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Satir

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Alle Inhalte von Satir

  1. Die Buttons hat Rosendorn gestylt. Er hat dafür Talent. Vielleicht sollte er als Lehrer mal Kunst unterrichten.
  2. Satir

    SüdCon 2003

    Noch eine Organisatorische Info: Unser Verkaufsstand für die Pegasus Produkte wird nur Freitag und Samstag offen sein. Sonntag diesmal leider nicht! Ansonsten allen eine schöne Anfahrt. Stefan
  3. Satir

    SüdCon 2003

    Ich geh jetzt davon aus das dies eine ernst gemeinte Frage war und nichts mit dem Wetter zu tun hat. Ja, die Burg Wildenstein ist raucherfreie Zone. Raucher müssen im Hof rauchen.
  4. Jetzt weiß ich nicht ob es sonst schon irgendwo stand. Aber mittlerweile findet man das Quellenbuch Myrkgard auch auf der Pegasus Webseite. Link zur Bestellseite!
  5. Habe schon beides gemacht. Die Variante mit neuen Abenteurer gefällt mir aber besser.
  6. Geb dir recht. Allerdings ist die Karte aus dem Abenteuerband "Die Schwarze Sphäre" entliehen.
  7. Nachdem das Quellenbuch jetzt erhältlich ist kannst du ja deine Meinung kundtun.
  8. ... und nein, das mit dem Buluga Quellenbuch war kein Scherz.
  9. Hallo miteinander, erst einmal auch von meiner Seite danke für eure Kommentare. Jetzt noch zu den unbeantworteten Fragen: Myrkgard Quellenbuch Hardcover kostet 27,95 Ja, zum Südcon werde ich 50 Stück bestellen. Wer nicht zum Südcon kommt muss das Quellenbuch bei Pegasus momentan über Mail bestellen, da noch nicht im Shop eingeordnet (oder natürlich beim Händler seines Vertrauen anfragen). Weiterhin viel Spaß Stefan P.S.: Ich finde die Karte auch Super, auch wenn ich ebenso Fehler in Eschar entdeckt habe. Der Vorteil hier liegt aber klar auf der Hand. Trition kann dies sehr schnell auf dem PC ändern und korrigieren.
  10. Buluga, Sandobars sechste Reise. Das erst mal zu Midgard. Übrigens habe ich das erste Myrkgard Quellenbuch in der Hand! Und es fühlt sich verdammt gut an. Wer sich wundert: Mittwoch ist auf der Messe Pressetag.
  11. Unsere dunkle Herrschaft wird auch euch überfluten. Sentanus Gorvianes Governad der Provinz Fâlbean
  12. Auszug aus der offiziellen Webseite <span style='font-size:11pt;line-height:100%'>Die Welt Myrkgard</span> Myrkgard ist ein Weltenprojekt innerhalb des Fantasy Rollenspiels Midgard. Die eigentliche Spielwelt des Rollenspiels Midgard heißt ebenfalls Midgard. Einst herrschte das Valianische Imperium unter Führung der gefürchteten Seemeister über einen grossteil der bekannten Welt. Die Seemeister, geboren aus einem Zuchtprogramm das ihr Zaubertalent in nie erreichte Höhen trieb, waren die größten Magier die jemals auf Midgard wandelten. Nicht zuletzt durch ihre eiserne Führung expandierte das Imperium schier unaufhörlich. Doch auch diese Expansion stockte irgendwann einmal. Das Reiche wurden an den Grenzen von einfallenden Barbaren und im Zentrum von innerem Zerfall bedroht. Um ihr Reich zu retten und weiter expandieren zu können ließen sich Teile der Seemeister mit den finsteren Mächten ein und perfektionierten die Kunst der Dämonenbeschwörung. Die Dunklen Meister, allen voran Rhadamantus, ihr Großmeister, waren geboren. Viele der Seemeister hießen diese neue Form der Magie nicht gut und opponierten zuerst im verborgenen und dann offen gegen die Dunklen Meister. Sie selbst nannten sich die Grauen Meister. In einer Auseinandersetzung die als Krieg der Magier in die Geschichte einging prallten riesige Armeen aufeinander. Die Dämonen der Dunklen Meister stießen auf die elementaren Urkräfte, die von den Grauen Meistern beschworen wurden. Die Auseinandersetzung wogte über Jahre hin und her. Das Bild Midgards veränderte sich für immer. Letztendlich siegten die Grauen Meister über ihre Widersacher. Das Valianische Imperium erholte sich nie von diesem Krieg und zerfiel bis es nur noch ein Schatten seiner selbst war. Midgard selbst regenerierte sich über die Jahre und Jahrhunderte die vergingen von diesem schrecklichen Krieg, und die Seemeister verschwanden. Heute, über 800 Jahre später träumt Valian noch immer von seiner einstigen Macht. In der offiziellen Midgard Kampagne Zyklus der zwei Welten mit den Abenteuern: Hauch der Heiligkeit, Legion der Verdammten, Das Graue Konzil und Die Schwarze Sphäre kommt es im ersten Abenteuer zu einer unglücklichen Begebenheit und die Charaktere ändern ein winziges, aber entscheidendes Detail in der Vergangenheit Midgards. Der Lauf der Geschichte verändert sich. Dies führt zur Abspaltung einer neuen Zeitlinie und Myrkgard entsteht. Während auf Midgard die Geschichte ihren gewohnten Gang geht gewinnen auf Myrkgard die Dunklen Meister den Krieg der Magier, oder wie sie ihn nennen, den Krieg der Verräter. Jetzt, über 800 Jahre nach dem Krieg der Verräter steht das Valianische Imperium im Zenit seiner Macht. Rhadamantus, der Großmeister der Dunklen Meister lebt noch immer und wird verehrt wie ein Gott. Die Provinzen sind dem Reich treu ergeben. Doch auch hier auf Myrkgard lauern die Feinde Valians. Die Macht des Imperiums erstreckt sich lange noch nicht auf alle Gebiete der Welt. Nur wenige der jeweils anderen Welt wissen um die Existenz der Schwesterwelt. Diejenigen die auf Myrkgard über dieses Wissen verfügen nennen die Schwesterwelt Ljosgard. Viele der "guten" Götter vergingen auf Myrkgard nach dem Krieg der Magier in dem anschließenden Krieg der Götter. Myrkgard ist eine dunkle Welt, in der Dämonen durch das Reich streifen und nur mühsam unter Kontrolle gehalten und verdrängt werden können - ein Ort für wahrhaft wackere Helden... mehr davon unter Myrkgard - die dunkle Seite Midgards!
  13. Wir werden dann Live von der Messe berichten ob das Gerücht war ist. Gruß Stefan Edit sagt: Da hängt ja auch unser Leben dran. War wohl ein Freudscher Verschreiber.
  14. Soweit ich weiß haben die Japaner im zweiten Weltkrieg den Jetstream entdeckt bzw. zum ersten mal verwendet um Bomben an Ballons in die USA zu schicken. Ist zwar ein traurige Vergangenheit, aber vielleicht kannst du dir trotzdem davon ein paar Anregungen holen.
  15. Satir

