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Kann mir bitte jemand von Euch etwas zu dem Abenteuer Cruldesis Schatten sagen? Wo steht es drin? Oder weiß vielleicht jemand, ob Cruldesi (das ist eine Person) irgendwo in einer Midgard Publikation auftaucht?
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Ich fürchte, das muß ich, weil mich sowas als Spieler immer ärgert. Im vorliegenden Falle habe ich die Macht über die Zeit schwarz bleiben lassen, aber Nasser hat später erzählt, daß es eine alte Variante des Zaubers ist, der mit einer Illusion (oder Zauberwirklichkeit oder sonstwas) gekoppelt ist, die abbildet, was drinnen ist.
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Nielsling, danke Dir. Mal sehen, wie ich das mache.
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Ich hatte das Abenteuer zu spielen begonnen aber nicht zu Ende gespielt. Ich habe es dann gelesen. Es ist schön und sorgfältig geschrieben, die nsc sind gut beschrieben und ich stelle mir vor, daß die Vorführung die Möglichkeit zu unterhaltsamem Spiel bietet. Leider war das bei uns alles nicht so einfach... Tatsächlich lief es so schlecht, daß es nicht verkehrt sein mag, wenn ich Dir ausdrücklich sage, daß es mir leid tut, wenn Du das Gefühl bekommst, daß ich auf dem Abenteuer herumhacken will - aber Du hast gefragt, wie es in den Gruppen gelaufen ist, und darüber berichte ich nun. Niemand von uns hat Andragor seine Geschichte geglaubt, sie erschien uns einfach zu weit hergeholt. Es gingen schon Ideen um (und die habe nicht ich ausgesprochen), daß er vermutlich irgendwie eine Blutsverwandte (oder einfach nur eine junge Frau mit entsprechendem Muttermal) opfern will. Darauf kamen wir nicht zuletzt, weil er offensichtlich direkt damit gerechnet hatte, daß eine Gruppe an seinem abgelegenen Haus vorbeikommt und Schutz sucht, die seine vorbereiteten Requisiten zum in zwei (oder vier oder was das war) Tagen stattfindenden Fest benutzen kann. Später kamen wir noch auf die Idee, daß Sarina hochgeschlossene Kleidung trägt, da die Großeltern eben verbergen wollen, daß sie das Muttermal hat, vielleicht wirklich, damit ihr Bruder sie nicht findet. Dazu würde auch passen, daß ihr Großvater bei seinem Pöbeln fragte, ob wir sie umbringen wollen. Die Geschichte mit der Schutzgelderpressung fanden wir auch nicht viel besser. Damit wir das Abenteuer vernünftig weiterspielen konnten, habe ich mich des SL erbarmt und meine Ba sagte, daß Andragor ein Albai (also ein Engländer) ist - der wird mit jemandem gewettet haben, wie wir auf das Angebot reagieren oder vielleicht auch, was bei der ganzen Geschichte rauskommt. Wir fanden etwas merkwürdig, daß, sobald unsere Or Magenkrämpfe hatte, Sarina zur Stelle war, um ihre Rolle zu übernehmen - wo doch gerade erst ein Giftmord in der Stadt stattgefunden hatte. Es kam bei der Hl übrigens gar nicht gut an, daß sie das Kraut beschafft hatte. Wenn mein Gedächtnis mich nicht trügt, hat der SL auch keinen PW:Kräuterkunde/Pflanzenkunde gelingen lassen. Sarina gab an, daß sie ihre Großeltern bezüglich ihrer Teilnahme an unserem Stück fragen würde, rannte, um sich ein Kleid aus unserem Wagen zu holen. Es gab den vorbestimmten Ärger bei unserer Aufführung. Wir verstanden das nicht, weil wir erst bei unserem hastigen Aufbruch von der Regel, daß man die Erlaubnis der Eltern braucht, wenn deren Kinder in der eigenen Truppe