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Nein. Eine Freund/Feind Erkennung gibt es nicht. Die müßte explizit in den 13 Worten enthalten sein.
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Natürlich gibt es für erfolgreichen Einsatz von Fertigkeiten AEP. Aber, gerade bei Midgard ist das kreative Vermeiden eines Kampfes viel sinnvoller, da man dann ja EP statt in KEP als AEP bekommt. Und AEP können nun mal viel allgemeiner verlernt werden Aber im DFR so um Seite 270 stehen doch eine Menge Beispiele für die EP-Vergabe..?? Und, ein Söldner, gut gespielt, muß nicht saufen. Ein möglicher Söldner wäre z.B. ein Bodyguard. Jemand der jedem Kampf aus dem Weg geht, weil er weiß, daß Kämpfe sehr gefährlich sind. Er greift nur als letztes Mittel zur Waffe. Er geht aber in einem Waffenladen und siniert über die diversen Strategien mit dem Waffenhändler, er übernimmt die Taktik im Kampf, er weigert sich eine wichtige Handlung zu unternehmen, weil daß seine Schutzperson gefährden könnte, und steht das durch, könnte aber auch einen Plan ersinnen, der auch entsprechende Aussichten auf Erfolg hat, aber seinen Schützling nicht gefährdet. Das ist halt mehr als nur ein tumber Klopper...
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1. Vielleicht hatten sie es versucht, aber der Trupp, den sie ausschickten kam zurück - untot. Danach haben sie es nicht mehr ernsthaft versucht, und sich in ihr Schiksal ergeben.2. Nope. Kein Problem. Nur sind die durchschnittlichen Untoten auf Midgard ziemlich beschränkt. Es gibt auch nach M4 den Zauber Macht über den Tod (siehe ARK S.144). Und wenn man da mal einen halbwegs fähigen Zauberer annimmt, kann er wahrscheinlich so bis zu 4 Untote am Tag herstellen. Wenn er sich also mal 2-3 Monate vorbereitet hat er so 240 bis 360 Zombies und/oder Skelette an der Hand. Das ist schon nicht unerheblich und völlig regelkonform.
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Zauberer generell sind bei Kämpfern mit den niedrigeren Resitenzen beliebt... So ein Namenloses Grauen hat schon mal was, wenn die mächtigen Krieger plötzlich panisch davon rennen
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Festplatte formatieren mit FAT32
Raistlin antwortete auf FrankBlack78's Thema in Die Differenzmaschine
Die große Erklärung gibt es dann hier: Öffne die Computerverwaltung, dort dann: ->Hilfe->Hilfethemen Dort dann ->Datenträgerverwaltug->Konzepte->Grundlegendes zur Datenträgerverwaltung->Dynamische Datenträger und Volumes -
Festplatte formatieren mit FAT32
Raistlin antwortete auf FrankBlack78's Thema in Die Differenzmaschine
Man formatiert ja auch nicht dynamisch. Man kann einen Datenträger in einen dynamischen Datenträger umwandeln. Das wird aber unter Windows nur für Software-RAID gebraucht. Solange man also nicht mit solch exotischen Konfigurationen rum hantiert, braucht man sich da nicht drum kümmern. -
Willkommen im Forum Walker Nun, prinzipiell ist ja erlaubt was Spaß macht... Aber, um ein wenig an Tiefe zu gewinnen schlage ich vielleicht mal mehr interaktives Rollenspiel vor und weniger Abenteuer, die nur darauf aus sind irgendwas zu plätten, um am Ende die Belohnung zu kassieren. Sehr schön finde ich dabei auch Szenarien, bei denen es einfach kein schwarzweiß Bild von Gut oder Böse gibt, sondern verschiedene Stufen grau... Dabei muß man sich schon anstrengen, nicht das falsche zu tun oder zu sagen. Außerdem sind Stadtabenteuer meistens weniger kampflastig. Dort ist viel mehr Interaktion mit Land, Leuten und Charakteren gefragt. Ein starker Kämpfer mag dort auch seinen Moment haben, aber andere Charaktere dürften es dort um einiges einfacher haben. Vor allem sind Krieger und Söldner nicht immer gut angesehen. Ein Albischer Krieger in den Küstenstaaten kann sehr deplatziert wirken, und umgekehrt. Selbst auf dem Gebiet eines anderen Clans sollte der Clankrieger sich ein wenig vorsehen, nicht alle Naselang in das nächste Fettnäpfchen zu treten. Die Söldnerseele kann auch zum Nachteil gereichen, wenn ihm keiner traut, und ihm nichts erzählt. Die Werte sind nur Richtlinien. Auch wenn ein Söldner Beredsamkeit gelernt hat, so wird er selten den selben Hintergrund erreichen wie ein Barde, der in gewisse Schichten schlicht viel einfacher hinein kommt. Den Hintergrund und die sozialen Verknüpfungen der Charaktere macht einen ziemlich großen Teil des Rollenspiels aus. Die reinen Werte auf dem Charakterblatt sind nur Regelmechanik im Hintergrund. Und das sind nur ein paar rudimentäre Vorschläge. Ich bin sicher andere hier im Forum können da noch ganze Bände schreiben
