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HarryW, danke für die Meldung. Drachenmann, danke für die Meldung. Dann werde ich also für das nächste mal die folgenden auflisten: snip Wobei ich mir immer nicht sicher bin, ob man erstmal klären sollte, wer bei der nächsten Convention überhaupt in der Burg übernachtet, aber andererseits ändert sich sowas ja vielleicht auch kurzfristig...
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Die Chars kamen zu einer Gastwirtschaft, die ein mehrsprachiges Schild an der Wand hatte: Albisch, Dvarska, Eldalyn und noch etwas. Der Spielleiter fragte mich, ob meine Zwergenfrau (als Elfe geboren und auch so aussehend, aber eben ein Findelkind) Eldalyn lesen kann, ich sagte igitt, mein Char las den anderen Chars das Eldalyn vor: heute frischer Mensch. Die Küstenstaatlerin bezweifelte, daß das da wirklich steht und die Spielerin würfelte Menschenkenntnis, hat nicht geklappt, aber mein Wurf auf Schauspielerei war auch nicht besser. Also las meine Zwergin das Dvarska vor: heute frischer Elf. Ihrem (zwergischen) Zwergen-Ehemann gelang der Schauspielerei-Wurf als er bestätigte, daß das da wirklich steht. ******************** Unsere Chars waren "zu Gast" bei Twyneddin, das heißt, daß sie zwar in der warmen Hütte waren, allerdings auch verschnürt. Die Bardin strebte an, daß die Chars die Fesseln loswerden, irgendwie mit Hilfe von Tasten +10 oder Seilkunst oder sonstwas. Der Zwerg sagte daraufhin, daß ein richtiger Zwerg natürlich versuchen muß, die Fesseln mit einem Kraftakt zu zerreißen - und würfelte prompt 03 von 100. Meine (elfisch aussehende) Zwergin wollte ihrem Gemahl natürlich nicht nachstehen, Eheleute sollen ja wichtige Dinge gemeinsam tun, und hat sich auch daran versucht - und ich würfelte prompt 04 von 84.
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Sooo, dann will ich mal beginnen, aufzulisten, denn am besten wird es ja gehen, wenn wir uns alle immer gegenseitig nennen: snip die drei habe ich noch von meinem ersten Versuch, der verschoben wurde. snip
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Gute Frau! Danke Dir.
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Guter Mann! Danke Dir.
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Darf ich für Euch einen neuen Strang "bekennende Schnarcher" eröffnen?
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Wolfgang habe ich erst gehört, als er die Schnarchklammer rausgenommen hat, da warst Du schon aufgestanden. Du hast ab und zu geschnarcht und es war auch störend (Du weißt, daß ich das nicht böse meine, ja? es ist eben so). Horst oder Marc (da konnte ich nicht unterscheiden, wer es war) hat auch geschnarcht, aber mit so tiefer Stimme und so gleichmäßig und flach, daß es kaum gestört hat.
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Dies ist eine auf Midgard-Cons bezogene Frage. Ich spreche nicht über allgemeine Conventions - wenn ich mit hundert Leuten in einer Turnhalle nächtige, ist mir klar, daß ich mir die Zimmergenossen nicht aussuchen kann. Bei Midgard-Cons kann ich aber Bitten äußern, und darum gehört dieser Strang in dieses Unterforum und soll bitte nicht wieder verschoben werden. Also: es gibt doch garantiert noch nicht-schnarchene Leute außer mir, die von Schnarchern geweckt und wachgehalten werden, so daß sie gar zu gerne mit Nicht-Schnarchern zusammen in einem Zimmer wären. Ich möchte anstreben, daß wir uns immer gegenseitig als Zimmergenossen-Wunsch nennen. Mir wird immer gesagt, daß ich so gut wie unhörbar bin, Wolfgang schnarcht zwar an und für sich, benutzt aber eine Schnarchklammer, die es fast vollständig unterdrückt. Wer mag auf meiner Wunsch-Liste sein?