auftreten, erfuhren. Aber die einzige Auswirkung, die das auf das Spiel hatte, war ja nur, daß wir auf der Bühne überhaupt nicht verstanden, was die Großeltern da zu pöbeln haben. Als Spielleute waren wir also für ein Jahr geächtet, hatten noch Glück, daß wir nicht ausgepeitscht worden waren. Als Spielleute würden wir ein Jahr lang Hunger leiden, weil wir nicht in der Lage sein würden, bei Volksfesten dabei zu sein. Da fragten sich fast alle, ob Sarina so gerne auf der Bühne stehen wollte, daß es ihr einfach egal war, daß wir deswegen geächtet sein würden (sie konnte nicht realistisch davon ausgehen, daß ihre Großeltern es nicht erfahren würden). ...und dann ist Sarina am Morgen da, begrüßt uns fröhlich und fragt, ob sie sich uns anschließen darf... Da fragten sich einige von uns, ob sie die Ächtung geplant hatte, weil wir auf diese Weise schnell abreisen mußten und ein Jahr lang nicht in Gesellschaft von Spielleuten kommen würden, die sie erkennen können. Alle außer meiner Ba wollten Sarina bei Andragor abliefern, meine Ba schlug vor, daß es ihm reichen muß, wenn er Namen und Personenbeschreibungen von Sarina und ihren Großeltern erhält und Sarina sich zurückscheren soll. Ich habe absolut keine Ahnung, warum die anderen dachten, daß sie den Auftrag erfüllen müssen. Höchstens bei dem Gl verstand ich, daß er an dem Geld interessiert war. Er schlug dann aber vor, daß unsere Or Sarina bei der Stadt abliefern sollte. Eine der Spielerinnen schien gespannt zu sein, was Andragor mit ihr tun würde, wenn wir sie abliefern (wozu ich ihr sagte, daß er die Opferung garantiert nicht durchführen wird, während wir noch da sind). Ich schätze, der einzige Grund, warum eine Gruppe Sarina freundlich behandeln würde, wäre, daß die Chars keine Spielleute sind und ihr Auskommen durch die Ächtung nicht zunichte gemacht wurde (oder eben einfach, daß die Spieler darüber nicht nachdenken - als ob alleine das mit Schimpf und Schande weggejagt zu werden keine Demütigung ist, die ein Char übelnehmen sollte). Ich meine aber, daß sie nicht wußte, daß die Chars keine Spielleute sind, und man ihr auch nicht zugute halten kann, daß sie ein kleines Kind ist, das einfach nicht über das, was es tut, nachdenkt. Daß sie kein Kind ist, denke ich übrigens auch über ihre Verführung - sie ist 14, in dem Alter kann sie heiraten. Allerdings wäre ich nicht sehr erfreut, wenn ich den Char spielen würde, den sie mit situationsbedingtem Verführen +20, versuche-doch-mal-eine-Resi flachlegt. Nebenbei bemerkt: Andragor hat Menschenkenntnis auf +18? Das kostet über 4000 Erfahrungspunkte als Grundfertigkeit. Für einen Beschwörer ist es, denke ich, Standard. Ich kann mir nicht wirklich vorstellen, daß er das so hoch lernt (aber es ist natürlich Dein nsc). Betäuben ohne Abwehr sehe ich ein, wenn die Chars ein Betäubungsgift intus haben, dennoch finde ich Betäuben +20 seltsam - da fände ich einen automatischen Erfolg noch besser. Ganz klar ist mir auch nicht, warum Angragor nicht gleich etwas unternommen hat, als er Sarina beim Baden sah. Vielleicht hat er seine dämonischen Diener erst zur Opfer-Vorbereitung beschworen, als die Chars in Corrinis waren, aber er hätte die Leute zumindest ansprechen können, um ihre Namen zu erfahren oder ihren Wagen genau zu sehen oder sonstwas, eben, um sie leichter identifizieren zu können. Er hätte eine Weile lauschen können, damit er Namen hört.
