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Wir haben nun die Runenklingen auch beendet. Die Spieler waren vor Thalion bei Rimbald. Es gab gar keinen Gedanken, ob man den Erzvampir für die eigene Seite nutzen sollte. Nur seine Vernichtung erschien sinnvoll. Dann wurde die die Luftklinge gefunden. Wir hatten sogar noch Zeit für eine kurze Rast im Luftraum, bevor Thalions Schergen ankamen. Da wir sie rechtzeitig bemerkten, konnten wir uns vorbereiten: Der Runenmeister hat (als Thaumaturg möglich) vier von fünf SC unsichtbar gemacht. Diese postierten sich an taktisch relevanten Stellen, so dass Thalions Truppe auseinander gezogen war: Thalion und Mandred wollten die Schutzstele entschärfen, während ein Söldner und Tessa sich die Tür zum Luftraum ansahen. Im sich entwickelnden Kampf erhielt Thalion in der ersten Runde einen kritischen Treffer auf seine Waffenhand -> keine Gestenzauber mehr! Er konnte sich also auch nicht wegteleportieren! In der zweiten Runde kassierte Mandred einen kritischen Treffer an der Wirbelsäule und war auch außer Gefecht. Der Rest wurde dann einfach erledigt. Somit fällt die Schlacht um Isenrod ersatzlos aus.
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moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
Serdo antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Letzthin bei DnD: Es gab einen epischen Kampf. Unsere Gegner waren Frostriesen, Yetis und Winterwölfe. Unser großer Krieger nimmt den Kampf wider dem König der Frostriesen auf. In einer gefährlichen Phase des Kampfes patzt er kritisch und läuft Gefahr, nicht nur seine Waffe, sondern auch sein Leben zu verlieren. Mein Halbling ruft ihm inspirierend zu: "Axt festhalten, Schädel spalten!" (Inspiration ist wie ein Glückspunkt (nur seltener) bei Midgard: Wurf wiederholen. Allerdings darf man auch andere außer sich selbst inspirieren... Inspirationspunkte werden vom Spieler nach Gusto verteilt, z.B. für besonders epische oder lustige Aktionen, oder auch einfach nur als Belohnung für denjenigen, der immer brav das Logbuch führt. Man kann nie mehr als einen Inspirationspunkt gleichzeitig haben.) Der Krieger faßt seine Axt fest im Griff und spaltet dem Frostriesen mit einem Hieb den Schädel. (kritischer Erfolg...)- 807 Antworten
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Zusätzliche Fakten zur Ägyptenkrise von 1882
Serdo antwortete auf Lord Chaos's Thema in Sturm über Ägypten
William Wright von der Viktorianischen Gesellschaft für Militärgeschichte hat ein interessantes Buch geschrieben: A Tidy Little War: The British Invasion of Egypt 1882 Schola Gladiatoria hat einen Auszug daraus bei youtube gegeben: Der Ansturm der Highlanders mit aufgepflanztem Bajonett auf die ägyptischen Artilleriestellungen bei Tel-el-Kebir. -
Der hier ist schon älter, aus einer Zeit, als Allgemeinbildung noch nicht über youtube erhältlich war: Der metallurgisch nicht versierte Spielleiter beschreibt den Eingang zum Dungeon: "Und hier führt der Schacht in die Stahlmine." Spieler: "Stahlmine? Ernsthaft? Meinst Du nicht eine Eisenmine?" SL, hartnäckig: "Nein, es ist eine Stahlmine." Spieler: "Wie nennt man dann eine Mine, in der Porzellan abgebaut wird? Tellermine?" (Manche Spieler lachten, andere nicht und der Spielleiter war ziemlich sauer.)
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M5: Hat sich 10 GS für 1 EP durchgesetzt?