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WestCon 2007 - Dankschwampf, vielleicht mit Fotos?
stefanie antwortete auf Rosendorn's Thema in Midgard Cons
Dann sind wir mal die nächsten: dankeschön für eine feine Convention an die Organisatoren, unsere Spielleiter, unsere Mitspieler, sowie alle anderen, die wiederzusehen oder erstmals zu treffen ich die Freude hatte - nicht zuletzt an Sabine Weiss, die für mich wunderschön gezeichnet und gemalt hat. -
Erstmal dankeschön für die Hinweise. Gork, ist das das, wo z.B. ein Knopf als Schild benutzt werden kann? mit den Illustrationen? Fimolas, das kenne ich nur namentlich. Haben die Chars dabei mehr Entscheidungsfreiheit als bei "Hinter dem Spiegel"?
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Kann mir jemand von Euch bitte Abenteuer nennen, die man als eine Vision verwenden könnte, ähnlich "Hinter dem Spiegel" aus dem Sammelband "Des Zaubermeisters Erben"?
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Eine wirklich hübsche Idee. Ich werde versuchen, nicht einmal Spinne und einmal Gecko oder ähnliche Kombinationen zu nehmen
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Adjana, dankeschön für die Antwort - ich hatte nicht begriffen, daß Odysseus die Antwort verschoben hatte. Ich persönlich finde, daß kein Char, der nicht seinen Selbstmord plant, sich jemals vom Dach von Adamanthur stürzen würde, Wasserbecken (oder gar Zulauf) oder nicht. Tatsächlich klettert einer der Chars sehr wagemutig, aber ich habe noch nicht mal Lust, nachzurechnen, wie oft er würde würfeln müssen und was die Wand für Mali erforderlich machen würde. Ein anderer zaubert oft und gerne eine Himmelsleiter, aber 50 m könnten wohl etwas knapp werden. Tja, ich werde ihnen wohl in der Schatzkammer einen Trank "Fliegen mit Nutzlast" oder so zukommen lassen. Wie löst Du das Problem, daß der Greif ein Geist ist? Reiten kann man auf ihm wegen des Geisterschadens wohl kaum. Und wie hast Du ihn durch die Eingangstür von Adamanthur kommen lassen?
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[spoiler=Legion der Verdammten]Sagt mal, welche Gründe gibt es eigentlich dafür, daß einer der Chars mit dem Geistergreifen verschmelzen sollte? Ich werde das Abenteuer Legion der Verdammten demnächst leiten und würde das nämlich gerne vermeiden.
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Sagt mal, welche Gründe gibt es eigentlich dafür, daß einer der Chars mit dem Geistergreifen verschmelzen sollte? Ich werde das Abenteuer demnächst leiten und würde das nämlich gerne vermeiden.
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moderiert Kritische Treffer/Fehler - Best of
stefanie antwortete auf Jorgo kavantsakis's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich habe meine Sö/Hl schon vor einiger Zeit "Austreibung des Bösen" lernen lassen, weil es ja nun - von wegen Geisterschaden - auch ein Heilerzauber ist. Da ich als Spieler bisweilen dazu neige, Reihen und Massen von 1 zu würfeln (für jeweils ca. 8 mal 1 habe ich dann das Anrecht auf eine 20 erworben) hoffte ich, daß sie es nie für einen Dämon brauchen würde und finde die beiden Fälle, als sie es mal zauberte, insofern ganz toll. Erst ein Geist, der so unglücklich wirkte, daß sie es gar nicht mit ansehen mochte und meinte, daß er in Baith´s Reich geschickt werden muß. Der PRI wollte nicht, weil er die Gegend, in der wir waren, nicht mochte. Das Abenteuer sah vor, daß man den Geist nicht bannen kann, aber der SL ließ meine 20 gelten und weg war der Geist. Das nächste mal kam sie dazu, als unser PRI nicht zu sehen war, dafür aber eine goldene Kugel, ein anderer Char war auch nicht zu sehen, dafür aber jemand, der quasi in Schatten eingewickelt war. Ich dachte, wenn der Schatten einen Freischlag bekommen sollte, dann Gute Nacht, aber meine Sö/Hl hatte wieder eine 20. Ich denke, sie hält sich mit dem Zauber inzwischen für halbwegs unbesiegbar. Da ich zur Zeit leite, spielen wir mit Krit-Bestätigung: bei 1/20 wird der Wurf wiederholt und nur ein erneuter Mißerfolg/Erfolg ist ein kritischer Mißerfolg/Erfolg. Im Abenteuer haben wir einen Irinduwal, der einen Stiefel belebt und Tritte austeilt. Der mußte von mir eine doppel-20 bekommen, ich verkündete, daß das Halblings-Mädel zwei Runden lang auf einem Bein hüpft (na, wenn das sich nicht gelohnt hat...). Kaum kam ich dann mit ein paar Lamien, die doch eigentlich nur spielen wollten, muß er Elf gegen sie eine doppel-20 haben.- 807 Antworten
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Wir hatten schon irgendwie in die Richtung "am Meer" "unter freiem Himmel" gedacht. Aber wenn er nur sandigen Boden braucht, muß er wohl wirklich doof sein, denn ich kann mir nicht vorstellen, daß sich an der Küste nicht genug Höhlen mit Sand finden lassen. Der Mann ist bloß zu faul zum Suchen, das ist es.