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Wie es bei M3 überhaupt war, weiß ich nicht. Ich meine allerdings, daß Schwärze logischer klingt, weil auch das Licht sich in der Kugel nicht bewegt. Wenn ich leite, ist es gewiß nicht so, daß es (für die Chars und überhaupt) nur gibt, was im Arkanum steht. Mir ist schon klar, daß ich die Namensmagie beibehalten muß und den Mergabal und so was in der Art, aber das ist eben Magie, die die Chars gar nicht kennen. Macht über die Zeit aber können sie lernen, mit dem Spruch können sie Erfahrung haben, und dann finde ich es irgendwie unfair, wenn ein Zauberkunde-Wurf gelingt und ich muß den Leuten sagen, daß sie damit trotzdem nichts anfangen können, weil Macht über die Zeit nun mal schwarz ist und nicht transparent wie hier. Ich weiß, ich könnte bei einem gelungenen Wurf auch sagen, daß das eine Variante des Spruchs sein könnte, aber irgendwie will mir das nicht gefallen. Wenn es sich um Zauber handelt, die sie selbst beherrschen, halte ich das für vollkommen legitim. Wenn bei unbekannten Zaubern ein Wurf Zauberkunde gelingt, finde ich es ebenfalls fair. Bei ganz exotischen Sachen gibt es da einen dicken Malus auf den Wurf (oder ich sage z.B., daß sie da schon zweimal 20 würfeln müssen), und, wenn sie den schaffen, haben sie auch eine Auskunft verdient. Das ist eben, was ich meine: wozu lernt man denn sonst Zauberkunde? Bei ihnen bekannten Zaubern - warum nicht? Inzwischen wissen die Chars z.B. doch wirklich, daß man sicher ist, wenn man einem Thaumagramm über 13 m fernbleibt. Dann aber kommt ein Seemeister-Thaumagramm daher und das hat 50 Meter Reichweite.
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Ja, naja, auf dem Fluggrab ist soviel kaputt, da kommt es auf eine Tür auch nicht mehr an. Ich für meinen Teil erspare mir lieber, daß mich jemand fragt, wie Nassers Seele Materie bewegt hat. Sowas mag ich schon als SL nicht mehr hören (geschweige denn als Spieler) Ich denke, ich lasse Nasser vielleicht eine Illusion, die zeigt, was in der Macht-über-die-Zeit-Kugel ist, gezaubert haben.
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Rana, Ich finde einfach, das Körpermaterial ist egal. Bei mir wird es keine Rolle spielen. Nasser wollte es doch nur, damit seine Macht-über-die-Zeit-Schaltuhr darauf anspringt, oder? Das sollte sich auch mit einer Art Paßwort regeln lassen. Hast Du noch eine Idee zu den transparenten Macht über die Zeit Kugeln? Falls sie bei mir wirklich nicht die Illusionen durchschauen, werde ich auch ein Löwenjunges benutzen. Das ist vor allem darum nett, weil unser Wi schon versucht hat, einen Löwen als Gefährten zu gewinnen (wollte der Löwe nicht, weil die Löwinnen sonst finden, daß er unzuverlässig ist), oder wenigstens ein Löwenjunges (das wollten die Löwen schon gar nicht hören) - mal sehen, wie der Wi reagiert, wenn da ein Junges alleine rumläuft und ihn nett findet... und Papa kommt dazu.
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Was mir, als ich es spielte (und dazukam, als das schon passiert war) auch gleich auffiel - den anderen Spielern aber anscheinend nicht. Nasser soll ja sooo clever sein. Er wird bei mir diesen Vorschlag schlicht nicht machen. Ich hätte natürlich gerne, daß er den Chars vorschnackt, die Illusionsreifen abzunehmen (auch etwas, das ich nicht tun wollte, als ich es spielte, man weiß ja nie, wozu sowas noch gut sein kann). Ich bin ja mal neugierig, ob sich jemand darauf einläßt.
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Da muß ich Dir leider wiedersprechen. Die Hayyotoru wohnen ja auf dem materiellen Fluggrab wie die Valiadru, sind also wohl auch halbempyreischen Wesen - und die Fische wohnen sogar auf Midgard. Ich meinte, mich an eine desbezügliche Aussage zu erinnern und schau, da lag ich richtig: im Abenteuer steht unten rechts auf Seite 111 "...nicht lange überleben können: Dort ist ihr Andenken fast völlig vergessen, so daß sie kaum die Kraft zur Existenz haben". Wenn bei Feng Shui einer sagt, er hält sich an der Unterseite eines Lamborghini fest, um mitzufahren (wie man es in Filmen ja gerne mal bei Eisenbahnen sieht), bekommt er einen Bonus auf seine Erfolgschancen. Bei diesem