    SüdCon 2003

    Einen festen Startzeitpunkt gibt es nicht wirklich. Die meisten Personen kommen zwischen 15:00 und 16:00 Uhr. Das Orgateam ist ca. ab 10:00 Uhr Vor-Ort. Das heißt wenn jemand keine bessere Verbindung bekommt kann er natürlich schon zu diesem Zeitpunkt aufkreuzen. Allerdings ist die Wahrscheinlichkeit groß, dass er/sie dann mit anpacken muss.
  16. Satir

    SüdCon 2003

    Als Programmpunkte haben wir auf jeden Fall die Spielrunden die ihr anbietet. Weiterhin natürlich Sabine Weiss die wieder für euch Charakterbilder zeichnet. Hier meine persönliche Empfehlung unbedingt mindestens eins Zeichnen lassen. Die Zeichnungen sind super. Ansonsten sind wir noch im Gespräch mit ein paar Leuten die etwas besonderes anbieten wollen. Allerdings haben wir noch keine definitive Zusage bekommen.
  17. Satir

    SüdCon 2003

    Ich sag's ja ungern, aber der SüdCon hat da Tradition: Vor zwei jahren GAB es eine DSA-Runde... Rainer Tja, dann müssen wir wohl auch das Detritus rein lassen.
  18. Satir

    SüdCon 2003

    Hast du wirklich gedacht wir lassen einen Detritus zum Südcon zu. Das wäre ja wie DSA Spieler auf einem Midgard Con.
  19. Immer diese harten Grundsätze!
  20. Satir

    SüdCon 2003

    Nicht blass, sonder nur etwas neblig.
  21. Na, dann hoffentlich bis Essen Anfang. Aber nachdem wir uns so dafür eingesetzt haben bin ich der Meinung das auch die Druckerei ihren Teil dafür tut.
  22. Satir

    SüdCon 2003

    Und natürlich erhält jeder Spielleiter (SL) wieder ein schönes praktisches Geschenk von uns.
  23. Vielleicht gibts ja nochmal einen Appetizer bevor das Bestarium als Hardcover da ist?
  24. 6 Wochen! Und dann sprichst du davon das dies ein Hobby ist und kein Beruf???!!!! Mmmmh, da gibt es nur eins zu sagen <span style='font-size:27pt;line-height:100%'>Respekt!</span> Soll nicht heißen das ich den vorher nicht hatte.
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