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Festplatte formatieren mit FAT32
Raistlin antwortete auf FrankBlack78's Thema in Die Differenzmaschine
Nicht wichtig, solange Du nur eine Platte im Laptop hast -
Festplatte formatieren mit FAT32
Raistlin antwortete auf FrankBlack78's Thema in Die Differenzmaschine
Windows XP sollte so 8 GB Platz haben, wenn Du noch ein paar Programme installieren willst. Linux braucht normalerweise auch so etwa 8 GB mit allem was da so dabei ist. Windows frißt insgesamt halt irgnedwie doch deutlich mehr Ressourcen Der Rest wäre für reine Daten dann frei. -
Festplatte formatieren mit FAT32
Raistlin antwortete auf FrankBlack78's Thema in Die Differenzmaschine
Wenn Du ein echtes Windows XP hast, und nicht nur eine Recovery CD, dann wirst Du bei der Installation gefragt, ob die Platte mit FAT oder NTFS formatiert werden soll. Allerdings formatiert XP maximal 32 GB Partitionen mit FAT32. Außerdem ist FAT32 deutlich unsicherer und vor allem langsamer mit XP. Wenn Du Daten austauschen willst, bietet sich eine Separate Datenpartition an. Linux kann aber auch NTFS lesen. Nur schreiben sollte Linux da nicht -
[Hausregel?] Rüstungsschutz beim kritischen Treffer
Raistlin antwortete auf Rosendorn's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Naja, er hat halt maximal die Hälfte AP und -2 auf EW:Angriff... Ist nicht viel, aber immerhin... Aber warum nicht einfach die Regeln lassen wie sie sind und zwar für SC wie NSC, und sich bei solchen Dingen weniger um das exakte wie kümmern? Der Mechanismus greift gleich, und es ist ja nur eine Abstraktion die an dieser Stelle halt ein wenig Phantasie erfordert, sich vorzustellen, warum das nun so ist, wie die Werte es sagen. Aber das ist ja auch Fantasy-Rollenspiel -
[Hausregel?] Rüstungsschutz beim kritischen Treffer
Raistlin antwortete auf Rosendorn's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Nun, das ist mal ein sehr schönen und erfrischend einfacher Vorschlag für eine entsprechende Hausregel. Da wäre ich wohl nie darauf gekommen, ist wohl zu einfach - gefällt mir jedenfalls sehr gut! Wobei das meinem Vorschlag prinzipiell ähnelt. Wenn Du einen Krit am Kopf auf 6 beschränkst, kommt das nächste Problem auf: wie kann ein Treffer am Arm mit 13 LP Schaden erklärt werden. Hat ein Arm maximal 1/3 des LP-Maximums an LP und wird bei einem höheren Schaden mit dem Risiko der dauerhaften Verkrüppelung/Abtrennung versehen?Was ist bei einem zweiten Krit auf den selben Arm, wenn der erste seine Chance zu dauerhaftem Schaden nicht genutzt hat? Verliert er dann noch LP? Im Endeffekt macht es das ganze schon zu so etwas wie Trefferpunkezonen, oder? -
[Hausregel?] Rüstungsschutz beim kritischen Treffer
Raistlin antwortete auf Rosendorn's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Wenn Du unbedingt auf Realismus setzt, dann wäre wohl ein anderes Kampfsystem sinnvoller. Vielleicht eines mit entsprechenden Trefferzonen, wo die LP jeweils Proportional den Gliedmaßen und dem Rumpf zugeordnet sind... Aber ich würde doch solche eher sehr seltenen Fälle weniger mit einer festen Regel abdecken, sondern wenn sie dann mal auftreten das ganze entsprechend mit einer Dramaturgie versehen. Ist es ein SC wäre ein sofortiger Tod wenig dramatisch, bei einem unwichtigen NSC wäre der Erfolg eines sofortigen Todes des Gegners auch für den SC dramaturgisch sicher vorzuziehen, während ein wichtiger NSC auch wie ein SC dann noch mit einem ganz normalen kritischen Treffer davon kommt. Ich denke auch nicht, daß man sich solche Treffer unbedingt in allen Einzelheiten ausmalen muß. Da finde ich sogar den Deckmantel des abstrakten Regelwerkes gar nicht so unangenehm... -
Volkszählungen gab es schon viel früher... So zur Zeit von Kaiser Augustus rum gab es eine sehr bekannte...
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Also prinzipiell sehe ich kein Problem (weder vom Realismus, noch regeltechnisch) wenn man in einer Runde eine griffbereite Phiole an den Mund führt und austrinkt. So ein Heiltrank ist bei mir etwa 50 ml und maximal mit einem Korken verschlossen. Wenn man allerdings keine Hand frei hat, muß man erst eine Hand frei machen. Dazu muß selbstverständlich eine Hand frei sein. Wer also beidhändig kämpft oder mit Verteidigungswaffe kämpft kann den Inhalt einer Hand fallen lassen (keine Handlung) und einen Trank trinken (Handlung) und hat somit in einer Runde einen Trank getrunken. Will er dann seine fallengelassene (Verteidigungs-)Waffe wieder aufnehmen, kostet das natürlich noch eine Handlung, ansonsten kann er aber auch normal weiter kämpfen. Eine Verzögerung der Wirkung halte ich für unnötig.
