindet sich (zumindest unter Office XP, ein 2000er habe ich gerade nicht zur Hand) unter Deinem Profil, unter Anwendungsdaten\Microsoft\Word\StartUp Ansonsten hilft es schon mal, Dein Profil neu zu erstellen. Dabei gehen zwar alle Einstellungen von Programmen verloren, aber Du mußt nicht neu installieren. Die einfache Variante das zu testen ist, anstatt sich als Benutzer XY anzumelden, einmal ausnahmsweise als Administrator anzumelden und damit das Programm starten. Wenn das klappt, mußt Du unter Dokumente und Einstellungen einfach das verzeichnis XY (der Benutzer halt) umbenennen nach XY.alt und Dich danach als Benutzer XY anmelden. Dann sollte Dein System wieder funktionieren, wenn es am Profil gelegen hat. Die wichtigen Dateien dann aus dem defekten Profil kopieren, und die restlichen Einstellungen neu vornehmen.
  9. Word/Office komplett neu zu installieren hast Du schon versucht nachdem Du das andere Programm deinstalliert hast? Eventuell mal den Autostart von Word leeren, wenn sich dort ein kaputtes Makro versteckt.
  10. Die Wissensfertigkeiten sind bei Magiern auch oft wichtig genug... Ich würde so einen Charakter zwar nicht spielen wollen, aber das ist nur meine persönliche Meinung. Wenn es jemand anderem Spaß macht, bitte.
  11. Dann scheinen Deine Einwände wohl nicht im Interesse der Entwickler der Charakterklasse zu sein. Kommt vor, vor allem, wenn man die Klassen zu sehr auf Midgard "trimmen" will. Ich kann das schon nachvollziehen, und bei einigen der hier entwickelten Charakterklassen (oder auch Zauber, etc.) habe ich auch kurz Potential gesehen, aber die weitere Entwicklung hat mir dann nicht mehr gefallen. Dann überläßt man das halt den Interessierten, und nimmt für sich vielleicht nur die eine oder andere interessante Idee für NSCs mit. Auch schön. Negative Kritik ist selten erwünscht. Konstruktive Kritik schon eher. Negative Kritik ist so in der Art "das brauchen wir nicht, das kann man auch mit bestehendem erreichen, das wäre nur teurer und dauert halt länger, geht trotzdem. Dieses Abwatschen (apropos Ente ) von Ideen kommt selten positiv rüber. Es gibt imho zwei Ansätze, wenn man unbedingt eine bestimmte Vorstellung eines Charakters spielen will, ohne Jahre des Spiels auf den Aufbau des Charakters zu verwenden: entweder man baut sich eine Charakterklasse, die genau diese Entwicklung vorgibt, oder aber man startet mit einem neuen Charakter auf Grad 7 oder 8, der dann die entsprechenden Fertigkeiten hat, die für die entsprechende Spielidee benötigt werden. Jeder halt, wie er es gerne hätte, um seinen Spielstil ausleben zu können. Alle unter einen Hut zu bringen ist eh ein recht zweckfreies Unterfangen.
  12. Stimmt. Die Beschränkungen des Regelwerks sind ja auch nur grobe Richtlinien, die jede Gruppe annehmen oder ablehnen kann, wie es ihr Spaß macht. Ob das dann am Ende noch sehr viel mit Midgard zu tun hat, steht auf einem anderen Blatt. Muß man nicht, darf man aber, wenn es mehr Spaß macht.