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Ich kenne ja meine Gruppe... sie waren ohnehin drauf und dran, die Tür zum Blutdämon-Gefängnis zu öffnen und da er jetzt schon seinen Auftritt hatte, denke ich auch, daß es die Tür zerrissen haben sollte (das überlege ich mir aber nochmal). Jedenfalls: abgesoffene Höhle oder nicht, die bekommen alles raus, was sie wollen. Hat sich mal jemand von Euch Gedanken darüber gemacht, was für einen Wert die Gold-Silber-Tür hat?
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Nur mal ganz doof gefragt - werden auch die, die ursprünglich vom Forum angeboten worden waren, wieder verwendbar sein?
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Ich habe zwei Chars, die ein Kind haben, und bin bei beiden der Ansicht, daß die Sippe wichtiger ist als die Eltern, denn Eltern sterben schon mal. Auf diese Weise ist verreisen immer mal möglich und wenn ich leite, oder jemand anders spiele, haben die Mütter Heimurlaub.
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Ich kann Euch sagen - das erste vorgegebene Abenteuer, das ich leite, und ich bin dauernd in Erklärungsnot weil es mir zu komplex ist, als daß ich vom groben Verlauf allzusehr abweichen möchte (wenn ich die Hälfte weglassen will, brauche ich außerdem ja gar nicht erst ein Skript). Die Vampirmorde-Hysterie haben sie schon vermieden, indem sie herumposaunt haben, daß es irgendwie vergiftete Nadeln waren, wohl mit einer Art Armbrust verschossen. Den Pokal haben sie natürlich behalten. Außerdem: der Pokal ist so groß und schwer, daß er mit beiden Händen gehalten werden muß aber Kosmas steckt ihn sich in die Hosentasche und steht mit anderen Leuten in Hendiadbos Hof und niemandem fällt das auf? Meine lieben Leute haben ohne Probleme den Tisch und vor dem Fenster untersucht und der Spürhund meiner eigenen nsc muß auch noch eine 20 gewürfelt bekommen, so, daß Kosmas Spur vom Fenster zu seinem Pferd und vom Fenster zu ihm im Hof gefolgt werden kann (ich habe ihn den Pokal zum später-holen irgendwo im Haus verstecken lassen, dann ist er eben nochmal einen Schlenker gegangen). Die nächste Idee war dann, die Gesandten und Priester zu bitten, das Dorf zu beruhigen, damit sie ungestört deren Räume durchsuchen und hoffentlich Beschwörerkreide finden können (warum eigentlich beschwört Nublesch mitten am Strand? ist der doof? sowas würde ich doch zumindest in einer großen Höhle tun). Das haben sie bisher aber nicht getan, denn Peletrakt ist weg und sie laufen ihm direkt in den dungeon hinterher, wo sie unbeirrt den Spuren folgen. Er hätte vielleicht nicht die Dienste des offiziellen Fährmannes in Anspruch nehmen sollen und ich hätte vielleicht keinen Elf in der Gruppe haben sollen, der sofort zum einzigen Baum auf der Insel rennt. Ich denke mir jetzt also, ich lasse sie ihn erstmal finden, da freut er sich über seine Retter, denn er hat die Angaben in dem Lumpen mit der Medaille, die Alexios in aller Öffentlichkeit übergeben wurde, verstanden und wollte mal gucken, ob sich da Hinweise bezüglich der Heiligkeit von Sofeth finden lassen. Vielleicht lasse ich ihn vom Gerüst gefallen und verletzt sein, mal sehen, denn sonst weiß ich nicht, wie ich von seiner Zielstrebigkeit abweichen soll. Ich kann mir nicht recht vorstellen, daß sie ihn nicht erstmal zurückbringen. Er wird wohl vorschlagen, daß er mit der Gruppe wiederkommt. Wenn sie in Oktrea sind, ist Sofeth hinfort und ich will mal hoffen, daß sie sich erst dieses Problem unterjubeln lassen. Peletrakt muß dann eben mit Alexios und Nublesch zusammengehen, denen wird er schon etwas erzählen. ...Tippfehler korrigiert...
