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Namenloses Grauen & Co. = gelangweilte Spieler?
Raistlin antwortete auf bluemagician's Thema in Spielsituationen
Der Kämpfer könnte aus der Erfahrung lernen, und sich ein Schutzamulett kaufen? Zumindest kann er sich mit Talismanen austatten, um eine Chance zu haben, nicht feige weglaufen zu müssen. -
Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das gibt es immer, dafür ist es Midgard. Natürlich kann man es anders spielen, aber jeder findet etwas anderes logischer und kohärenter. Vielleicht kann Prados hier mal eine offizielle Antwort einwerfen? -
Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Genau da liegst Du falsch. Die der Ebene innewohnende Aura wird von EdA nämlich genauso wenig erkannt, wie die Aura seiner normalen Bewohner. Mächtige Bewohner der Welt können hingegen eine Aura haben, die auch als solche erkannt wird (wie z.B. auch Priester auf Midgard).Aber das wurde auch im Strang Erkennen der Aura / Sphärenreisen schon einmal kurz erläutert. Wenn aber die Auren sich relativ gesehen verändern, und gewisse Wesen nicht mehr unnatürlich sind, wieso sollten die Schutzkreise da noch wirken? -
Monopole sind nie gut, auch bei Suchmaschinen. Google darf nicht alleine für den Webindex verantwortlich werden. Auch, wenn Google z.Zt. Marktführer ist.
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Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
In wie fern meinst Du das? Uhm? Wenn ein Druide oder Schamane EdA zaubert, oder ein Elf sein angeborenes EdA einsetzt, braucht es wohl keinen Gott. Und wenn es so sinnfrei wäre, den Zauber in anderen Sphären anzuwenden, wozu wird in der Spruchbeschreibung explizit auf die Aura der Mittelwelten eingegangen?EdA gibt immer nur rudimentäre Informationen. Das hält die Leute trotzdem nicht ab, ihn immer wieder einzusetzen. Und worauf willst Du da hinaus? Urstoffe hin oder her, der Zauber wirkt gemäß der Beschreibungen, oder? -
Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Allerdings steht in der Spruchbeschreibung, daß der Schutzkreis gegen unnatürliche Wesen schützt. Ist ein Dämon auf seiner Heimatwelt unnatürlich? Wohl kaum. Genauso kann man sich fragen, ob "Austreiben des Bösen", "Bannen von ..." oder der "Meisterbann" bei Wesen auf ihrer Heimatebene eine besondere Wirkung entfaltet. Um das mal ein wenig Pseudo-Magietheoretisch zu erklären, könnte man ja annehmen, daß der Schutzkreis aufgrund des unterschiedlichen Potentials zwischen dem unnatürlichen Wesen und der dem Zauberer gerade umgebenen Welt eine für das Wesen unüberwindliche Barriere schafft. Deshalb gibt es auch keinen Schutzkreis gegen Menschen (und Menschenähnliche) auf Midgard, wenngleich er auf Chaosebenen und Elementarebenen wahrscheinlich existiert. Um das ganze auch anders zu erklären, würde ich sagen, daß ein Wesen auf einer fremden Welt schwächer ist, als es auf seiner Heimatebene ist. Und auf seiner Heimatebene ist das Wesen einfach so sehr "zu Hause", daß es die Schutzkreise ignorieren kann. -
Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
@Krayon: Schutzkreise benötigen Kreide, da sie Beschwörungen sind. Der Wächterwürfel ist was ganz anderes -
Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Nicht ganz, denn bei Erkennen der Aura hat die Welt ganz erhebliche Auswirkungen auf das Ergebnis des Zaubers, obwohl die Anwendung gleich bleibt. Wenn z.B. zwei Bewohner Midgards auf eine nahe Chaosebene reisen, haben sie gegenseitig ja auch eine Aura der Mittelwelten, auch wenn sie diese auf Midgard selbst nicht wahrnehmen können. Normale Bewohner der jeweiligen Welt haben entgegen zu dem Ergebnis des Zaubers auf Midgard dann keine dämonische Aura mehr. Und da EdA doch relativ eng mit den Beschwörungen verbunden ist, würde ich (zumindest bis zum Erscheinen von MdS) die Analogie dort ansetzen. Die Zauber funktionieren ja auch noch genauso, wie beschrieben, nur ist ein Bewohner der jeweiligen Sphäre halt dort kein unnatürliches Wesen mehr, und deshalb wirkt der Schutzkreis nicht. Das ist aber so auch aus der Spruchbeschreibung zu entnehmen. Ein Schutzkreis gegen ein Elementarwesen wird aber auch auf einer nahen Chaoswelt wie gewohnt funktionieren. -
Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ach so, was unnatürlich ist, könnte man eventuell mit einem einfachen Erkennen der Aura feststellen. Mittelweltler haben ja dort eine Aura der Mittelwelten, während z.B. der einheimische Dämon keine Aura trägt. -
Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Der Schutzkreis schützt laut Beschreibung vor unnatürlichen Kreaturen (keine übernatürlichen!). Dämonen und Elementarwesen sind unnatürliche Kreaturen auf Midgard. Aber auf ihrer Heimatebene sind sie völlig natürlich, die Besucher aus der Mittelwelt Midgard hingegen nicht. Daher kann der Schutzkreis nicht gegen die in ihrer heimischen Umgebung völlig natürlichen Wesen wirken. Es kann im Umkehrschluß aber einheimische Lebewesen geben, die Schutzkreise gegen Mittelweltler beherrschen, da diese in der entsprechenden Sphäre unnatürlich sind. -
Schutzkreise - Wirkungsweise auf verschiedenen Ebenen
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich würde meinen, daß die Schutzkreise nur gegen Wesen anderer Sphären funktionieren, dann aber prinzipiell egal auf welcher Ebene. Auf einer Elementarebene kann es also einen Schutzkreis gegen Bewohner der Mittelwelten geben, der naturgemäß auf Midgard nicht funktionieren würde. Der Schutzkreis gegen die Bewohner dieser Ebene funktioniert dort aus dem selben Grund natürlich auch nicht. -
Filou - ein zauberkundiger Spitzbube
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Dann muß der Zauber Dämonische Eingebung auch gleich raus fallen (wäre auch nicht das schlechteste). Aber ein grauer Mentor ist eine lockere Geschäftsverbindung. Das wäre auch hier nicht sooo abwegig -
Filou - ein zauberkundiger Spitzbube
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
@Ody: Schon klar, aber ob das nun Magister, Tiermeister oder Odernskrieger von der Anzahl der Zauber wird, sollten doch die wichtigen für die Tätigkeiten drin sein, oder? -
Filou - ein zauberkundiger Spitzbube
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Einer der wichtigsten Zauber für ihn hast Du auch vergessen: Macht über Unbelebtes. Erkennen von Zauberei ist auch sehr wichtig. Wenn schon der Geistesschild dabei ist, fehlen die Zweite Haut und die Schwarze Zone. Schweben und Verwandlung auf der anderen Seite sind doch eher untypisch für einen Spitzbuben, oder? Da wäre eine Tiergestalt (nur domestizierte Tiere) vielleicht besser? Und natürlich der Standard-Zauber gegen jede normale Wache: Schlaf. -
Filou - ein zauberkundiger Spitzbube
Raistlin antwortete auf Solwac's Thema in M4 Kreativecke - Die Abenteurertypen MIDGARDs
Die Zauber-Liste ist arg eingeschränkt. Ich würde da noch ein paar weitere Zauber rein nehmen, z.B. Bannen von Zauberwerk, um gerade in besonders geschützte Bereiche einzudringen, und Stille fehlt auch irgendwie. Vor allem fehlen ein paar Ausnahmezauber. Zaubersalze sollten z.B. auch möglich sein. Und wie EK Sagte, Dämonenfeuer und Marmorhaut sind nicht so ganz passend, aber vielleicht als Ausnahmezauber noch möglich. Wenn Du das an einem Hexer anlehnst, dann sollte da auch ein Mentor dazu gehören. Vielleicht bietet sich hier ein Mentor vom Schlag eines Larmoyante an? -
Diplomacy v2 - Die Rückkehr auf das Feld der Diplomatie
Raistlin antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spieltisch
Mach hinne und gib ab, ich will endlich sehen, wer gewinnt! -
Das sollte ich noch ergänzen, das habe ich auch nicht.In dem Fall bist Du auch kein Zauberer. Zaubermaterialien für nicht schwarze Zauber mit zu führen ist noch viel weniger ein Verbrechen. Jemand, der diese Dinge als Zaubermaterialien identifizieren kann, sollte das auch wissen. Allerdings könnte es auch sein, daß jemand im Hintergrund nur einen Vorwand sucht... Da kann so was schon mal passieren...