Serdo antwortete auf Wurko Grink's Thema in Spielsituationen
Goldeinsatz zum Lernen nach Standardregeln fiel bei meinen Spielrunden immer aus, da die Kosten irrsinnig und aberwitzig sind. Demnach wäre der mit Abstand reichste Berufsstand der des Lehrers, noch vor Pascha, König oder Großhändler. Die Zehntelung der Lernkosten bei Goldeinsatz hat es einigermaßen möglich gemacht, Gold auch zum Lernen zu verbrauchen. In diversen Spielrunden unter M5 habe ich es erlebt, dass wenn nach Standardregeln gelernt wird, sich bei den Charakteren Erfahrungspunkte im vierstelligen Bereich aufhäufen, weil nicht einmal genug Geld zur Verfügung steht, um neue Fertigkeiten auf Grundniveau zu erlernen.- 22 Antworten
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Der nächste Stammtisch findet im Schweinske Barmbek (Barmbeker Markt 19, 22081 Hamburg) am 16.07.2015 um 20 Uhr statt. Zusagen (2) Gildor Ulmo Absagen (0) Unsicher (2) Serdo draco2111
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Serdo antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Diese Woche so passiert im Endkampf einer Kampagne: Unsere Gruppe: Zwergenpriester, Runenmeister, Hexenjäger, Klingenmagier, Halblingspitzmaid. Gegner: Hexenmeister, Hexer, Halborkassassinin, Krieger1, Krieger2, und noch ein Kämpfer unbekannter Profession. Wir sind sowohl in Zahl, wie auch in Grad unterlegen. Der Hexenmeister und der Hexer zaubern die Runde. Da wird wohl was Übles kommen! Vor dem Rundenende schlägt der Runenmeister zu: 20! Treffer linker Arm. Spielleiter würfelt aus: Der Hexenmeister ist Linkshänder! Das bedeutet: Keine Gestenzauber mehr! Kämpfen mit rechter Hand: -4 Die Halblingsspitzmaid trifft den Hexer, so dass dessen Zauber ebenfalls fehlschlägt, wird aber ihrerseits von einem Armbrustbolzen der Halborkin fast getötet und muss sich zurückziehen. In der Runde darauf will der Hexer wieder zaubern. Der Runenmeister schlägt zu: 20! Treffer Wirbelsäule: Zauberer zählt für 30 Minuten als erschöpft. Das war's dann mit dem Zaubern. (Nebenbei noch Lähmung des linken Beines, aber das ist nun auch nicht mehr relevant...) Spielleiter: "Ihr wollt aber auch unbedingt gewinnen, oder?" (Das war übrigens der gleiche Runenmeister wie oben, der am Abend zuvor eine 20 auf Göttliche Gnade und eine 20 auf den darauffolgenden Angriff gewürfelt hat. Der ist nun wirklich von den Göttern gesegnet. Der Priester segnete alle Waffen für den Kampf gegen den Erzvampir. Bei der Waffe des Runenmeisters gelang das wieder sehr gut: 20!) Das kritische Würfeln scheint diesen Abend besonders heftig gewesen zu sein. Ich hab zwar keine Strichliste geführt, aber von dem rund zwei Dutzend Würfen war gefühlt 1/3 kritisch erfolgreich, 1/3 normal und 1/3 kritische Patzer. So beispielsweise bei einer Geheimtür: Finden der Geheimtür: Spurensuche kritisch erfolgreich! (Zwerge können Gold und Edelsteine riechen...) Finden der Falle normal gelungen. Entschärfen einer Giftfalle: Versuch 1: kritischer Patzer! -> Glückspunkt Versuch 2: kritischer Patzer! -> Glückspunkt Versuch 3: normaler Fehlschlag. Heilen der Halblingsspitzmaid mittels Wundrune: kritischer Patzer, keine Glückspunkte mehr übrig, also -4 auf alle zukünftigen Zauber. Wobei die nächsten vier Zauber (Unsichtbarkeitsrune) trotzdem funktioniert haben, da hoch genug gewürfelt. Ein Spielabend der Extreme - wie es bei einem Kampagnenfinale eben auch sein sollte.- 807 Antworten
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Die Disziplin der britischen Truppen wurde durch Formaldrill erreicht. Dadurch erzielten die Infanteristen eine unglaubliche Effektivität, wie beispielsweise in der Schlacht um Rorke’s Drift am 22. Januar 1879 während des Zulukrieges: 4.000 Zulus (350 Tote, 500 Verwundete) gegen 139 Briten (17 Tote, 10 Verwundete). Die Briten haben gewonnnen... Eindrucksvoll dargestellt ist die finale Attacke, die im Film Zulu (ganzer Film) sehr gut umgesetzt wurde. Hier ist ein schöner Videobericht (besser gesagt: eine Vorführung der Reenactors als Besatzungssoldaten der Festung) von Lindybeige während seines Maltaurlaubs.
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Die größten Kanonen der Welt waren seinerzeit auf Malta in vier Küstenbatterien (eine davon ist Fort Rinella)stationiert. Ein Schuß kostete das siebenfache Jahresgehalt eines Soldaten. Das Geschoß wiegt eine Tonne und hat eine effektive Reichweite von 13km / 8 Meilen; also bis zum Horizont. Schiffsgeschütze schossen damals maximal 2 Meilen. Bei einer Trefferrate von 98% hatten feindliche Schiffe also keine Chance. Das war bekannt und darum wurden diese Geschütze auch nie im Krieg abgefeuert. Hier gibt es einen schönen Videobericht von Lindybeige dazu.
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Spannende Sache. Funktioniert so: In einem Glas eine gesättigte Salzlösung herstellen (damit die Würfel nicht untergehen) und dann einen Würfel darin drehen. Wenn der Würfel immer eine andere Zahl zeigt, dann ist das gut. Kommt immer die gleiche Zahl, so ist der Würfel unsauber gegossen und hat wahrscheinlich direkt unter der "Standardzahl" eine Luftblase, durch die er unwuchtig wird und die natürlich auch das trockene Würfelergebnis beeinflusst. Ich hab meine 10 W20 gleich durchgetestet. Zwei davon waren tatsächlich unwuchtig. Einer pendelt sich auf der 7 ein und ein anderer auf der 8. Die restlichen acht Würfel waren sauber ausgependelt.