Abenteuer stellen mir meine Spieler aber leider Fragen und ich verrenke meine Phantasie, um sie einigermaßen plausibel zu beantworten. Meine halbe Belegschaft plant schon, Nasser erstmal vors Schienbein zu treten. Bei mir wird er zu seiner Rettung sagen, daß er wußte, daß der Mergabal die Chars nur durch Midgards Firmament bringen würde, weil sie ihn nur aktivieren, aber nicht steuern können (kein-Seemeister-Zt-über-100-blah-blah-keine-Ausbildung-als-Lenker), und er dort die Hayyatoru patroullieren ließ. Irgendwo in diesem Strang hat jemand irgendwas in der Richtung vorgeschlagen: ein Löwenjunges ist ausgebüxt und geht scheinbar durch die Wand. Der Eine ist auch so ein Bolzen in diesem Abenteuer. Er ist Todlos und sieht dementsprechend aus. Soll ich ihn mit Maske und Handschuhen auftauchen lassen? Und wenn die Chars das Fluggrab finden - wer kommt dann nicht auf die Idee, daß sie den Kapitän vor sich haben? Oder wenigstens ein Besatzungsmitglied? ...mal ganz davon abgesehen, daß in meiner Gruppe ständig die Aura beguckt wird und mit Wahrsehen sind sie zu dritt zugange... Und könnte mir nochmal jemand sagen, warum man sowohl Tancredis als auch Nassers Himmelbett sehen kann, wenn doch beide in einer Macht-über-die-Zeit stecken, die ja wie eine schwarze Kugel aussieht? Da fragt sich ein Char doch, warum er Zauberkunde lernt, wenn die Macht-über-die-Zeit-Kugel hier transparent daherkommt. Gut, das ist einfach: Nur wenn die aktuellen Abenteurer nicht die sind, die auch den Hauch gemacht haben, ist das so. So hat Nasser sie in der Zeit besorgt, als er des nächtens seine Zeitreisen unternahm. Rana, was meinst Du damit? Er hat die Zeitreisen doch nur als Seele unternommen.
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Weißt Du was? Das halte ich für eine richtig schicke Idee. Danke Dir! Ich denke, daß ich den Umstand, daß die Hayyatoru sich auflösen, sobald sie nach Myrkgard reinkommen, weil dort keiner mehr an sie glaubt, als damit vergleichbar begründen werde. Das wirkt irgendwie plausibel, auch, wenn es wohl eigentlich nichts miteinander zu tun hat.
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Auch, wenn der Covendo das Fluggrab als Sphärenfahrzeug kennt, muß er dennoch erstmal auf eine Idee kommen, wie die Chars dahin zu bringen sind. Vielleicht habe ich ja Glück, und keiner meiner Spieler fragt, warum bloß Nasser wollte, daß die Fluggrab-Legende entsteht... Das konnte Nasser aber nicht wissen. Er sagt etwas von Verteidigungslinie gegen Angriffe von Myrkgard, aber die hat er, wie er sagt, ja eher kurz nach der Spaltung der Welt erwartet - wobei mir auch unklar bleibt, mit wem als Treibstoff er da gerechnet hat. Aber ich denke, sein Mergabal-bis-ins-Empyreum, dann Fluggrab-nach-Myrkgard funktioniert auch, wenn die Chars sonstwo landen, denn die Hayyotaru sind sicherlich am Suchen. Das bringt mich aber natürlich zu der Frage, ob Nasser sich bewußt war, daß der Mergabal als solches gar nicht mehr existiert. Die Chars landen ja nur beim Fluggrab, weil sie nur das Mergabal-Ei haben. Wenn er aber davon ausgeht, daß der Mergabal vorhanden und funktionsfähig ist (und die Chars damit umgehen können), müßte er davon ausgehen, daß sie direkt nach Myrkgard reisen. Ich habe noch kein Abenteuer geleitet, mit dem ich mich so schwer getan habe...
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Da denke ich, daß Du es falsch verstanden hast. Aus dem Text geht hervor, daß die Magier es mit Reise zu den Sphären versuchen, das nicht gelingt und Nasser sagt, das wußte er ja gleich, was man hier braucht ist nämlich der Mergabal und der ist in Klôn-Dyk.
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Im Abenteuer steht auf Seite 100: "Aber wir mußten eine Legende begründen, damit das Grab des Tancredis nicht so einfach aus dem Bewußtsein der Menschen verschwand. Sonst hättet Ihr es ja nie finden können." Das ist unter Garantie etwas, wo meine Spieler nachfragen werden, denn das Mergabal-Ei wird sie ja nur ins Empyreum gebracht haben. Soll es so zu verstehen sein, daß, indem die Chars ein paar Tancredis-Legenden kennen, die Stelle, an der sie im Empyreum landen, dem Fluggrab nahe ist? Warum sollte das so sein?