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Rolf, danke Dir für die Antwort. Ich denke auch, daß die Höhle vollaufen würde. Allerdings lasse ich sie das nicht tun, damit die Chars nicht die Schatzkammer finden oder überhaupt zurückkommen können - es gibt ja Wasseratmen und Luftsphäre (oder wie die Tauchglocke noch heißt), sie sollen schon zu ihren Belohnungen kommen.
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Irgendwie war das Befragen der Geister mit der Geisterrune doch nicht so das Problem, weil die Fragen eher unproblematisch waren. Zu einem direkten "wer hat Dich umgebracht?" an Hendiadbos gab es ein "Leukippos aus der Zeiten düsterem Schlund" und dann haben sie nur noch gefragt, worum es bei dem späten Besuch ging oder sowas in der Art. Kosmas Befragung war noch simpler. Was ich mir jetzt aber überlege, ist, wie tief die Höhle mit den Globen unter dem Meeresspiegel ist. Vom Fuße der Steineiche aus geht es erstmal die Treppe in dem Gang runter, da heißt es im Abenteuer klar, daß man am Ende sechs Meter unter der Oberfläche ist. Auf der Zeichnung auf Seite 57 ist zu sehen, daß es dann auf der Spiraltreppe noch ein ganzes Stück weiter runter geht. Hat sich jemand von Euch darüber Gedanken gemacht? Ich überlege mir dabei nämlich vor allem, ob ich es für plausibel halte, daß der Wassereinbruch am Ende dann nur zu ein paar Metern Wasser auf dem Höhlengrund führt.
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Nachdem ich das gestern im Schwampf erzählt habe, kommt mir in den Sinn, daß das eigentlich ganz witzig war und auch hierher passen würde. Ich habe neulich meine Th gespielt, ein anderer Spieler seinen Gl, eine andere Spielerin ihre Sp. Der Gl macht sich an die Sp ran, sie weist ihn ab. In der Kneipe stellt sich raus, daß die Sp den Schnappps nicht vertragen kann, also denkt der Gl sich, daß er sie dann ja abschleppen kann. Weil ich persönlich (und damit auch alle meine Chars) nun der Ansicht bin, daß man von Leuten die entweder nicht "ja" sagen wollen oder "nein" sagen können, die Finger zu lassen hat, fragte meine Th die Sp, ob sie nun mit dem Gl zu Bett will. Nein, will sie nicht. Es gibt etwas Knatsch, der Gl schwört bei seinem Gott, daß er die Sp nur ins Bett steckt, dann sofort wiederkommt. Gleich so geplant oder anschließend anders überlegt, ging der Gl dann, um sich an der halb bewußtlos besoffenen, schlafenden Sp zu vergehen. Er stellte dann fest, daß meine Th der Sp eine (tatsächlich waren es drei) Schutzrune: Lähmung in die Unterwäsche gesteckt hatte (es hieß ja mal als Regelantwort: wenn Schutzrunen verstreut werden und einer tritt drauf, wirkt der Zauber nicht, wenn einer sie aufhebt aber schon) und daß er da hinfaßt war nun ganz entschieden gegen den Willen meiner Th.
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Odysseus, da hast Du Recht. Also erstmal: Geisterrune. In die Erde über dem Grab getrieben oder, bei Ertrunkenen, ins offene Wasser geworfen, lockt die Rune den Geist herbei, der drei Fragen (auch über für ihn Interessantes, das nach seinem Tod passierte) wahrheitsgemäß, aber ggf. in Rätseln/Kenningar, beantwortet. Ggf. versucht der Geist, als gebundene Seele im Runenschneider zu bleiben. Ticaya, das ist eben der Grund, warum ich mir nicht sicher bin, ob die Geister nicht sogar wissen können, wo der Pokal herkommt und wie genau er funktioniert hat, die Spruchbeschreibung ist da nicht eben sooo ausführlich. Na, erstmal sehen, wie die anderen ihre drei Fragen formulieren.
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