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Serdo antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Der normale Waffenschaden hätte ausgereicht, um die Ratte zweimal zu töten...- 807 Antworten
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Serdo antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Und es ging noch weiter: Nach wirklich vielen kritischen Würfeln (krit. Erfolge des SL, krit. Patzer der Spieler) sind 3/5 der Gruppe ausgeschaltet. Der Priester ist nach einem Kopftreffer die nächste halbe Stunde handlungsunfähig, ebenso wie der Klingenmagier mit gebrochenen Rippen. Der Runenmeister ist von der Vampirzilie gelähmt. (Viel kämpfen hätte er sowieso nicht können mit 9 LP und 0 AP.) Nur noch der Hexenjäger und die Halblingsspitzmaid kämpfen verzweifelt. Der Runenmeister nimmt seine Göttliche Gnade, gelobt eine Pilgerreise zum Tempel in Reginsvid, die Opferung seiner magischen Handaxt und als Queste die Vernichtung eines Erzvampirs. Und sein Gott ist überaus gnädig! (20) Ein inneres Leuchten erfüllt den Runenmeister, vertreibt die Lähmung und heilt alle Wunden. Der Runenmeister hebt seine Handaxt und schlägt auf die Vampirzilie. 20! Monster tot. (Schleimmonster sterben sofort bei einem kritischen Treffer...)- 807 Antworten
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Ich werde wohl auch da sein und einige aus meiner regulären Midgardrunde wohl auch.
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Die Spieler haben die Heimstatt eines Erzvampirs entdeckt: Eine schäbige Kammer mit vermoderter Schlafstatt. Darauf der Zwergenpriester: "Das ist kein Erzvampir, sondern ein Harz-4-Vampir!" Kurze Zeit später: Der Harz-4-Vampir flüchtet schwer angeschlagen als Nebel an der Raumdecke in 3,5m Höhe. Um ihn zu erreichen, muss man hochspringen. Der Klingenmagier versucht sein Bestes, versagt aber. Sein Kommentar: "Laufen, Springen, Schlagen ist zuviel für einen stotternden Elfen!" Der Zwergenpriester hat die ultimative Waffe: Weihwasser. Er wirft die Amphoren gegen die Decke und fügt dem Erzvampir viel Schaden zu. Der Spielleiter fragt ungläubig: "Wieviele Amphoren hast Du noch?" Zwergenkriegerspieler: "Noch vier. Da stellt man insgesamt 10 Stück her. Das ist voll teuer! Also sozusagen weggeworfenes Geld!"
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Serdo antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Gerade habe ich zum dritten Mal in meiner Midgard-Laufbahn die 20/100 gewürfelt! Jippie! Gegner: eine Ratte...- 807 Antworten
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Welten anderer Sphären / Mittelwelten
Serdo antwortete auf Barbarossa Rotbart's Thema in Neue Welten
Weil er von den Mittelwelten spricht und die haben nun mal drei Elemente als vorherrschendes Merkmal. Bei einem Element sprechen wir von den elementaren Urwelten Bei nur zwei Elementen sprechen wir von den Urwelten. (Siehe die Sphärologie aus dem Meister der Sphären.) Bei vier Elementen sprechen wir von einer nahen Chaosebene. Bei fünf Elementen sprechen wir von den Ebenen der Finsternis. -
Der nächste Stammtisch findet im Schweinske Barmbek (Barmbeker Markt 19, 22081 Hamburg) am 18.06.2015 um 20 Uhr statt. Zusagen (0) Absagen (1) Serdo Unsicher (0)
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Schaut so aus, als hätte ich wider Erwarten an dem Wochenende Zeit. Mit hoher Wahrscheinlichkeit werde ich Euch da treffen.
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Die Spieler haben einen Dämon gefangen genommen und wollen ihn verhören. Der Zwergenpriester: "Jetzt machen wir Weihwasserboarding!"
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Der nächste Stammtisch findet im Schweinske Barmbek (Barmbeker Markt 19, 22081 Hamburg) am 21.05.2015 um 20 Uhr statt. Zusagen (4) Serdo draco Ulmo Siriondil Absagen (2) Gildor Myronius Unsicher (0)
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Ich hab mal bis Dezember die Termine eingetragen.
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Hallo zusammen, oder auch: Moin, moin! (wie wir Hamburg sagen) der offene Midgard-Stammtisch Hamburg findet jeden dritten Donnerstag im Schweinske Barmbek (Barmbeker Markt 19, 22081 Hamburg) um 20 Uhr statt. (20 Uhr Beginn unter der Woche bedeutet natürlich, dass es sinnvoll ist, auch früh zu kommen. Wer erst um 22 Uhr ankommt, wird keine stundenlangen Gespräche führen können.) Wir sind keine verschworene, geschlossene Gruppe. Jeder ist herzlich eingeladen!