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Nein, da die Sphäre sich relativ zum Zauberer bewegt. Wenn der Zauberer mit B1 geht, bleibt die Sphäre genau um ihn herum stehen.
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Geas - wie erkennen, dass der Zauber geklappt hat?
Raistlin antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Und wenn derjenige der mit dem Geas belegt werden soll, während des Geas z.B. Macht über das Selbst zaubert (oder von jemand anders verzaubert das Ziel in der Zeit) kann man das auch knicken. Außerdem kann man z.B. das Geas eines Druiden gar nicht mit EvZ überprüfen. -
Lendenir ist neuer Moderator im Bereich Dinge und Wesen
Raistlin antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Viel Spaß beim moderieren Ledenir Möge Dein Schwampf zu uns kommen -
Wenn man man davon ausgeht, daß in etwa 50% der Bevölkerung männlich oder eagrel ist, und etwa 60% der Bevölkerung (von 14-70) prinzipiell kampffähig ist, könnte man in Alba also etwa 1,5 Millionen potentielle Kämpfer (oder Zauberer) finden.Tatsächlich "unter Waffen" stehen dürften kaum mehr als 15.000, was etwa 1% des Gesamtpotentials entspricht. Das sind natürlich nur Schätzungen und nur meine Vorstellung, die ich bisher nicht mit Zahlen belegen kann.
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So, jetzt mal nach einigem Messen und Rechnen... Wenn man also einen Schnitt von 600 km x 750 km als grobe Fläche Albas annimmt, kommt man auf 450.000 km². Damit ist Alba immerhin deutlich größer als Deutschland (ca. 360.000 km²) Geht man bei Alba von einem modernen Kanada aus (3,2 Ew/km²) käme man auf 1,44 Millionen Einwohner, geht man von einem modernen Norwegen (11,7 Ew/km²) aus, käme man auf 5,265 Millionen Einwohner. Irgendwas in dem Bereich dürfte sich als sehr realistisch erweisen. Beim Stöbern durch das Web bin ich auf folgende Webseite gestoßen: UNGEFÄHRE BEVÖLKERUNGSDICHTE IN EUROPA UM 1350 Ob das nun richtig ist, kann ich so nicht beurteilen, aber demzufolge wäre eine Bevölkerungsdichte von 10-15 Ew/km² (sozusagen Norwegen) nicht unwahrscheinlich. Damit kann man wohl brauchbar annehmen, daß Alba etwa 5-6 Millionen Einwohner hat. N.B.: Valian hat dabei etwa eine Fläche von 60.000 km², und bei etwa 1,2-1,8 Millionen Valianern sind das immerhin schon 20-30 Ew/km² was auch noch völlig im Bereich des üblichen liegt. Ich hatte oben Valian etwas kleiner aus der Erinnerung rekonstruiert als es wirklich ist
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Geas - wie erkennen, dass der Zauber geklappt hat?
Raistlin antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Wenn es normale Magie ist, ja, bei Dweomer nicht. Daher... -
Hm, ein wesentlicher Bestandteil des Geas ist der Gegenstand des Geas. Meiner Meinung nach muss das Opfer im "Freiwilligen-Fall" dem Gegenstand des Geas zustimmen. Allerdings wäre das eine ganz andere Frage als die Ausgangsfrage. Wenn sie weiter verfolgt werden soll, dann mach doch bitte einen neuen Strang auf. Nein, lies mal die Passage mit der Einwilligung in der Spruchbeschreibung. Wenn jemand in den "Gegenstand" des Geas einwilligen müßte, würde die keinen Sinn mehr machen.
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Nein, wie sollte er? Er merkt ja auch nicht, ob ein anderer Zauber unbedingt funktioniert hat. Das Opfer kann ja auch durchaus resistiert haben. Und ein EvZ würde ihm da auch keine Informationen bringen.
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Eine Quadratmeile sind fast 2.6 Quadratkilometer. Nun... 70.000 Quadratmeilen wären immerhin halb Deutschland. Da kann man ohne Platzprobleme durchaus auch 5 Millionen Menschen unterbringen, oder? Allerdings bleibt die Frage, wieviel Ackerfläche ein Mensch im Durchschnitt für ein Jahr benötigt.
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Skar, lies so was doch bitte mal nach, bevor Du postest. Zum einen muß der Verzauberte nur zustimmen, verzaubert zu werden aber nicht, daß er ein bestimmtes Geas auferlegt bekommt. Das Erschleichen der Einwilligung kann also auch geschehen. Zum anderen kann ein mächtiger Zauberer (Graddifferenz Zauberer-Opfer >6) ein Geas auch ohne Einwilligung seines Opfers aufzwingen. Und außerdem kann ein Geas alleine schon problemlos dazu genutzt werden, jemanden umzubringen: z.B. Verbot Luft zu atmen. (Irgendwann wird beim Wasseratmen schon die 1 fallen )