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Mhhh... In Chryseia könnte ich eine solche Verfolgung ja noch verstehen, die sind doch etwas überempfindlich.... Aber Alba hat diverse Magiergilden, und die Kirgh versteht auch schon, was schwarze Magie ist. Zauberei an sich ist ja nicht verboten (wozu sonst die Gilden, die auch weiße und graue Hexen aufnehmen!?)
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Wenn man erst die Mine zerstören muß, wie soll dann noch ein Geschoß zu dem Männchen in der Höhle kommen?
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Ja, er schlägt die Lampe kaputt, und?
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Das untere Männchen macht irgendwie nichts sinnvolles...
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Hausregeln - Eine Sammlung
Raistlin antwortete auf Hicks's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Wieso sollte ich da was persönlich nehmen? Vor dem Arkanum gab es prinzipiell mindestens ebenso viele Zauber und entsprechende Effekte. Einige wenige Zauber sind aufgeteilt worden (z.B. Schwarze Zone, großer magischer Kreis), einige sind verändert worden (z.B. Schattenkämpfer->Staubkämpfer) und einige sind neu gekommen (z.B. Donnerkeil). Dafür sind aber auch etliche Zauber irgendwie unter den Tisch gefallen (so ein Zwingkreis hatte schon was für sich ). Außerdem fehlen natürlich noch die Beschwörungen.Im Prinzip gibt es nicht wirklich mehr oder weniger Zauber als vor dem Arkanum, sie sind nur mal wieder ein wenig zusammen gefaßter. -
Hausregeln - Eine Sammlung
Raistlin antwortete auf Hicks's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Sorry, aber im 1:1 ist meistens der Magier völlig chancenlos, ganz egal, was die Entfernung ist. Bei 200 m hat der Magier maximal Blitze schleudern. Dann tritt der Kämpfer mal so 10 Meter zurück, sieht dem Magier 30 AP entschwinden, und packt genüßlich seine schwere Armbrust aus... Zauberer sind eigentlich meißt nur so im Bereich 15-30 Meter sehr stark, und dazu braucht es mindestens einen Kämpfer, der sich schützend vor den Zauberer stellt, damit es nicht ganz schnell zu einem Nahkampf kommt. Den größten Einfluß haben sowieso Handlungsränge. Ist der Krieger mit seiner Aktion vor dem Zauberer dran, hat der Zauberer verloren. (Mal ausgehend von mindestens Grad 7-8, wo beide Parteien sich halbwegs sicher sein können auch mit ihren Aktionen durch zu kommen, wenn nicht gerade die 1 kommt.) -
Hausregeln - Eine Sammlung
Raistlin antwortete auf Hicks's Thema in M4 Kreativecke - Sonstige Gesetze
Für besondere Endgegner habe ich immer gerne mal das eine oder andere Spiegelamulett dabei. Wenn die Spieler dann verlangsamt oder verwirrt sind - Ups... Uhm, vor dem Arkanum gab es schon Midgard mit sehr vielen, sehr vielfältigen Zaubern Ich kann mir natürlich immer sehr mächtige Zauber erfinden, aber dann sind auch diese Zauber nur Hausregeln, und nicht Teil des offiziellen Midgard. Yep. Und alles ist möglich - solange man nicht verschiedene Systeme in ein und derselben Gruppe spielt. -
Talismane sind generell nur 2W6 Wochen haltbar. @Antalus: Die Kosten zum herstellen stehen im Arkanum. Sie sind von Spruchstufe und ABW abhängig. Natürlich kostet das Herstellen von Artefakten für Spielerzauberer noch EP, so daß sich da eine Balance einstellt. Und ja, mit Waffen Verzaubern auf Stufe 6 kannst Du +3/+0 Waffen für Mitspieler herstellen, sofern Du auch den entsprechenden Handwerker zur Hand hast, der die Waffe mit Dir zusammen herstellt (ein Schmied macht z.B. weniger Pfeile oder Kampfstäbe).