Stimmt, erst am Ende der Wirkungsdauer verschwindet das Siegel! Allerdings ist das Siegel doch völlig ausreichend bemessen... Unter normalen Umständen hält es 12 Stunden, und Wasseratmen hält 8 Stunden. Geht man also von einer stärkeren Abnutzung des Siegels unter Wasser aus, hält das Siegel dort halt statt 12 Stunden nur noch 8 Stunden. Problem gelöst
Alternativ kann man ja definieren, daß die Siegel leicht harzig sind, und Wasser von außen sie kaum beeinträchtigt, dort aber der Abrieb zum tragen kommt, während der Schweis das Siegel von der Haut ablöst, so daß es auch ohne besonderen Abrieb irgendwann (nach 12 Stunden) zu sehr gelöst ist, um noch wirksam zu sein.
Don't fix it if it ain't broken Der Thaumaturg ist sicher in gewissen Punkten anderen Zauberern gegenüber benachteiligt, hat aber an anderen Stellen deutliche Vorteile (Grundzauber, d.h. keine -2 auf den EW:Zaubern, geringe Lernkosten, Sekundenzauber), so daß das, um ausgewogen zu "normalen" Zauberern zu sein, irgendwie ausgegelichen werden sollte. Und was gibt man den normalen Zauberern dann im Ausgleich für die haltbaren Tinten?
Rein Regelkonform gibt es meistens im Schnitt so 100-300 EP pro Abend, gerade Zauberer machen da manchmal viel, so ist z.B. ein Grad 4 Zauberer, der sich Unsichtbar macht und dafür 8 AP ausgibt, mal eben mit 24 ZEP nur für diese eine Aktion dabei... Fertigkeiten werden nebenbei auch eingesetzt, oft sogar erfolgreich... Und so ein Kampf kann auch schon mal mehrere Hundert KEP (meistens aber verteilt auf die Gruppe) bringen (oder AEP, wenn man ihn geschickt vermieden hat) Und wenn man genug Gold hat braucht man für Binden 1334 EP, was dann je nach Abenteuer eine Sache von 4-10 Spielabenden sein kann
Darum ist Binden für Thaumaturgen prinzipiell recht günstig