  13. Vorteile gegenüber wem? Wenn man den Charakter in seiner Heimatgruppe einsetzen will, und weder der SL noch die Spieler ein Problem damit haben, worin besteht denn das Problem, den Charakter vorher einmal hier vorzustellen. Spielstile sind halt unterschiedlich. Ich denke, daß es höchstens auf Cons, bei dem sich verschiedene Spielstile mischen, zu Reibereien über neue Charakterklassen kommen wird, aber auch die kann man als SL einfach umgehen, indem man dort nur originale Charakterklassen zuläßt. Aber auch die können ja hochoptimiert sein... Wenn es den Leuten Spaß macht, Charaktere zu entwiockeln, die halt dem normalen Midgard-Abenteurer deutlich im Vorteil sind, dann kann man sie jeweils hier darauf hin weisen. Wenn sie das dennoch spielen wollen, sehe ich kein Problem, solange es ihnen Spaß macht - ich muß da ja nicht mit spielen
  14. Sorry, aber wenn Du ernsthaft meinst, daß damit alles abzudecken ist, dann möchte ich einmal ein wenig an Deiner Phantasie zweifeln. Zum einen hat nicht jeder alle GB/QB (oder was da drin steht paßt nun mal gar nicht zum Spilstil der Gruppe), und zum anderen sind dort auch nur Schema vorgestellt, die jemand anders sich ausgedacht hat. Hat man nun aber eine eigene Idee oder Vorstellung zu einem bestimmten Charakter und dessen Entwicklung, dann entwickelt man einfach eine neue Klasse. Wenn man dann das Forum zur Hilfe nimmt, um die Klasse etwas ausgewogener zu halten oder noch etwas abzurunden, dann ist das meines Erachtens auch völlig legitim, selbst wenn das ab und an in Regeloptimierung ausartet. Auf einem Con sollten die Charaktere allerdings eher allgemeinkonform sein, und auch keine durch das Forum "abgesegnete" Klassen auftauchen, ohne dies vorher mit dem SL (und evtl. den anderen Spielern) abgesprochen zu haben. Daher sehe ich nicht so ganz Dein Problem. Wenn ich meine, daß die diskutierte Charakterklasse so gar nicht in mein Midgard-Bild paßt, dann ignoriere ich diese Charakterklasse und diskutiere nicht mit. Könnte die Charakterklasse Potential enthalten oder auch nur eine Idee für einen NSC anstoßen, dann ist das doch auch schon ein Gewinn. Worüber beklagst Du dich denn also?
  15. Nehmt doch einfach beide Optionen. So tragisch ist das mit dem Krummsäbel auch nicht, und dann macht der Krummsäbel 1W6+1 sowohl vom Reittier aus, als auch zu Fuß von 70cm erhöter Position.
  16. Meine Charaktere geben den Gegnern eigentlich immer Gelegenheit sich zu ergeben. Leider tun die Gegner das in den seltensten Fällen. Also muß man noch mal drauf hauen, weil der andere ja auch noch zurück haut.
  17. Ok, also 5 KEP pro geraubtem AP. Nein. der 2. Ork gibt auch 150 KEP, da der Abenteurer noch nicht in 2facher Übermacht ist. Erst ab dem Moment, in dem die Übermacht 2fach, 3fach, etc. ist, greift eine Übermacht. Hier paßt es dann wieder Nein, die Übermacht errechnet sich aus der Anzahl der Angriffsmöglichkeiten, wie auf DFR S.272 in der Passage Übermacht zu lesen ist Eine Schwere Verletzung gemäß Tabelle 2.5 (DFR S. 103) tritt ein, wenn die LP des Orks auf 3 oder weniger sinken. Tragen Deine Orks Kettenhemd, ist das mit der schweren Verletzung schon kein Erwartungswert mehr. Aber die Rüstung wird ja auch in die Berechnung nicht einbezogen. Natürlich kann man versuchen jeden noch so kleinen Faktor in die Rechnung einzubeziehen, aber genauso wie der Kampf an sich eine Vereinfachung darstellt, und nicht jeden Schlag abbildet, faßt die KEP-Vergabe auch vieles vereinfachend zusammen. Solange es so halbwegs passend ist, dürfte sich niemand beschweren
  18. Du hast recht, dass das Regelwerk eindeutig ist. Schau mal bitte in die Box der rechten Spalte auf eben dieser Seite: "Ein Abenteurer kämpft gegen..." Auf S272/273: Umgekehrt verfielfachen sich die KEP, die die Spielfiguren erhalten, wenn sie selbst einer großen Übermacht gegenüberstehen". Es wird imho immer die komplette Gruppe an Spielfiguren im Kampf mit der kompletten Gruppe der Gegner verrechnet. Davon war ich ausgegangen. Hatte ich das nicht geschrieben? Du hast die 5 Spielfiguren nicht in die Rechnund eingezogen, die jeweils einen Gegner haben.
  19. Ok, kann man sicher so oder so rechnen, aber das ist eigentlich auch egal. Entweder bringt ein Orc 150 oder 180 KEP. Das macht es nicht wirklich aus. Nein, das ist eindeutig auf DFR S272, rechte Spalte: "Ist die Zahl der Angriffsmöglichkeiten, die die Spielfiguren pro Runde..." Und der Söldner hat wie die Orcs ebenfalls 4 Angriffsmöglichkeiten, was am Ende 1:1 ausmacht.