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Die Chars waren in Tunneln, ganz vorsichtig, also bemerkten sie rechtzeitig zum Stehenbleiben, daß sie nicht alleine waren. Der Wi schleicht vor und spitzt die Ohren, um zu hören, was die einheimischen Leute dort sagen. Ich (SL) würfele 1 für ihn und sage, daß das Dunkle Sprache sei (schließlich hat er ja schon mal Orcs reden gehört und weiß auch, daß sie die Dämonensprache sprechen). Die SpHx muß auch hören gehen, was da für Leute sind. Ich würfele 1 - ja, das ist Dunkle Sprache, gar kein Zweifel möglich. Der Hä kann nichts verstehen, ebenso der Hx. Für den Er würfele ich dann wieder 1, also erkennt er ganz deutlich Worte, die er mal hörte, als sie bei einer Beschwörung reinplatzten. Leider hatte diese schöne Serie von Einsen keine Konsequenz, denn es ging nicht anders und die Chars mußten da lang. ...warum finde ich den Strang über denkwürdige Krits nicht wieder?
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Midgard-Unterwäsche gibt es bei olafsdottir. Alles andere: nö. Dafür gibt es doch Läden... Ich denke, er hat keine Unterwäsche unter der Gaballeja (uh, wie schreibt man das?)?
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Computer machen sowas/Computer-FU-thread
stefanie antwortete auf stefanie's Thema in Die Differenzmaschine
Es ist gelungen. Ich danke schön für Eure Hilfe. -
Computer machen sowas/Computer-FU-thread
stefanie antwortete auf stefanie's Thema in Die Differenzmaschine
Zumindest der Titelzeile nach zu urteilen, ist es übrigens "T-Online Browser (Standard)". Und warum genau tust du das dann nicht? Weil ich immer denke, je mehr und neueres (über Vista höre ich bisher nur übles) Windows man auf dem Computer hat, desto eher hängt er sich auf - und wenn ich Service Pack 2 runterladen will, lande ich eben auf einer Seite, wo microsoft eine ganze Latte von Sachen runterladen will. ...von denen keine Service Pack 2 heißt, was das betrifft, dafür haben wir da dreimal Service Pack 1... Aber ich werde das jetzt mal versuchen. -
Odysseus, entschuldige bitte, manches kommt mir einfach abenteuer-übergreifend vor. Ich werde Deine Mahnung beherzigen. ...mir fiel erst, als ich dies geschrieben hatte, auf, daß das auch nicht hierhergehört - ich werde in Zukunft besser aufpassen...
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Computer machen sowas/Computer-FU-thread
stefanie antwortete auf stefanie's Thema in Die Differenzmaschine
Hmmm, da war ich schon, da steht: Dieses Installationspaket ist für IT-Spezialisten konzipiert, die das Paket auf mehreren Computern in einem Netzwerk installieren. Wenn Sie nur einen Computer aktualisieren möchten, rufen Sie Windows Update auf. Mann, Mann, ich weiß nicht mal, welchen Browser ich benutze... Aber ich danke Dir für Deine Antwort und werde Deinen Rat befolgen. -
Computer machen sowas/Computer-FU-thread
stefanie antwortete auf stefanie's Thema in Die Differenzmaschine
Ja, da gibt es einen Grund, warum der Compy sich gerne mal aufhängt, huh? -
Computer machen sowas/Computer-FU-thread
stefanie antwortete auf stefanie's Thema in Die Differenzmaschine
Nachdem ich endlich auf Seite http://www.microsoft.com/austria/windowsxp/sp2/default.mspx einen link fand, der mir +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Downloaden Sie Windows XP Service Pack 2 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ versprach bringt der link mich leider nur zu http://www.update.microsoft.com/windowsupdate/v6/default.aspx?ln=de wo mir gesagt wird +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Halten Sie Ihren Computer auf dem neuesten Stand. Überprüfen Sie hier, ob Sie Updates für Windows oder Hardwaregeräte benötigen. Schnellsuche --- Wichtige Updates abrufen (empfohlen) Benutzerdefinierte Suche --- Auswahl der optionalen und wichtigen Updates für Windows und andere Programme Haben Sie Bedenken wegen des Datenschutzes? Wenn Sie nach Updates suchen, werden einfache Informationen über Ihren Computer und keine personenbezogenen Daten verwendet, um herauszufinden, welche Updates Ihre Programme benötigen. Weitere Informationen hierzu finden Sie in den Datenschutzbestimmungen. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Kann mir jemand von Euch bitte sagen, wie ich schlicht und einfach das verdammte Service Pack 2 runterladen kann, ohne meinen Computer noch weiter mit Windows zu verpesten? -