  20. Ich würde sagen ja, Frieden in Europa und bis zum nächsten Mal.
  21. Das Regelwerk ist da auf DFR 272 recht eindeutig und spricht nur von Zahl der Angriffsmöglichkeiten der Spielfiguren und Zahl der Angriffsmöglichkeiten der Gegner. Wobei ich das so lese, daß auch das komplett zusammen gerechnet wird: 5 SpF mit je einem Angriff zuzüglich einer SpF mit 4 Angriffen sind 9 Angriffe pro Runde für die SpF. Auf der Seite der Gegner gibt es 9 Angriffe, was effektiv eine Übermachtsituation von 1:1 für die gesamte Gruppe ausmacht. Dabei ist die Übermacht auch nur für den Kampf insgesamt festgelegt, und wird nicht von Runde zu Runde neu berechnet. Das kann man natürlich so machen, wenn man zusätzliche Buchführung wie in Deinem Beispiel nicht scheut, und damit die KEP begrenzen will.In sofern müßte Dein Beispiel noch angepaßt werden, wann nur noch 4 Gegner bei den insgesamt 9 Angriffen übrig sind, dann noch 3, 2, 1... Das sowieso
  22. Wenn Du einen (menschenähnlichen) Gegner auf unter die Hälfte LP bzw. 3 LP oder weniger herunter prügelst, dann prügeslst Du ja automatisch gleichzeitig die AP auf Hälfte der AP bzw. 0 AP. Ich sehe da kein Problem, die so geraubten AP dem Kämpfer in der KEP Berechnung zuzuschreiben.
  23. Verfahren 1: Grad 4 = 2 KEP Gift = 1 KEP SchB+4 = KEP*2 Übermacht = KEP*4 Beschleunigt + Beidhändig (4 Angriffe pro Runde) = KEP/4 ==== 6 KEP / AP Bei 30 AP pro Orc gibt das 720 KEP. Aber bei der Chance, alleine gegen die Orcs zu überleben, ist das durchaus gerechtfertigt Verfahren 2: Angriff/3 = 3 KEP Gift = 1 KEP Dolche (1W6+3) = KEP*2 Übermacht = KEP*4 Beschleunigt + Beidhändig (4 Angriffe pro Runde) = KEP/4 ==== 8 KEP / AP Bei 30 AP pro Orc gibt das 960 KEP. Auch das wäre noch zu vertreten, obwohl das wohl darauf hin deutet, daß Deine Orcs eigentlich nicht Grad 4, sondern eher Grad 5 sind. Ich denke, ich persönlich würde bei dem gewählten Beispiel 840 KEP vergeben. Das entspricht nicht mehr den offiziellen Regeln, daher ist das nur eine Hausregel, um den KEP-Gewinn zu beschränken. Da kann man sicher alles machen, was man braucht, wenn die Gruppe da mit zieht.
  24. Ja, korrekt. Die Anfgriffsmöglichkeiten werden in die Übermacht mit eingerechnet. Ein Abenteurer, der beidhändig angreift, wird als 2 Angriffsmöglichkeiten in die Übermacht eingerechnet, ebenso ein beschleunigt angreifender und ein beschleunigt beidhändig angreifender Abenteurer mit 4 Angriffen. Wer das so spielt? Nun, jeder, der die offiziellen Regeln für die Punktevergabe verwendet. In den meisten Situationen macht es nur minimal weniger aus, so daß es irrelevant ist, weil auch mit einem Krieger in der Gruppe, der beidhändig kämpft, keine 2fache Übermacht erreicht wird. Das kann allerdings bei einer 5-köpfigen Gruppe gegen 3 Gegner schon mal relevant werden. Beschleunigen kann allerdings schon eher dazu führen, daß eine 2fache Übermacht entsteht, wenn ein Zauberer gleich drei seiner Gefährten beschleunigt. Dann sollte man es auch schon mal berücksichtigen. Allerdings muß man sich als SL nicht sklavisch an jeden einzelnen Faktor gebunden sehen, so daß man jeweils immer noch einen gewissen Spielraum nach oben oder unten bei der Bestimmung der Übermacht hat, vor allem bei länger dauernden Kämpfen, während derer nicht immer alle Abenteurer beschleunigt oder aktiv im Geschehen waren... Aber das ist dann ein anderes Thema...
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