Computer machen sowas/Computer-FU-thread
stefanie antwortete auf stefanie's Thema in Die Differenzmaschine
Oh? Ich werde nochmal versuchen, zu finden, was mein Compy sich wünscht. Auf jeden Fall danke ich Dir schön für die Antwort. -
Computer machen sowas/Computer-FU-thread
stefanie antwortete auf stefanie's Thema in Die Differenzmaschine
Ich wollte Adobe InDesign CS3 installieren, es kam die Meldung: +++++++++++++++++++++++++++++ Die im folgenden aufgeführten Mindestsystemanforderungen, die für eine ordnungsgemäße Funktion von Adobe InDesign CS3 erforderlich sind, werden nicht erfüllt. - Windows XP Sevice Pack 2 und höher - Windows Vista Nehmen Sie für Ihr System die notwendige Aktualisierung oder Konfiguration vor, um diese Mindestanforderungen zu erfüllen, und führen Sie danach die Installation erneut durch. +++++++++++++++++++++++++++++ Mein Compy sagt, daß er folgende software hat: Microsoft Office XP Professional mit FrontPage Update für Windows XP (KB898461) Windows XP-Hotfix-KB823182 Windows XP-Hotfix-KB824105 Windows XP-Hotfix-KB824141 Windows XP-Hotfix-KB825119 Windows XP-Hotfix-KB826939 Windows XP-Hotfix-KB828012 Windows XP-Hotfix-KB828028 Windows XP-Hotfix-KB828035 Windows XP-Hotfix-KB842773 Mit dieser Kenntnis bewaffnet habe ich auf http://www.microsoft.com gesucht und festgestellt, daß ich anscheinend erst ein bestimmtes Service Pack 1 laden muß, dann ein bestimmtes Service Pack 2. Also habe ich erst http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=D4D8A9A4-31FC-480B-9CD9-ADCCB6997CE3&displaylang=EN das ist File Name: OxpSp1.exe runtergeladen, dann http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=1a8ce553-ab76-4a63-99da-b4ed914c1514&DisplayLang=en das ist File Name: OxpSp2.exe Dann habe ich mal zugesehen, daß ich das Sp1 installiert bekomme (also angeklickt). Es hieß recht schnell: +++++++++++++++++++++++++++++ Office XP Service Pack 1 The expected version of the product was not found on your system +++++++++++++++++++++++++++++ Bei Sp2 (ohne Sp1 installiert zu haben - man weiß ja nie, wie ein Compy sich doch noch überlisten läßt) gab es die gleiche Meldung. Kann mir jemand von Euch weiterhelfen? Windows Vista ist dabei keine Option. -
Ich hatte mich zwar mit der Beschreibung bei "Erste Schritte" (s.42) äußerst schwer getan, aber dennoch den Eindruck gewonnen, daß es von der Eingangshalle zur ersten Kreuzung 80 m seien. Das paßt auch dazu, daß die Pilzkammern ausdrücklich 30-70 m messen sollen (s. 52) denn das paßt dazu, daß die Maßangabe auf s. 50 "vier Kästchen = 100 m" sein soll. Du hast natürlich recht, das muß man einfach korrigieren - sämtliche Maße hatte ich auch schon bei dem Hauch und der Legion erstmal pauschal verdoppelt. Die Maße in den Abenteuern scheinen dazu zu neigen, etwas dämlich zu sein (ich mochte besonders den Raum, wo Rhadamanthus mit den anderen feiert - wenn da für jeden Wächterdämonen erscheinen, werden alle Seemeister gleich plattgedrückt). Danke Dir! Derzeit komme ich anscheinend nicht mehr auf die einfachsten Sachen.
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Ich verstehe es so, daß die Ro-Tûn auf die Kreuzung zeigen und die Gänge hinter ihnen (also von der Kreuzung weg) auch höher gelegen sind, damit sie da nicht reinschießen können, falls sie in Feindeshand fallen sollten. ...von den Ro-Tûn, die auf dem jeweiligen T-Kleeblatt sind, schießen also immer zwei aufeinander... (sind auch noch mit ca. 80 m in mittlerer Reichweite)... ??? Bitte sagt mir: was verstehe ich hier falsch?
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